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文檔簡介

建筑裝飾表現(xiàn)技法學(xué)習(xí)情境七、室內(nèi)空間3D表現(xiàn)項(xiàng)目2

場景貼圖目標(biāo):了解3d軟件中VR材質(zhì)編輯貼圖的具體用法,完成指定空間場景中各VR材質(zhì)效果的表現(xiàn)。要求:1、掌握VR材質(zhì)編輯貼圖的方法和要點(diǎn)。2、熟練運(yùn)用VR材質(zhì)貼圖完成場景各材質(zhì)效果的表現(xiàn)。重點(diǎn):理解場景材質(zhì)貼圖的原理,掌握操作技巧。難點(diǎn):不同材質(zhì)貼圖的參數(shù)設(shè)置和真實(shí)性的表現(xiàn)。項(xiàng)目2場景貼圖項(xiàng)目2場景貼圖導(dǎo)入:

VR材質(zhì)的特點(diǎn)及用途?材質(zhì)貼圖(TextureMapping):在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中把存儲在內(nèi)存里的位圖包裹到3D渲染物體的表面賦予場景物體豐富的材質(zhì)細(xì)節(jié),模擬出真實(shí)的材質(zhì)效果。

VRayMtl(VRay材質(zhì))是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)使用這個(gè)材質(zhì)能使場景中的物體得到更好的表面光照效果,更快的渲染速度以及更方便控制的細(xì)節(jié)參數(shù)。

在3dmax中通過VRayMtl應(yīng)用不同的紋理貼圖,為場景物體營造真實(shí)自然效果。

項(xiàng)目2場景貼圖導(dǎo)入:

材質(zhì)

項(xiàng)目2場景貼圖項(xiàng)目2場景貼圖2.1對空間模型進(jìn)行整體材質(zhì)貼圖(以會議室為例)設(shè)置渲染器為V-RayAdv模式,操作:點(diǎn)擊

彈出渲染場景對話框,修改渲染器模式。項(xiàng)目2場景貼圖2.1對空間模型進(jìn)行整體材質(zhì)貼圖(以會議室為例)2.1.1墻面、頂面的材質(zhì)編輯貼圖

Step1選中需要賦給材質(zhì)的墻面與頂面,輸入Alt+Q

孤立,輸入快捷鍵M

鍵打開材質(zhì)編器,新建一個(gè)材質(zhì)球并為其重新命名,設(shè)置參數(shù)賦予,退出孤立模式。項(xiàng)目2場景貼圖項(xiàng)目2場景貼圖2.1對空間模型進(jìn)行整體材質(zhì)貼圖(以會議室為例)2.1.2墻面、踢腳的材質(zhì)編輯貼圖

Step2選中需要賦給材質(zhì)的地面、踢腳,輸入Alt+Q

孤立,輸入快捷鍵M

鍵打開材質(zhì)編器,新建一個(gè)材質(zhì)球并為其重新命名,設(shè)置參數(shù)賦予,退出孤立模式。項(xiàng)目2場景貼圖項(xiàng)目2場景貼圖2.1對空間模型進(jìn)行整體材質(zhì)貼圖(以會議室為例)2.1.3窗簾、窗紗的材質(zhì)編輯貼圖

Step3選中需要賦給材質(zhì)的窗簾、窗紗,輸入Alt+Q

孤立,輸入快捷鍵M

鍵打開材質(zhì)編器,新建一個(gè)材質(zhì)球并為其重新命名,設(shè)置參數(shù)賦予,退出孤立模式。項(xiàng)目2場景貼圖項(xiàng)目2場景貼圖2.1對空間模型進(jìn)行整體材質(zhì)貼圖(以會議室為例)2.1.4窗框、掛畫的材質(zhì)編輯貼圖

Step4選中需要賦給材質(zhì)的窗框、掛畫,輸入Alt+Q

孤立,輸入快捷鍵M

鍵打開材質(zhì)編器,新建一個(gè)材質(zhì)球并為其重新命名,設(shè)置參數(shù)賦予,退出孤立模式。項(xiàng)目2場景貼圖項(xiàng)目2場景貼圖2.1對空間模型進(jìn)行整體材質(zhì)貼圖(以會議室為例)2.1.4窗框、掛畫的材質(zhì)編輯貼圖

Step4選中需要賦給材質(zhì)的窗框、掛畫,輸入Alt+Q

孤立,輸入快捷鍵M

鍵打開材質(zhì)編器,新建一個(gè)材質(zhì)球并為其重新命名,設(shè)置參數(shù)賦予,退出孤立模式。項(xiàng)目2場景貼圖項(xiàng)目2場景貼圖2.1對空間模型進(jìn)行整體材質(zhì)貼圖(以會議室為例)2.1.5吊頂?shù)牟馁|(zhì)編輯貼圖

Step5選中需要賦給材質(zhì)的吊頂,輸入Alt+Q

孤立,輸入快捷鍵M

鍵打開材質(zhì)編器,新建一個(gè)材質(zhì)球并為其重新命名,設(shè)置參數(shù)賦予,退出孤立模式。項(xiàng)目2場景貼圖項(xiàng)目2場景貼圖2.1對空間模型進(jìn)行整體材質(zhì)貼圖(以會議室為例)2.1.6燈箱、燈片的材質(zhì)編輯貼圖

Step6選中需要賦給材質(zhì)的燈箱、燈片,輸入Alt+Q

孤立,輸入快捷鍵M

鍵打開材質(zhì)編器,新建一個(gè)材質(zhì)球并為其重新命名,設(shè)置參數(shù)賦予,退出孤立模式。項(xiàng)目2場景貼圖項(xiàng)目2場景貼圖2.1對空間模型進(jìn)行整體材質(zhì)貼圖(以會議室為例)2.1.6燈箱、燈片的材質(zhì)編輯貼圖

Step6選中需要賦給材質(zhì)的燈箱、燈片,輸入Alt+Q

孤立,輸入快捷鍵M

鍵打開材質(zhì)編器,新建一個(gè)材質(zhì)球并為其重新命名,設(shè)置參數(shù)賦予,退出孤立模式。項(xiàng)目2場景貼圖項(xiàng)目2場景貼圖2.1對空間模型進(jìn)行整體材質(zhì)貼圖(以會議室為例)2.1.7桌椅的材質(zhì)編輯貼圖

Step7選中需要賦給材質(zhì)的桌椅,輸入Alt+Q

孤立,輸入快捷鍵M

鍵打開材質(zhì)編器,新建一個(gè)材質(zhì)球并為其重新命名,設(shè)置參數(shù)賦予,退出孤立模式。項(xiàng)目2場景貼圖項(xiàng)目2場景貼圖項(xiàng)目2場景貼圖2.1對空間模型

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