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歡迎使用 一、用戶指 Unity基礎(chǔ)(Unity 學(xué)習(xí)界 構(gòu)建場景(Building 預(yù)設(shè) 光照 相機(jī) 粒子系統(tǒng)(Particle 網(wǎng)格 材質(zhì)和器(Materialand 紋理(Movie 音頻文件(Audio 使用(Using 場景背后(Behindthe 運(yùn)行時實例化預(yù)設(shè)(InstantiatingPrefabsat 輸入 變換 物理 動畫 聲音 多人網(wǎng) 二、常見問題 圖形問 如何制作網(wǎng)格粒子........................................................................... 如何使用 從Maya中導(dǎo)入物 從Cinema4D導(dǎo)入物 從Modo中導(dǎo)入物 從Lightwave中導(dǎo)入物 從Blender中導(dǎo)入物 工作流問 三、高 通過修改源資 更新順 Unity中的陰 直射光細(xì) 調(diào)試陰 流式Web......................................................................................................Web器部 加載Unity內(nèi)容的HTML代 自定義UnityWeb器的加載場 自定義UnityWeb器的行 Web器調(diào) 插件——Pro版特 建立器流水 顯卡模 網(wǎng)絡(luò)模 歡迎使用Unity使用戶能夠創(chuàng)建最好的交互式或者多體驗,該手冊被設(shè)計用于幫助你學(xué) Unity,從基礎(chǔ)到高級技術(shù)。你可以從頭到尾來閱讀它,或者將它作為一個參考。建一個游戲的基礎(chǔ)。如果你是Unity新手,建議你從閱讀Unity基礎(chǔ)部分開始學(xué)習(xí)。一、用戶指南Unity基礎(chǔ)(Unity本章是開始使用Unity的關(guān)鍵。這Unity的界面,菜單項,資源的使用,場景學(xué)習(xí)界面(Learningthe現(xiàn)在我們開始學(xué)習(xí)Unity,如果你還沒有打開Unity,你可以通過雙擊位于Unity運(yùn)行時的缺省場景,如果你曾打開過任何實例工程,場景會概主窗口的每一個部分都被稱為視圖(View)。Unity中有多種類型的視圖,但是,不需要同時看見所有的視圖。不同的布局模式(Layoutmodes)包含不同視圖排列。通過單擊布局布局模式選擇器下拉場景視圖 View)——用于放置游戲物體游戲視圖 View)——表示游戲在運(yùn)行時看起來是怎么樣的層次(Hierarchy)工程(Project)檢視面板(Instpector)時間線(Timeline)場景視圖(Scene場景場景視圖(SceneView)是一個可交互的沙盤。你將使用它來選擇并在場景中定位環(huán)境,玩家,機(jī),敵人和所有其他的游戲物體(GameObjects)。并修改場景視圖中物體是Unity非常重要的功能。這是通過設(shè)計者而不是玩家的角度來查看場景的最佳方式。在場景視圖中你可以在任意范圍內(nèi)隨意移動并物體但是你應(yīng)該知道一些基本令以便有效在場景視圖中操作在場景視圖的上方有一個包含布局模式選擇器的(Toolbar)邊的第一個按鈕為視圖工具(ViewTool),它將在以后說明。后面的三個按鈕為工具(ManipulationTools),中部的兩個為手柄位置工具(HandlePositionTool)F鍵使平移工具——熱鍵旋轉(zhuǎn)工具——熱鍵縮放工具——熱鍵具有不同的Gizmo,該Gizmo將被繪制在游戲物體附近。平旋縮(Transform)組件參考變換組件部分獲取內(nèi)容。手柄位置工具(HandlePositionTool)用來控制選中的一個或一組物體的如何以及手柄手柄位置設(shè)置為中心手柄位置設(shè)置為,選擇的實際點(diǎn)將被使在場景視圖中導(dǎo)航單鍵鼠標(biāo)單擊并拖動可以使用拖動模式(Drag視圖工具模式視圖工具的拖動模式快捷鍵拖動模式(DragMode)下,在場景視圖中單擊并拖動鼠標(biāo)來上下左右移動視圖。你也需要使用旋轉(zhuǎn)(Orbit)和縮放模式(ZoomModes)來充分利用視圖工具,保持視圖工具選中并按住Option鍵旋轉(zhuǎn)模式。現(xiàn)在單擊并拖動鼠標(biāo),可以看到視圖是如何旋轉(zhuǎn)的。同時視圖工具的旋轉(zhuǎn)模式——Option視圖工具的縮放模式——Command場景視圖控制欄所有視圖窗口的頂部都有一個不同的控制欄 Bar),場景視圖控制欄擁有最多場景視圖控制每個視圖都有的視圖選擇繪制模式下拉第三個下拉菜單為用于場景視圖的渲染模式(RenderMode)RGB模式或Alpha模式查看場景中的所有物體。同樣這將不會影響發(fā)布的游戲。渲染模式下拉視圖控制欄上的三個中間的按鈕是各種不同效果的開關(guān),例如場景視圖網(wǎng)格(SceneViewGrid),天空盒(Skyboxes)和GUI元素(GUIElements),啟用該按鈕將允許在游戲發(fā)布后看到這些效果。右邊的是正交模式(OrthographicMode)開關(guān)。打開它將移除所有的景深效果。該按鈕景深正交相機(jī)。物體不會下一個下拉列表是方向(Direction)下拉列表。它移動場景視圖到你選擇游戲視游戲視圖-游戲運(yùn)行時看到的內(nèi)按鈕和狀態(tài)欄任何時候,都可以進(jìn)入模式(yMode)查看游戲是如何工作的。游戲視圖控制欄UnityGUI元素的定位。使用它控制欄上最右邊是統(tǒng)計按鈕(StatesButton)。這將顯示渲染統(tǒng)計窗口,該窗口對于優(yōu)化工程視圖(Project工程視圖-所有資源文件的地當(dāng)創(chuàng)建一個工程時,一組文件夾將被生成。其中之一被稱為資源(Assets)文件夾。在工程視圖(ProjectView)中可以查看資源文件夾。如果打開過資源文件夾本身,你將發(fā)現(xiàn)這里FinderFinder來添加文件到資源文件夾。導(dǎo)入物體創(chuàng)建了資源(3D模型,圖像文件,音效或者)之后,可以使用Finder將其正確地UnityUnity,新創(chuàng)建資工程視圖中使用Control+單擊或右鍵打開相同的下拉列表。創(chuàng)建組織工程視圖Finder中一樣,可以重命名Scripts的文件夾并將所有的文件放置其中。注意:如果展開或折疊時按下了Alt鍵,所有的子都將被展開或折疊。這樣如導(dǎo)入設(shè)置在控制欄上有一個(ImportSettings)按鈕,位于創(chuàng)建下拉列表的旁邊。根據(jù)源(ImportingAssets)部分以便獲取信息。工程視圖控制欄 層次層次-當(dāng)前場層次(Hierarchy)視圖將顯示當(dāng)前打開的.unity場景文件(SceneFile)中的所有物體。它用于選擇并成組物體。當(dāng)從場景中添加或刪除一個物體時,它將在層次中顯示或。通過物體層次Unity使用一個稱為父子化(Parenting)的概念。任何物體都可以成為另一個物體的父或何一個實例將在工程視圖中顯示它到預(yù)

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