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中國動(dòng)漫與日本動(dòng)漫課題組長:王躍超課題組員:王峰李海龍康旭郭鵬劉勇榮寬張柏榮指導(dǎo)老師:潘鳳霞目前一頁\總數(shù)十八頁\編于二十一點(diǎn)目錄一研究目的········································································page1二研究步驟········································································page2三調(diào)查內(nèi)容········································································page31什么是動(dòng)漫····································································page32中國動(dòng)漫發(fā)展史·····························································page43日本動(dòng)漫發(fā)展史·····························································page54中日動(dòng)漫的差距····························································page6四調(diào)查結(jié)果分析·······························································page5五總結(jié)·············································································page8目前二頁\總數(shù)十八頁\編于二十一點(diǎn)目的一加強(qiáng)組員的配合能力。二增進(jìn)同學(xué)之間的感情。三更好的讓同學(xué)們喜歡《研究性指導(dǎo)學(xué)習(xí)》這門課程。四目前三頁\總數(shù)十八頁\編于二十一點(diǎn)步驟目前四頁\總數(shù)十八頁\編于二十一點(diǎn)“動(dòng)漫”一詞來自國內(nèi)一些從事卡通漫畫的藝術(shù)人士。隨著近些年計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)的發(fā)展,開始在計(jì)算機(jī)上制作比單個(gè)卡通漫畫圖片更有動(dòng)感的連續(xù)播放的漫畫圖像,從而開始稱之為“動(dòng)漫”圖像,即“連動(dòng)的系列漫畫”。已超出了最先“諷刺、幽默”的內(nèi)涵,而是變化成為講述人物故事的一種重要方式,也是藝術(shù)學(xué)校重要的學(xué)科之一。上世紀(jì)初,隨著工業(yè)革命的發(fā)展,電視機(jī)的出現(xiàn),美國迪斯尼等公司最先把“連環(huán)畫”制作成為電視上播放的“動(dòng)畫片”,從此,“動(dòng)畫片”——“animatedcartoon”在美國家喻戶曉,成為深受喜愛電視節(jié)目。而由于早期電視節(jié)目及內(nèi)容制作的難度,動(dòng)畫片成為電視節(jié)目其中很重要的一部分,這使得電視和動(dòng)畫片的發(fā)展相互依賴。同時(shí),由于動(dòng)畫片和連環(huán)畫的制作不受現(xiàn)實(shí)生活的限制,其表現(xiàn)手法大大超出了真實(shí)世界的范圍,大大刺激了人們對想象空間的寫生能力。美國大量的科幻小說、超人英雄等的誕生,都是和連環(huán)畫的發(fā)展緊密關(guān)聯(lián)的??苹眯≌f刺激了連環(huán)畫的發(fā)展,連環(huán)畫通過報(bào)刊、雜志、早期電視等的傳播形式,又帶動(dòng)了科幻小說的普及。而這樣的普及過程,也正是連環(huán)畫、動(dòng)畫片中人物、角色成為人們喜聞樂見的生活中的一部分的過程,也正是早期“動(dòng)漫”文化產(chǎn)業(yè)形成的根基。

什么是動(dòng)漫目前五頁\總數(shù)十八頁\編于二十一點(diǎn)目前六頁\總數(shù)十八頁\編于二十一點(diǎn)目前七頁\總數(shù)十八頁\編于二十一點(diǎn)白銀時(shí)代(1976~1990)在文革開放之后,動(dòng)畫片制作進(jìn)入繁榮時(shí)代,在1978年到1989年的十年間,這些制片單位就制作了219部動(dòng)畫片,例如《哪咤鬧?!?、《金猴降妖》、《天書奇譚》等優(yōu)秀作品都是從這個(gè)時(shí)段制作的,而且電視動(dòng)畫片也在這個(gè)時(shí)候有了《葫蘆兄弟》、《黑貓警長》、《阿凡提的故事》等等給人留下了深刻的印象的作品,從整體上看,這是個(gè)比較平均的時(shí)代,既有少量全年齡的藝術(shù)片,又有大量類似《黑貓警長》這樣純粹給兒童看的主流求教育的動(dòng)畫片,而且制作手法基本沿襲上美影萬氏兄弟開創(chuàng)的流派。沒有太多創(chuàng)新,也沒有吸取外部世界的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),而這一段的多產(chǎn)量恰恰造成了作品的制作不夠精細(xì),黑鐵時(shí)代(1990~2002年)

首先是90年代各大動(dòng)畫制作廠家開始與國際動(dòng)畫業(yè)展開交流與合作,白銀時(shí)代的那種固有自封的局面停止了,數(shù)字生產(chǎn)手段取代了以往的手工繪制方式,大大提高了制作效率,各種體制制作單位的多元化發(fā)展,制作的數(shù)量有所增加,各種專業(yè)和多能人才進(jìn)入這個(gè)行業(yè),便制作數(shù)量比以往也有較大提高,但是即使數(shù)量和質(zhì)量都增加了,由于制作動(dòng)畫片主要給孩子看的這種理念問題,在題材內(nèi)容上并沒有太大的突破。

中國動(dòng)漫發(fā)展史目前八頁\總數(shù)十八頁\編于二十一點(diǎn)目前九頁\總數(shù)十八頁\編于二十一點(diǎn)突破期(第二次動(dòng)畫熱爆發(fā))--自1982年《超時(shí)空要塞》(MACROSS)上演至1987年為止,該時(shí)期由于人們追求視覺享受成為風(fēng)潮,因此動(dòng)畫畫技力求突破。此時(shí)期之畫技突破有《超時(shí)空要塞》創(chuàng)新的視點(diǎn)快速移動(dòng)效果,造成極佳的動(dòng)感;《風(fēng)之谷》和《天空之城》。精細(xì)寫實(shí)的背景:《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z》和《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士ZZ》的強(qiáng)調(diào)反光,明暗對比等,皆對后來的動(dòng)畫貢獻(xiàn)很大。由于題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現(xiàn)。最轟動(dòng)的是多年來收視率第一的《TOUCH》,以及1982到1984年的《超時(shí)空要塞》;1984年《風(fēng)之谷》;1985、1986年《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士ZGUNDAM》及《GUNDAMZZ》;1986年《天空之城》及《亞利安》等多部好片。日本動(dòng)畫發(fā)展至本時(shí)期結(jié)束時(shí)(1987年),劇情、內(nèi)容、畫技皆已達(dá)到極高的水準(zhǔn)。于是動(dòng)畫進(jìn)入了成熟期。成熟期--自1987年到90年代初。動(dòng)畫進(jìn)入成熟期后,便出現(xiàn)數(shù)部佳片。如《古靈精怪》;電影《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士GUNDAM-逆襲》及《王立宇宙軍》;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動(dòng)畫連續(xù)劇《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾獲得1988年日本動(dòng)畫優(yōu)秀作品排行榜第二名(該年排行第一是《圣斗士星矢》);另外還有《天空戰(zhàn)記》、《機(jī)動(dòng)警察》等多部佳作(《天空戰(zhàn)記》曾獲得1989年動(dòng)畫排行第一名)。當(dāng)日本動(dòng)畫發(fā)展到此后,有人認(rèn)為幼年觀眾群已被忽略了四、五年,也該考慮制作年齡路線。于是自1987年后半年以來,電視上的高年齡層動(dòng)畫逐漸減少,而轉(zhuǎn)向動(dòng)畫電影。以致于造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影幾科部部精彩日本動(dòng)漫發(fā)展史目前十頁\總數(shù)十八頁\編于二十一點(diǎn)目前十一頁\總數(shù)十八頁\編于二十一點(diǎn)目前十二頁\總數(shù)十八頁\編于二十一點(diǎn)目前十三頁\總數(shù)十八頁\編于二十一點(diǎn)據(jù)調(diào)查顯示,在中國最喜愛的動(dòng)漫作品中,日本動(dòng)漫占60%,歐美動(dòng)漫占29%,而中國原創(chuàng)動(dòng)漫,包括港臺(tái)地區(qū)的比例只有11%。國產(chǎn)動(dòng)漫為何受此冷遇?下面來進(jìn)行簡單的分析。(個(gè)人見解)

國產(chǎn)動(dòng)漫起步早,但匱于創(chuàng)新,停滯不前。

早在上個(gè)世紀(jì)五六十年代,中國便有了自己動(dòng)畫作品,并且融入中國特有的水墨,皮影,剪紙等民間藝術(shù),可謂是堪稱一絕。但從此之后就再也沒有那個(gè)年代的繁榮了,當(dāng)初許多優(yōu)秀的作品現(xiàn)在都為人們所稱道。當(dāng)代的本土動(dòng)漫則萎靡不振,許多動(dòng)畫都有新瓶裝老酒的嫌疑,而且這些新瓶的質(zhì)量遠(yuǎn)比舊瓶差。而日本的動(dòng)漫則一直在吸取世界上最先進(jìn)的元素,并且不斷地創(chuàng)造出屬于自己的特色,這些創(chuàng)造物又被全世界的動(dòng)漫制作者所利用。在引用先例的同時(shí),注入與之般配的新鮮元素,不但不會(huì)有炒現(xiàn)飯的嫌疑反而是又一創(chuàng)新。內(nèi)容的創(chuàng)新性與否決定了孰成孰敗

本土漫畫的受眾定位過于狹小,難以拓寬市場

我們大陸地區(qū)的任何產(chǎn)業(yè)都離不開黨的指導(dǎo),這是實(shí)話。不難發(fā)現(xiàn),凡是能夠出版,播放的動(dòng)漫作品最終難逃教育的宗旨。而且,國產(chǎn)動(dòng)畫片將受眾定位為14歲以下的少兒,因此風(fēng)格明顯傾向于低齡化,造成中國的動(dòng)畫創(chuàng)作始終有一個(gè)創(chuàng)作誤區(qū),就是純兒童展現(xiàn)。沒有少男少女的戀愛也沒有青春的沖動(dòng),只有單純的人物裝嫩的配音,讓人不想吐都難。大人不屑于看,小孩不喜歡看,真是無比尷尬的境地!相反,日本的漫畫則在各個(gè)年齡段,各個(gè)職業(yè)人群中都能找到FANS,更有許多優(yōu)秀作品男女老少皆宜。在日本,動(dòng)畫片采用了分級制度,分別針對3-12歲、12-18歲、18歲以上的年齡段。并且日本動(dòng)畫的成人化痕跡比較重,不僅小朋友喜歡,成人也愛看,因?yàn)閯?dòng)漫中融入了許多讓人噴飯的情節(jié)。這就使得日本動(dòng)畫的受眾范圍迅速擴(kuò)大,幾乎涵蓋了社會(huì)上的各個(gè)年齡階層。并且由于年齡范圍的擴(kuò)大,有能力為動(dòng)畫花錢的人也隨之增多(小孩子的財(cái)力

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