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D級全真模擬試題答案試題1:判斷題(正確選【V】錯誤選【X】)1.【義】【V】6.【X】【V】11.【X】【V】16.【X】【V】2.1.【義】【V】6.【X】【V】11.【X】【V】16.【X】【V】2.【X】【V】7.【X】【V】12.【X】【V17.【X】【V】3.【X】【V8.【X】【V】13.【X】【V】18.【X】【V】4.【X】【V】9.【X】【V14.【X】【V】19.【X】【V】5.【X】【V】10.【X】【V】15.【X】【V】20.【X】【V試題2:選擇題.【|a|]【b|]【c】【d.【A】【b|]【c|】【D.【A】【b|.【|a|]【b|]【c】【d.【A】【b|]【c|】【D.【A】【b|]【c|】【D.【A】【B|】【C】【D.【A】【Bl】【C】【D】.【A】【B】【C】【D】.【A】【B】【C】【D】16.【】【B】【C】【D】.【A】【B|】【C】【D】.【A】【B】【C】【D.【A】【B|】【C】【D】.【A】【B|】【C】【D】.【A】【B】【C】【D18.【】【B】【C】【D】31.【】【B】【C】【D】.【A|】【Bl】【C】【D】.【A】【Bl】【C】【D.【A】【Bl】【C】【D】.【A】【B|]【C|】【D】19.【20.【.【】【C】【D】.【A】【B】【|C|]【D】.【A】【B】【C|】【D】.【A】【B】【C】【D】】【B】【C】【D】】【B】【C】【D】.【A】【B|】【C】【D】.【A】【B】【C】【D】.【A】【B】【C】【24.【】【B】【C】【D】25.【A】【B】【C】【D26.【】【B】【C】【D】.【A】【B】【C】【D】.【A】【B|】【C】【D】.【A】【B】【C|】【D】.【A】【B】【C】【D.【A】【B|】【C】【D】.【A】【B】【C】【D.【A】【B】【C】【D.【A】【B|】【C】【D】.【A】【B|】【C】【D】.【A】【B|】【C】【D】.【A】【B】【C】【D】.【A】【B】【C】【D】.【A】【B】【C|】【D】.【A】【B】【C|】【D】.【A】【B|】【C】【D】.【A】【B】【C|】【D】.【A】【B】【C】【D.【A】【B】【C】【D】.【A】【B】【C|】【D】精選試題1:判斷題(每小題1分,共20分).人類開展的各種有組織的活動都是項目。.按項目管理的方式進行管理要求采用項目式的組織結構。.矩陣式組織結構面臨的最大問題是資源競爭和多頭管理。.現(xiàn)代項目管理就是在三重約束下完成交辦的任務。.按項目管理進行管理必須實施項目經(jīng)理負責制。.質量成本就是為了保證和提高產(chǎn)品質量、滿足用戶需要而支出的費用。.多項目管理就是將類似的多個項目合在一起當作一個項目進行管理。.項目論證的風險分析就是分析項目存在哪些風險。.資金具有時間價值,就是說同一筆資金在不同的時間具有不相同的價值。.關鍵工作就是項目技術最復雜或工作量最大的工作。.非關鍵路徑上的工作都有非零的自由時差。.項目計劃是為實現(xiàn)項目目標而科學地預測并確定未來的行動方案。.項目進展過程中每項子任務的完成都是一個里程碑。.單代號網(wǎng)絡圖用一條箭線表示一項工作,雙代號網(wǎng)絡圖用一條箭線表示兩項工作的相互關系。.開始到結束搭接關系SFT是從第一項工作的開始到第二項工作的結束不能超過時間T。.削峰填谷法是項目費用優(yōu)化的主要方法之一。.項目產(chǎn)品的質量與選用原材料的標準是越高越好。.使用控制圖分析偏差時,如果所有的偏差存在一定的規(guī)律比沒有規(guī)律好,因為這說明產(chǎn)品的質量得到了控制。.項目論證與評估的有無比較法是將項目實施前的數(shù)據(jù)和項目實施后的數(shù)據(jù)進行比較。.那些一旦發(fā)生給項目帶來巨大危害的風險是必須首先處理的風險。精選

試題”選擇題(每小題1分,共50分)(特別說明:1~10題為多選題,錯選、漏選或多選均不得分;11~50題為單選題)1.以下哪些內(nèi)容是項目的屬性。a)獨特c)無限b)多目標2.以下哪些是質量成本的內(nèi)容。d)沖突a)測試費用c)修改費用b)評審費用3.項目論證與項目后評價的區(qū)別主要是:d)檢查費用a)方法不同c)原則不同b)時間地點不同4.以下哪些是項目工作相互關系的內(nèi)容:d)目的不同a)邏輯關系c)產(chǎn)品結構關系b)組織關系5.工期優(yōu)化的主要方法包括:d)外部制約關系a)強制縮短c)關鍵路徑的轉移b)調(diào)整工作關系6.以下哪些是解決沖突經(jīng)常采用的方法:d)延長工期要求a)回避c)轉移b)妥協(xié)7.項目的實例是:d)預防a)管理一個公司c)提供技術支持b)開發(fā)一種新的計算機d)召開一次會議8.以下哪些方法是項目進度管理經(jīng)常使用的方法*:a)關鍵路徑方法c)控制圖b)甘特圖9.項目進度計劃的輸出形式包括:d)組織結構圖a)資源負荷圖c)網(wǎng)絡圖b)甘特圖10.項目論證包括:d)費用累積曲線a)機會研究c)項目評估b)詳細可行性分析d)項目后評價11.在哪一種類型的組織中,項目經(jīng)理的角色更像是兼職的?a)職能型c)弱矩陣型b)項目型d)強矩陣型12.在哪種組織中項目成員在收尾階段感到壓力最大?a)職能型c)項目型b)矩陣型d)混合型13.在項目生命周期的哪一階段會遇到最大程度的不確定性?a)概念c)實施b)開發(fā)d)結束14.包括跨專業(yè)工作的復雜項目,能最有效地被管理。精選a)多重領導項目經(jīng)理 c)一個強矩陣組織b)一個職能組織 d)一個強有力的傳統(tǒng)經(jīng)理.建立清晰和可達到的目標,測量這些目標的實現(xiàn)情況,并根據(jù)測量的結果進行工作調(diào)整的工作過程被稱為:a)戰(zhàn)略規(guī)劃 c)目標管理b)可替代目標 d)應急計劃.項目經(jīng)理所在的公司在高技術領域運作,需要幾個職能部門之間的交流與合作。項目經(jīng)理正在為一個新的項目考慮合適的組織結構。可能的選擇方案是:a)矩陣型 c)職能型b)混合型 d)項目型.項目快要完成時客戶想要對工作范圍作一個大的變更,項目經(jīng)理應該:a)進行變更b)將變更造成的影響通知客戶c)拒絕變更d)向管理當局抱怨.工作包是一個:a)在WBS的最低層次的項目可交付成果b)有一個獨特的識別符的任務c)需要的報告層次d)能分配給超過一個以上的組織內(nèi)各部門執(zhí)行的任務.下面哪項工具為確定必須安排進度的工作奠定了基礎:a)工作分解結構 c)主進度計劃b)預算 d)甘特圖.與甘特圖不同,里程碑圖表示:a)項目主要可交付成果和關鍵事件預定的開始或結束b)活動開始和結束日期c)期望的工期d)依賴性.“為了合理地使用資源,我們將客廳的粉刷調(diào)整到主臥室的粉刷之后進行。”這種觀點描述了下列哪種工作關系:a)依賴 c)邏輯b)組織 d)外部約束.進度控制的一個重要組成部分是:a)定義為產(chǎn)生項目可交付成果所需的活動b)評估范圍定義是否足以支持進度計劃c)確定進度偏差是否需要采取糾正措施d)確保項目隊伍士氣高昂,使團隊成員能夠發(fā)揮他們的潛力.以下哪個不是項目進度控制所需的輸入:a)項目進度 c)變更請求b)進展報告 d)組織結構.下列哪個不是虛工作的特性:a)需要資源 b)在雙代號網(wǎng)絡中使用精選

c)具有零的持續(xù)時間d)指示一個先后關系c)具有零的持續(xù)時間d)指示一個先后關系a)沒有關鍵路徑b)有一條關鍵路徑c)有多條關鍵路徑d)b和c)有多條關鍵路徑d)b和ca)溝通管理中的偏差b)資源管理計劃c)關鍵路徑狀態(tài)d)風險評估c)自上而下

d)概率統(tǒng)計c)自上而下

d)概率統(tǒng)計c)費用累計曲線d)資源計劃表a)專家判斷b)類比.以下哪一項不是費用計劃的輸出:a)費用負荷圖b)甘特圖.以下哪個不是費用控制的輸出:a)項目完成時費用估計(EAC)b)更新的網(wǎng)絡計劃c)更新的項目預算d)修正的成本估算.以下哪個是在項目中將會用來測量和監(jiān)控費用消耗的一種按時間分段的預算:a)工作分解結構 c)資源負荷圖b)甘特圖 d)費用負荷圖.資源計劃的目的是:a)確定完成項目活動所需的物質資源b)估計完成項目活動所需的資源費用c)確定潛在可用的資源d)評估項目資源使用的政策.以下哪種計算不能用來確定項目完成時費用估計(EAC)?a)當前的BCWP加上剩余的項目預算b)當前的實際成本加上所有剩余工作新的估算c)當前的實際成本加上剩余的預算d)當前的實際成本加上按照現(xiàn)有趨勢調(diào)整的剩余的預算.質量和等級是:a)相同的概念,反映實體所具有的滿足明示和隱含需求的努力中體現(xiàn)出來的特性b)不同的概念,因為等級專指實體具有相同功能用途但有不同質量要求的特性c)表示類似特性的概念,例如低質量與低品質d)不能用在項目管理中,因為它們是面向制造環(huán)境的.下列哪一項陳述對于馬斯洛的需求層次理論是真的?a)最低層的需求是安全b)馬斯洛說人們不能控制他們自己的命運精選c)已滿足的需要不再是激勵因素d)在馬斯洛的層次理論中有7個層次.對于沖突,現(xiàn)代的觀點是:a)沖突是不好的b)沖突是由制造事端者引起的c)應當避免沖突d)沖突常常是有益的.下列哪一項將項目的角色職責與項目的工作范圍定義聯(lián)系在一起?a)組織分解結構 c)角色分配圖表b)責任分配矩陣 d)工作分解矩陣.下列哪項因素對團隊溝通的貢獻最大?a)外部反饋b)績效評估c)由項目經(jīng)理調(diào)和團隊中發(fā)生的沖突d)同地集中工作.在組織中只是基于項目經(jīng)理的職務而有效的3種權力包括:a)正式權力、獎勵權力和懲罰權力b)獎勵權力、威信權力和正式權力c)專家權力、威信權力和正式權力d)獎勵權力、專家權力和威信權力.在一個項目中可能被采用的沖突解決技術包括:a)妥協(xié)、指導和撤退 c)面對、指導和調(diào)和b)妥協(xié)、調(diào)和和撤退 d)面對、調(diào)和和撤退.項目沖突最常見的起因是:a)進度、項目優(yōu)先級、個性b)進度、項目優(yōu)先級、資源c)進度、項目優(yōu)先級、成本d)進度、項目優(yōu)先級、管理程序.三種主要的溝通形式是:a)書面、口頭、非語言口頭、正式文檔、非正式文檔口頭、書面、圖形口頭、書面、電子.最嚴重的風險影響通常出現(xiàn)在下面的哪兩個項目生命周期階段?a)概念和開發(fā)階段b)開發(fā)和執(zhí)行階段c)執(zhí)行和結束階段d)概念和結束階段.轉移包括通過來轉移風險。a)將項目的部分或整體承包給其他方b)制定備用的進度計劃c)在項目經(jīng)理之下設立職能機構處理風險事件精選d)制定災難恢復計劃.項目風險管理應該進行。a)在開始任何項目之前b)在啟動過程中c)在整個項目生命周期d)由項目組的資深成員.下列哪項不是項目風險管理的目的:a)識別可能影響項目范圍、質量、進度和費用的因素b)為所有的已識別風險制定風險應對計劃c)為不能控制的項目因素提供基準計劃d)通過影響能夠被控制的項目因素而減輕風險影響.下列哪項不是風險評估分析的影響因素?a)風險事件 c)風險概率b)保險費用 d)風險后果.下列關于風險處理的陳述中,哪一項是錯誤的?a)集中消除那些產(chǎn)生風險的因素b)包括對某項目作出不投標的決策,因為該項目的風險被認為太高了c)在風險事件發(fā)生時接受風險造成的后果d)如果客戶處于對緩解風險有利的地位,則將風險留給客戶.合同管理不包括以下哪項?a)風險評估b)確認交付物已經(jīng)送出c)確認做出合同變更d)回答潛在賣方的問題.以下哪個不是項目信息管理的內(nèi)容?a)信息革命 c)信息分析b)信息收集 d)信息儲存.用三點法進行估計時,如果樂觀估計值為20,悲觀估計值為34,最可能估計值為30,則估計結果為:27282930精選試題3:(20分)中國雄建軟件公司是一個專業(yè)的游戲軟件開發(fā)公司。為了進一步開拓市場,該公司準備開發(fā)一種新型互動的中東石油爭奪戰(zhàn)游戲軟件。經(jīng)初步分析,該軟件的開發(fā)需歷時一年,自2005年1月1日開始開發(fā),軟件開發(fā)費用預計為300萬元人民幣,銷售前的渠道建設與宣傳費用為200萬元。該游戲軟件計劃在2006年1月1日推向市場,每套軟件的直接銷售成本為15元人民幣,市場銷售價格定為每套65元。另外預計2006年的間接銷售成本為200萬元(含廣告和推銷等),銷售量為5萬套,以后每年的間接銷售成本為100萬元(含廣告和推銷等),銷售量為10萬套。3.1(6分)根據(jù)上述數(shù)據(jù),分析對該項目產(chǎn)品從2005年到2009年的現(xiàn)金流量情況,并將有關數(shù)據(jù)填入表1。表1中東石油爭奪戰(zhàn)游戲軟件項目產(chǎn)品現(xiàn)金流量表年度20052006200720082009現(xiàn)金流入0325650650650現(xiàn)金流出500275250250250凈現(xiàn)金流量-50050400400400現(xiàn)金流量累計-500-450-50350750(4分)根據(jù)表1中的現(xiàn)金流量數(shù)據(jù),假設不考慮資金的時間價值,計算中東石油爭奪戰(zhàn)游戲軟件項目自推向市場當年起計算的投資回收期(要求列算式)。答:靜態(tài)投資回收期=3+1—501/(1—501+13501)—1=2.125年(2分)假設游戲軟件行業(yè)的標準投資收益率為30%,試分析該項目在經(jīng)濟上是否可行?答:項目投資收益率=1/項目投資回收期=1/2.125=47.06%>30%,在經(jīng)濟上可行。(4分)假設需要對該項目的可行性進行不確定性分析,請說明可采用哪些不確定分析方法,每種分析方法分別能解決哪些問題?答:盈虧平衡分析:分析在其他條件不變的情況下,項目的產(chǎn)量對項目經(jīng)濟效益的影響。敏感性分析:分析在其他條件不變的情況下,固定成本、變動成本、價格等因素的變化對項目收益的影響。概率分析:分析某個或幾個因素變化的可能性大小和影響后果,以估計項目可能的收益和變化可能性。(4分)假設前期投入的開發(fā)費300萬元和市場開拓費200萬元必須在5年內(nèi)平均地收回,并計入每年的固定成本,試計算項目產(chǎn)品2006年和2007年銷售量的盈虧平衡點。答:投資平均收回,每年收回(300+200)/5=100萬元2006年銷量盈虧平衡點=(200+100)/(65—15)=6萬套2007年銷量盈虧平衡點=(100+100)/(65—15)=4萬套試題4:(35分)

項目經(jīng)理仔細分析后確定了該項目的工作分解結構,經(jīng)過討論和估計確定了各項工作的先后關系和每項工作的初步持續(xù)時間估計,如下表所示。表2游戲軟件開發(fā)項目工作列表序號工作名稱持續(xù)時間(天)緊前工作搭接關系搭接時間(天)1需求分析502總體設計2513界面子系統(tǒng)詳細設計2524動畫子系統(tǒng)詳細設計2535處理子系統(tǒng)詳細設計2546界面子系統(tǒng)編碼203SS207動畫子系統(tǒng)編碼204SS208處理子系統(tǒng)編碼205SS209界面子系統(tǒng)單元測試306SF4510動畫子系統(tǒng)單元測試307SF4511處理子系統(tǒng)單元測試308SF4512系統(tǒng)聯(lián)調(diào)與測試509,10,11(9分)根據(jù)上面的游戲軟件開發(fā)項目工作列表,編制游戲軟件開發(fā)項目的單代號網(wǎng)絡計劃圖,圖1中已經(jīng)給出了該項目單代號網(wǎng)絡計劃圖的基本框架,請在圖1的基礎上完成該項目的網(wǎng)絡計劃圖,并使之能夠反映上面游戲軟件項目工作列表的全部信息。(6分)根據(jù)繪制的單代號網(wǎng)絡圖計算該項目各項工作的最早開始時間和最早結束時間,并標注在圖1中。(注:不進行日歷轉換。)(2分)根據(jù)上面計算結果,該項目的總工期為240天。(6分)計算該項目各項工作的最遲開始時間和最遲結束時間,并標注在圖1中。(8分)計算該項目各項工作的總時差和自由時差,并標注在圖1中。(4分)在圖1中用雙線或粗線標注該項目的關鍵線路。第10頁5005005050250750757525010001001005075£5=最早開始時間2510095012501251250150SS2050115251251207圖例:£尸=最早結束時間LS=最遲開始時間LF=最遲結束時間TF=總時差20145T=工作時間no=h作代號016520145SF4511090150SS20SS20251401458200165305014050190145SF4513510301601600165016525165251905005005050250750757525010001001005075£5=最早開始時間2510095012501251250150SS2050115251251207圖例:£尸=最早結束時間LS=最遲開始時間LF=最遲結束時間TF=總時差20145T=工作時間no=h作代號016520145SF4511090150SS20SS20251401458200165305014050190145SF451351030160160016501652516525190圖1游戲軟件開發(fā)項目單代號網(wǎng)絡計劃圖試題5:(15分)為了更好地利用資源和對資源進行有效地管理,項目組重新對項目計劃進行了調(diào)整。調(diào)整后的各項工作的工作持續(xù)時間、所需要的人力資源類型及其相應的工作量估計如表3所示。表3游戲軟件開發(fā)項目調(diào)整后的工作時間和工作量估計表序號工作名稱工作時間(天)人力資源類型工作量估計(工時)1需求分析60分析員14402總體設計30設計員14403界面詳細設計30設計員7204動畫詳細設計30設計員7205處理詳細設計30設計員7206界面編碼20程序員8007動畫編碼20程序員8008處理編碼20程序員8009界面單元測試20測試員64010動畫單元測試20測試員64011處理單元測試20測試員64012系統(tǒng)測試50設計員800測試員160013項目管理240管理員19205.1(6分)根據(jù)表3計算每項工作每天的平均工作量和每天需要安排的人力資源數(shù)量,并填入表4中(每天按照8小時工作制計算)。表4游戲軟件開發(fā)項目人力資源計算第12頁序號工作名稱人力資源類型平均每天工作量(工時)每天需安排人數(shù)1需求分析分析員2432總體設計設計員4863界面詳細設計設計員2434動畫詳細設計設計員2435處理詳細設計設計員2436界面編碼程序員4057動畫編碼程序員4058處理編碼程序員4059界面單元測試測試員32410動畫單元測試測試員32411處理單元測試測試員32412系統(tǒng)測試設計員162測試員32413項目管理管理員815.2(9分)根據(jù)表3調(diào)整后的時間安排,游戲軟件開發(fā)項目的甘特圖計劃如圖2所示,時間安排以10個工作日為單位(雙周)。請根據(jù)該甘特圖在表5中填寫人力資源計劃表和在圖3中繪制該項目的人力資源負荷圖。表5項目人力資源計劃表(人)時間(雙周)123456789101112人數(shù)44444107747107時間(雙周)131415161718192021222324人數(shù)91010101010577777第13頁

時間(雙周)12345678910111213141516171需求分析2總體設計3界面詳細設計4動畫詳細設計5處理詳細設計6界面編碼7動畫編碼8處理編碼9界面單元測試10動畫單元測試11處理單元測試12系統(tǒng)聯(lián)調(diào)與測試13項目管理時間(雙周)■■■■■■■■■■■■■■■■■時圖2游戲軟件開發(fā)項目工作計劃甘特圖人數(shù)圖3游戲軟件開發(fā)項目人力資源負荷曲線圖試題6:(20分)請依據(jù)在試題5中確定的工作進度計劃和人力資源計劃,制定項目的費用預算安排。每項工作的費用包括人力費用和固定費用(材料、設備)兩個部分,其中每項工作的固

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