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文檔簡介

福師《計算機輔助設(shè)計—MY》在線作業(yè)一一、單項選擇題(共31道試題,共62分。)1.關(guān)于彈簧rtionMtho創(chuàng)建方式描述不正確是.rtionMtho能夠定義創(chuàng)建彈簧基本標準.rtionMtho參數(shù)共有三個類型.rtionMtho中l(wèi)l創(chuàng)建方式在被選擇物體全部點之間創(chuàng)建彈簧.Wirfrm類型彈簧只能創(chuàng)建四邊形彈簧正確答案:2.Suivision物體()元素沒有層級概念,所以不可進入精細或粗糙層級.面.邊.頂點.UV點正確答案:3.不屬于材質(zhì)類型有()。.linn.Phong.Phong.itmp正確答案:4.縮放物體時,單擊并拖動控制柄中心黃色方盒能夠在()軸上縮放物體。.X軸.Y軸.Z軸.全部正確答案:5.動力學(xué)解算所用播放方式是().24fps.18fps.plyvryfrm.25fps正確答案:6.關(guān)于流體噴射器說法正確是().一個流體容器只能有一個噴射器.一個流體容器中一個噴射器都沒有.一個流體容器中必須有噴射器.一個流體容器中能夠有多個噴射器正確答案:7.在海洋操作中,對于FluifftsOnrtWk命令下面說法錯誤是.此命令能夠制作泡沫效果.能夠使海洋產(chǎn)生漣漪效果.能夠創(chuàng)建流體容器.場景中在沒有海洋情況下能夠直接正確使用FluifftsOnrtWk命令正確答案:8.不屬于流體nsity密度屬性類型是().OffZro.SttiGri.ynmiGri.ntr正確答案:9.動力學(xué)播放方式描述錯誤是().My是逐幀進行動力學(xué)計算.動力學(xué)中,無須須使用逐幀播放才能得到正確解算結(jié)果.物體在每幀狀態(tài)是依據(jù)前幀結(jié)果來計算.動力學(xué)中,無須須使用逐幀播放正確答案:10.以下選項中對剛體描述錯誤是().剛體是轉(zhuǎn)化為堅硬外形多邊形表面或NURS表面.使用場、關(guān)鍵幀、表示式和剛體約束或粒子碰撞都能夠給剛體添加動畫.在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線無關(guān).My中有主動剛體和被動剛體兩種剛體正確答案:11.My中設(shè)置渲染模塊是().loth.Rnring.ynmis.Liv正確答案:12.能夠經(jīng)過選擇Polygon/ToolOption后()選項,使新建多邊形保持為平面。.KpNwFsPlnnr.KpFsTogthr.onvrtSltion.SmrtommnSttings正確答案:13.My中isply(顯示)菜單命令集中,“顯示曲面子元素”命令是().Show.NURSomponnts.Polygonomponnts.SuivSurfomponnts正確答案:14.使用My時,顯示器桌面顏色質(zhì)量最少設(shè)置為().16色.256色.24位色.32位色正確答案:15.My中三種建模類型為().NURS;多邊形;V曲線.NURS;立方體;細分面.NURS;多邊形;細分面.NURS;多邊形;Msh正確答案:16.不一樣動力場能夠影響粒子產(chǎn)生不一樣運動,以下對場描述正確是().My中全部動力場都能夠使靜止粒子產(chǎn)生運動.能夠使粒子向下運動動力場只有Grvity.為粒子添加場,必須先選擇粒子,再執(zhí)行Fils菜單中動力場命令,假如先將場創(chuàng)建出來,那么場就不能對粒子產(chǎn)生影響.Grvity〔重力場〕和Nwton〔牛頓場〕都是模擬引力作用動力場,所以在My中Nwton也能夠作為Grvity使用正確答案:17.My軟件主要功效是().創(chuàng)建三維模型,輸出圖像和視頻動畫.編寫復(fù)雜程序.服務(wù)器操作系統(tǒng).查殺病毒正確答案:18.下面哪個操作不能產(chǎn)生粒子.使用PrtilTool在場景中創(chuàng)建粒子.使用發(fā)射器創(chuàng)建粒子.使用物體發(fā)射粒子.使用貼圖發(fā)射粒子正確答案:19.在my默認工程目錄中,()文件夾是用于保留*.m場景文件文件夾。.sns.imgs.rnrt.sourimgs正確答案:20.下面說法錯誤是().處于不一樣碰撞層下粒子和布料不能發(fā)生碰撞.新粒子點之間也能夠創(chuàng)建約束.新粒子能夠使用動力學(xué)施加場影響.也可把新粒子放在不一樣解算器下進行解算正確答案:21.能夠控制流體容器填充選項屬性是.nsity.Vloity.Tmprtur.Ful正確答案:22.以下敘述正確是().面法線決定了多邊形表面視覺光滑度.每個四邊面都有四條面法線,分別位于四個頂點上.面法線敘述了多邊形面正面.面法線都應(yīng)該一直朝外正確答案:23.哪一個粒子渲染形態(tài)能夠模擬真實液體效果().Points.MultiStrk.Sphrs.loySurf正確答案:24.在操作時,配合()鍵并單擊或拖動鼠標可捕捉曲線。.X鍵.鍵.V鍵.Q鍵正確答案:25.在My中有()種表面類型.1.2.3.4正確答案:26.按住鍵盤上lt鍵,然后按住鼠標左鍵進行移動,則().旋轉(zhuǎn)視圖.移動視圖.縮放視圖.無改變正確答案:27.在Surfs中旋轉(zhuǎn)命令是那個().Rvolv.loft.plnr.xtru正確答案:28.my軟件中制作玻璃物體模型材質(zhì)應(yīng)該選擇().nisotropi(各相異性材質(zhì)).linn(布林材質(zhì)).Phong(楓材質(zhì)).Phong(楓材質(zhì))正確答案:29.my軟件中吸附到點命令,鍵盤快捷鍵是().X鍵.鍵.V鍵.Z鍵正確答案:30.對于Lmrt蘭伯特材質(zhì)描述正確是().高光柔和.高光強烈.沒有高光.以上描述都不正確正確答案:31.在My中,“打開/關(guān)閉”視圖中柵格,應(yīng)該執(zhí)行.isply-〉Show.isply-〉Hi.isply-〉UIlmnts.isply-〉Gri正確答案:福師《計算機輔助設(shè)計—MY》在線作業(yè)一二、多項選擇題(共13道試題,共26分。)1.以下關(guān)于軟件粒子與硬件粒子描述,不正確是.My中硬件粒子類型有l(wèi)oySurf、lou和Tu三項,這類粒子渲染是由顯卡完成.硬件粒子渲染與顯卡關(guān)于,軟件粒子渲染與顯卡無關(guān).硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來.硬件粒子不能使用表面材質(zhì)正確答案:2.關(guān)于場描述正確是.場能夠獨立存在.場能夠添加在物體上.被場驅(qū)動粒子、柔體、剛體運動并不完全遵照物理學(xué)運動規(guī)律.只有粒子、多邊形能夠添加場,晶格或表面上曲線不能夠添加正確答案:3.曲線布爾運算命令包含().并集.差集.交集.全集正確答案:4.以下對粒子碰撞事件描述正確是.粒子碰撞事件能夠使粒子在碰撞時產(chǎn)生新粒子.粒子碰撞事件不能控制粒子在第幾次碰撞時產(chǎn)生新粒子,粒子與物體碰撞多少次就會產(chǎn)生多少次新粒子.粒子碰撞事件必須基于粒子已經(jīng)與物體發(fā)生碰撞前提下才能有效果.粒子碰撞事件能夠使碰撞粒子在碰撞時產(chǎn)生新粒子后死亡正確答案:5.當Suivision物體處于Stnr模式時,Suivision具備()元素.面.邊.頂點.UV正確答案:6.以下選項中對剛體描述正確是.單個物體或一組物體只能創(chuàng)建一個剛體.曲線也能夠創(chuàng)建剛體.細分表面不能創(chuàng)建剛體.剛體碰撞時,僅法線向外一側(cè)表面碰撞正確答案:7.關(guān)于My動力學(xué)描述正確是().能夠用重力場或其它場控制粒子運動.能夠約束控制剛體運動.動力學(xué)命令不全在ynmis模塊下,還能夠到其它模塊找到.能夠使用柔體來制作在外力作用下幾何體變形效果正確答案:8.NURS是().NonUniformRtionl-Splin.錐線.貝塞爾曲線.非均勻有理樣條曲線正確答案:9.體積發(fā)射器有哪幾個體積類型.u.sphr.on.squr正確答案:10.下面哪些項目屬于MY編輯器().Gnrlitors.Rltionshipitiors.ttriutitor.Hyprsh正確答案:11.移開工具能夠在()空間操作.全局空間.當?shù)乜臻g.邊緣空間正確答案:12.多邊形物體能夠從其它類型物體轉(zhuǎn)化,以下說法正確是()。.多邊形物體能夠從NURS曲線轉(zhuǎn)化得到。.多邊形物體能夠從Pintfft筆觸轉(zhuǎn)化得到。.多邊形物體能夠從流體轉(zhuǎn)化得到。.一張圖片文件能夠轉(zhuǎn)化成多邊形物體。正確答案:13.Suivision建模分為兩種操作模式:它們是().Polygon模式.Stnr模式.urv模式.網(wǎng)格模式正確答案:福師《計算機輔助設(shè)計—MY》在線作業(yè)一三、判斷題(共6道試題,共12分。)1.曲線控制點越多,在對曲線進行操作時,會加緊系統(tǒng)處理速度。.錯誤.正確正確答案:2.My7中,視圖是固定,不能隨意

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