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宋停云與您分享宋停云與您分享Blender建模QuickStart章節(jié),3D3個(gè)關(guān)鍵事情:.在這章我們將深入研究到這三個(gè)部分的第一個(gè):建模.建模是一個(gè)創(chuàng)建模擬真實(shí)世界物體表面形狀或適合你想象力的抽象表面藝術(shù)和科學(xué).物體有許多形式、形狀、尺寸,所以Blender又許多不同的可用工具幫助你快速和有效率的建模:Objects物體物體是作為一個(gè)整體工作的Meshes網(wǎng)格定義一個(gè)網(wǎng)格的形狀的工作Curves曲線使用曲線建模和控制物體Surfaces曲面創(chuàng)建NURBS表面Text文本3D空間的文本工具M(jìn)etaObjects元對(duì)象GlobsandGlobules水珠和水球Duplications復(fù)制復(fù)制對(duì)象ModelingScripts建模腳本BlenderPython擴(kuò)展的,.許多人使用由一個(gè)基礎(chǔ)的立方體開始建模的"盒子建模",,更復(fù)雜的網(wǎng)格.對(duì)于平面物體,像墻和桌面,你可以使用""用貝茲曲線Nurbs曲線定義輪廓,然后擠到所需的厚度.Blender中使用的建模工具.宋停云與您分享宋停云與您分享status(Pagestatus(reviewingguidelines)ProposedsplitTextneedtoseparategenericinformationfrommoving,erasejoin.like2.4Proposedfixes:noneObjectMode對(duì)象模式Selectedobject選擇的物體.一個(gè)幾何場(chǎng)景是由一個(gè)或更多的物體組成的 :例如燈光Lamps,曲線Curves,曲面Surfaces,相機(jī)Cameras,網(wǎng)格Meshes,和基礎(chǔ)物體(“初始物體”)所述的“MeshPrimitives”.TypesofObjects物體類型Meshes網(wǎng)格Meshes網(wǎng)格Blender.Curves曲線曲線是數(shù)學(xué)上定義的物體,能夠使用控制手柄或控制點(diǎn)操縱,而不是頂點(diǎn).Surfaces曲面曲面是可以使用使用控制手柄或控制點(diǎn)操縱表面的四邊.這些都是有機(jī)的和圓滑的但有非常簡(jiǎn)單的外形.MetaObjects元物體3維體積存在的對(duì)象組成的.22Metaballs宋停云與您分享宋停云與您分享可以創(chuàng)建帶有液體質(zhì)量的可以創(chuàng)建帶有液體質(zhì)量的"Blobby"形式.Text文本文本對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)二維的字符串.Armatures骨骼.3dposeable.Empty空對(duì)象空的對(duì)象是空的物體是簡(jiǎn)單的視覺(jué)變換節(jié)點(diǎn)但不可被渲染.它們常常被用來(lái)控制其它物體的位置和運(yùn)動(dòng).Cameras相機(jī)這個(gè)虛擬相機(jī)常常用來(lái)確定渲染的區(qū)域.Lamps燈光它們常常用來(lái)作為場(chǎng)景的光源.ForceFields力場(chǎng)力場(chǎng)常常用來(lái)進(jìn)行物理模擬.它們給出外部的力,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng),并由小控制對(duì)象的形式顯示在3D中.每一個(gè)物體在ObjectMode都可用被移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、和縮放.然而,不是所有的這些變換對(duì)所有的物體都有影響.例如,縮放一個(gè)力場(chǎng)不會(huì)增加其效果.編輯對(duì)象的其它的幾何形狀變化,你必須使用編輯模式(Editmode).一旦你添加一個(gè)基礎(chǔ)物體,你任然是在對(duì)象模式(ObjectMode).Blender,如果物體是一個(gè)網(wǎng)格、曲線或曲面將會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到編輯模式(Edit你可用按 Tab在對(duì)象模式(ObjectMode)和編輯模式(Edit切換.宋停云與您分享宋停云與您分享如果有的話,d物體)圖像所示.

選擇的宋停云與您分享宋停云與您分享Selectedobject(選擇的物體)圖像同時(shí)顯示了默認(rèn)立方體的實(shí)體視圖和線框視圖.按Z在線框視圖和實(shí)體視圖切換.ObjectCenters 對(duì)象中心每一個(gè)對(duì)象都有一個(gè)中點(diǎn)或原點(diǎn).這個(gè)點(diǎn)的位置決定物體在三維空間的位置.當(dāng)你選擇一個(gè)物體時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小圓圈,表示原點(diǎn).旋轉(zhuǎn)或縮放對(duì)象時(shí)原點(diǎn)的位置很重要.閱讀更多在PivotPoints.MovingObjectCenters移動(dòng)物體中點(diǎn)ObjectTransform子菜單:3D光標(biāo)位置3D光標(biāo)位置(3dcursor).Usingthe3DView3D.幾何體的中點(diǎn)移動(dòng)原點(diǎn)到物體的中點(diǎn).幾何體到原點(diǎn)移動(dòng)模型到原點(diǎn),這種方式的原點(diǎn)也是物體的中點(diǎn).OrigintoGeometry移動(dòng)原點(diǎn)到物體的中心這種方式的原點(diǎn)也是物體的中點(diǎn).3D光標(biāo)移動(dòng)原點(diǎn)到3D光標(biāo)的位置.刪除物體EraseObjects模式:模式:EditObject模式熱鍵:X或Del菜單:Object→Delete宋停云與您分享宋停云與您分享清除或刪除一個(gè)物體.連結(jié)物體JoinObjects模式:模式:Object模式熱鍵:CtrlJ菜單:Object→JoinObjects連結(jié)所有的物體到一個(gè)單一的同樣類型的物體中心點(diǎn)是前面的激活物體.在編輯模式(Editmode.)執(zhí)行連結(jié)相當(dāng)于增加新的物體而非激活對(duì)象被刪除只有激活對(duì)象沒(méi)有被刪除.這是唯一可以編輯的物體像網(wǎng)格和曲線.宋停云與您分享宋停云與您分享status(Pagestatus(reviewingguidelines)PartialpageTextmissingKeyingsetProposedfixes:noneIntroduction介紹選擇幾乎是任何軟件都有的,決定那些元素是命令的執(zhí)行的對(duì)象.因此更好的選擇工具可以更有效率的工作Blender.下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的選擇工具在Objectmode的描述.SelectionsandtheActiveObject選擇和激活對(duì)象Blender2:沒(méi)有選擇的對(duì)象是黑色框的,選擇的對(duì)象是橙色框的,激活的對(duì)象是黃色框的在對(duì)象模式(Objectmode)最后選擇的物體叫激活物體“ActiveObject”外框是黃色的(其它選擇的是物體是橙色的).在任何時(shí)候只有一個(gè)激活物體(activeobject)(即使沒(méi)有物體被選擇).ManyactionsinBlender的許多命令動(dòng)作都需要使用激活物體(activeobject),例如連接操作.如果你已經(jīng)選擇了一個(gè)物體需要一個(gè)不同的物體被激活,簡(jiǎn)單的使用?ShiftRMB 重選擇.其它所有的選擇對(duì)象只是選定的,.宋停云與您分享宋停云與您分享PointSelection點(diǎn)選擇選擇對(duì)象的最簡(jiǎn)單的形式是鼠標(biāo)右鍵RMB 點(diǎn)擊對(duì)象.添加多個(gè)選擇對(duì)象,使用?ShiftRMB 選擇更多的對(duì)象.如果對(duì)象在視圖重疊,你可以使用AltRMB 得到一個(gè)選擇列表列表.你想要選擇添加一個(gè)重疊對(duì)象快捷鍵便變成?ShiftAltRMB .要激活一個(gè)已經(jīng)選擇的物體,?ShiftRMB 點(diǎn)擊它.要取消選擇一個(gè)激活對(duì)象,點(diǎn)擊?ShiftRMB 一次后–第二次點(diǎn)擊對(duì)象就將被取消激活選.RectangularorBorderSelect矩形或邊界選擇模式:模式:所有模式熱鍵:B菜單:Select→BorderSelectDescription描述LMB當(dāng)邊界選擇BorderSelect按住 畫一個(gè)矩形框.任何位于或部分位于矩形框的對(duì)象都將被選擇.LMB取消選擇,使用MMB .取消邊界選擇使用RMB .Example實(shí)例宋停云與您分享宋停云與您分享邊界選擇的3個(gè)步驟BorderselectinginthreestepsLMB在第一個(gè)圖像顯示十字虛線光標(biāo)的BorderSelect已經(jīng)被激活.在第二個(gè)圖像,選擇區(qū)域正在使用LMB繪制一個(gè)矩形框.矩形框只選擇了2個(gè)物體.最后Finally,在第三個(gè)圖,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵LMB 完成選擇.注意第三個(gè)圖像,.這意味著這是激活物體“activeobject”,最后選擇的物體是優(yōu)先使用邊界選擇(BorderSelect)工具的.Hints建議邊界選擇添加物體到前面的選擇,,A.LassoSelect套索選擇工具模式:模式:所有模式熱鍵:CtrlLMB菜單:沒(méi)有菜單選項(xiàng)noentryinthemenuDescription描述套索選擇工具是在對(duì)象模式(Objectmode)畫出一個(gè)沿著物體不規(guī)則的線線畫到的物體將被選擇.Usage 習(xí)慣用法宋停云與您分享宋停云與您分享Ctrl當(dāng)你按住Ctrl

鍵,你可以按住鼠標(biāo)左鍵LMB 圍繞你要選擇物體的中心點(diǎn)畫線.宋停云與您分享宋停云與您分享.Ctrl?ShiftLMB套索選擇(Lassoselect)是從前面的選擇的物體基礎(chǔ)上再添加物體的.要?jiǎng)h除選擇,使用.Ctrl?ShiftLMB套索選擇(Lassoselection)例子MenuSelection菜單選擇上面描述的方式是最普通的選擇方式.更多的其它的選擇方式可以通過(guò)3D視圖(3Dview)窗口的選擇(Select)菜單.每一個(gè)選擇選項(xiàng)的更多信息到certainoperations.SelectGrouped選擇組模式模式:Objectmode(對(duì)象模式)熱鍵:?ShiftG菜單:Select→Grouped宋停云與您分享宋停云與您分享Description描述Groupedselectionmenu組選擇菜單它們有2種組織一個(gè)物體和另外一個(gè)物體的關(guān)聯(lián)方法.第一種是父子關(guān)聯(lián),第二種是簡(jiǎn)單的組.我們使用這些關(guān)聯(lián)的好處是可以選擇各自相似的成員或組.Options選擇ObjectSelectGrouped作為選擇其它所有的活動(dòng)對(duì)象(activeobject)的基礎(chǔ).可用的選項(xiàng):Children子選擇選擇活動(dòng)對(duì)象的所有遞歸的所有子項(xiàng).ImmediateChildren直接子項(xiàng)選擇活動(dòng)對(duì)象的所有直接子項(xiàng)Selectsalldirectchildrenoftheactiveobject.Parent父項(xiàng)選擇該對(duì)象的父項(xiàng)(如果有的話).Siblings選擇活動(dòng)對(duì)象有相同父項(xiàng)的對(duì)象.這也可以用來(lái)選擇所有的根級(jí)別對(duì)象(沒(méi)有父項(xiàng)的對(duì)象).Type類型選擇具有相同類型的活動(dòng)對(duì)象.Layer層宋停云與您分享宋停云與您分享至少有一個(gè)共享層的對(duì)象.Group組將選擇組的一部分(默認(rèn)主題是綠色的)對(duì)象如果活動(dòng)對(duì)象在其中的一個(gè)組.ObjectHooks對(duì)象掛鉤每一個(gè)掛鉤是屬于活動(dòng)對(duì)象的t.Pass通道選擇對(duì)象分配到相同的渲染通道.PropertiesObjectRelationsand和可以使用在NodeCompositor(Add→Convertor→IDMask.)Color顏色選擇有相同對(duì)象顏色的對(duì)象.PropertiesObjectDisplayObjectColor設(shè)置.Properties屬性選擇的對(duì)象具有相同的游戲引擎屬性.Selectlinked選擇鏈接模式模式:Objectmode對(duì)象模式熱鍵:?ShiftL菜單:Select→LinkedDescription描述Linkedselectionmenu鏈接選擇菜單所有的選擇的活動(dòng)對(duì)象共享一個(gè)數(shù)據(jù)塊“datablock”.宋停云與您分享宋停云與您分享Options選擇Object模式選擇Select→Linked是選擇其它對(duì)象的基礎(chǔ).可用的選項(xiàng):ObjectData對(duì)象數(shù)據(jù)(Object的對(duì)象,即指定的數(shù)據(jù)塊類型(網(wǎng)格,曲線等等)和andthebuilt(,控制點(diǎn),).Material材質(zhì)選擇每一個(gè)連接到同樣的材質(zhì)數(shù)據(jù)塊.Texture紋理選擇每一個(gè)連接到具有同樣紋理的數(shù)據(jù)塊.Dupligroup組副本選擇所有使用同樣的組副本的副本.ParticleSystem粒子系統(tǒng)選擇所有的使用同樣粒子系統(tǒng)的對(duì)象Library庫(kù)選擇所有的具有相同庫(kù)(Library)的對(duì)象Library(ObjectData)庫(kù)(對(duì)象數(shù)據(jù))SelectAllbyType選擇所有的類型模式模式:Object模式熱鍵:無(wú)菜單:選擇Select→SelectAllbyType宋停云與您分享宋停云與您分享Description描述按類型選擇菜單這些類型有網(wǎng)格Mesh,曲線Curve,曲面Surface,元對(duì)象Meta,骨骼Armature,格Lattice,文本,,,使用此工具可以一次選擇所有相同類型的可見(jiàn)對(duì)象.Options選項(xiàng)對(duì)象模式的按類型選擇所有為每一個(gè)類型對(duì)象提供了一個(gè)由ObData數(shù)據(jù)塊描述的選項(xiàng).你只需要做的就是選擇.SelectAllbyLayer按層選擇模式模式:Objectmode熱鍵:無(wú)菜單:Select→SelectAllbyLayerDescription描述宋停云與您分享宋停云與您分享AllbyLayerselectionmenu按層選擇所有菜單層以另一方式組合對(duì)象以適合你的目的.這個(gè)選項(xiàng)允許你用一個(gè)單一的命令選擇特定的層得每一個(gè)單一對(duì)象可見(jiàn)或不可見(jiàn)的.Options選項(xiàng)在工具架的下列選項(xiàng)可用:Extend擴(kuò)展啟用將添加對(duì)象到當(dāng)前選擇而不是代替當(dāng)前選擇.Layer層Thelayeronwhichtheobjectsare該層的對(duì)象.SelectionofObjectsSelectionofObjects選擇對(duì)象使用熱鍵A更有效率的選擇需要的可見(jiàn)層而不是使用SelectAllbyLayer選項(xiàng).這個(gè)方法同樣可以用來(lái)取消物體的選擇.OtherMenuOptions其它菜單選項(xiàng)第一級(jí)菜單的可用選項(xiàng):Random隨機(jī)在當(dāng)前的層基于百分比隨機(jī)選擇或取消選擇對(duì)象.一旦使用了該命令一個(gè)數(shù)字選擇盒將在工具架ToolShelf出現(xiàn).特別注意的是百分比代表一個(gè)未被選擇的對(duì)象將有百分幾的機(jī)會(huì)不被選擇.InverseCtrlI)反選選擇所有未選擇的對(duì)象同時(shí)取消已經(jīng)選擇的那些對(duì)象.Select/DeselectAll(A)選擇/取消選擇所有對(duì)象(A)如果選中將首先取消選擇.否則在每一個(gè)可見(jiàn)的對(duì)象選擇或取消選擇切換.BorderSelect(B)邊界選擇宋停云與您分享宋停云與您分享如sectiononborderselect上所述.SelectPattern選擇模式選擇所有的匹配給出名字的對(duì)象.支持通配符:*匹配一切?匹配任何的單個(gè)字符,[abc]選擇匹配字符"abc",而[!abc]則是不選擇任何匹配字符"abc"的.可以選擇區(qū)分或不區(qū)分大小寫.例如*house*匹配任何包含名叫"house"的字符的名字,而floor*匹配所有的以字符"floor"開始的名字.類別 :Objects|Selection宋停云與您分享宋停云與您分享維度建模與關(guān)系建模的比較徐輝強(qiáng) 北京大學(xué)智能科學(xué)系 1001213776數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)、實(shí)體關(guān)系建模、維度建模1、 引言。這種分離劃清了數(shù)據(jù)處理的分析型環(huán)境與宋停云與您分享宋停云與您分享數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)是決策支持系統(tǒng)( 數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)是決策支持系統(tǒng)( dss)和聯(lián)機(jī)分析應(yīng)用數(shù)據(jù)源的結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)環(huán)境。數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)研究和解決從數(shù)據(jù)庫(kù)中獲取信息的問(wèn)結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)環(huán)境。數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)研究和解決從數(shù)據(jù)庫(kù)中獲取信息的問(wèn)題。數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)的特征在于面向主題、集成性、穩(wěn)定性和時(shí)變性。題。數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)的特征在于面向主題、集成性、穩(wěn)定性和時(shí)變性。數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)之父 William H. Inmon 在 1991 年出版的“BuildingtheDataWarehouse”一書中所提出的定義被廣泛接受——數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)(Data Warehouse)是一個(gè)面向主題的(Subject Oriented)、集成的( Integrated)、相對(duì)穩(wěn)定的(Non-Volatile反映歷史變化(TimeVariant的數(shù)據(jù)集合,用于支持管理決策(DecisionMakingSupport) 。數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù),是在數(shù)據(jù)庫(kù)已經(jīng)大量存在的情況下,為了進(jìn)一步挖掘數(shù)據(jù)資源、為了決策需要而產(chǎn)生的,它并不是所謂的“大型數(shù)據(jù)庫(kù)”。數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)的方案建設(shè)的目的,是為前端查詢和分析作為基礎(chǔ),由于有較大的冗余,所以需要的存儲(chǔ)也較大。設(shè)計(jì)好一個(gè)數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)是一個(gè)相對(duì)比較復(fù)雜的過(guò)程,需要抽象數(shù)據(jù)進(jìn)行具體化,并且建立好模型,因此在這個(gè)過(guò)程中,模型設(shè)計(jì)是一個(gè)比較重要的一環(huán)。2、 關(guān)系建模實(shí)體關(guān)系模型是通過(guò)兩個(gè)概念“實(shí)體”和“關(guān)系)構(gòu)造特定的集合論中的關(guān)系概念為基礎(chǔ)發(fā)展起來(lái)的。關(guān)系模型中無(wú)論是實(shí)體宋停云與您分享宋停云與您分享還是實(shí)體間的聯(lián)系均由單一的結(jié)構(gòu)類型——關(guān)系來(lái)表示。在實(shí)際的關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)中的關(guān)系也稱表。一個(gè)關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)就是由若干個(gè)表組成。關(guān)系模型主要的組成部分有:1)關(guān)系數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)單一的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)——關(guān)系現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體以及實(shí)體間的各種聯(lián)系均用關(guān)系來(lái)表示,從用戶角度看,關(guān)系模型中數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)是一張二維表。2)關(guān)系操作集合常用的關(guān)系操作包括查詢操作和插入、刪除、修改操作兩大部分。其中查詢操作的表達(dá)能力最重要,包括:選擇、投影、連接、除、并、交、差等。關(guān)系模型中的關(guān)系操作能力早期通常是用代數(shù)方法或邏輯方法來(lái)表示,分別稱為關(guān)系代數(shù)和關(guān)系演算。關(guān)系代數(shù)是用對(duì)關(guān)系的代數(shù)運(yùn)算來(lái)表達(dá)查詢要求的方式;關(guān)系演算是用謂詞來(lái)表達(dá)查詢要求的方式。另外還有一種介于關(guān)系代數(shù)和關(guān)系演算的語(yǔ)言稱位結(jié)構(gòu)化查詢語(yǔ)言,簡(jiǎn)稱SQL。3)關(guān)系的數(shù)據(jù)完整性包括:域完整性、實(shí)體完整性、參照完整性和用戶自定義的完整性。宋停云與您分享宋停云與您分享域完整性:指屬性的取值范圍,如性別取值應(yīng)為男或女。實(shí)體完整性(EntityIntegrity) 規(guī)則:若屬性 A是基本關(guān)系 R的主屬性,則屬性 A不能取空值。例如:在課程表(課程號(hào),課程名,教師,周課時(shí)數(shù),備注)中,“課程號(hào)”屬性為主鍵,則“課程號(hào)”不能取相同的值,也不能取空值。參照完整性規(guī)則:若屬性(或?qū)傩越M)F是基本關(guān)系R的外鍵,它與基本關(guān)系S的主鍵Ks相對(duì)應(yīng)(關(guān)系R和S不一定是不同的關(guān)系),則對(duì)于關(guān)系R中每個(gè)元組在屬性F上的值必須為:1)或者取空值(F中的每個(gè)屬性值均為空);2)或者等于 S中某個(gè)元組的主鍵值。域完整性、實(shí)體完整性和參照完整性是關(guān)系模型中必須滿足的完整性約束條件,只要是關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)就應(yīng)該支持域完整性、實(shí)體完整性和參照完整性。除此之外,不同的關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)根據(jù)其應(yīng)用環(huán)境的不同,往往還需要一些特殊的約束條件,用戶定義的完整性就是對(duì)某些具體關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)的約束條件。3、 維度建模維度建模(維度建模(dimensionalmodeling )是數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)建設(shè)中的一種數(shù)據(jù)建模方法。Kimball 最先提出這一概念。其最簡(jiǎn)單的描述就是,按照事實(shí)表,維表來(lái)構(gòu)建數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù),數(shù)據(jù)集市。這種方法的最被人廣泛知曉的名字就是星型模式(Star-schema)。實(shí)體關(guān)系(E-R)建模通常用于為單位的所有進(jìn)程創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的模體關(guān)系(E-R)建模通常用于為單位的所有進(jìn)程創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的模(OLTP) 系統(tǒng)宋停云與您分享宋停云與您分享方面很有效。相反,維度建模針對(duì)零散的業(yè)務(wù)進(jìn)程創(chuàng)建個(gè)別的模方面很有效。相反,維度建模針對(duì)零散的業(yè)務(wù)進(jìn)程創(chuàng)建個(gè)別的模型。例如,銷售信息可以創(chuàng)建為一個(gè)模型,庫(kù)存可以創(chuàng)建為另一型。例如,銷售信息可以創(chuàng)建為一個(gè)模型,庫(kù)存可以創(chuàng)建為另一個(gè)模型,而客戶帳戶也可以創(chuàng)建為另一個(gè)模型。每個(gè)模型捕獲事實(shí)數(shù)據(jù)表中的事實(shí),以及那些事實(shí)在鏈接到事實(shí)數(shù)據(jù)表的維度表中的特性。由這些排列產(chǎn)

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