Objective C和Sprite Kit游戲開發(fā)從入門到_第1頁
Objective C和Sprite Kit游戲開發(fā)從入門到_第2頁
Objective C和Sprite Kit游戲開發(fā)從入門到_第3頁
Objective C和Sprite Kit游戲開發(fā)從入門到_第4頁
Objective C和Sprite Kit游戲開發(fā)從入門到_第5頁
已閱讀5頁,還剩41頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

Objective-C和SpriteKit游戲開發(fā)從入門到讀書筆記模板01思維導圖目錄分析讀書筆記內(nèi)容摘要作者介紹精彩摘錄目錄0305020406思維導圖游戲游戲框架語言內(nèi)容基礎第章類類型對象游戲基礎文件方法項目場景代碼字符信息關鍵字分析思維導圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要本書是一線程序員凝聚自己多年開發(fā)經(jīng)驗的結晶之作,深入淺出地講解Objective-C語言、Foundation框架、SpriteKit框架,以及其他開發(fā)iOS和Mac游戲所需要的基礎知識,幫助讀者零基礎實踐iOS和Mac游戲開發(fā)。本書內(nèi)容可以分為四個部分,第一部分(第1~5章)介紹如何使用Xcode和Objective-C語言編寫程序;第二部分(第6~12章)討論Foundation框架中常用的開發(fā)資源,這些資源不但可以為游戲開發(fā)服務,同樣也可以應用于各種類型的iOS或OSX應用開發(fā);第三部分(第13~18章)討論SpriteKit在游戲開發(fā)中的應用;第四部分(第19~23章)討論游戲開發(fā)相關的技術,如網(wǎng)絡狀態(tài)檢測、GameCenter排行榜、應用內(nèi)購買等。本書內(nèi)容安排合理,架構清晰,注重理論與實踐相結合,適合作為零基礎學習iOS和Mac游戲開發(fā)的初學者的教程,也適合作為有一定編程基礎的程序員的參考手冊。目錄分析1.1本書內(nèi)容1.2使用Xcode1.3第一個Objective-C程序1.4獲取幫助第1章準備工作2.1代碼文件2.2注釋2.3變量2.4常量2.5整數(shù)12345第2章Objective-C開發(fā)基礎2.6浮點數(shù)2.7布爾類型2.8字符2.9指針第2章Objective-C開發(fā)基礎2.10自定義函數(shù)2.11static關鍵字2.12塊(block)2.13枚舉2.14結構12345第2章Objective-C開發(fā)基礎2.16預處理2.15隨機數(shù)第2章Objective-C開發(fā)基礎3.1比較運算3.2條件語句3.3選擇語句3.4循環(huán)語句3.5goto語句與標簽3.6異常處理010302040506第3章代碼流程控制4.1面向對象編程基礎4.3方法(任務)4.2類與對象第4章面向對象編程4.4屬性4.5初始化方法4.6繼承4.7分類4.8對象復制與傳遞4.9動態(tài)處理類和對象010302040506第4章面向對象編程5.1創(chuàng)建協(xié)議5.2實現(xiàn)協(xié)議5.3可選成員5.4實現(xiàn)多個協(xié)議5.5對象深復制(實現(xiàn)NSCopying協(xié)議)12345第5章協(xié)議6.1C風格數(shù)組6.3可變數(shù)組(NSMutableArray類型)6.2不可變數(shù)組(NSArray類型)第6章數(shù)組、集合與字典6.5字典(NSDictionary)6.4集合(Set)第6章數(shù)組、集合與字典7.1C風格字符串7.2不可變字符串(NSString類)7.3可變字符串(NSMutableString類)7.4使用NSURL類第7章字符串8.1判斷系統(tǒng)語言類型8.2NSLocalizedString8.3NSLocalizedStringFromTable8.4綜合應用第8章本地化字符串9.1NSDate類9.2NSDateComponents類9.3NSCalendar類9.4時區(qū)與區(qū)域設置9.5封裝CDate類9.6獲取中國農(nóng)歷信息010302040506第9章日期與時間10.1獲取系統(tǒng)信息10.2NSData與NSMutableData類10.3使用NSFileManager類10.4文件操作10.5目錄操作12345第10章文件與目錄11.2利用歸檔復制對象11.1歸檔與解檔第11章歸檔12.1通知中心12.3iOS對話框12.2OSX對話框第12章通知中心與對話框13.1第一個SpriteKit項目13.2iOS設備與系統(tǒng)信息13.3顏色13.4節(jié)點樹13.5CoreGraphics12345第13章SpriteKit基礎13.6坐標系13.7場景切換(SKTransition)13.8游戲循環(huán)13.9場景(SKScene)中顯示對話框13.10Mac中的SpriteKit項目12345第13章SpriteKit基礎14.1SKSpriteNode類14.3移動與碰撞14.2SKTexture類第14章精靈、紋理與角色控制14.5Mac中的太空船14.4觸摸控制第14章精靈、紋理與角色控制15.1基本動作類型15.2動作的組合15.3聲音播放15.4動作的使用第15章動作與聲音播放16.1SKShapeNode16.2SKVideoNode16.3SKCropNode16.4SKEffectNode第16章更多節(jié)點類型16.6節(jié)點的組合16.5SKEmitterNode與粒子效果第16章更多節(jié)點類型17.1兩點距離17.3角度17.2碰撞測試第17章SpriteKit游戲常用算法17.5躲避障礙物17.4視線第17章SpriteKit游戲常用算法18.1場景初始化18.2坦克的操作18.3敵人的AI18.4處理已發(fā)射炮彈18.5自己動手12345第18章綜合測試——Mac版坦克大戰(zhàn)19.1自動響應19.3游戲控制方法小結19.2調用數(shù)據(jù)第19章加速計與陀螺儀20.2監(jiān)視網(wǎng)絡狀態(tài)20.1檢測網(wǎng)絡狀態(tài)第20章網(wǎng)絡狀態(tài)21.2在應用中處理排行榜21.1配置排行榜第21章GameCenter排行榜22.1準備測試用戶和設備22.3在項目中使用App內(nèi)購買22.2創(chuàng)建App內(nèi)購買第22章應用內(nèi)購買23.2發(fā)布準備23.1注冊開發(fā)者與設備第23章發(fā)布到AppStore作者介紹同名作者介紹這是《Objective-C和SpriteKit游戲開發(fā)從入門到精通》的讀書筆記模板,暫無該書作者的介紹。讀書筆

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論