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【移動應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android中如何實現(xiàn)基本畫筆功能

一、簡介/upload/information/20200623/125/120410.gif二、實現(xiàn)

class

TPView(context:

Context,attr:AttributeSet

)

:

View(context,attr)

{

private

var

preX:

Float

=

0.0f

//上一次的觸摸點x坐標(biāo)

private

var

preY:

Float

=

0.0f

//上一次觸摸點y坐標(biāo)

var

mPath

=

Path()

//path路徑

//畫筆

private

var

mPaint

=

Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG

or

Paint.DITHER_FLAG)

init

{

//畫筆為實心

mPaint.style

=

Paint.Style.STROKE

//顏色

mPaint.color

=

Color.RED

//筆觸為圓形

mPaint.strokeCap

=

Paint.Cap.ROUND

//畫筆大小

mPaint.strokeWidth

=

10f

//View的背景顏色

setBackgroundColor(Color.WHITE)

}

override

fun

onDraw(canvas:

Canvas)

{

super.onDraw(canvas)

//畫線

canvas.drawPath(mPath,mPaint)

}

override

fun

onTouchEvent(event:

MotionEvent):

Boolean

{

when(event.action){

MotionEvent.ACTION_DOWN

->

{

//手指按下的時候

//將起始點移動到當(dāng)前坐標(biāo)

mPath.moveTo(event.x,event.y)

//記錄上次觸摸的坐標(biāo),注意ACTION_DOWN方法只會執(zhí)行一次

preX

=

event.x

preY

=

event.y

}

MotionEvent.ACTION_MOVE

->

{

//手指移動的時候

//繪制圓滑曲線,即貝塞爾曲線,貝塞爾曲線這個知識自行了解

mPath.quadTo(preX,preY,event.x,event.y)

preX

=

event.x

preY

=

event.y

}

}

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