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文檔簡介
幼兒園游戲第一章第二章第一頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六課程的性質(zhì)和地位:
《幼兒園游戲》是學前教育專業(yè)的重要專業(yè)課,是一門新興的綜合性學科,與兒童心理學、學前教育學及各領域教育聯(lián)系緊密。通過本門課程的學習,可以幫助學生了解幼兒園游戲的分類、發(fā)展、價值,理解和掌握各類游戲的組織與指導。本門課既注重培養(yǎng)學生的專業(yè)理論能力,又注重提高學生的綜合實踐能力。第二頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六課程學習目標:(1)知識目標了解游戲的基本理論,幼兒游戲的分類與發(fā)展;了解幼兒園游戲的環(huán)境與條件的創(chuàng)設;理解和掌握幼兒園游戲的分類指導。(2)能力目標獨立思考能力、合作學習的能力、語言表達能力、組織指導游戲的實踐能力。(3)素質(zhì)目標良好的職業(yè)道德和法律意識、良好的心理素質(zhì)和個性品質(zhì)。第三頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六參考資料
1、《兒童游戲通論》劉焱著北京師范大學出版社2004年版2、《學前兒童游戲》邱學青著江蘇教育出版社2005年版3、《幼兒游戲與玩具》許政濤主編北師大出版社2001年版第四頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六4、《兒童游戲與心理輔導》徐光興主編上海教育出版社5、《兒童游戲論——文化學、心理學和教育學三維視野》曹中平著寧夏人民出版社6、《幼兒游戲理論》華愛華著上海教育出版社7、《游戲與兒童早期發(fā)展》美國約翰遜等編著華東師范大學出版社
2006年版第五頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六8、《幼兒園游戲指導——光明幼兒園自選游戲?qū)嶒灥乃悸放c方法》北師大出版社1999年9、幼兒教育類雜志
《學前教育研究》《幼兒教育》《學前教育》《早期教育》《幼教園地》等10、中國學前教育網(wǎng)中國幼兒教育網(wǎng)第六頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六第七頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六第八頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六第九頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六第十頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六第十一頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六第十二頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六第十三頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六第十四頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六----------------
第一章
幼兒游戲的概念、特征和作用第十五頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六
討論:你小時候最喜歡玩的游戲是什么?有什么特點?你認為游戲的本質(zhì)特征是什么?第十六頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六一、游戲的概念“嬉戲”
“play”
“玩?!?/p>
“game”
德國的福綠貝爾(F·Frubel,1782-1852)是教育史上系統(tǒng)研究游戲并嘗試創(chuàng)建游戲?qū)嵺`體系的第一個教育家。他認為,游戲是兒童內(nèi)部存在的自我活動的表現(xiàn),是一種本能性的活動。他將游戲的本質(zhì)歸結(jié)為生物性。第十七頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六游戲是“幼兒喜愛的、主動的活動,是幼兒反映現(xiàn)實生活的活動”,這種活動具有主動性、社會性、非生產(chǎn)性、愉悅性的特點。
———黃人頌主編《學前教育學》第十八頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六幼兒的游戲與生活是連接在一起的,游戲是幼兒的生活方式,幼兒從中探索和認識四周的環(huán)境,并感受樂趣。
——香港理工大學學前教育系列教材
《幼兒游戲》第十九頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六游戲是“兒童運用一定的知識和語言,借助各種物品,通過身體運動和心智活動,反映并探索周圍世界的一種活動。”
——《中國大百科全書.教育卷》第二十頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六游戲是兒童生活的重要組成部分,對于兒童而言,特別是在幼兒階段,生活即游戲,游戲即生活。
——
杜威第二十一頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六
游戲是幼兒的基本活動。是適合幼兒年齡特點的一種有目的、有意識的,通過模仿和想象,反映周圍現(xiàn)實生活的一種獨特的社會活動。
特點:①趣味性②具體性③虛幻性④自由自愿性⑤社會性
——《教育大辭典》(上海教育出版社)第2卷P218第二十二頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六思考:你認同哪一種觀點?為什么?你認為什么是游戲?
游戲是兒童的一種自主的愉快的假想性活動第二十三頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六二、游戲的基本特征1、游戲是兒童自主自愿的主體性活動2、游戲是愉快的活動3、游戲是一種伴隨假想的活動4、游戲是一種充滿創(chuàng)造性的活動第二十四頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六關于游戲的本質(zhì)游戲的本質(zhì)是幼兒的主體性活動,這種活動現(xiàn)實直觀地表現(xiàn)為人的主動性、獨立性和創(chuàng)造性的活動?!獎㈧?/p>
第二十五頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六游戲從本質(zhì)上說是指一類由幼兒自主控制的,能帶來愉快情緒體驗的,有操作材料的活動,其中自主控制是游戲的最內(nèi)在本質(zhì)。
——毛曙陽《關于幼兒游戲本質(zhì)及其對幼兒的發(fā)展價值的思考》第二十六頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六三、游戲的基本結(jié)構(gòu)在理論上,游戲是一種系統(tǒng),作為系統(tǒng)就存在著結(jié)構(gòu)。這里所談結(jié)構(gòu),是指游戲的構(gòu)成要素,即游戲所共有的一些因素或成份。第二十七頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六(一)游戲主題
即游戲的中心議題和主要內(nèi)容,它是日常生活和社會活動在游戲過程中的具體反映。游戲主題并非社會生活事件的簡單重現(xiàn),而是兒童創(chuàng)造性地加工、改造的產(chǎn)物。
第二十八頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六游戲主題具有以下特點:社會性靈活性復合性社會性靈活性復合性第二十九頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六(二)游戲規(guī)則
即游戲活動中限制、調(diào)節(jié)游戲主體的行為和互動關系的規(guī)則。規(guī)則的功能在于固定游戲內(nèi)容,規(guī)范游戲行為,規(guī)定游戲方向,從而保證游戲的組織性和穩(wěn)定性。第三十頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六思考:舉一個游戲的例子,說明游戲的規(guī)則以及規(guī)則在游戲中的作用思考是否所有的游戲都有規(guī)則?第三十一頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六(三)游戲角色
即游戲中兒童扮演的人物或形象。在角色扮演過程中,兒童憑借創(chuàng)造性想象,通過言語,表情、動作等表現(xiàn)出對角色及其關系的理解,進而認識角色所反映的社會本質(zhì)及人際關系.第三十二頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六1、象征性角色
這種角色僅僅具有象征作用。它是建立在“假想”之上的一種表達方式,主要心理活動是想象和動作或言語。2、互動性角色
這種角色是建立在“關系之上”的一種表征方式,主要心理活動是交往及其行為方式。3、造型性角色這種角色的基本作用是表演,或創(chuàng)造性塑造。第三十三頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六(四)游戲情節(jié)
即貫穿于游戲過程的富有故事性或藝術性的具體細節(jié)。大多數(shù)游戲主要依靠角色扮演展開游戲情節(jié)。
第三十四頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六游戲情節(jié)的種類:
1、趣味性情節(jié)
2、故事性情節(jié)
3、社會性情節(jié)第三十五頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六四、幼兒游戲的價值(一)游戲與幼兒生理發(fā)展
1、游戲促進身體的生長和發(fā)育
2、游戲促進動作技能的發(fā)展
3、游戲促進大腦發(fā)展第三十六頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六第三十七頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六第三十八頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六第三十九頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六
(二)游戲與兒童認知發(fā)展游戲促進兒童語言的發(fā)展游戲促進兒童創(chuàng)造力的發(fā)展游戲促進兒童智力發(fā)展
第四十頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六第四十一頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六
(三)游戲與兒童社會化
1、游戲促進兒童性別社會化
2、游戲促進兒童情感社會化
3、游戲促進兒童道德社會化
4、游戲促進兒童更好地接受文化第四十二頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六(四)游戲與人格發(fā)展人格心理學家阿爾波特說:“人格乃是個人適應環(huán)境的獨特的身心體系”;艾森克說:“人格乃是決定個人適應環(huán)境的個人性格、氣質(zhì)、能力和生理特征”卡特爾說:“人格乃是可以用來預測個人在一定情況下所作行為反應的特質(zhì)”。
第四十三頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六
現(xiàn)代社會中兒童所具有的健康人格:
能比較客觀地認識自我和外部世界;開放的;對所承擔的學習和其它活動有勝任感;充分發(fā)揮潛能的;對父母、朋友有顯示愛的能力;有安全感;喜歡創(chuàng)造;有能力管理自己的生活;有自由感等第四十四頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六1、游戲是兒童自我意識產(chǎn)生和發(fā)展的重要途徑或方法。2、游戲可以促進兒童人格和諧,保證兒童心理健康。第四十五頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六①游戲有利于兒童積極情感的發(fā)展,也有利于疏導消極情緒。②游戲有助于幼兒意志品質(zhì)的培養(yǎng)。③游戲有利于幼兒良好性格的形成④游戲有助于兒童社會適應能力的提高。第四十六頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六玩具不僅有玩耍功能,還能促進孩子心理的健康發(fā)展。因此,父母可以根據(jù)孩子不同的心理問題選擇玩具。
1)積木、棋類、串珠
能讓孩子改變?nèi)狈δ托?、注意力不易集中等問題。經(jīng)常玩這類玩具,有利于培養(yǎng)毅力和注意的堅持性。第四十七頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六2)制作性玩具
制作玩具可以糾正孩子急躁的脾氣。孩子性情暴躁,做事毛手毛腳,“破壞性”很強,他們?nèi)绻约簞邮种谱鞲鞣N各樣的玩具,會慢慢培養(yǎng)耐心、細致、不急不躁的良好性格,使孩子變得心靈手巧。
3)新奇玩具
給內(nèi)向的孩子買些特別“好”的玩具,讓其有“資本”吸引其他孩子,并從中獲得與人交往、分享的快樂。
第四十八頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六4)動態(tài)玩具
給性格孤僻不愛動、沉默寡語、不合群的的孩子,提供動態(tài)的玩具,如慣性玩具、聲控玩具等,讓他們在輕松、自由、不受壓制的游戲氛圍中追逐汽車、飛機、坦克,踏著童車四處轉(zhuǎn),并和小伙伴一起共同操作,使用同一玩具。另外,有些孩子存在著某些心理行為問題,這時我們可通過游戲方式進行矯治,例如:糾正孩子怕黑的游戲,將房間里的燈全關上,在黑暗中進行搶球比賽,看誰搶得多。多次活動后,孩子也就不怕黑暗了。
第四十九頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六作業(yè):1、舉例說明游戲?qū)和l(fā)展的價值。2、為什么游戲從本質(zhì)上說是兒童的自主性活動?3、搜集中國傳統(tǒng)兒童游戲20例左右,整理在自己的筆記本上。第五十頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六
第二章
兒童游戲理論介紹第五十一頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六一、古典游戲理論主要觀點1、精力過剩論(剩余精力說)
德國思想家、劇作家席勒(J.C.F.Schiller)和英國社會學家、心理學家史賓塞(H.Spencer)游戲是由于機體內(nèi)剩余的精力需要發(fā)泄而產(chǎn)生。第五十二頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六2、娛樂論(松弛說)
德國學者拉札魯斯(M.Lazarus)和帕特立克(Patrick)
游戲不是發(fā)泄精力,而是松弛,恢復體力的一種方式。第五十三頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六3、重演論(種族復演說)
美國心理學家霍爾(S.Hall)認為游戲是遠古時代人類祖先的生活特征在兒童身上的重演。第五十四頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六練習論(生活預備說)
格羅斯(K.Groos)游戲是對未來生活的一種無意識的準備,是為成熟作預備性練習。第五十五頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六小結(jié)
早期游戲理論基本上肯定了游戲是兒童的一種重要活動,是兒童心理發(fā)展的重要力量。這對于改變?nèi)藗冮L期形成的輕視游戲的傳統(tǒng)觀念和習慣具有重要意義,而且,對后來的游戲研究產(chǎn)生了重要影響。第五十六頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六
古典游戲理論存在主要問題:
較多受到生物進化論的影響,基本上都是從本能、欲望,從生物性的角度來解釋和分析游戲,具有片面性。這些理論具有一定的思辯性,但缺乏科學研究的基礎。第五十七頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六二、現(xiàn)代游戲理論(一)精神分析學派的游戲理論(發(fā)泄論/補償說)弗羅伊德(S.Freud)伯勒(Peller)
艾里克森(E.H.Erikson)蒙尼格(Menninger)
第五十八頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六
認為人的欲望常受壓抑不能隨意表現(xiàn),游戲則可促使兒童發(fā)泄他的內(nèi)在的抑郁和壞的情感,從而擺脫和消除它。發(fā)展自我力量,以應付現(xiàn)實環(huán)境,補償現(xiàn)實生活中不能滿足的欲望和要求,從而得到正常發(fā)展。第五十九頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六弗洛伊德
兒童游戲是兒童借助于想象來滿足自身愿望的虛擬的活動。游戲動機:
1、潛意識對成人生活的渴望。
2、快感體驗動機。第六十頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六伯勒關于角色扮演的模式理論:兒童的許多游戲背后都隱藏著深刻的情緒原因。他們通過模仿他們尊敬、喜歡、愛戴(國王、仙女、父母、教師等)的人,使兒童像成人一樣的愿望得到滿足;第六十一頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六他們通過模仿他們恐懼的人或事,孩子可以征服恐懼;通過模仿那些“低于他們身份的角色”(小嬰兒、小動物),給自己戴一副面具,做平時不能做的事,或掩飾自己的錯誤和過失。第六十二頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六蒙尼格的宣泄理論
強調(diào)游戲的益處在于宣泄和降低焦慮。他認為在人們身上存在一種本能的攻擊性驅(qū)力,這種驅(qū)力在不斷尋求表現(xiàn)。人們之所以游戲,正是因為游戲是發(fā)泄這種攻擊性驅(qū)力的合法的、為社會所允許的途徑。第六十三頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六埃里克森關于游戲與兒童人格發(fā)展的理論----不僅強調(diào)游戲可以降低焦慮和達成愿望的補償性滿足,而且把游戲的這種作用和人格發(fā)展聯(lián)系起來,突出游戲在自我發(fā)展中的作用。第六十四頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六埃里克森認為,游戲可以幫助自我對生物因素和社會因素進行協(xié)調(diào)和整合,因為游戲創(chuàng)造了一種典型的情景,在其中“過去可以復活,現(xiàn)在可表征和更新,未來可預期”。所以,游戲是自我的一種機能,是一種使身體的過程和社會性的過程同步的企圖。游戲的形式隨年齡的增長和人格的發(fā)展而不同。第六十五頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六(二)認知發(fā)展學派的游戲理論
皮亞杰(J.Piaget)從兒童認知發(fā)展的角度考察兒童游戲,認為游戲是思維的一種表現(xiàn)形式。第六十六頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六皮亞杰對兒童認知發(fā)展階段的區(qū)分,是以運算(Operation)概念做為劃分的依據(jù)?!高\算」一詞引自邏輯學,但皮亞杰所謂的運算指的是心理運算,心理運算是一種能在心理上進行的、內(nèi)化了的動作。第六十七頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六認知結(jié)構(gòu)便是動作或心理運算所概括形成的抽象結(jié)構(gòu),是主體自身動作和運算中的邏輯-數(shù)學經(jīng)驗的協(xié)調(diào),其發(fā)展是一個連續(xù)性的過程。皮亞杰所劃分的認知發(fā)展四階段,每一階段都有其獨特的認知結(jié)構(gòu),而且每一階段都是前一階段的延伸,層層發(fā)展。第六十八頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六
兒童心理發(fā)展階段特點:1.感知運動階段(0~2歲)兒童只能依賴感知和動作來適應外界環(huán)境,動作表現(xiàn)為外部的肌肉活動。2.前運算階段(2~7歲)皮亞杰將前運算階段又劃出兩個分階段:前概念或象征思維階段和直覺思維階段。
兒童開始從具體動作中擺脫出來,能憑借實物進行表象思考。3.具體運算階段(7~11、12歲)兒童形成了初步的運算結(jié)構(gòu),可依靠概念在心理進行運算思考。4.形式運算階段(11、12歲以后)兒童可以運用語詞或符號進行抽象邏輯思考,且能根據(jù)假設或命題進行邏輯演繹推理。第六十九頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六兒童智慧是為了適應環(huán)境,不斷進行外界與自身的同化和順應,同化和順應之間的平衡過程,就是認識上的適應。故兒童的認知就是在這種調(diào)適同化與順應的平衡的過程中發(fā)展出來的。第七十頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六
同化與順應是皮亞杰用于解釋兒童圖式的發(fā)展或智力發(fā)展的兩個基本過程。皮亞杰認
為"同化就是外界因素整合于一個正在形成或已形成的結(jié)構(gòu)"。也可以說,同化是通過已有的認知結(jié)構(gòu)獲得知識。第七十一頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六順應是指"同化性的格式或結(jié)構(gòu)受到它所同化的元素的影響而發(fā)生的改變。"也就是改變主體動作以適應客觀變化。也可以說改變認知結(jié)構(gòu)以處理新的信息(本質(zhì)上即改變舊觀點以適應新情況)第七十二頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六游戲是思維的一種表現(xiàn)形式,實質(zhì)是同化超過了順應。兒童早期認知結(jié)構(gòu)發(fā)展不成熟,不能夠保持同化與順應之間的協(xié)調(diào)或平衡。這種不平衡有兩種情況:第七十三頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六一是順應大于同化,表現(xiàn)為主體忠實地重復范型的動作,即模仿;一種是同化大于順應,表現(xiàn)為主體完全不考慮事物的客觀特性,只是為了滿足自我的愿望與需要去改變現(xiàn)實,這就是游戲。第七十四頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六游戲的發(fā)展水平與兒童智力發(fā)展水平相適應,在智力發(fā)展的不同階段,游戲的類型也不同。皮亞杰對兒童心理發(fā)展階段的劃分與游戲
0-2歲——練習性游戲(感覺動作游戲);
2-4歲——象征性游戲處于高峰期
4-7歲——象征性游戲下降,規(guī)則游戲和結(jié)構(gòu)性游戲為主第七十五頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六(三)前蘇聯(lián)的游戲理論
(社會文化歷史學派的游戲理論)代表人物:維果茨基列昂節(jié)夫魯賓斯坦艾里康寧第七十六頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六主要觀點:1、活動在兒童心理發(fā)展中起主導作用。在不同的發(fā)展階段,主導活動的類型不同。在學前期,游戲,尤其是有主題的角色游戲,是學前兒童基本的主導活動。2、強調(diào)游戲的社會性本質(zhì),反對本能論。3、強調(diào)成人的教育影響,強調(diào)兒童與成人的交往在游戲發(fā)生、發(fā)展過程中的決定性作用。第七十七頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六三、當代西方的游戲理論:1、覺醒理論游戲的覺醒理論,又稱內(nèi)驅(qū)力理論,是一種通過解釋環(huán)境刺激與個體行為的關系,來揭示游戲的神經(jīng)生理機制的假設性理論。
基本觀點:環(huán)境刺激與機體的內(nèi)部平衡機制是維持覺醒的機能雙翼第七十八頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六覺醒(arousal)是覺醒游戲理論的核心概念。它是指中樞神經(jīng)系統(tǒng)的機能狀態(tài),或機體的一種驅(qū)力狀態(tài)。它與兩個因素有關,一是外部刺激或環(huán)境刺激,二是機體的內(nèi)部平衡機制。第七十九頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉。新異刺激,不僅為學習提供不可缺少的線索作用,還可能激活機體,改變機體的驅(qū)力狀態(tài)。同時,機體具有維持體內(nèi)平衡過程的自動調(diào)節(jié)機制。中樞神經(jīng)系統(tǒng)能夠通過一定的行為方式自動調(diào)節(jié)覺醒水平,從而維持中樞神經(jīng)系統(tǒng)最佳水平。第八十頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六當刺激是新異刺激時,主體就會產(chǎn)生不確定性,從而導致覺醒水平的增高,機體緊張性隨之增強。當刺激過于單調(diào)貧乏時,機體就會厭煩、疲勞,覺醒水平低于最佳狀態(tài),于是機體就會主動尋求刺激,增加興奮性,使覺醒水平由低回復到最佳狀態(tài)。第八十一頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六在新異刺激(即覺醒水平增高)時,發(fā)生的行為是探究。它是由外部刺激所控制的,其作用在于獲得關于外界物體的信息,消除不確定性,降低覺醒水平,維持最佳狀態(tài);在缺乏刺激(即覺醒水平低)時,發(fā)生的行為是游戲,其作用在于尋求刺激,避免厭煩等不良的狀態(tài),提高覺醒水平。所以,游戲是機體所控制的行為,是機體主動影響環(huán)境的傾向??梢姡螒蚝吞骄慷际蔷S持中樞神經(jīng)系統(tǒng)的最佳激活水平的,不同的是:探索是由外部刺激控制的行為,游戲是由有機體自身控制的行為。第八十二頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六2、元交際理論第八十三頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六3、行為適應說
第八十四頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六
小結(jié):
隨著現(xiàn)代游戲理論的發(fā)展,我們發(fā)現(xiàn)游戲其實與兒童發(fā)展有關,不論是身體、情感、智力、語言和認知。歸納出游戲的特征有以下三點:第八十五頁,共九十五頁,編輯于2023年,星期六1、游戲是兒童有目的、有意識、創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的活動,具有社會性。2、游戲提供一種具有多種心理成分組成的綜合性活動,具有虛構(gòu)性(想象)、興趣性(直接的興趣)、愉悅性(愉快的情緒)和具體性(充滿動作和
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