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文檔簡介

圖形化編程等級考試一級模擬卷[6]

1.您的姓名:

2.角色小貓的坐標(biāo)為(-175,-90),它大概在舞臺的什么位置____________。

A

B

C

D

3.利用可以使角色_____

A.垂直向下移動

B.水平向左移動

C.垂直向上移動

D.水平向右移動

4.“角色1”要在“角色2”說完話后才能開始動作,如果角色2思考2秒鐘,并且說3秒鐘,那么角色1開始動作之前需要等待_________秒。

6

5

4

不需要等待

5.執(zhí)行腳本時,發(fā)現(xiàn)切換造型的速度特別快,如果想讓它速度慢一點,應(yīng)該在腳本中加入就解決問題了。

A

B

C

D

6.讀腳本分析下列說法中正確的是_______。

A.如果沒有碰到黑色,那么角色應(yīng)該是“造型1”;

B.如果碰到黑色,那么角色應(yīng)該是“造型1”;

C.這個角色肯定有兩個造型;

D.以上都不對。

7.16.利用角色旋轉(zhuǎn)繪制花朵,腳本比繪制出來的花瓣會。

A.更稀疏

B.更密

C.沒有差別

D.都不對

8.讀腳本角色會“說”_______。

A.1

B.2

C.3

D.4

9.不能實現(xiàn)角色追隨鼠標(biāo)指針的腳本是______。

A

B

C

D

10.根據(jù)腳本判斷程序執(zhí)行后,角色的大小將_______。

A.增大一半

B.減小一半

C.大小不變

D.增大一倍

11.讀取腳本分析下列說法正確的是______。

A.角色如果碰到舞臺邊緣,那么說:“你好!”

B.角色碰到舞臺邊緣之前,一直說:“你好!”

C.角色碰到舞臺邊緣之前,說:“你好!”2秒,就不再說了;

D.以上都不對。

12.小諾在外出游玩期間想完成一個Scratch3.0程序的設(shè)計,為了方便隨時隨地的編輯程序,你覺得他應(yīng)該使用哪種模式?()

A.在線模式

B.離線模式

C.網(wǎng)絡(luò)模式

D.移動端使用模式

13.任何簡單或復(fù)雜的算法都可以由哪三種基本結(jié)構(gòu)組合而成()。

A.順序結(jié)構(gòu)

B.選擇結(jié)構(gòu)

C.條件判斷結(jié)構(gòu)

D.循環(huán)結(jié)構(gòu)

14.下列腳本中,實現(xiàn)用戶和程序互動的有____。

A

B

C

D

15.改變角色大小的方法有_________。

A.

B.

C.

D.

16.可以實現(xiàn)角色向上移動的腳本有_________。

A

B

C

D

17.Scratch擁有以下幾種使用模式:在線模式,離線模式,移動端使用模式。

18.選擇結(jié)構(gòu)也叫分支結(jié)構(gòu),Scratch中只有單分支結(jié)構(gòu)。

19.利用積木可以使角色移動到舞臺的中心。

20.復(fù)制角色后,其腳本也會復(fù)制過來。

21.我們可以添加多個角色,但每個角色只有1個造型。

22.為程序添加聲音,可以用庫中的聲音,也可以自己錄制聲音,但錄制的聲音不能進行再編輯和重命名。

23.圖章不能印出角色的圖案。

24.條件循環(huán)是“先判斷再循環(huán)”。

25.編程不一定是針對成人而言的,針對少年兒童也可以進行編程。

26.關(guān)于圖層的積木中,只能將角色圖層移到最前面,只能將角色圖層向前移動。

27.編程題1.“35+67等于多少呢?”你能讓程序自己算出結(jié)果來嗎?在“算術(shù)”源程序文件中完成以下任務(wù)。

要求:

(1) 實現(xiàn)角色Dani說:“35+67等于多少呢?”;

(2) 利用運算積木等完成角色Ruby的回答:“等于102”;

(3) 注意根據(jù)句子長短設(shè)計說話的時間;

(4) 按照角色的先后順序設(shè)計對話。

所有角色都在角色庫里

Dani:

Ruby:

28.編程題2.在源程序“小蝙蝠”文件中,實現(xiàn)小蝙蝠遇到不的角色會說不同的話,以及切換不同的造型。

要求:

(1) 游戲開始時,小蝙蝠角色是造型a,并能夠用鍵盤控制上、下、左、右移動;

(2) 移動小蝙蝠,距離角色雪花小于80個單位時,切換為造型d,并說:“好冷”;

(3) 小蝙蝠距離角色燈小于80個單位時,

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