【移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)】android如何實(shí)現(xiàn)仿即刻點(diǎn)贊文字部分的自定義View_第1頁(yè)
【移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)】android如何實(shí)現(xiàn)仿即刻點(diǎn)贊文字部分的自定義View_第2頁(yè)
【移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)】android如何實(shí)現(xiàn)仿即刻點(diǎn)贊文字部分的自定義View_第3頁(yè)
【移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)】android如何實(shí)現(xiàn)仿即刻點(diǎn)贊文字部分的自定義View_第4頁(yè)
免費(fèi)預(yù)覽已結(jié)束,剩余1頁(yè)可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

【移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)】android如何實(shí)現(xiàn)仿即刻點(diǎn)贊文字部分的自定義View

在下給大家分享一下android如何實(shí)現(xiàn)仿即刻點(diǎn)贊文字部分的自定義View,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!概述:在學(xué)習(xí)HenCoder的過(guò)程中,有一期是模仿優(yōu)秀自定義View,有一個(gè)項(xiàng)目是仿即刻的點(diǎn)贊,后來(lái)原作者在點(diǎn)評(píng)中提到,需要將文字和圖片分開(kāi)來(lái)寫(xiě),并且模仿者的動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)由點(diǎn)雜亂。所以決定重現(xiàn)實(shí)現(xiàn)下文字部分的效果。并拓展了更多功能。最后說(shuō)一句本文基于kotlin實(shí)現(xiàn)。不明白的地方請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)指出。即刻原效果:個(gè)人效果:分析從效果圖容易看出,圖中的功能主要分為兩個(gè)部分:左側(cè)大拇指動(dòng)畫(huà)右側(cè)的文字動(dòng)畫(huà)拓展的功能包括:文字變換模式(全部和部分)改變文字和未改變文字的間隔和顏色,文字始終位于中心位置。一文字的繪制對(duì)文字繪制還不熟悉的同學(xué)請(qǐng)參考HenCoder系列文章,這里只對(duì)怎么實(shí)現(xiàn)居中的作一下說(shuō)明。1水平居中水平居中的繪制按文字變換模式分為兩種全部改變時(shí):控件寬度的一半減去文字寬度的一半即是文字開(kāi)始繪制的位置canvas.drawText(array[1],

width

/

2.toFloat()

-

halfTextWidth(array[1]),

baseLineY

+

yOffset,

mPaint)

canvas.drawText(array[2],

width

/

2.toFloat()

-

halfTextWidth(array[2]),

baseLineY

+

height

/

2

+

+halfOfTextHeight

+

yOffset,

mPaint)部分改變時(shí)計(jì)算每部分文字起始位置

//

獲取部分改變的模式時(shí)的繪制文字其實(shí)起始位置

startX

=

width

/

2.toFloat()

-

(2

*

halfTextWidth(array[0])

+

mTextSpace

+

2

*

halfTextWidth(array[1]))

/

2

mPaint.color

=

mNoChangeTextColor

canvas.drawText(array[0],

startX,

baseLineY,

mPaint)

mPaint.color

=

mChangedTextColor

canvas.drawText(array[1],

startX

+

2

*

halfTextWidth(array[0])

+

mTextSpace,

baseLineY

+

yOffset,

mPaint)

canvas.drawText(array[2],

startX

+

2

*

halfTextWidth(array[0])

+

mTextSpace,

baseLineY

+

height

/

2

+

+halfOfTextHeight

+

yOffset,

mPaint)2垂直居中垂直居中的實(shí)現(xiàn),最重要的是需要計(jì)算文字基線在垂直方向的位置計(jì)算公式就不在這里解釋了

var

fontMetrics

=

mPaint.fontMetrics

//

文字基線y軸坐標(biāo)

為了

讓文字

垂直居中

val

baseLineY

=

height

/

2

-

fontMetrics.top

/

2

-

fontMetrics.bottom

/

2二動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)可以看到我們默認(rèn)是沒(méi)有點(diǎn)贊的,然后點(diǎn)一下就贊,再點(diǎn)一下取消點(diǎn)贊。所以思路是這樣的首先繪制居中文字,然后在控件看不到的下方再繪制一遍,然后根據(jù)平移動(dòng)畫(huà)完成這個(gè)效果,這個(gè)動(dòng)畫(huà)是通過(guò)屬性動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的。

//

為了顯示效果

根據(jù)是否是全部改變

設(shè)置不同的繪制方式

if

(mChangeMode

===

0)

{

mPaint.color

=

mChangedTextColor

canvas.drawText(array[1],

width

/

2.toFloat()

-

halfTextWidth(array[1]),

baseLineY

+

yOffset,

mPaint)

canvas.drawText(array[2],

width

/

2.toFloat()

-

halfTextWidth(array[2]),

baseLineY

+

height

/

2

+

+halfOfTextHeight

+

yOffset,

mPaint)

}

else

if

(mChangeMode

===

1)

{

/

獲取部分改變的模式時(shí)的繪制文字其實(shí)起始位置

startX

=

width

/

2.toFloat()

-

(2

*

halfTextWidth(array[0])

+

mTextSpace

+

2

*

halfTextWidth(array[1]))

/

2

mPaint.color

=

mNoChangeTextColor

canvas.drawText(array[0],

startX,

baseLineY,

mPaint)

mPaint.color

=

mChangedTextColor

canvas.drawText(array[1],

startX

+

2

*

halfTextWidth(array[0])

+

mTextSpace,

baseLineY

+

yOffset,

mPaint)

canvas.drawText(array[2],

startX

+

2

*

halfTextWidth(array[0])

+

mTextSpace,

baseLineY

+

height

/

2

+

+halfOfTextHeight

+

yOffset,

mPaint)

}可以看到在設(shè)置繪制垂直方向的位置的時(shí)候,都加入了一個(gè)yOffset的變量,通過(guò)改變這個(gè)屬性的值也顯示動(dòng)畫(huà),那個(gè)這個(gè)值的最大值很明顯就是文字高度的一半加上控件高度的一半。halfOfTextHeight

=

(fontMetrics.bottom

-

fontMetrics.top)

/

2

textOffset

=

(halfOfTextHeight

+

height

/

2)自定義屬性動(dòng)畫(huà)必須添加的setget方法

@Suppress("unused")

fun

setYOffset(yOffset:

Float)

{

this.yOffset

=

yOffset

invalidate()

}

@Suppress("unused")

fun

getYOffset()

=

yOffset

最后提供給外界跳用的方法

fun

show()

{

hasThumbs

=

if

(hasThumbs)

{

val

animator

=

ObjectAnimator.ofFloat(this,

"yOffset",

-textOffset,

0f)

animator.duration

=

500

animator.start()

false

}

else

{

val

animator

=

ObjectAnimator.ofFloat(this,

"yOffset",

0f,

-textOffse

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論