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文檔簡介

電子競技工程運營方案書電子競技是一種全新的體育競技模式,是高科技與體育有機的結合體,是現(xiàn)今高科技時代人與電子設備相結合的全新產(chǎn)物,它集趣味性、娛樂性、競技性于一體,與IT產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、體育產(chǎn)業(yè)、旅游產(chǎn)業(yè)形成鏈條式開展,在一些國家已經(jīng)形成電子競技產(chǎn)業(yè)。它有著巨大的開展前途,是當前國內(nèi)產(chǎn)業(yè)化的一個空白點,同時更是一個具有巨大開展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)。一、電子競技的開展歷程1、電子競技在國內(nèi)的開展電子競技運動已被中國國家體育總局列為第78個正式體育運動工程。自23年之后的4-5年內(nèi),電子競技曾經(jīng)在國內(nèi)掀起一股熱潮,關于動漫館、電子競技大賽、電子競技俱樂部的報道層出不窮,從WCG到CEG再到ESWC,從國際競賽到中韓對抗再到國內(nèi)聯(lián)賽,相繼產(chǎn)生了不少電競俱樂部和職業(yè)選手,甚至還有國內(nèi)著名電競選手SKY傳遞奧運火炬。雖然中國國家體育總局成認電子競技是一項運動的地位,但仍有大量人群認為宣揚電子競技會讓以前一直被認為作為電子海洛因的電腦游戲成為類似于足球一樣的體育運動而導致許多學生荒廢學業(yè)。因此也發(fā)生了24年6月4日中央電視臺<電子競技世界〉停播事件以及25年8月23號新聞出版總署施行<網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)〉〔雖然網(wǎng)絡游戲與電子競技有一定區(qū)別〕。電子競技這項新興的體育運動工程最終因沒有清晰的商業(yè)模式和國家政策的支持而夭折,各俱樂部因拉不到贊助被迫關張,絕大多數(shù)職業(yè)選手因生存問題而退役。至2021年末,全國甲級電子競技俱樂部僅僅留存4家。從電子競技雜志社了解到,其編輯部從鼎盛時的30多人,到目前僅僅剩余10幾人,而且編輯部收入拮據(jù),在全國發(fā)行量為4.5萬份,雜志不是靠廣告收入,而是靠發(fā)行來維持運營,其在國內(nèi)唯一的競爭對手<電競中國〉已于2021年末停止發(fā)行。由中信國泰投資的全國最大的電子競技館-上海好彩電子競技館,占地面積超過20平米,本是定位于電子競技為主業(yè),沒想?yún)s發(fā)生了偏移,用戶并不買電子競技的帳,其主要收入只能從桌面游戲獲取,據(jù)說其經(jīng)營業(yè)務與賭博有關聯(lián),在堅持了兩年后,于2021年圣誕節(jié)前夕被迫關門歇業(yè)。即便如此,電子競技在世界范圍內(nèi)受到廣泛的歡送,在中國也有一大批人熱衷于此項競技活動。尤其是魔獸爭霸III和反恐精英的電子競技比賽在中國非常受歡送,這些支持者希望電子競技在中國能得到主流媒體和社會群眾的成認和支持。同時,仍有很多原因制約著電子競技,比方國內(nèi)的盜版問題,以及電子競技的比賽贊助問題,和其它運動相比仍然非常少,獎金拖欠嚴重,加之最頂尖的電子競技選手才有時機得到獎金,并以此為職業(yè)。相當局部的電子競技選手只能是半職業(yè)或者完全業(yè)余。不過,只有韓國和中國才有職業(yè)電競選手。2、電子競技在其他國家:韓國是很多中國電子競技人向往的地方,有著世界唯一完善的職業(yè)化體系。歐美和日本玩家以休閑為主,絕少把游戲作為主業(yè)。而且玩的游戲種類遠遠超過中國韓國。日本在電腦游戲方面類似歐美,都是按照興趣組織戰(zhàn)隊參加沒有獎勵的比賽。但是把電子游戲作為支柱產(chǎn)業(yè)之一的日本本地街機游戲競賽屢見不鮮,以搏斗游戲為主。3、主要游戲工程星際爭霸系列〔星際2專區(qū)〕魔獸爭霸III系列世帝國系列命令與征服系列半條命之反恐精英FIFA系列實況足球系列NBA系列極品飛車系列4、電子競技比賽中國電子競技運動會〔CEG〕世界電子競技大賽〔WCG〕電子運動世界大賽(ESWC)職業(yè)電子競技聯(lián)盟〔CPL〕業(yè)余電子競技聯(lián)盟〔CAL〕SOC電子競技職業(yè)聯(lián)盟〔SOC〕臺灣電子競技聯(lián)盟〔TeSL〕二、電子競技的機遇2021年,電子競技將迎來快速開展的一年:兩會期間,作為北京市團市委副書記的鄧亞萍提出將電子競技納入全運會比賽工程。她說:“電子競技工程未來的開展會很好,因為網(wǎng)絡越來越興旺,我國青少年平時積極參加網(wǎng)絡游戲。而體育比賽是隨著社會的開展和進步建立的,電子競技將是未來一個重要的比賽工程,它不僅僅簡單的玩,拼的是智力和體力。2010年3月23日下午,競游ECL2021電子競技冠軍聯(lián)賽新聞發(fā)布會暨啟動儀式在國家體育總局新聞發(fā)布廳隆重召開。發(fā)布會得到了國家體育總局、中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會、北京市體育局、北京市石景山區(qū)人民政府的大力支持!石景山區(qū)政府投資80萬元,體育總局投資20萬元,建筑面積達110平方米的全國首座電子競技城將落戶石景山區(qū)。6月,這里將成為實戰(zhàn)比賽、新游戲體驗、賽事籌劃、人才培養(yǎng)、信息集散、國家隊賽前訓練、衍生產(chǎn)品開發(fā)的集中地。該城由石景山體育館的主館和附館改擴建而成。主館作為實戰(zhàn)比賽的主場館,可容納五千人現(xiàn)場觀戰(zhàn),重點承當國內(nèi)外電競賽事。館內(nèi)擁有高清視頻在線編輯系統(tǒng)、切換系統(tǒng)、LED電子屏、世界頂級游戲電腦等設備。主館內(nèi)還設有新媒體運營區(qū)、電競體驗區(qū)、新游戲測試體驗區(qū)。附館分兩層。一層為國際直播中心,面向全球進行賽事同步直播。二層為培訓中心和產(chǎn)品研發(fā)中心。電子競技的專業(yè)化和職業(yè)化,將由此開啟。據(jù)統(tǒng)計,全球已有超過2.5億的電子競技愛好者,絕大多數(shù)為15-35歲的年輕人。電子競技已在韓國、美國和歐洲多個國家形成巨大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。我國電子競技產(chǎn)業(yè)雖然剛剛起步,但作為一個網(wǎng)民人數(shù)高達2.53億、電競愛好者達45萬人的國度來說,展望未來,讓人充滿期待,尤其是電子競技編輯部在沒有廣告收入的情況下,居然可以靠發(fā)行維持,證明關注電子競技的人群大有人在。三、海泰數(shù)碼開展電競工程的優(yōu)勢海泰數(shù)碼的根底業(yè)務是寬帶運營和系統(tǒng)集成。寬帶運營憑借多年的建設和優(yōu)化,已形成了覆蓋全市及塘沽280個社區(qū)的全光纖城域網(wǎng),為天津市超過28萬戶家庭提供高速寬帶接入及娛樂、下載、影視、游戲、對戰(zhàn)、音樂、論壇等增值效勞,在天津本地形成了強大的品牌知名度,并逐漸構架了以寬帶網(wǎng)用戶、IDC數(shù)據(jù)機房、呼叫中心及政府園區(qū)等本地化資源優(yōu)勢為中心的核心競爭力。圍繞著這些核心競爭力,海泰數(shù)碼開展電競工程擁有以下幾方面的優(yōu)勢:1、寬帶用戶資源優(yōu)勢海泰寬帶現(xiàn)已覆蓋近30萬戶社區(qū)用戶,在天津本地已經(jīng)具備了廣泛的用戶資源根底。以海泰數(shù)碼作為天津本地電子競技的組織者和領頭羊,通過開展線上及線下的電子競技推廣活動,配合與各高校合作開展高校電子競技聯(lián)賽,可以迅速提升電子競技在天津本地的熱度及人氣,更便于組建和擴大電子競技賽事規(guī)模。2、網(wǎng)絡品質(zhì)優(yōu)勢由于電子競技的對戰(zhàn)雙方都依賴高速且穩(wěn)定的網(wǎng)絡作為支撐平臺,如果在比賽過程中,網(wǎng)絡出現(xiàn)不穩(wěn)定現(xiàn)象,會直接造成比賽的中斷及不公平的現(xiàn)象出現(xiàn),最終勢必要影響到電子競技的結果,因此,電子競技對網(wǎng)絡質(zhì)量的要求非常高。海泰寬帶網(wǎng)是國內(nèi)最早采用EPON技術的寬帶網(wǎng)絡,其全面而豐富的效勞內(nèi)容以及出類拔萃的網(wǎng)絡質(zhì)量是天津乃至全國一個嶄新的亮點。針對于電子競技對網(wǎng)絡的要求,海泰數(shù)碼在網(wǎng)絡建設的根底平臺就引入了網(wǎng)絡整形優(yōu)化設備以及網(wǎng)絡平安的部署,使每個海泰數(shù)碼的寬帶用戶都具備電子競技的網(wǎng)絡平臺標準,因而在天津地區(qū)開展電子競技,海泰寬帶網(wǎng)無疑是最正確選擇。3、根底寬帶網(wǎng)絡配套設施方面優(yōu)勢:海泰數(shù)碼現(xiàn)代化的綠色專業(yè)IDC機房,采用全新的“云計算虛擬架構,可迅速搭建游戲競技平臺,隨時為比賽構建定制化的效勞。其整體網(wǎng)絡架構在寬帶城域網(wǎng)上,擁有高端網(wǎng)絡設備、先進完善的機房設施和充分的電力供給,可支持電子競技對效勞器的高速要求。同時,海泰數(shù)碼IDC是集中國聯(lián)通、中國電信、中國移動三大主流通信運營商網(wǎng)絡資源的骨干級會聚節(jié)點,具備全面的互聯(lián)互通能力,解決了天津本地及其他地區(qū)電子競技愛好者跨網(wǎng)訪問的瓶頸問題,統(tǒng)一了所有外網(wǎng)用戶對平臺訪問的一致性。而且,因電子競技用戶大都在網(wǎng)吧訓練或?qū)?zhàn),海泰數(shù)碼利用IDC的多出互聯(lián)優(yōu)勢,配合電子競技聯(lián)賽的展開,將極大地刺激和帶動網(wǎng)吧的接入業(yè)務。未來海泰寬帶網(wǎng)將會與中國廣電、教育網(wǎng)實現(xiàn)互通,這使得海泰寬帶網(wǎng)絡成為天津本地開展電子競技最具優(yōu)勢的網(wǎng)絡平臺。4、網(wǎng)絡資源優(yōu)勢海泰數(shù)碼網(wǎng)絡資源現(xiàn)已經(jīng)覆蓋天津市內(nèi)六區(qū)、塘沽區(qū)、高新區(qū)等區(qū)域,未來一年內(nèi)將在市內(nèi)形成全面覆蓋并向周邊郊縣延伸,并利用全市網(wǎng)絡節(jié)點和資源,直接與網(wǎng)吧、學校、娛樂等場所達成聯(lián)盟網(wǎng)絡,有條件利用最短的時間最大限度地帶動本地電子競技工程的展開,并為用戶提供多種內(nèi)容效勞及資源效勞,有效實現(xiàn)用戶接入率的提升,增加寬帶接入收入。5、客戶效勞優(yōu)勢:呼叫中心:電子競技是一項面向網(wǎng)絡愛好者的網(wǎng)絡對戰(zhàn),暢通、專業(yè)的客戶效勞將是賽事成功的根底保證。以海泰數(shù)碼客戶效勞中心為根底成立的“天津高新區(qū)企業(yè)效勞呼叫中心以阿爾卡特專業(yè)呼叫中心交換設備、CTI中間件為根底,建設了運營商級別的呼叫中心,最大坐席容量為15個。呼叫中心具有多年網(wǎng)絡運營支持的經(jīng)驗,擁有一支專業(yè)的管理團隊、一套完善的運營管理體系并利用先進的運營管理軟件實現(xiàn)了績效、培訓等管理的智能化,通過校企合作方式建立了多家實習、培訓基地,為呼叫中心準備了充足的人力資源。目前,海泰數(shù)碼呼叫中心效勞水平已到達95%/15秒〔中國移動全球通95%/15〕,總客戶效勞量到達10萬/月。呼叫中心將為電子競技賽事提供賽事報名、賽事咨詢及推廣等效勞。社區(qū)效勞站:海泰寬帶目前已擁有社區(qū)效勞站13家,至2021年底將到達20家。社區(qū)效勞站利用現(xiàn)有資源可作為電子競技報名、咨詢等相關效勞的分支節(jié)點,承辦區(qū)域賽事及選拔的功能,并利用代理商、維護工程師等效勞人員直接通過調(diào)查鎖定目標客戶群,逐步完善社區(qū)電子競技目標用戶信息。6、線上資源優(yōu)勢:基于海泰可樂多互動娛樂平臺擴建改造的“playnow電競平臺擁有電子競技的線上海選、線上論壇、運發(fā)動管理后臺、定制比賽規(guī)則、賽事系統(tǒng)、貨幣系統(tǒng)等強大功能,尤其在賽事規(guī)則定制、運發(fā)動管理后臺及賽事系統(tǒng)等版塊,是“playnow電競平臺區(qū)別于同類平臺的特色之處,該平臺的強大功能已激發(fā)了體育總局有關領導的極大興趣,為未來國家級、國際級電子競技賽事在國內(nèi)的線上海選和聯(lián)賽在天津站落地創(chuàng)造了契機。7、廣泛的政府、行業(yè)資源優(yōu)勢:海泰數(shù)碼背靠園區(qū)的強大資源,并獲取市委宣傳部、市體育局、市文化局、市廣電局的支持,原天津市人大常委會副主任梁肅是天津電子市競技協(xié)會主席,便于推動海泰數(shù)碼成為天津電子市電子競技協(xié)會理事長單位。以海泰數(shù)碼作為天津本地電子競技的牽頭者,不僅擁有得天獨厚的網(wǎng)絡、用戶、行業(yè)、品牌、根底設施優(yōu)勢,更便于協(xié)調(diào)和整合電子競技涉及到的各領域的關系,有力地推動電子競技在天津的開展??梢哉f,海泰數(shù)碼是天津本地最適合開展電子競技工程的少數(shù)企業(yè)之一。同時,體育局也表示了強烈的愿望,希望由海泰數(shù)碼牽頭推動天津市電子競技的開展。日前,海泰數(shù)碼已與國家體育總局主辦的“競游ECL2021電子競技冠軍聯(lián)賽初步達成合作意向,ECL天津賽區(qū)的落地工作將與海泰數(shù)碼合作?!癊CL詳細情況請見本報告第二條〕另一方面,海泰數(shù)碼在系統(tǒng)集成領域積累了大量的設備廠商資源,由海泰數(shù)碼牽頭天津本地電子競技的開展,不僅可以利用活動推廣設備廠商的最新技術、最尖端產(chǎn)品、也可以通過植入設備廠商的廣告獲取電子競技活動的贊助。8、對用戶接入的帶動作用,與原有業(yè)務互相促進。海泰數(shù)碼開展電子競技工程,可以迅速帶動天津本地電子競技愛好者的熱情、關注和聚集,甚或帶動外地電子競技愛好者的關注。屆時,海泰數(shù)碼playnow電競平臺的訪問量將暴增,海泰寬帶網(wǎng)內(nèi)網(wǎng)用戶對戰(zhàn)無延時的優(yōu)勢會立即顯現(xiàn),勢必會吸引大量天津本地外網(wǎng)用戶向本網(wǎng)的遷移,從而大幅提高海泰寬帶網(wǎng)的社區(qū)用戶接入率。假設通過電子競技實現(xiàn)社區(qū)寬帶接入率提高2%,社區(qū)寬帶接入收入每年可增加13萬元。另外,網(wǎng)吧是電子競技愛好者聚集的重要場地。當playnow電競平臺成為天津本地唯一的電子競技平臺后,大量的電子競技愛好者將會到此平臺上聚集,那么其所處的網(wǎng)吧假設沒有與海泰寬帶網(wǎng)互聯(lián),在電子競技對戰(zhàn)時,就沒有速度的優(yōu)勢,會給電子競技參與者帶來極大的壓力。所以,海泰數(shù)碼開展電子競技工程,已把天津市近9家網(wǎng)吧劃入潛在用戶群之列,假設按30%轉(zhuǎn)網(wǎng)率計算,僅網(wǎng)吧每年即可增加寬帶接入收入14萬元。四、海泰電競工程運營模式海泰電競工程緊緊圍繞我們的核心競爭力:覆蓋28萬戶社區(qū)的寬帶網(wǎng)、IDC數(shù)據(jù)機房、呼叫中心及政府園區(qū)等本地化資源的優(yōu)勢而展開。我們的電競工程定位于天津本地用戶的休閑娛樂體驗,比賽采用線上海選、線上社團參與,線下集中比賽的形式,同時與本地媒體緊密配合,增強電競比賽的曝光率,從而到達吸引用戶、培育電競工程職業(yè)化的目的,最終成為壟斷天津電子競技的最大的線上線下相結合的比賽、體驗、交流平臺,從而實現(xiàn)各種級別的電競比賽在天津的落地。海泰電競工程的開展共分為五個環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣并緊密配合:1、力爭于5月份前申請成為天津市電子競技協(xié)會理事長單位,獲取在天津本地電子競技比賽的更大話語權和組織權,從而進一步控制天津本地電子競技的各種資源。2、自4月份開始,與天津福音電子競技俱樂部合作,在天津本地高校及海泰寬帶社區(qū)不間斷舉辦“海泰杯天津市第**屆電子競技大賽,形成密集效應和轟動效應,并逐步完成天津本地電競明星的選拔和包裝。3、于5月底前完成網(wǎng)吧資質(zhì)申請,于6月底完成“海泰動漫會館旗艦店的建設,實現(xiàn)電子競技半決賽、決賽的落地和轉(zhuǎn)播,并為選手和電競愛好者提供包括實地訓練、教練指導、電競授課、高檔動漫體驗、沙龍交流、現(xiàn)場邀請賽、動漫原創(chuàng)展示、電競衍生品展示銷售、網(wǎng)絡游戲新品發(fā)布等活動提供高檔、專業(yè)的場所。同時也為國內(nèi)電競領域樹立可復制、可連鎖的樣板工程。4、于6月底完成線上平臺〔玩鬧網(wǎng),實現(xiàn)選手的線上海選和線上訓練等功能,并為喜愛電子競技的支持者們提供互動交流的平臺。5、與天津電視臺合作,開辦電競專欄,增加電競比賽及電競明星的曝光率,并為電競愛好者、支持者們提供互動的渠道和平臺。海泰動漫會館旗艦店的建成以及玩鬧網(wǎng)的上線,對天津電子競技的開展以及未來建立天津市電子競技產(chǎn)業(yè)鏈起到積極和關鍵性的作用。有了這樣好的平臺,怎樣用好它,最關鍵的是運作方案和執(zhí)行力。四、海泰電競賽事籌劃:與天津福音電子競技俱樂部合作,以在校大學生和海泰寬帶社區(qū)用戶為主體,以各高校、社區(qū)為單位,設立高校、社區(qū)電子競技聯(lián)賽。將此聯(lián)賽設計為一個固定的常年賽事,打造成天津市品牌賽事。福音電競俱樂部已舉辦過兩屆高校電子競技聯(lián)賽,在10所高校建立了電競社團,并且與校方常年合作相關廠商的進?;顒?,在高校舉辦過大型晚會及路展活動。有良好的高校和大學生根底,及較豐富的校園運作經(jīng)驗。1、聯(lián)賽形式:線上與線下相結合,校與校之間聯(lián)賽、社區(qū)與社區(qū)之間的聯(lián)賽〔也可按行政區(qū)劃劃分〕。線上局部包括:聯(lián)賽線上平臺海選賽,各網(wǎng)絡相關媒體宣傳。線下局部包括:32強至決賽的線下比賽,校園及社區(qū)宣傳,包括網(wǎng)絡以外的各種宣傳。比賽賽制:單循環(huán)或雙循環(huán)?!惨勒諈①悓W校、社區(qū)多少而定〕決賽地點:海泰動漫會館旗艦店。2、聯(lián)賽宣傳:1、互聯(lián)網(wǎng)的線上媒體與線下媒體、地推相結合。2、在校園及社區(qū)內(nèi)設立固定展位,發(fā)放傳單,張貼海報,利用校園播送和海泰寬帶網(wǎng)站宣傳聯(lián)賽,招募更多參與者。3、錄制比賽視頻,在海泰寬帶網(wǎng)站、玩鬧網(wǎng)及海泰動漫會館旗艦店播放。4、推選并打造天津電競明星。5、與電視欄目聯(lián)動。3、游戲廠商合作:以不斷舉辦的賽事和宣傳渠道,與著名的游戲廠商、設備廠商合作,取得游戲授權或廣告贊助支持,增強比賽在業(yè)內(nèi)的影響力和競爭實力。具體方法是協(xié)助游戲廠商對新款游戲進行測試,獲取比賽〔星際爭霸2〕授權,并在電競館常年設立展示位、體驗區(qū)、游戲衍生品銷售區(qū)。福音電競俱樂部與暴雪公司正在進行新品星際2BETA版內(nèi)測合作,由俱樂部挑選各層次電競愛好者測試星際2,并對測試時的感受及發(fā)現(xiàn)的問題,與暴雪公司及時溝通,配合暴雪完成對游戲的測試工作。我們可以把測試擴大至海泰寬帶網(wǎng)用戶范圍,并逐步組織形成針對游戲廠商的測試用戶群,為其新游戲提供公開測試前的內(nèi)測階段的測試數(shù)據(jù),幫助游戲廠商完善新游戲。此舉不僅可以增加收入,還可以通過與國際頂級游戲廠商暴雪公司合作的影響力,吸引來更多的游戲廠商進行測試和推廣,并將海泰可樂多互動娛樂平臺提升至業(yè)內(nèi)更高的地位。4、電視欄目:與天津電視臺合作,創(chuàng)辦電子競技專欄節(jié)目。欄目內(nèi)容包括:電視聯(lián)賽,賽事評論,電競國際、國內(nèi)動向,明星訪談,相關企業(yè)代表訪談,娛樂,競猜等。爭取打造出一個品牌電視欄目,同時也打造出天津的電競明星。福音電競俱樂部曾與天津電視臺在27年天津市電子競技公開賽進行過合作。天津電視臺TV5頻道全程進行新聞跟蹤報道,最終決賽在天津電視臺演播廳進行,并在周六晚7點黃金時間轉(zhuǎn)播,收到了很好的收視效果。5、<中國電子競技〉WAP網(wǎng)站經(jīng)營:WAP網(wǎng)站簡介:<中國電子競技〉WAP網(wǎng)站是全國唯一的電競門戶WAP網(wǎng)站。這個門戶網(wǎng)站已由福音電競俱樂部注冊。在3G快速開展的今天,門戶網(wǎng)站的無形資產(chǎn)價值已經(jīng)顯現(xiàn)。以此全國的唯一性可為電子競技提供全新的宣傳手段,是愛好者隨時隨地能夠關注電競;并且能夠和愛好者長期互動,推出全新的溝通手段,快速增加電競人群,長期保存此類人群。6、與福音電競俱樂部合作的優(yōu)勢:1、與天津市體育局的協(xié)調(diào)。2、與國家及各省市電子競技相關管理部門的協(xié)調(diào)和長期合作。3、利用行業(yè)內(nèi)的人脈,引進全國各類大型賽事。4、各種賽事及活動的整體籌劃和執(zhí)行。5、高校落地推廣,組建和管理高校電競社團。6、與電競相關廠商的合作。7、電視欄目的籌劃和執(zhí)行。8、<中國電子競技〉WAP網(wǎng)站及互聯(lián)網(wǎng)<福音電子競技〉網(wǎng)站的運營。五、海泰動漫會館旗艦店籌劃:國內(nèi)第一家高檔動漫會館,方案選址在繁華商業(yè)和娛樂區(qū),與周邊娛樂場所相照應,并且交通方便,才能形成會聚效應。場館方案使用面積18-20平米,具有比賽、培訓、訓練、觀看、交流、展覽、會議等功能,共劃分五個功能區(qū)。功能區(qū)設計要求劃清楚確,又具有根據(jù)需要隨意變化的靈活性。1、PC訓練區(qū):主要提供選手日常訓練所需的PC,具有豪華網(wǎng)吧功能。電競運發(fā)動們的日常訓練主要也都是集中在這一區(qū)域。規(guī)劃面積4平方米,配備高配置PC2臺,座位均為沙發(fā),并配備高明流投影機2臺,作為培訓授課使用。2、時尚休閑區(qū):類似于咖啡茶座的休閑區(qū)域,主要提供休息、用餐及飲料等,為電競團隊及其fans團提供沙龍、聚會效勞,同時也為大型會議提供貴賓休息區(qū)或演員化裝區(qū)。規(guī)劃面積150平方米,配備高明流投影機1臺,大尺寸背投電視4-6臺,用作產(chǎn)品展示、廣告宣傳。場區(qū)內(nèi)懸掛裝幀一新的動漫文化作品,突出文化特色并定期更換。3、演播中心〔電子競技中心館〕:對戰(zhàn)游戲現(xiàn)場展示,及媒體發(fā)布直播區(qū)域。為電競決賽、半決賽、新聞發(fā)布、新品發(fā)布、電視節(jié)目提供的專屬場地。規(guī)劃面積6平方米。配備大型投影及豪華座位4席。4、動漫體驗區(qū)〔游戲及動漫周邊展售區(qū)〕:該區(qū)域兼顧原創(chuàng)動漫作者展示自己的最新作品,可以由作者自己提供宣傳視頻資料,或承接相關產(chǎn)品廣告的功能,放置在整個體驗區(qū)的入處,進門抬頭必見區(qū)域。各種游戲及動漫的周邊產(chǎn)品,可以在此進行展覽與銷售,在到達盈利目的的同時,增加人氣及對應人群的覆蓋面。同時亦可在此區(qū)域不定期的舉辦各種COSPLAY活動,從而到達更好的凝聚力與俱樂部新鮮血液的良性循環(huán)。規(guī)劃面積3平方米。也可為大型會議提供專屬展示區(qū)。5、電競體驗區(qū):該區(qū)域是專門為了喜歡電競的朋友開辟的一個區(qū)域,集合了現(xiàn)有的所有游戲設備如:PS3、WII、XBOX360,更可以配備最先進的模擬高爾夫設備。以不同面積的包間形式,配置高端效勞器,并且提供各種夢幻級別的外置設備,給用戶帶來非凡的視聽效果和更佳的游戲體驗,同時到達炒作與吸引眼球的目的,吸收更多的會員參加。初步規(guī)劃為5個體驗包間,每個體驗區(qū)40-80平米不等。6、運營:1、常年組織各種比賽,引進全國性賽事。2、吸引電競愛好者來館體驗、訓練。3、組織高校電競社團來館訓練。4、開設培訓,為有志成為電競選手搭建平臺。5、組建、訓練專業(yè)和半專業(yè)電競運動隊,參加全國及外省市賽事。6、打造電競明星。建立明星經(jīng)紀業(yè)務。7、設立明星挑戰(zhàn)擂臺。8、與游戲廠商合作,為新游戲進行內(nèi)測,提供數(shù)據(jù)。經(jīng)典游戲周邊銷售。9、舉辦或承接相關展會。10、舉辦或承接相關會議。六、Playnow電競平臺()功能籌劃:“playnow電競平臺系在可樂多互動娛樂平臺根底上改造的集電子競技、棋牌休閑、電子商務、大型網(wǎng)絡游戲等諸多娛樂性、效勞性功能為一體的綜合性娛樂交互平臺。“playnow電競平臺上線初始以配合線上及線下電競工程運營為立足點,依靠其電競平臺本身領先于全國同類平臺的技術實力及完善構架,完成對于天津地區(qū)電競資源的控制及壟斷,以及形成對華北地區(qū)的輻射乃至全國的帶頭示范作用。1、“Playnow電競平臺的特點介紹:A、獨一無二的運發(fā)動管理后臺。按照真實比賽定制,如:真實姓名、年齡、詳細地址、所獲獎項、身份證號等等一切所需要的運發(fā)動詳細資料,都可以在該運發(fā)動注冊的同時,綁定其用戶名,做到真正的實名制管理。使得這個在以前全國電競開展中最頭疼的運發(fā)動管理問題,在“playnow電競平臺得以完全解決。B、按照需求制定比賽及對戰(zhàn)規(guī)則。中國目前的電子競技產(chǎn)業(yè)正處在一個高速開展的時期,國內(nèi)的電子競技行業(yè)更加迫切的需要量身訂做一套,適應目前國內(nèi)形勢與國情的自己的比賽規(guī)則出來?!皃laynow電競平臺的獨特性在于:可以依照海泰制定的比賽規(guī)則與需求〔當然也是符合國家的法律法規(guī)的〕來進行相關的訂制技術開發(fā),從而真正做到以電競比賽規(guī)則制定者的壟斷優(yōu)勢來開展推廣玩鬧網(wǎng)平臺上的電競運動普及化。C、多重機制防止游戲外掛。保證絕大多數(shù)參賽選手及用戶公平競賽。D、強大的賽事系統(tǒng)?!皃laynow電競平臺擁有強大的賽事系統(tǒng),從用戶登錄時長到用戶的比賽戰(zhàn)績、排名積分等等。從而到達了對所有平臺用戶的比擬與篩選,真正做到了電子競技網(wǎng)絡化,向所有用戶敞開了電競參與的大門。E、完善的貨幣系統(tǒng)?!皃laynow電競平臺為今后的運營收費預留了各種各樣的支付接,既能夠按照時長點卡收費,也能夠采用VIP增值效勞收費,更加可以采用游戲免費,道具收費的模式,使得今后運營手段更加豐富、完善,同時也可根據(jù)不同運營階段的不同運營目標而具體制定獨特的收費盈利模式。2、“Playnow電競平臺贏利點分析主要收入大致分為三局部:A、賽事報名收入:以天津地區(qū)13萬人的基數(shù)來計算,天津地區(qū)的電競游戲愛好者保守估計將超過10萬以上。我們再保守的以10萬人的一半為計算,那么屆時只要宣傳推廣得當,“playnow電競平臺的總體用戶數(shù)字單在天津本地將不會低于5萬人次/天。屆時“playnow電競平臺將會推出各種各樣的電競比賽,我們初步假設按照每周都會舉辦一場比賽來計算,報名人數(shù)保守的以20%計算,也就是1萬人我們每人收取5元錢的話X1人次/天的人員基數(shù)X4周=每個月2,0元的收入這僅僅是周賽的報名收入。我們還會根據(jù)周賽的參與人數(shù)及成績搞月賽,季賽,半決賽,決賽,當然其中始終貫穿國內(nèi)外的各種杯賽,聯(lián)賽,大獎賽等等一系列賽事,隨著影響力的逐漸深入人心,相信本市以及周邊城市乃至全國的廣闊電競參與者都是我們的目標群體,賽事報名收入的成倍增長是完全可以預期的。B、VIP資格及各種道具的收入:“playnow電競平臺還會在上線以后,推出各種可以消費的游戲道具以及VIP效勞,其中的巨大利潤,更加難以估算。C、廣告收入:隨著我們的宣傳及推廣的深入,穿插于整個賽事中的各種廣告與廠商加盟的費用也是非常巨大的。七、海泰動漫會館與線上玩鬧網(wǎng)相結合:1、以線下的動漫會館為立足點,配合線上的訓練平臺,吸引更多的電競愛好者參加,從而提高寬帶網(wǎng)的接入率,并吸引更多的廣告商家。2、在動漫會館本身的運營收入之上,可以為我們的線上訓練及對戰(zhàn)平臺提供更多交流、組團以及衍生的增值效勞,將對戰(zhàn)平臺的VIP效勞實體化。3、舉辦線上、線下相結合的電競比賽,由于我們這個平臺的特殊性,所以比賽的這局部收入才是其他平臺所不具備。結合我們自己的積分排名系統(tǒng)、與線下的真實比賽,充分讓“電子競技中心館〔演播中心〕發(fā)揮作用,從而帶動全民競技。4、游戲及動漫周邊展售區(qū)的所有外設,均可以通過線上的對戰(zhàn)平臺進行推廣。依托線上平臺強有力的用戶基數(shù),將此收入無限擴大化。5、以線上

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