浙教《1-2信息的編碼》新課標優(yōu)質(zhì)課教案設計_第1頁
浙教《1-2信息的編碼》新課標優(yōu)質(zhì)課教案設計_第2頁
浙教《1-2信息的編碼》新課標優(yōu)質(zhì)課教案設計_第3頁
浙教《1-2信息的編碼》新課標優(yōu)質(zhì)課教案設計_第4頁
浙教《1-2信息的編碼》新課標優(yōu)質(zhì)課教案設計_第5頁
全文預覽已結(jié)束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

《信息的編碼》教學設計設計理念1.愛因斯坦曾說:“興趣是最好的老師?!蹦敲磳τ谛畔⒓夹g的理論課,如何培養(yǎng)學生的興趣成了一大關鍵。只有學生積極主動地參與到學習當中來,才能使課堂達到事半功倍的效果。所以本節(jié)課的安排,由一個類似于魔術的“猜數(shù)字”的游戲貫穿整節(jié)課,開始學生和老師一起玩猜數(shù)字的游戲,然后一起來解密游戲,最后讓學生自主設計“猜數(shù)字”游戲,并一起玩自己設計的游戲。2.隨著新課標的改革,信息技術的理念也在不斷地變化,具體表現(xiàn)在要關注全體學生的發(fā)展,培養(yǎng)有特色的信息技術課程。根據(jù)這樣的要求,如何提高每個學生的信息素養(yǎng)也成了信息技術課程的重要理念。所以,教師需進行分層教學,關注基礎相對薄弱的學生,同時努力提高基礎程度好的學生,達到更上一層樓的效果;3.信息技術課程作為一門特殊的課程,教師應努力將課堂知識與實際生活相結(jié)合,達到能利用信息技術解決其他課程的需要的效果。這也是新課程理念之一。教材分析《信息的編碼》是選自浙教2003課標版《信息技術基礎(必修)》第一章第二節(jié)的內(nèi)容。本節(jié)主要介紹了信息編碼中的二進制代碼、二進制與十進制、十六進制之間的轉(zhuǎn)換、字符編碼ASCII碼。內(nèi)容抽象、枯燥無味,可操作內(nèi)容偏少,知識與概念偏深,為了提高學生的學習興趣,使學生能夠淺顯易懂的了解信息的編碼,在教學中設計游戲環(huán)節(jié),首先玩游戲——揭秘游戲——設計游戲——玩游戲。以激發(fā)學生的學習興趣和學習意識,為學生學習后面的知識做好準備。學情分析本節(jié)是信息技術必修部分的第二課,剛從初中升入的高一新生,他們的信息技術基礎不一、對信息技術的理解程度也不同。所以,必須增加學生感興趣的、具有可操作性的、易接受的案例,讓學生盡可能多地參與案例分析,從而提高學生學習這一門學科的興趣。教學目標一、知識與技能1.掌握二進制代碼的基本特征以及二進制與十進制的轉(zhuǎn)換;2.掌握二進制與十六進制的轉(zhuǎn)換;3.了解字符編碼,能基本了解ASCII碼。二、過程與方法1.通過學習,培養(yǎng)學生能發(fā)現(xiàn)學習以及生活中需要利用信息以及信息技術解決的問題,能根據(jù)任務需要確定信息來源。2.參與評價他人信息以及信息作品的過程,能歸納信息技術中經(jīng)常出現(xiàn)的問題的方法。三、情感態(tài)度與價值觀培養(yǎng)學生邏輯思維能力,體驗信息技術課程本身蘊含的文化內(nèi)涵,激發(fā)學習興趣,養(yǎng)成積極主動參與信息活動與學習的態(tài)度。教學重點1.掌握二進制代碼的基本特征以及二進制與十進制的轉(zhuǎn)換;2.掌握二進制與十六進制的轉(zhuǎn)換3.了解字符編碼,能基本了解ASCII字符表碼表;教學難點掌握二進制代碼的基本特征以及二進制與十進制的轉(zhuǎn)換教學方法本節(jié)課采用一種教學方法為主,多種教學方法結(jié)合的方法。主要運用基于問題的學習法與教師引導探究教學相結(jié)合的方法;同時安排學生自主思考,小組自主討論探究等方法。教學內(nèi)容教師活動學生活動一、情境結(jié)合,引入新課通過猜數(shù)字的游戲?qū)?,這種類似于魔術的紙牌游戲會讓學生覺得很神奇,特別是當老師能準確的說出學生心里想的數(shù)字,能激發(fā)學生去揭秘真相。把相對比較枯燥的學習內(nèi)容帶入到情境中去,進而可以加深學生探究的心理。同時也可以用讓學生對老師產(chǎn)生崇拜心理,有利于后面教學活動的開展。通過多媒體設備展示魔術師劉謙的圖片,引出紙牌游戲。講解游戲規(guī)則游戲規(guī)則:請學生觀看屏幕上的四張牌,每張牌上有一組數(shù)字,然后請學生想好一個數(shù)字,告訴老師這個數(shù)字出現(xiàn)在哪一張牌上或者出現(xiàn)在哪幾張牌上,最后由老師猜出這個數(shù)字是多少;玩“猜數(shù)字”游戲時教師充當猜數(shù)字的角色。1、觀看屏幕上的圖片2、觀看屏幕上的四張紙牌,選取一個數(shù)字想好,存在自己的腦海中。3、告訴老師想好的數(shù)字出現(xiàn)在哪一張牌或哪幾張中。二、信息編碼初探1、生活中的信息編碼;2、計算機中的二進制。1、演示條型碼與二維碼圖片,讓學生回答并講出兩者在生活中的用途;2、提問問題:計算機為何采用二進制?3、課堂作業(yè)1:4、請學生演示答案并總結(jié)規(guī)律。1、思考并回答條型碼和二維碼在生活中的用途;2、思考并回答計算機為何采用二進制3、完成課堂作業(yè)1;用0和1為下面的信息進行編碼①男女②東南西北③赤橙黃綠青藍紫三、游戲大揭秘環(huán)節(jié)——二進制與十進制的轉(zhuǎn)換引導學生思考二進制與十進制的共同點,并介紹位權法及手掌法的使用法則;請學生完成作業(yè)2和作業(yè)3并巡視完成情況;3、引導學生揭密“猜數(shù)字”的所用到的知識點。1、跟隨老師的思路思考并總結(jié)二進制與十進制的共同點;2、獨立完成作業(yè)2和作業(yè)3;3、小組討論“猜數(shù)字”游戲的內(nèi)在規(guī)律及用到的知識點。四、我的游戲我做主——設計游戲環(huán)節(jié)學生運用所學知識自主設計一個紙牌游戲。1、巡視并指導學生完成游戲的設計;2、請同學們一起來玩自己設計的“猜數(shù)字”的游戲。3、和學生一起評價“猜數(shù)學”游戲的設計情況。4、引導學生思考還可以運用二進制與十進制的關系設計什么游戲,如“猜生肖”、“猜星座”等1、小組討論明確游戲目標,游戲步驟,最后出游戲規(guī)則;2、把自己設計的游戲和全班同學一起玩。3、小組評價4、發(fā)散思考還可以運用所學知識設計出什么游戲。五、二進與十六進制的轉(zhuǎn)換及ASCII碼1、引導學生總結(jié)十六進制與二進制之間的關系。2、請學生練習作業(yè)4并巡視完成情況;3、展示ASCII碼,提示問題,引導學生發(fā)現(xiàn)其規(guī)則,并得出答案。1、觀察二進制、十進制、十六進制,總結(jié)他們之間的關系與規(guī)則;2、自主完成作業(yè)4;3、帶著問題,仔細觀察ASCII碼表,發(fā)現(xiàn)規(guī)則,回答問題。六、總結(jié)1、對學生自主學習的肯定;2、總結(jié)這節(jié)課的教學內(nèi)容,加深重難點的講解;3、布置鞏固練習。1、記錄重難點附:《信息編碼》作業(yè)單姓名:班級:一、編碼體驗,用0和1為下面的信息進行編碼男女東南西北赤橙黃綠青藍紫二、把二進制轉(zhuǎn)換成十進制用二進制數(shù)表示轉(zhuǎn)換成十進制三、把十進制轉(zhuǎn)化為二進制十進制二進制183991四、二進制與十六進制的轉(zhuǎn)換二進制十六進制1100000

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論