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文檔簡介
最新、最全行業(yè)精品文檔,歡迎下載! 2023年直播電商產業(yè)布局分析:直播電商行業(yè)逐漸成新興產業(yè)相關例文合輯十篇2023年直播電商產業(yè)布局分析:直播電商行業(yè)逐漸成新興產業(yè)直播電商必須以用戶為中心,著重產品品質和服務質量,提升用戶體驗。同時,須要打造出不好自身的直播平臺、電商平臺和物流配送體系,資源整合優(yōu)質資源和品牌商合作,創(chuàng)建健全的商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。此外,還須要強化技術研發(fā)、提升推展能力和市場營銷能力,不斷創(chuàng)新和更新產品和服務。以下對2023年直播電商產業(yè)布局分析。
2020-2021年中國跨境直播電商的市場規(guī)模持續(xù)上升趨勢,預計在未來的四年內還可以維持持續(xù)的快速增長趨勢。據2023-2028后新冠疫情環(huán)境下中國直播電商市場專題研究及投資評估報告統(tǒng)計數據,2022年將就是中國跨境直播電商的元年,預計2022年市場規(guī)模將少于一千億元,同比增長率高達210%。隨著Tik
Tok電商平臺的快速發(fā)展,各大平臺也將加碼跨境直播電商,中國跨境直播電商潮流勢不可擋。
直播電商所指的就是以直播為渠道去達成一致營銷目的的電商形式,就是數字化時代背景下直播與電商雙向融合的產物。直播電商產業(yè)鏈由供應端的、平臺端的和消費者形成,其中主要包含商家、MCN、主播、平臺及用戶等?,F(xiàn)從上游、中游和下游去分析2023年直播電商產業(yè)布局。
一、直播電商行業(yè)上游分析
近年來,中國網上零售額逐年快速增長。線上消費市場需求持續(xù)釋放出來,網上零售維持較慢快速增長。1—11月份,全國網上零售額118749億元,同比快速增長15.4%。其中,實物商品網上零售額98056億元,快速增長13.2%。從整個市場來看,家具類和金銀珠寶類就是具備較低市場需求的兩大品類。從購物品類偏好來看,消費者在的直出售的品類位列前四大類分別就是家具類、金銀珠寶類、汽車類、服裝鞋帽、針織品類。
二、直播電商行業(yè)中游分析
1、直播電商
(1)市場規(guī)模
2018年已經開始,中國直播電商行業(yè)淪為風口,2019年李佳琦等KOL的強悍流量和增值能力進一步催化劑直播電商快速發(fā)展。2020年疫情的出現(xiàn)造就了“宅經濟”的進一步火熱,喚起了直播電商行業(yè)的活力,市場規(guī)模相較于上年快速增長121%,超過9610億元,2022年中國直播電商市場規(guī)模進一步下降至15073億元。
(2)成交額
直播電商從米洛韋區(qū)如今的萬億成交量市場僅花掉了嚴重不足4年時間。2017年中國直播電商成交額為268億元,2020年下降為12881億元,快速增長4700%,發(fā)展快速。
(3)區(qū)域原產
截止2021上半年,嶄新登記注冊的直播電商有關企業(yè)逾3.4萬家,已少于2020全年的2.2萬家。其主要原產在杭州、廣州、西安等地區(qū)。
(4)競爭格局
直播電商平臺中,三小平臺競爭慘烈,但淘寶仍占有很大優(yōu)勢。頭部平臺淘寶、比拼多多、捏音MAU(月活躍用戶數量)較低。2021年5月,直播平臺中,捏音、慢手MAU分別為68647.9萬和41351.5萬;電商平臺中,淘寶、比拼多多、京東MAU分別為75090.7萬、70430.3萬、30218.1萬。
2、MCN機構
中國MCN機構數量快速增長快速,從2016沒500家至2020年突破20000家,MCN機構規(guī)模越發(fā)巨大。MCN機構的經濟繁榮有賴于明星和有關平臺、政策的積極支持。受直播電商市場前景較好的影響,未來,直播電商將淪為其發(fā)展的關鍵方向,機構將迎合更多明星或網紅展開拎貨宣傳。中國MCN行業(yè),從各大MCM機構的紅人指數、內容創(chuàng)意設計、發(fā)展?jié)摿θ》矫嬲归_綜合評分,最終謙找尋、美one、新片場、青藤文化、蜂群名列榜單前五位。
三、直播電商行業(yè)下游分析
1、人均崗位數總收入
隨著經濟的發(fā)展、國民購買力的提高,使消費者更存有意愿和能力消費個人電子產品。中國居民人均崗位數總收入和消費開支逐步提高,長期來看國民消費能力明顯增強、消費結構有所優(yōu)化,這就為中國直播電商市場的快速增長打下了基礎。2021年前三季度,全國居民人均崗位數總收入26265元,同比名義快速增長10.4%,兩年平均值快速增長7.1%。
2、直播用戶分析
截止2021年6月,我國網絡直播用戶規(guī)模超過6.38億,與去年同期相比快速增長47.2%,占到網民整體的63.1%。其中,直播電商用戶規(guī)模為3.84億,占到網民整體的38.0%;游戲直播的用戶規(guī)模為2.64億,占到網民整體的26.2%;真人秀直播的用戶規(guī)模為1.77億,占到網民整體的17.6%;演唱會直播的用戶規(guī)模為1.30億,占到網民整體的12.8%;體育直播的用戶規(guī)模為2.46億,占到網民整體的24.4%。受到人均崗位數總收入的不斷快速增長及更疲軟的繳付意愿所驅動,中國視頻直播行業(yè)的下載用戶數目由2016年的1370萬減至2019年的3610萬,無機年增長率為38.12%,少于用戶群的增長率,2022年下載用戶將達至5320萬,下載率僅11%。
近年來,隨著移動互聯(lián)網的普及以及消費市場需求的升級,直播電商逐漸淪為一個新興的產業(yè)。目前,直播電商正處于高速發(fā)展的階段,牽涉領域包含服裝、化妝品、食品、家居等多個行業(yè)。直播電商的優(yōu)勢是可以通過實時互動、產品展現(xiàn)和口碑傳播等方式提高銷售額。然而,直播電商也遭遇著數據監(jiān)管、消費者信任等問題,須要不斷完善有關法律法規(guī)和監(jiān)管機制。2022年vr游戲行業(yè)現(xiàn)狀:國產VR游戲內容走向精良化VR游戲中國研發(fā)和海外研發(fā)東站在同以研發(fā)階段,2022年國外VR游戲廠商紛紛步入線下市場。VR游戲的線上市場主要分散在歐美地區(qū),而這些地區(qū)的玩家都就是主機、單機游戲玩家居多,國內開發(fā)者的弱勢彰顯在多方面。以下對2022年vr游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析。
2022年,全球VR內容市場總收入預計將達至31億美元,占到電子游戲市場總收入的比例約為1.7%。隨著VR設備量的快速增長,如今所有規(guī)模的游戲開發(fā)商都會更深入細致地對待VR,為VR用戶創(chuàng)作更引人入勝的優(yōu)質內容。2021-2026年中國VR游戲行業(yè)市場需求與投資咨詢報告表示,在2022年全球VR內容市場的總收入中,VR游戲營收占到比大約為89%。
虛擬現(xiàn)實、元宇宙、VR/AR等將就是未來十年數字經濟的關鍵詞,其應用領域場景將與各類產業(yè)展開深度融合,順利完成人類社會的未來想象。國產VR游戲內容邁向精湛化,內容生態(tài)持續(xù)擴展,目前,VR游戲內容質量及類型尚待進一步多樣?,F(xiàn)從三大市場狀況去分析2022年vr游戲行業(yè)現(xiàn)狀。
2020年疫情以來,居民居家時間變小短,對VR游戲就是一個利空。截止2021年上半年,Steam平臺VR游戲數量已經達至5878款,加之Oculus和Vive、Pico等平臺,目前主流游戲平臺上VR內容已少于萬款。隨著半衰期游戲的大火,助推全球VR游戲營收快速增長。2020年全球VR游戲市場營收從2019年的4.71億美元快速增長至5.89億美元,同比快速增長25%。
隨著終端VR設備出貨量的提高,游戲內容生態(tài)同樣以求擴展。以主流游戲平臺Steam為基準,截止2022年上半年底,VR游戲數量已超過6,683,其中VR獨霸游戲,即為專門為VR設備研發(fā)的游戲數量為5,532,占到趙靜儀超過82.8%?,F(xiàn)階段,VR游戲已涵蓋FPS(第一人稱射擊)類、動作類、RPG(角色扮演)類、冒險類、演示類、休閑類、音樂類、體育類、解密類、競速類等類型,為C端的用戶提供更多多元挑選。其中,F(xiàn)PS游戲世界里,玩家采用手柄去掌控游戲人物展開射擊、通過身體移動順利完成子彈避開,可以體驗對數真實的戰(zhàn)斗場景。憑借驚險刺激的游戲體驗,F(xiàn)PS游戲就是目前最受到用戶熱烈歡迎的VR游戲類型。
2021年VR游戲領域的投融資數量超過25起至,離遜于其他細分領域。資本的入局可望促進VR技術的持續(xù)技術創(chuàng)新與游戲內容生態(tài)的提速,增添更為寬敞及多樣的用戶體驗。與此同時,現(xiàn)象級VR游戲《Half-Life:
Alyx》在全球范圍內的傷風敗俗,以及Pico等終端VR游戲設備廠商的營銷優(yōu)惠活動,也可望助推我國VR游戲用戶下載心智的培養(yǎng),VR游戲行業(yè)快速增長可以期。
VR游戲領域目前淪為行業(yè)最明朗的應用領域,2022年VR游戲率先同時實現(xiàn)大規(guī)模應用領域融合場景。當下,做為自帶科技屬性的娛樂模式,VR游戲企業(yè)滲透率的提高有賴于底層技術的突破與進步。未來隨著終端VR設備出貨量的提高,游戲內容生態(tài)同樣以求擴展。
以上就是2022年vr游戲行業(yè)現(xiàn)狀的大致了解了,須要進一步介紹更多有關行業(yè)資訊可以頁面展開查詢。視頻會議系統(tǒng)發(fā)展狀況及市場趨勢分析視頻會議系統(tǒng)就是通過網絡通信技術去同時實現(xiàn)的交互式會議,并使在地理上集中的用戶可以歡聚一處,通過圖形、聲音等多種方式交流信息,積極支持人們遠距離展開實時信息交流與共享資源、積極開展協(xié)同工作的應用領域系統(tǒng)。視頻會議很大的便利了協(xié)作成員之間真實、直觀的交流,對于遠程教學和會議也有著舉足輕重的促進作用。
視頻會議總體詳述
對于中國新興的會議設備產業(yè)來說,2003年就是一個分水嶺。一場突如其來的SARS使視頻會議的市場需求激增,轉化成了沉寂多年的視頻會議市場,TG106了國內廠商一個翻身解放的機會。
奧運期間,視頻會議系統(tǒng)的廣泛應用,使人們感受到統(tǒng)一通訊對商業(yè)、生活的非常大發(fā)生改變。尤其就是奧運期間,乘車不便并使企業(yè)忽然對視頻會議系統(tǒng)產生了前所未有的倚賴,并逐步認識到其在辦公管理等方面的強悍優(yōu)勢。而優(yōu)勢一旦為用戶所認識到,其對視頻會議系統(tǒng)的市場需求便可以逐步減少。
2008-2009年,擴散全球的金融危機,給軟件視頻會議增添了發(fā)動的契機,同時也并使中國市場紅透全球。眾多的國外廠商將中國市場視作金融危機下的救命稻草。
而中國政府近年來大力實行的“綠色”、“節(jié)能環(huán)保”、“環(huán)保”理念,也從宏觀環(huán)境上推動了國內網頁游戲的市場競爭不斷的升級廣告監(jiān)測系統(tǒng)數據表明,2012年第三季度中國網絡游戲廣告主廣告投放金額為2.41億元,環(huán)比快速增長24.1%;廣告投放天次達至11.95萬次,環(huán)比快速增長達至36%;而廣告主數量則大幅上升,僅為337家,環(huán)比減少33.5%。更少的廠商,更大的廣告投放,由此可見網游市場競爭的慘烈又上了一個臺階。
同時,從2012年第三季度網絡游戲廣告投放金額TOP10來看,37WAN為代表的網頁游戲廣告主已經闖進了榜單前茅,其中部分廣告主的廣告投放金額也均少于了客戶端游戲。在此類大型平臺加強重金的攻勢下,過去以“洗臉用戶流量”為主體的推展模式,將對中小平臺明確提出緊迫的存活考驗。
不僅中小平臺,國內幾家領頭的運營平臺已已經開始有意識地展開一些差異化戰(zhàn)略,以期躲避與勁敵的正面交鋒。例如游家網絡(4399)做為頁游傳統(tǒng)巨頭,一直以全面撒網遍地開花的長尾策略打天下,該平臺具有大量頁游產品,100款中存有一款搞火,對4399來說都就是合算的事情。但另外一些頁游平臺則實行了全然相同的策略,37wan就以客服責任化、運營精細化、產品精品化做為年度戰(zhàn)略,著眼于提高服務質量,深耕優(yōu)質產品。這種戰(zhàn)略已被證明就是行之有效的手段,目前,37wan登記注冊用戶過1.5億,最低在線人數遜于60萬,成績只好,全然可以與一些端游巨頭相媲美。
另外,在加強導入力度、差異化戰(zhàn)略之外,品牌營銷也已經開始逐漸深入細致頁游行業(yè)。在過去一年,各大頁游廠商均使用了比如微電影、靜態(tài)電影等品牌化營銷內容,其手法更近似于端游。此方法也可以更好的加強用戶對平臺的忠誠度,同時不斷擴大產品知名度,提升廣告性價比。數碼相機市場規(guī)模2018年上半年中國數碼相機整體市場規(guī)模雖持續(xù)上漲,但數碼相機零售均價卻由2017年上半年的5707元下降至2018年上半年的6379元,均價漲幅少于兩位數。那么數碼相機市場規(guī)模可以就是怎么樣的呢?
通過對數碼相機市場分析獲知
在2016年國內相機市場上,雖然影像產品存有不少更新,但是在高度關注人群上并沒太多變化。相機產品的受眾依然面向中青年人,20歲-40歲時對相機產品關注度最低的區(qū)間。這也符合實際的環(huán)境整體表現(xiàn),20歲人群以大學生和剛工作的青年人居多,攝影愛好者較多。而中年人群的消費力較低,就是影像行業(yè)的關鍵消費力量。在地域原產上,一線城市和經濟繁盛省份的用戶關注度依然很高。以北京市為基準,人口相較于各個大省并不多,但是關注度高居全國第二位,而且北京市內的攝影活躍用戶也非常多。2016年,影像產品廣泛漲價,這也影響著人們對相機的高度關注與市場需求。
2017年1-7月中國照相機產量為1437.46萬臺,同比快速增長15.94%;2016年中國照相機產量為2306.77萬臺,同比上升19.32%。2011年我國數碼照相機產量為8051.25萬臺,而2015年上升為1922.7萬臺。
2018年10月全球數碼相機的出貨量數據。2018年10月全球數碼相機產品的總出貨量達至1,782,353部,其中全球呂??h鏡頭數碼相機的出貨量為1,000,529部,比上個月快速增長了4.5%。隨著10月份三款旗艦無反相機(富士X-T3、佳能EOS
R和尼康Z7)的上市開賣,數碼相機的總體市場整體表現(xiàn)稍微存有一些回落,但是增長幅度并算不上低。
近年來,整個數碼影像行業(yè)雖然受智能移動設備的沖擊持續(xù)膨脹,但另一方面,智能移動設備所增添的偷拍用戶正在高速快速增長,而這也推高了更多的用戶對更高層次的影像的崇尚。在這一過程中,呂??h鏡頭相機無疑淪為了眾多攝影愛好者的第一挑選。呂??h鏡頭相機中,數碼單反相機歷史已近30年,而在約十年前,單反(無反)相機的概念被首次明確提出。區(qū)別于傳統(tǒng)單反相機,單反(無反)相機由于回去除了反光板結構,相機的體積和重量以求大幅增大,專業(yè)相機的小型化迎合了無數消費者爭相出售。
根據捷孚凱(GfK中國)零售監(jiān)測數據表明,在全國呂埃縣鏡頭市場中,2018年上半年單反相機的整體市場零售量與去年同期相比上漲18%,整體市場零售額同比上漲16%。同時,全國單反(無反)相機的整體市場零售量與去年同期相比則快速增長11%,整體市場零售額同比快速增長34%。單反(無反)相機近幾年的快速發(fā)展引人矚目,雖然在專業(yè)相機中單反相機數量仍占多數,但是無論從零售量還是零售額上來看,其市場份額逐年快速增長,并且增幅明顯。
通過對數碼相機市場規(guī)模的直觀解析獲知單反相機或呂埃縣鏡鏡頭市場整體增勢的確不能像是過去那么十分迅速了。而單反相機相機市場此前之所以可以存有很大增長速度,是因為前幾年只是一部分廠商在大力發(fā)展,市場基點非常大,因此能贏得每年30%、40%的增幅,數量逐步不斷擴大。佳能指出不斷擴大勢頭今后仍可以持續(xù),無反相機銷量不能增加。
以上就是筆者對數碼相機市場規(guī)模的直觀解析了。2022年硬盤行業(yè)前景:硬盤市場前景持續(xù)向好硬盤市場前景持續(xù)向不好,2022年我國硬盤輕微倚賴進口。當前,硬盤價格用沒法多久就可以恢復正常的價格。未來,隨著國產主控芯片廠商、NAND
FLASH廠商及固態(tài)硬盤廠商協(xié)調度越來越低,可以預知,國內固態(tài)硬盤產業(yè)的發(fā)展將可以越來越不好。以下對2022年硬盤行業(yè)前景分析。
全球數據量的爆發(fā)性快速增長,促進了數據存儲市場需求的持續(xù)減少,硬盤做為計算機系統(tǒng)的數據存儲器,就是計算機最主要的存儲設備。2021年全球固態(tài)硬盤出貨量超過3.73億個,同比快速增長,2019-2024年中國硬盤行業(yè)競爭格局及投資風險分析發(fā)展電腦刺繡機產業(yè)紹興就是全國最小的紡織刺繡產業(yè)基地,我市就是全國最小的電腦刺繡機產業(yè)基地,兩小區(qū)域的產業(yè)如何同時實現(xiàn)強強聯(lián)合共同發(fā)展?1月25日,浙江盛譽機電生產有限公司在柯橋舉辦’07盛譽·刺繡與紡織論壇,應邀中國紡織科學研究院、中國紡織工業(yè)協(xié)會、中國縫制機械協(xié)會、浙江縫紉機械協(xié)會等專家學者為兩小產業(yè)的升級把脈診治。
據介紹,2006年,我國出口刺繡機數量激增,但價格急劇下降,每臺平均價格僅為9000美元,而同年外國進口刺繡機平均價格為18萬美元。這說明,我國電腦刺繡產業(yè)蛻變空間非常大。做為我市的新興塊狀特色產業(yè),至2006年,全市總計有400家與刺繡機產業(yè)有關的企業(yè),年產量為45000臺,年產值50億元,占到全國產量的50%。特別就是浙江盛譽機電生產有限公司近年來著重科技創(chuàng)新,相繼順利研發(fā)出帽綴、絎縫機、混合綴等特種刺繡機,主導產品GG758系列電腦繡花機已提出申請六項國家專利,在全國市場獲得了一席之地。但是,我市電腦刺繡機企業(yè)存有著規(guī)模大、競爭無序等問題,隨著國際市場的進一步對外開放,電腦刺繡機產業(yè)升級迫在眉睫。
參會專家指出,“十一五”期間,中國的電腦刺繡機產業(yè)將迎代萊黃金時代,電腦刺繡業(yè)機企業(yè)必須抓住機遇,加強技術創(chuàng)新力度,跑品牌之路,不懈努力轉型搞小。2016年我國移動電競手游行業(yè)消費市場規(guī)模分析4月18日,全國首屆移動電競大賽將正式宣布啟動。大賽由國家體育總局聯(lián)手大唐電信主辦,騰訊、阿里、百度、中國移動等聯(lián)手參予,做為國內首個官方移動電競賽事,大賽受業(yè)界猛烈高度關注。充斥大賽設立的中國移動電競產業(yè)聯(lián)盟也被視作行業(yè)里程碑意義的事件。
事實上,自2015年起至,“移動電競”的概念就被越來越多的提到,存有業(yè)內人士指出電競手游將淪為移動行業(yè)的之下一個風口,而手游電競則將助推電競產業(yè)的全新格局。
4月14日,手游概念股再次發(fā)力反彈淪為領頭羊,板塊整體漲幅達至2.27%,個股方面,愛施德漲幅居首為8.62%,神州泰岳緊隨其后漲幅為7.89%,朗瑪信息和中弘股份漲幅也均在7%以上,分別為7.26%和7.12%,此外,游久游戲、驊威股份、凱撒股份、大唐電信等個股漲幅也均在5%以上,分別達至6.55%、6.29%、5.8%、5.24%。
資金流向方面,據市場研究中心統(tǒng)計數據表明,昨日,共計21只手游概念股呈現(xiàn)出大單資金凈流入態(tài)勢,總計大單資金凈流入81276.14萬元,其中,14只個股大單資金凈流入遜于1000萬元,游久游戲、中弘股份和神州泰岳大單資金凈流入遜于億元,分別為20416.60萬元、17941.53萬元、13798.37萬元,而上述3只龍頭股總計吸金就超過52156.51萬元。
據2013-2017年中國手機游戲行業(yè)深度評估及投資前景預測報告表明,四大驅動因素促進移動電競淪為全民消閑入口。國內移動電競行業(yè)受惠于政策利空、資本促進、技術升級和用戶尊重四方力量的共同促進,將逐漸淪為全民消閑娛樂和文化消費的關鍵入口。所推薦在移動電競中火速布局的、具備先發(fā)優(yōu)勢的投資標的。與該主題有關的A股上市公司主要包含:浙報傳媒、游族網絡、大唐電信、世紀游輪和昆侖萬維。
須要特別注意的就是國內電子競技行業(yè)市場規(guī)??焖僭鲩L快速。2010年我國電競市場的規(guī)模僅為44.10億元,而至2015年則超過269.10億元,6年間增幅超過513.60%。同時,根據廣電總局的數據,2015年包含端游、網游、社交游戲、移動游戲、單機游戲在內的中國游戲市場銷售收入已遜于1400億元。
對此,愛建證券也指出,電子競技產業(yè)正處政策轉為鼓勵引導發(fā)展的拐點期,政策態(tài)度的轉型不僅就是提供更多了政策紅利,更關鍵的就是提升了整個社會環(huán)境對電子競技產業(yè)的認可度。目前,電子競技在國內依然屬資金投入期,流量增值就是目前的主要增值方式。在流量增值的主線下,融合大部分用戶偏好直播平臺觀賞比賽,因而當前須要重點高度關注用戶流量入口,即為游戲直播平臺。此外,由于技術的不斷發(fā)展以及成本的上升比如通過VR等新技術與電競項目的融合等也應該留心,這可望增添代萊消費市場。2015年我國生鮮電商行業(yè)現(xiàn)狀分析奧宗縣辨認出,一些標榜全球甄選訂貨的生鮮電商,卻連最為基本的進口資質都不具備,上海生鮮電商美味七七標榜純正“血統(tǒng)”的進口貨源,但記者在國家有關機構查閱辨認出,其對外貿易經營者備案備案、進出口工商經營范圍、海關編碼等關鍵資質缺位。調查還辨認出,不少電商平臺的貨源模式已構成緊固范式:委托國內工廠代加工,再貼牌加標出售,甚至輕易委托批發(fā)市場的檔口批發(fā)商加工。以下就是2015年我國生鮮電商行業(yè)現(xiàn)狀分析:
亂象1
貨源名副其實全球改采進口資質卻缺位
在海鮮和肉制品等主打進口的貨源中,美味七七、順豐精選、中糧我賣網等電商平臺紛紛拿下國外輕易進口、時裝新制全球改采,甚至面世自建品牌的進口海鮮。例如美味七七的官方宣傳中,表示其踏遍新西蘭、智利、澳大利亞、美國等147個國家,挑選出特產區(qū)的生鮮食材,“并無任何中間環(huán)節(jié)周轉,將全球產地的時令產品送至顧客家中?!?/p>
但調查辨認出,一些聲稱“全球直改采”生鮮電商,在最為基本的進口資質環(huán)節(jié)中,存在許多問題。
按照我國《對外貿易法》第九條規(guī)定,專門從事貨物進出口的對外經營貿易者,應當向國務院對外貿易主管部門或其委托的機構辦理備案備案;未按照規(guī)定辦理備案備案的,海關予以辦理進出口貨物的報檢報檢相關手續(xù)。一位專門從事進出口貿易資質審查的業(yè)內人士了解,按照現(xiàn)行規(guī)定,企業(yè)必須從國外進口商品,必須具有兩個最基礎的資質方可展開,“一就是工商登記的經營范圍中得包含進口業(yè)務,二就是必須在對外貿易主管部門辦理備案備案”。
通過商務部“對外貿易經營者備案備案系統(tǒng)”、中國海關總署、全國企業(yè)信用信息申報系統(tǒng),新京報記者對多家生鮮電商展開查閱,中糧我賣網、順豐精選、春播網均具備適當資質和備案。
而包含美味七七在內的國家多家著名生鮮電商,要么企業(yè)經營范圍中并不涵蓋進出口業(yè)務,要么海關系統(tǒng)中沒表明對應的海關編碼、報檢資質等信息。在商務部的對外貿易經營者備案備案系統(tǒng),美味七七也沒適當備案信息。此外,美味七七旗下3家子公司(上海美味七七網絡科技有限公司第一分公司、第三分公司、第四分公司)中,在工商登記的經營范圍中,存有食品流通類、食用農產品(14.77,
-0.13,-0.87%)等進出口業(yè)務,但上述公司也均并無進出口備案信息。
11月30日,新京報記者向美味七七播發(fā)回去專訪郵件,并多次撥打美味七七副總裁Roger,對方以不便通話為由,匆匆接起電話。
亂象2
冰凍冰鮮區(qū)別小多數在混為一談
隨機甄選部分海鮮產品,例如美味七七面世自建品牌的三文魚,標明為“美味七七丹麥新鮮三文魚切片”,外包裝信息表明由國內一家“昆山金泰食品有限公司”的江蘇企業(yè)加工。
11月25日,記者聯(lián)系至這家江蘇生產商,一位王姓負責人表示,他們?yōu)橹屑Z我賣網、美味七七、本來生活、易果生鮮等生鮮電商提供更多海鮮加工服務,由電商平臺選定外包裝規(guī)格、提供更多包裝袋、外包裝標簽后,由工廠按建議加工?!霸暇褪俏覀儚膰廨p易進口,或者向國內經銷商訂貨,但具體內容必須用哪種原料、商品最終售價、包裝袋和標簽都就是電商平臺自己同意?!?/p>
在一份提供更多給電商平臺的報價單中,新京報記者注意到,三文魚原材料根據冰凍、冰鮮的相同,價格存有非常大區(qū)別。其中,冰鮮三文魚(整魚)價格76元/kg,冰凍三文魚(整魚)價格為58元/kg,“提供更多給電商平臺的都就是統(tǒng)一價格,通常200g冰鮮三文魚成本價就是30元,300g規(guī)格的就是45元,而冰凍三文魚價格必須昂貴10元左右”。
這位負責人表示,雖然原料都就是進口三文魚,但根據冰鮮、冰凍運輸方式的相同,口感也差異非常大,“冰鮮三文魚就是在0-4℃環(huán)境中從國外運輸過來,脂肪紋路較準確,也較存有彈性。而冰凍三文魚就是在冷藏后再化凍,口感極差。單從外觀上,普通人容易辨別,但內行都吃冰凍的?!?/p>
記者注意到,在美味七七出售的三文魚,以300g為基準,在同一規(guī)格、同一提工商的前提下,與其他電商平臺的售價較之差價高達1.6倍。同時,在原料產地、生產規(guī)格等信息中,國內很多生鮮電商的三文魚也并未標示出就是冷藏還是肉類產品。
亂象3
海鮮市場貼牌加工產地自己的定
除委托工廠貼牌生產外,一些電商還將進口海鮮的加工地,放到了諸如京淺海鮮市場這樣的批發(fā)商供應地。
11月26日,記者在京淺海鮮市場看見,一箱箱繡著進口標簽的三文魚、比目魚等海鮮,從集裝箱卡車放下,分后送至各檔口中。一位正驗貨的海鮮經銷商說道,去年起至便給多家電商輕易供應加工成品,小至品牌生鮮電商、大至淘寶網[微博]店,大多輕易訂貨他檔口的進口三文魚等成品?!皩Ψ降亩ú缓庙氁囊?guī)格,我們分切加工不好后,再運往電商的倉庫,或是電商派遣快遞上門提貨。”
在這種輕量級的合作中,電商已經構成了相似的緊固模式:商品宣傳頁面注重就是海外進口產品,甚至特別強調就是專門甄選訂貨,但委托國內加工工廠或批發(fā)市場檔口,貼牌制售。
記者隨機走訪調查京淺海鮮市場幾家規(guī)模很大的經銷商,均稱曾和著名電商合作供貨,著眼于進口生鮮?!霸袭a地、外包裝標簽、包裝袋,可以全部按照電商的訂制建議去搞。比如說三文魚都就是行情價,我們只提供更多原料和加工,至于對方具體內容想要把產地印出什么,比如說挪威、丹麥、澳洲,全系列由他們去同意?!币晃煌跣张l(fā)商說道。
業(yè)內人士指出,這種代委托加工的模式,在具體操作環(huán)節(jié)中,甚至將生產信息等標簽全部交由對方訂制,貨源品質無疑就是個非常大考驗。
亂象4
進口肉價太低疑存黑心貓膩
生鮮電商的貨源供應品質,依賴電商創(chuàng)建的層層品控與檢測體系。但在經過代工廠、檔口層層委托后,貨源供應須要經受考驗。
一位經銷商向記者透漏,目前生鮮電商平臺常用的低價澳洲牛排,常能夠努力做到200g/30元甚至更高的價格。這些貨源的兩大貓膩,就是“復刻肉”的黑心,即為把鴨肉、牛肉按一定比例參雜,倒入牛油、黏合劑等再次壓制,偽裝成澳洲特級牛排、肥牛卷低價出售。據其了解,“鴨肉與牛肉或牛油混合后,味道與牛肉差不多,但價格存有4-5倍之差。高于市場正常價格的進口牛排、牛肉,非常大程度就是這種由小工廠制作的‘復刻肉’?!?/p>
記者注意到,多家生鮮電商中,一款“天瑪生態(tài)”肥牛肉片、羊羔肉片銷量領先。但官方報導表明,北京市甲殼類藥監(jiān)局2013年抽檢標稱內蒙古博食有限公司的“天瑪生態(tài)”肥牛肉片,未驗出牛肉源性成分,也就是假牛肉。
2015年,山東聊城東昌區(qū)法院宣判“假進口羊排”案,聊城市偉旺食品公司用鴨肉和牛油或羊油按比例參雜,加工出來“新西蘭羊排”、“羊磚”等騙人進口牛羊肉,以每公斤15元的價格銷售近20萬公斤。更多有關行業(yè)信息懇請查詢由公布的生鮮行業(yè)市場調查分析報告。2023年it服務行業(yè)市場分析:it服務市場規(guī)模有望進一步增長隨著人工智能、大數據、物聯(lián)網等新一代信息技術的快速發(fā)展,我國it服務市場規(guī)模穩(wěn)步維持較低的增長速度,以下就是2023年it服務行業(yè)市場分析。
it服務行業(yè)全面覆蓋非常廣為,其橫跨于企業(yè)IT系統(tǒng)全系列生命周期,具體內容包含早期的IT咨詢、it市場需求定義,中期的IT產品和服務挑選、it項目部署與實行,后期的IT基礎架構運維、it優(yōu)化和升級等環(huán)節(jié),以及IT培訓、it投資確保等積極支持服務。
it服務行業(yè)市場規(guī)模
數據表明,2022年國內整體企業(yè)it服務行業(yè)的市場規(guī)模超過1,560億元,2016年至2022年的年無機增長率為1.6%。it服務行業(yè)市場分析預計隨著用量下載模式受中小企業(yè)的熱烈歡迎,以及疫情整體完結助推的整體企業(yè)回升,2026年整體企業(yè)it服務預計將超過人民幣2139億元,年無機增長率為6.5%。
從細分市場結構來看,2022年我國it服務行業(yè)服務類型主要分散在前端開發(fā),以及后端的運維和內置,其中,以運維和研發(fā)為代表的it服務,已占有it服務57.8%的市場份額,對推動it服務市場快速增長貢獻明顯。未來,隨著it服務市場規(guī)模的進一步快速增長,IT前市場和后市場發(fā)展空間將進一步不斷擴大。
it服務行業(yè)市場結構
根據服務交貨模式,企業(yè)it服務市場可以進一步分割為輕易轉讓給模式及用量下載模式。it服務行業(yè)市場分析表示,輕易轉讓給模式通常就是指輕易從個人電腦品牌方、軟件供應商及分銷商出售IT設備及永久的軟件許可。用量下載模式通常就是一種二者較輕易轉讓給模式更為有效率的服務模式,其基于實際IT資源采用情況的定價去滿足用戶企業(yè)按須要業(yè)務經營的市場需求,可以分成綜合解決方案和出租模式,目前綜合解決方案將淪為市場主要動力,占到比市場份額持續(xù)走低,2022年已超過51億元,占到比企業(yè)it辦公市場份額3.3%左右。
未來行業(yè)市場發(fā)展
it服務行業(yè)助推了軟件技術外包服務市場的快速增長;另一方面,直面軟件技術的快速發(fā)展和持續(xù)深入細致,一些企業(yè)并不擅于it有關管理,難以系統(tǒng)性地非政府軟件開發(fā)有關人才,使用軟件技術外包服務能提升系統(tǒng)研發(fā)和管理、運營和保護效率,同時實現(xiàn)企業(yè)快速轉型升級,進一步增強其核心競爭力,且成本受控。
展望未來,在it行業(yè)數字化升級的浪潮下,預計it服務行業(yè)將快速發(fā)展,企業(yè)辦公it服務市場規(guī)模也將進一步快速增長。
以上就是2023年it服務行業(yè)市場分析的大致了解了,須要進一步介紹更多有關行業(yè)資訊可以頁面報告大廳展開查詢。2016年我國電商物流行業(yè)發(fā)展趨勢分析電子商務行業(yè)做為數字化存活方式,代表著未來的貿易方式、消費方式和服務方式。因此建議超越舊有物流行業(yè)的傳統(tǒng)格局,建設和發(fā)展以商品代理和物流配送為主要特征,物流、商流、信息流有機融合的社會化物流配送中心,創(chuàng)建電子商務物流體系。
電商物流行業(yè)發(fā)展趨勢主要存有一下五點:
第一,電商物流的移動化、數據化、平臺化。
在2015年,約1.3億電商人群從PC端的遷移至移動端的,移動端的電商人群的比重已經迫近70%。信息經濟條件下的消費行為出現(xiàn)了本質發(fā)生改變
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