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文檔簡介
得分評卷人一、填空題(共10分,每空1分)1、目前常用的PC圖形顯示子系統(tǒng)主要由3個部件組成:幀緩沖存儲器、顯示控制器、ROMBIOS。2、圖形的輸入設(shè)備有鍵盤、鼠標(biāo)、光筆(至少寫三種);圖形的顯示設(shè)備有CRT顯示器、LCD、投影儀(至少寫三種)。3、形體的定義和圖形的輸入輸出都是在一定的坐標(biāo)系下進行的,通常這些坐標(biāo)系分為:建模坐標(biāo)系,用戶坐標(biāo)系,觀察坐標(biāo)系,規(guī)格化設(shè)備坐標(biāo)系和設(shè)備坐標(biāo)系。4、在多邊形的掃描轉(zhuǎn)換過程中,主要是通過確定穿越多邊形區(qū)域的掃描線的覆蓋區(qū)間來填充,而區(qū)域填充則是從給定的位置開始涂描直到指定的邊界條件為止。5、X掃描線算法中,每次用一條掃描線進行填充,對一條掃描線填充的過程可分為4個步驟:(求交)、(排序)、(交點配對)、(區(qū)間填色)。6、一個交互式計算機圖形系統(tǒng)應(yīng)具有計算、存儲、對話、輸入和輸出等五個方面的功能。7.將三維物體變?yōu)槎S圖形的變換稱為(投影變換),其有兩種基本方式:(平行投影)、(透視投影)。8、用一組型值點來指定曲線曲面的形狀時,形狀完全通過給定的型值點列,用該方法得到的曲線曲面稱為曲線曲面的(擬和),而用控制點列來指定曲線曲面的形狀時,得到的曲線曲面不一定通過控制點列,該方法稱為曲線曲面的(逼近)。9、對于基本幾何變換,一般有平移、旋轉(zhuǎn)、反射和錯切等,這些基本幾何變換都是相對于(坐標(biāo)原點)和(坐標(biāo)軸)進行的幾何變換。得分評卷人二、選擇題(共20分,每題2分)1.計算機圖形學(xué)與計算機圖象學(xué)的關(guān)系是(B)。A)計算機圖形學(xué)是基礎(chǔ),計算機圖象學(xué)是其發(fā)展B)不同的學(xué)科,研究對象和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)都不同,但它們之間也有可轉(zhuǎn)換部分C)同一學(xué)科在不同場合的不同稱呼而已D)完全不同的學(xué)科,兩者毫不相干2.分辨率為2048×1024的顯示器需要多少字節(jié)位平面數(shù)為32的幀緩存?(B)A)64KB;B)8MB;C)32MB;D)16MB3.下列有關(guān)反走樣的敘述,錯誤的是(A)A)減少或克服圖形失真的技術(shù)叫做反走樣;B)提高分辨率是反走樣的方法之一;C)半色調(diào)技術(shù)是利用多級光強提高視覺分辨率的技術(shù);D)對于多灰度或多彩色顯示器,圖形的邊緣可采用模糊技術(shù)而改善鋸齒顯示效果。4.計算機繪圖設(shè)備一般使用什么顏色模型?(A)A)RGB;B)CMY;C)HSV;D)HLS計算機圖形學(xué)試題共7頁第1頁5.使用下列二維圖形變換矩陣,將產(chǎn)生變換的結(jié)果為(A)沿Y坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時沿2倍,同時沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動1個繪圖單位;C)沿X和Y坐標(biāo)軸方向各移動2個繪圖單位;D)X、Y坐標(biāo)軸方向各平移2個繪圖單位;200T010B)圖形放大221D)沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移2個繪圖單位。6.下面關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確?(B)A)深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組B)深度緩存算C)深度緩存算法能并行實現(xiàn)D)深度緩存算7.雙線性法向插值法(PhongShading)有何優(yōu)點?(B)A)法向計算)高光域準(zhǔn)確C)對光源和視點沒有限制D)法不能用于處理對透明物體的消隱法中沒有對多邊形進行排序精確B速度較快8.圖形軟件系統(tǒng)提供給用戶三種基本的輸入方式,不包含的選項是(B)A)請求方式;B)采樣方式;C)事件方式;D)隨機方式。9.雙二次Bezier曲面的4條邊界都是拋物線,其特征網(wǎng)格有(B)個頂點。A)8;B)9;C)10;D)1610.種子填充算法中,正確的敘述是(C)A)它是按掃描線的順序進行象素點的填充B)四連接算法可以填充八連接區(qū)域C)四連接區(qū)域內(nèi)的每一象素可以通過上下左右四個方向組合到達D)八連接算法不能填充四連通區(qū)域11.下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語句中,錯誤的論述為(B)A)實體模型和曲面造型是CAD系中統(tǒng)常用的來表示一個復(fù)雜的物體B)參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,C)從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項式的曲面D)在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性12.在簡單光反射模型中,由物體表面上點反射到視點的光強下述哪幾項之和?(C)主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述在計算機圖形學(xué)中,它們同樣好用(1)環(huán)境光的反射光強;(2)理想漫反射光強;(3)鏡面反射光強;(4)物體間的反射光強。A)(1)和(2)B)(1)和(3)C)(1)(2)和(3)D)(1)(2)(3)和(4)13.下面給出的四個選項中,(A)不是Bezier曲線具有的性質(zhì)。A)局部性B)幾何不變性C)變差縮減性D)凸包性14、觸摸屏是(A)設(shè)備。A、輸入B、輸出C、輸入輸出D、既不是輸入也不是輸出15、反射光是由(D)組成的。A、漫反射光和環(huán)境光B、透射光和散射光C、鏡面反射光和環(huán)境光D、漫反射光、環(huán)境光和鏡面反射光計算機圖形學(xué)試題共頁第頁72
16.如圖所示,掃描線y=1、y=2、y=3分別與多邊形的頂點A、B、C相交,則交點的個數(shù)按掃描線y=1、y=2、y=3的順序依次為(D)A)、0、1B)2、2、1C)、0、2D)2、0、1Cy=3By=217.當(dāng)用n+1個控制多邊形的頂點來構(gòu)造Bezier曲線和B樣條曲線時,所構(gòu)造的BezierAy=1曲線和B樣條曲線的次數(shù)依次是(D)A)n次、n次圖1B)n+1次、n+1次C)n次、n-1次D)n次、與控制多邊形的頂點個數(shù)無關(guān)得分評卷人三、判斷題(共10分,每題1分)請給正確的打“√”,錯誤的打“×”。1.凡滿足幾何連續(xù)的曲線同時滿足參數(shù)條件,反之則不成立。()2.Gouraud光照模型能夠表示出高光部位的亮度。3.齊次坐標(biāo)系不能表達圖形中的無窮遠點。()()4.NURBS曲線方法不能夠提供標(biāo)準(zhǔn)解析曲線和自由曲線的統(tǒng)一數(shù)學(xué)表達。()5.光的三基色為:紅綠藍。()6.橢圓的Bresenham生成算法中,第一象限的上下部分分界點由2bX=2a2Y決定。()27.區(qū)域填充、消隱是凸包計算的主要用途。8.圖形消隱中的深度存儲算法,占用較多的內(nèi)存空間,且未利用連貫性。()9.一次Bezier曲線其實就是連接起點到終點的折線段。()10.Bezier曲線具有對稱性質(zhì)。()()得分評卷人四、簡答題(共15分,每題5分)1、走樣與反走樣的定義是?反走樣技術(shù)包括那些?答:走樣指的是用離散量表示連續(xù)量引起的失真。為了提高圖形的顯示質(zhì)量。需要減少或消除因走樣帶來的階梯形或閃爍效果,用于減少或消除這種效果的方法稱為反走樣。其方法是①前濾波,以較高的分辨率顯示對象;②后濾波,即加權(quán)區(qū)域取樣,在高于顯示分辨率的較高分辨率下用點取樣方法計算,然后對幾個像素的屬性進行平均得到較低分辨率下的像素屬性。2.如下圖所示,裁減窗口為正方形,上的順序,用四條窗口邊界裁減多邊形ABCDE。試輸出的新的多邊形的頂點序列。采用逐邊裁件算法,依次按左、下、右、寫出每條框口邊界裁減后計算機圖形學(xué)試題共頁第頁73圖2答:左邊界裁減后:ABCD12下邊界裁減后:右邊界裁減后:4B7D123上邊界裁減后:4B56D1234B7891233、Bezier曲線在端點處的一階導(dǎo)數(shù)為:p’(0)=n(P1-P0),p’(1)=n(Pn-Pn-1),二階導(dǎo)數(shù)為:p”(0)=n(n-1)((P2-P1)-(P1-P0)),p”(1)=n(n-1)((Pn-2-Pn-1)-(Pn-1-Pn))。寫出如圖段三次Bezier曲線在連接點處的G1,G2連續(xù)性條件。2所示的兩答:因為是三次Bezier曲線,所以有n=3。根據(jù)G1連續(xù)性條件有:p’(1)=a*p’(0)即:Q-Q=a*(P3-P2)10又根據(jù)G2連續(xù)性條件有:p”(1)=b*p”(0)即:Q-2Q1+Q2=b*(P1-2P2+P3)0得分評卷人五、計算題(共30分,每小題10分)1、如圖3所示的多邊形,若采用改進的有效邊表算法進行填充,試畫出該多邊形的ET表。()yp12111109p0p687p265p44321p3p5123456789101112x多邊形P01234560PPPPPPP計算機圖形學(xué)試題共頁第頁74圖3解:ET表如下:pp32pp34pp54pp651236-1/3353/485-1/2891/23456pp21781122/5712-17959pp01pp60101112…………(以下略。要給出了y為各個不同數(shù)值時的AET表,及繪制的掃描線表)2、已知點P(xp,yp)及直線L的方程Ax+By+C=0,試推導(dǎo)一個相對L作對稱變換的變換矩陣,使點P的對稱點為P`=P*T。()(本題15分)假設(shè)A0,B0解:A0,B0,yxCABBkA,即tg,arctg(A)ABBB10sin()cos()0010sinsincos0100cos()sin()0100cos0T0C/A01001001001100cos2sin2cos200010sin2Csin2Ccos2CC/A011AAA3、如圖3所示,物體ABCDEFGH進行如下變換,寫出其變換矩陣并求出復(fù)合變換后頂點的齊次坐標(biāo)。(本Z題10分)EH21○平移使點與點(,-,)重合;CP110F2z○繞軸正向旋轉(zhuǎn)60°。G解:平移點C與點P重合的平移矩陣為:AD1000-101001YT10010CBP(1,-1,0)02010000X1232圖43212010T2繞z軸旋轉(zhuǎn)60°矩陣:00001計算機圖形學(xué)試題共頁第頁75所以,復(fù)合變換后頂點的規(guī)范化齊次坐標(biāo)矩陣為:10130001'AA33101100112B'B201132312C'C11010132312'DT1*T20101D*T1*T2121323121E0021E'F1021F'12G1121G'211331201212H'H213212其中A’B’C’D’E’F’G’H’為變換后對應(yīng)的齊次坐標(biāo)。4假設(shè)在觀察坐標(biāo)系下窗口區(qū)的左下角坐標(biāo)為(wxl=10,wyb=10),右上角坐標(biāo)為(wxr=50,wyt=50)。設(shè)備坐標(biāo)系中視區(qū)的左下角坐標(biāo)為(vxl=10,vyb=30),vxr=50,vyt=90)。已知在窗口內(nèi)有一點p(20,30),要將點p映射到視區(qū)內(nèi)的點p`,請問p`點在設(shè)備坐標(biāo)系中的坐標(biāo)是多少?(本題10分)解:○將窗口左下角點(110,10)平移至觀察坐標(biāo)系的坐標(biāo)平移矢量為(-10,-10)。右上角坐標(biāo)為(原點,○針對坐標(biāo)2原點進行比例變換,使窗口的大小和視區(qū)相等。比例因子為:Sx=(50-10)/(50-10)=1;Sy=(90-30)/(50-10)=1.5?!饘⒋翱趦?nèi)的點映射到設(shè)備坐標(biāo)系的視區(qū)中,3再進行反平移,將視區(qū)的左下角點移回到設(shè)備坐標(biāo)系中原來的位置(10,30),平移矢量為(10,30)。001001001001.5001001.501100TTT010101120011030101511001000151p`[xy1][xy1].01.50[20301].01.500151[20601]p`點在設(shè)備坐標(biāo)系中的坐標(biāo)是(20,60)。5用掃描線填充法將頂點為P(2,5),0P1(2,10),P2(9,6),P3(16,11),P4(12,2),P5(7,2)的多邊形填充。寫出填充步驟并進行填充。計算機圖形學(xué)試題共頁第頁76(x,y)旋轉(zhuǎn)的齊次坐標(biāo)變換矩陣。006.推導(dǎo)出繞任意點得分評卷人六、算法題(15分)1.請寫出實現(xiàn)Bresenham直線生成算法的C語言
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