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文檔簡介
3dsMAX用于建筑裝飾設計〔圖例〕3dsmax在三維建模和渲染反面是世界上現(xiàn)用最多的軟件,以下是一些用3dsmax制作的建筑裝飾效果圖。某專賣店設計方案效果圖用3dsmax制作的建筑裝飾效果圖某家裝設計方案效果圖3dsmax在制作效果圖方面具有簡單易學的特點,一般可以做好方案后從多個角度進行攝像就可以得到多張效果圖。用3dsmax制作的建筑裝飾效果圖〔一個方案多個角度〕改變了角度,渲染出另外的空間。某家裝〔兒童房〕設計方案效果圖改變了角度,渲染出另外的空間。用3dsmax制作的建筑裝飾效果圖〔一個方案多個角度〕某家裝〔臥室〕設計方案效果圖3dsmax課程概論,分析軟件特點1、3dsmax是一個基于windows98、windows2000、windowsNT操作平臺的優(yōu)秀三維動畫制作軟件,功能十分強大。1996年正式面世。3dsmax可以說是世界上最為流行的專業(yè)化建模、動畫設計及渲染軟件。2、3dsmax4.0與以前的版本相比較有非常大的改變。改進了內(nèi)核代碼;我們可以在任何時候?qū)⒌哪P瓦M行任意的修改,同時所見即所得的動態(tài)影響效果,可以讓我們?nèi)鐚嵉赜^察到操作對象模型及動畫狀態(tài)的改變。3、該軟件在建筑裝飾設計中作為一個計算機輔助設計軟件,其建模、賦材質(zhì)打燈光、渲染及動畫漫游都相當簡單。屬于一個交互式解決方案欣賞、分析3dsmax動畫作品創(chuàng)立模型制作動作創(chuàng)立模型錄制動畫導出動畫創(chuàng)立模型翻開記錄鈕欣賞、分析3dsmax動畫作品該作品用animal錄制點擊箭頭一、3dsmax的界面了解熟悉3dsmax的工作界面Menubar(菜單)Maintool(主工具欄〕激活視圖區(qū)命令面板命令面板展卷欄視圖導航控制區(qū)動畫時間控制區(qū)捕捉控制開關外部鍵盤插件快捷開關窗口交叉降級顯示要求:與其它繪圖軟件比照主工具欄向前撤消一步恢復選擇矩形選擇方式通過名稱選擇選擇并移動、旋轉(zhuǎn)、等比縮放選擇過濾器選擇并鏈接取消鏈接綁定空間扭曲選擇并操縱、修改轉(zhuǎn)換坐標系統(tǒng)列表使用軸心點控制XYZ軸限制鏡像陣列創(chuàng)立模型思考方法創(chuàng)立模型選擇工具創(chuàng)立模型選擇物體創(chuàng)立模型進行編輯創(chuàng)立模型明確做什么二、〔file)文件菜單New(新建〕Reset(重設定〕Open(翻開〕Save(保存〕SaveAs(另存為〕SaveSelected(選擇保存〕XrefObjects(導入Xref對象〕XrefScenes(導入Xref場景〕Merge(結(jié)合、合并〕]Replace(替換〕MergeAnimation〔結(jié)合外部動畫〕Import(導入)Export(導出)ExportSelected(導出選擇)Archive(文件歸檔)Summaryinfo(信息摘要)FileProperties(文件屬性)ViewImageFile(查看圖像文件)History(歷史文件記錄)Exit(退出)與其它windows軟件根本相似,需對每個進行嘗試操作重點:resetmergeimportexportfilepropertieshistoryexit如何翻開一個場景創(chuàng)立模型雙擊open創(chuàng)立模型找所需文件夾創(chuàng)立模型雙擊所需文件創(chuàng)立模型或單擊open創(chuàng)立模型對不需要的場景進行reset按黑色箭頭要求:嘗試翻開和關閉不同的靜態(tài)圖片和動畫場景,并用reset三、
(Eide)編輯菜單Edit(編輯)菜單Undo(撤消操作)Redo(重做)Hold(暫存)Fetch(取回)Delete(刪除)Clone(復制)SelectAll(全部選擇)SelectNone(全部不選)SelectInvert(反向選擇)SelectBy(按名稱及顏選擇)Region(選擇圍)EditNamedSelections(編輯名字選擇)Properties(屬性)該編輯功能與其它windows軟件根本一致與其它windows軟件根本相似,需對每個進行嘗試操作重點:selectbyregionproperties四、(Tools)工具菜單Tools(工具)菜單TransformType-In(變換輸入)DisplayFloater(顯示浮動框)SelectionFloater(選擇浮動框)Isolate(孤立)LightLister(燈光列表)Mirror(鏡像)Array(陣列)Align(對齊)NormalAlign(法線對齊)AlignCamera(對齊攝像機)AligntoView(對齊視圖)Snapshot(快照)PlaceHighlight(放置高光)SpacingTool(空間工具)
與其它windows軟件根本相似,需對每個進行嘗試操作重點:mirrorarrayspacingtool五、〔Group)組菜單Group(組)菜單Group(成組)Open(翻開組)Close(關閉組)Ungroup(解組)Explode(炸開組)Detach(別離組)Attach(結(jié)合組)群組時要選擇需群組的,暫時相對不修改的幾個物體這樣可以使其相對穩(wěn)定,便于尋找。翻開組是為了進行個體的修改重點:groupungroupexplodedetachattach要求:學會用群組來提高效率六、〔Views)視圖菜單Views(視圖)菜單UndoViewChange(復原視圖的改變)RedoViewChange〔重做視圖的改變〕SaveActiveperspectiveview(保存激活視圖)RestoreActiveperspectiveview(恢復激活視圖)Grids(柵格)ViewportBackground(視圖背景)UpdateBackgroundImage(更新視圖背景)ResetBackgroundTransform(復位背景變換)ShowTransformGizmo(顯示坐標軸像)ShowGhosting(顯示重像)ShowKeyTimes(顯示關鍵時間)ShadeSelected(實體顯示選擇)
ShowDependencies(顯示關聯(lián))要求:嘗試用快擊鍵來切換視圖,學會在各視圖中操作物體觀察視圖變化產(chǎn)生的結(jié)果學會觀察和分析同一畫面在不同視圖中的變化觀察顯示變化產(chǎn)生的結(jié)果七、(Create)創(chuàng)立菜單StandardPrimitives(標準幾何體〕ExtendedPrimitives(擴展幾何體〕Shapes(圖形〕Lights(燈光〕Particles(粒子系統(tǒng)〕(StandardPrimitives)標準幾何體Box(盒子〕Cone(錐體〕Sphere(球體〕Geosphere(幾何體〕Cylinder(圓柱體〕Tube(管狀體〕Torus(圓環(huán)〕Pyramid(四棱錐〕Plane(平面〕Teapot(茶壺〕
(Extendedprimitives)擴展幾何體Hedra(異面體〕Torusknot(環(huán)形節(jié)〕ChamferBox(倒角盒子〕ChamferCylinder(倒角主體〕OilTank(油桶〕Capsule(膠囊〕Spindle(紡錘體〕L—Extrusion(L形墻〕Cengon(球棱體〕C—Extrusion(C形墻〕RingWave(波浪環(huán)〕Hose(管狀〕Prism(三棱體〕要求:每個命令嘗試用創(chuàng)立和修改產(chǎn)生的模型根本是用標準幾何體和擴展幾何體創(chuàng)立的模型從每個角度來分析模型通過分析認識幾何體在視圖中的視覺效果創(chuàng)立渲染后效果(Shapes)圖形Line(畫線〕Text(文本〕Arc(弧〕Circle(圓〕Donut(同心圓〕Ellipse(橢圓〕Helix(螺旋線〕Ngon(多邊形〕Rectangle(矩形〕Section(剖面〕Star(星形〕要求:每個命令嘗試(Shapes)線圖形創(chuàng)立及編輯成三維圖形創(chuàng)立模型對二維圖形修改創(chuàng)立模型得到理想圖形進行拉伸創(chuàng)立模型加粗邊線創(chuàng)立模型創(chuàng)立二維圖形使用或渲染(Shapes)線圖形創(chuàng)立及編輯成三維圖形渲染后效果幾何體與平面建模創(chuàng)立模型選擇適宜的形式創(chuàng)立模型分析模型創(chuàng)立模型進行編輯修改創(chuàng)立模型獲得所要的模型八、
(Lights)燈光OmniLight(泛光燈〕TargetSpotlight(對象聚光燈〕FreeSpotlight(自由聚光燈〕TargetDirectionallight(對象平行光〕DirectionalLight(自由平行光〕SunlightSystem(太陽系統(tǒng)〕燈光效果演示九、
(Particles)粒子系統(tǒng)Blizzard(暴風雪〕Parray(粒子陣列〕Pcloud(粒子云〕Snow(雪〕Spray(噴射〕SuperSpray(超級噴射〕十、〔Modifiers)變動菜單SelectionModifiers(選擇變開工具〕Patch/SplineEditing(面片/曲面編輯〕MeshEditing(網(wǎng)格編輯〕AnimationModifiers(動畫變動〕UVCoordinates(UV坐標〕CacheTools(緩沖工具〕SubdivisionSurfaces(細節(jié)外表〕FreeFormDeformers(自由網(wǎng)格變形〕ParametricDeformers(參數(shù)變形〕
Surface(外表工具〕NURBSEditing
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