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文檔簡介
【移動應用開發(fā)技術】Activity的生命周期
[1]
Activity是Android組件中最基本也是最為常見用的四大組件(Activity,Service服務,ContentProvider內容提供者,BroadcastReceiver廣播接收器)之一。Activity是一個應用程序組件,提供一個屏幕,用戶可以用來交互為了完成某項任務。Activity中所有操作都與用戶密切相關,是一個負責與用戶交互的組件,可以通過setContentView(View)來顯示指定控件。在一個android應用中,一個Activity通常就是一個單獨的屏幕,它上面可以顯示一些控件也可以監(jiān)聽并處理用戶的事件做出響應。Activity之間通過Intent進行通信。
2詳細說明基本狀態(tài)在android中,Activity擁有四種基本狀態(tài):Active/Runing一個新Activity啟動入棧后,它顯示在屏幕最前端,處理是處于棧的最頂端(Activity棧頂),此時它處于可見并可和用戶交互的激活狀態(tài),叫做活動狀態(tài)或者運行狀態(tài)(activeorrunning)。2.Paused當Activity失去焦點,被一個新的非全屏的Activity或者一個透明的Activity被放置在棧頂,此時的狀態(tài)叫做暫停狀態(tài)(Paused)。此時它依然與窗口管理器保持連接,Activity依然保持活力(保持所有的狀態(tài),成員信息,和窗口管理器保持連接),但是在系統(tǒng)內存極端低下的時候將被強行終止掉。所以它仍然可見,但已經失去了焦點故不可與用戶進行交互。3.Stoped如果一個Activity被另外的Activity完全覆蓋掉,叫做停止狀態(tài)(Stopped)。它依然保持所有狀態(tài)和成員信息,但是它不再可見,所以它的窗口被隱藏,當系統(tǒng)內存需要被用在其他地方的時候,Stopped的Activity將被強行終止掉。4.Killed如果一個Activity是Paused或者Stopped狀態(tài),系統(tǒng)可以將該Activity從內存中刪除,Android系統(tǒng)采用兩種方式進行刪除,要么要求該Activity結束,要么直接終止它的進程。當該Activity再次顯示給用戶時,它必須重新開始和重置前面的狀態(tài)。狀態(tài)轉換當一個Activity實例被創(chuàng)建、銷毀或者啟動另外一個Activity時,它在這四種狀態(tài)之間進行轉換,這種轉換的發(fā)生依賴于用戶程序的動作。下圖說明了Activity在不同狀態(tài)間轉換的時機和條件:圖1.Activity的狀態(tài)轉換如上所示,Android程序員可以決定一個Activity的“生”,但不能決定它的“死”,也就是說程序員可以啟動一個Activity,但是卻不能手動的“結束”一個Activity。當你調用Activity.finish()方法時,結果和用戶按下BACK鍵一樣:告訴ActivityManager該Activity實例完成了相應的工作,可以被“回收”。隨后ActivityManager激活處于棧第二層的Activity并重新入棧,同時原Activity被壓入到棧的第二層,從Active狀態(tài)轉到Paused狀態(tài)。例如:從Activity1中啟動了Activity2,則當前處于棧頂端的是Activity2,第二層是Activity1,當我們調用Activity2.finish()方法時,ActivityManager重新激活Activity1并入棧,Activity2從Active狀態(tài)轉換Stoped狀態(tài),Activity1.onActivityResult(intrequestCode,intresultCode,Intentdata)方法被執(zhí)行,Activity2返回的數(shù)據(jù)通過data參數(shù)返回給Activity1。Activity棧Android是通過一種Activity棧的方式來管理Activity的,一個Activity的實例的狀態(tài)決定它在棧中的位置。處于前臺的Activity總是在棧的頂端,當前臺的Activity因為異?;蚱渌虮讳N毀時,處于棧第二層的Activity將被激活,上浮到棧頂。當新的Activity啟動入棧時,原Activity會被壓入到棧的第二層。一個Activity在棧中的位置變化反映了它在不同狀態(tài)間的轉換。Activity的狀態(tài)與它在棧中的位置關系如下圖所示:圖2.Activity的狀態(tài)與它在棧中的位置關系如上所示,除了最頂層即處在Active狀態(tài)的Activity外,其它的Activity都有可能在系統(tǒng)內存不足時被回收,一個Activity的實例越是處在棧的底層,它被系統(tǒng)回收的可能性越大。系統(tǒng)負責管理棧中Activity的實例,它根據(jù)Activity所處的狀態(tài)來改變其在棧中的位置。方法通知下面的圖顯示了Activity的重要狀態(tài)轉換,矩形框表明Activity在狀態(tài)轉換之間的回調接口,開發(fā)人員可以重載實現(xiàn)以便執(zhí)行相關代碼,帶有顏色的橢圓形表明Activity所處的狀態(tài)。圖3.Activity的狀態(tài)轉換的方法和實現(xiàn)在上圖中,Activity有三個關鍵的循環(huán):1.整個的生命周期,從onCreate(Bundle)開始到onDestroy()結束。Activity在onCreate()設置所有的“全局”狀態(tài),在onDestory()釋放所有的資源。例如:某個Activity有一個在后臺運行的線程,用于從網絡下載數(shù)據(jù),則該Activity可以在onCreate()中創(chuàng)建線程,在onDestory()中停止線程。2.可見的生命周期,從onStart()開始到onStop()結束。在這段時間,可以看到Activity在屏幕上,盡管有可能不在前臺,不能和用戶交互。在這兩個接口之間,需要保持顯示給用戶的UI數(shù)據(jù)和資源等,例如:可以在onStart中注冊一個IntentReceiver來監(jiān)聽數(shù)據(jù)變化導致UI的變動,當不再需要顯示時候,可以在onStop()中注銷它。onStart(),onStop()都可以被多次調用,因為Activity隨時可以在可見和隱藏之間轉換。3.前臺的生命周期,從onResume()開始到onPause()結束。在這段時間里,該Act
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