



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文檔簡(jiǎn)介
【移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)】android如何實(shí)現(xiàn)仿即刻點(diǎn)贊文字部分的自定義View
在下給大家分享一下android如何實(shí)現(xiàn)仿即刻點(diǎn)贊文字部分的自定義View,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!概述:在學(xué)習(xí)HenCoder的過(guò)程中,有一期是模仿優(yōu)秀自定義View,有一個(gè)項(xiàng)目是仿即刻的點(diǎn)贊,后來(lái)原作者在點(diǎn)評(píng)中提到,需要將文字和圖片分開(kāi)來(lái)寫(xiě),并且模仿者的動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)由點(diǎn)雜亂。所以決定重現(xiàn)實(shí)現(xiàn)下文字部分的效果。并拓展了更多功能。最后說(shuō)一句本文基于kotlin實(shí)現(xiàn)。不明白的地方請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)指出。即刻原效果:個(gè)人效果:分析從效果圖容易看出,圖中的功能主要分為兩個(gè)部分:左側(cè)大拇指動(dòng)畫(huà)右側(cè)的文字動(dòng)畫(huà)拓展的功能包括:文字變換模式(全部和部分)改變文字和未改變文字的間隔和顏色,文字始終位于中心位置。一文字的繪制對(duì)文字繪制還不熟悉的同學(xué)請(qǐng)參考HenCoder系列文章,這里只對(duì)怎么實(shí)現(xiàn)居中的作一下說(shuō)明。1水平居中水平居中的繪制按文字變換模式分為兩種全部改變時(shí):控件寬度的一半減去文字寬度的一半即是文字開(kāi)始繪制的位置canvas.drawText(array[1],
width
/
2.toFloat()
-
halfTextWidth(array[1]),
baseLineY
+
yOffset,
mPaint)
canvas.drawText(array[2],
width
/
2.toFloat()
-
halfTextWidth(array[2]),
baseLineY
+
height
/
2
+
+halfOfTextHeight
+
yOffset,
mPaint)部分改變時(shí)計(jì)算每部分文字起始位置
//
獲取部分改變的模式時(shí)的繪制文字其實(shí)起始位置
startX
=
width
/
2.toFloat()
-
(2
*
halfTextWidth(array[0])
+
mTextSpace
+
2
*
halfTextWidth(array[1]))
/
2
mPaint.color
=
mNoChangeTextColor
canvas.drawText(array[0],
startX,
baseLineY,
mPaint)
mPaint.color
=
mChangedTextColor
canvas.drawText(array[1],
startX
+
2
*
halfTextWidth(array[0])
+
mTextSpace,
baseLineY
+
yOffset,
mPaint)
canvas.drawText(array[2],
startX
+
2
*
halfTextWidth(array[0])
+
mTextSpace,
baseLineY
+
height
/
2
+
+halfOfTextHeight
+
yOffset,
mPaint)2垂直居中垂直居中的實(shí)現(xiàn),最重要的是需要計(jì)算文字基線在垂直方向的位置計(jì)算公式就不在這里解釋了
var
fontMetrics
=
mPaint.fontMetrics
//
文字基線y軸坐標(biāo)
為了
讓文字
垂直居中
val
baseLineY
=
height
/
2
-
fontMetrics.top
/
2
-
fontMetrics.bottom
/
2二動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)可以看到我們默認(rèn)是沒(méi)有點(diǎn)贊的,然后點(diǎn)一下就贊,再點(diǎn)一下取消點(diǎn)贊。所以思路是這樣的首先繪制居中文字,然后在控件看不到的下方再繪制一遍,然后根據(jù)平移動(dòng)畫(huà)完成這個(gè)效果,這個(gè)動(dòng)畫(huà)是通過(guò)屬性動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的。
//
為了顯示效果
根據(jù)是否是全部改變
設(shè)置不同的繪制方式
if
(mChangeMode
===
0)
{
mPaint.color
=
mChangedTextColor
canvas.drawText(array[1],
width
/
2.toFloat()
-
halfTextWidth(array[1]),
baseLineY
+
yOffset,
mPaint)
canvas.drawText(array[2],
width
/
2.toFloat()
-
halfTextWidth(array[2]),
baseLineY
+
height
/
2
+
+halfOfTextHeight
+
yOffset,
mPaint)
}
else
if
(mChangeMode
===
1)
{
/
獲取部分改變的模式時(shí)的繪制文字其實(shí)起始位置
startX
=
width
/
2.toFloat()
-
(2
*
halfTextWidth(array[0])
+
mTextSpace
+
2
*
halfTextWidth(array[1]))
/
2
mPaint.color
=
mNoChangeTextColor
canvas.drawText(array[0],
startX,
baseLineY,
mPaint)
mPaint.color
=
mChangedTextColor
canvas.drawText(array[1],
startX
+
2
*
halfTextWidth(array[0])
+
mTextSpace,
baseLineY
+
yOffset,
mPaint)
canvas.drawText(array[2],
startX
+
2
*
halfTextWidth(array[0])
+
mTextSpace,
baseLineY
+
height
/
2
+
+halfOfTextHeight
+
yOffset,
mPaint)
}可以看到在設(shè)置繪制垂直方向的位置的時(shí)候,都加入了一個(gè)yOffset的變量,通過(guò)改變這個(gè)屬性的值也顯示動(dòng)畫(huà),那個(gè)這個(gè)值的最大值很明顯就是文字高度的一半加上控件高度的一半。halfOfTextHeight
=
(fontMetrics.bottom
-
fontMetrics.top)
/
2
textOffset
=
(halfOfTextHeight
+
height
/
2)自定義屬性動(dòng)畫(huà)必須添加的setget方法
@Suppress("unused")
fun
setYOffset(yOffset:
Float)
{
this.yOffset
=
yOffset
invalidate()
}
@Suppress("unused")
fun
getYOffset()
=
yOffset
最后提供給外界跳用的方法
fun
show()
{
hasThumbs
=
if
(hasThumbs)
{
val
animator
=
ObjectAnimator.ofFloat(this,
"yOffset",
-textOffset,
0f)
animator.duration
=
500
animator.start()
false
}
else
{
val
animator
=
ObjectAnimator.ofFloat(this,
"yOffset",
0f,
-textOffse
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