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《三維動(dòng)畫》教學(xué)綱領(lǐng)一、說(shuō)明1、課程性質(zhì)和內(nèi)容3dmax是由Autdesk企業(yè)開發(fā)三維設(shè)計(jì)軟件。功效強(qiáng)大,易學(xué)易用,深受國(guó)內(nèi)外建筑工程和動(dòng)畫制作人員喜愛(ài),已經(jīng)成為這些領(lǐng)域最流行軟件之一。它在影視動(dòng)畫及廣告制作、計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)、建筑裝潢與設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)與制造、軍事科技、多媒體教學(xué)、動(dòng)態(tài)仿真等領(lǐng)域有著非常廣泛應(yīng)用。主要課程安排有:初識(shí)3dsmax9、創(chuàng)建基本幾何體、二維圖形創(chuàng)建、三維模型創(chuàng)建、復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建、材質(zhì)貼圖、燈光與攝影機(jī)、基礎(chǔ)動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、環(huán)境特效動(dòng)畫、高級(jí)動(dòng)畫設(shè)置等。2、課程任務(wù)和要求(1)掌握3dsmax9創(chuàng)建基本幾何體。(2)掌握二維圖形創(chuàng)建。(3)掌握三維模型創(chuàng)建(4)掌握復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建(5)掌握材質(zhì)貼圖、燈光與攝影機(jī)(6)掌握基礎(chǔ)動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)與空間扭曲(7)掌握動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、環(huán)境特效動(dòng)畫。(8)掌握高級(jí)動(dòng)畫設(shè)置。二、課時(shí)分配表章節(jié)內(nèi)容總課時(shí)理論課時(shí)練習(xí)課時(shí)第一章三維動(dòng)畫入門16106第1節(jié)學(xué)習(xí)3dsmax9方法642第2節(jié)開啟退出3dsmax9系統(tǒng)及界面介紹642第3節(jié)三維動(dòng)畫入門案例—UFO飛行動(dòng)畫422第二章3dsmax9基礎(chǔ)操作1688第1節(jié)利用已經(jīng)有場(chǎng)景熟悉界面操作及視圖1064第2節(jié)物體變動(dòng)修改624第三章創(chuàng)建三維幾何物體1688第1節(jié)標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建玩偶造型211第2節(jié)擴(kuò)展基本體制作方法422第3節(jié)復(fù)制工具使用方法211第四章慣用建筑構(gòu)件建模1688第1節(jié)創(chuàng)建樓梯方法211第2節(jié)創(chuàng)建欄桿211第3節(jié)創(chuàng)建墻方法211第4節(jié)創(chuàng)建門方法211第5節(jié)創(chuàng)建窗方法422第6節(jié)創(chuàng)建植物方法422第五章標(biāo)準(zhǔn)修改器1688第1節(jié)修改器推箋使用方法211第2節(jié)利用錐化修改器制作地臺(tái)211第3節(jié)利用扭曲修改器制作地臺(tái)211第4節(jié)利用編輯網(wǎng)格修改制作冰激凌211第5節(jié)利用晶格修改器制作電池422第6節(jié)利用三維布爾運(yùn)算制作機(jī)械底座422第六章2D轉(zhuǎn)3D建模方法1688第1節(jié)二維畫線211第2節(jié)編輯樣條線修改器422第3節(jié)擠出修改器制作零件模型422第4節(jié)車削修改器制作花瓶模型211第5節(jié)放樣修改器制作羅馬柱422第七章燈光和攝影機(jī)1688第1節(jié)標(biāo)準(zhǔn)燈光設(shè)置4222第2節(jié)攝影機(jī)應(yīng)用624第3節(jié)環(huán)境及其特效624第八章3DSMAX9材質(zhì)應(yīng)用1688第1節(jié)材質(zhì)編輯器使用訓(xùn)練211第2節(jié)利用UVW貼圖坐標(biāo)制作留白掛畫211第3節(jié)慣用貼圖通道422第4節(jié)慣用貼圖類型422第5節(jié)復(fù)合類材質(zhì)422第九章動(dòng)畫與粒子系統(tǒng)16610第1節(jié)三維動(dòng)畫制作原理及流程624第2節(jié)動(dòng)畫制作與調(diào)整624第3節(jié)粒子系統(tǒng)制作雪花場(chǎng)景422第十章渲染系統(tǒng)1688第1節(jié)渲染器渲染場(chǎng)景844第2節(jié)渲染器制作反射與折射效果844三、教學(xué)要求、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)第一章三維動(dòng)畫入門教學(xué)要求:學(xué)習(xí)3DSMAX方法學(xué)習(xí)開啟、退出3DSMAX9系統(tǒng)及界面介紹三維動(dòng)畫入門案例—UFO飛行動(dòng)畫教學(xué)內(nèi)容:§1-1.學(xué)習(xí)沒(méi)3DSMAX9方法§1-2.學(xué)習(xí)開啟、退出3DSMAX9方法開啟3DSMAX9系統(tǒng)3DSMAX9界面劃分創(chuàng)建并保留新場(chǎng)景打開并修改就場(chǎng)景退出3DSMAX9系統(tǒng)§1-3.三維動(dòng)畫入門實(shí)例——UFO飛行動(dòng)畫制作海面動(dòng)畫制作雪景動(dòng)畫制作UFO動(dòng)畫教學(xué)重點(diǎn):掌握3DSMAX9開啟、退出方法及界面使用。教學(xué)難點(diǎn):制作實(shí)例:1.制作UFO飛行動(dòng)畫2.制作海景動(dòng)畫3.制作雪景動(dòng)畫第二章3DSMAX9基本操作教學(xué)要求:利用做好場(chǎng)景熟悉界面操作及視圖控制利用物體變動(dòng)修改制作卡通人物教學(xué)內(nèi)容:§1-1.利用已經(jīng)有場(chǎng)景熟悉界面操作及視圖控制?!?-2.利用物體變動(dòng)修改制作卡通人物。教學(xué)重點(diǎn):掌握?qǐng)鼍袄锝缑娌僮骷耙晥D控制教學(xué)難點(diǎn):制作卡通人物搭建雕塑場(chǎng)景實(shí)例第三章創(chuàng)建三維幾何物體教學(xué)要求:1.利用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建玩偶造型2.利用擴(kuò)展基本體制作擦茶幾3.復(fù)制工具使用方法4.利用對(duì)齊工具組合雕塑場(chǎng)景5.利用三維網(wǎng)格捕捉制作室內(nèi)場(chǎng)景6.利用物體成組功效組裝椅子教學(xué)內(nèi)容:§1-1.利用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建玩偶造型§1-2.利用擴(kuò)展基本體制作擦茶幾§1-3.復(fù)制工具使用方法克隆復(fù)制茶壺鏡像復(fù)制茶幾列陣復(fù)制§1-4.利用對(duì)齊工具組合雕塑場(chǎng)景§1-5.利用三維網(wǎng)格捕捉制作室內(nèi)場(chǎng)景§1-6.利用物體成組功效組裝椅子制作鐘表建筑物組合建模教學(xué)重點(diǎn):復(fù)制工具使用方法、對(duì)齊工具使用方法、物體成組功效。教學(xué)難點(diǎn):克隆復(fù)制茶壺、鏡像復(fù)制茶幾、列陣復(fù)制第四章慣用建筑構(gòu)件建模教學(xué)要求:創(chuàng)建樓梯創(chuàng)建欄桿創(chuàng)建墻創(chuàng)建門創(chuàng)建窗創(chuàng)建植物教學(xué)內(nèi)容:§1-1.創(chuàng)建樓梯創(chuàng)建L型樓梯修改樓梯形態(tài)§1-2.創(chuàng)建欄桿欄桿創(chuàng)建過(guò)程修改欄桿形態(tài)§1-3.創(chuàng)建墻墻體創(chuàng)建過(guò)程。修改墻形態(tài)?!?-4.創(chuàng)建門門創(chuàng)建過(guò)程修改門形態(tài)§1-5.創(chuàng)建窗§1-6.創(chuàng)建植物導(dǎo)入CAD平面創(chuàng)建墻體門、窗與墻結(jié)合制作田園小屋教學(xué)重點(diǎn):創(chuàng)建樓梯、欄桿、墻、門、窗、植物。教學(xué)難點(diǎn):創(chuàng)建樓梯、欄桿、墻、門、窗、植物后對(duì)它們形態(tài)屬性設(shè)置。第五章標(biāo)準(zhǔn)修改器教學(xué)要求:修改器堆箋使用方法。利用錐化修改器制作地臺(tái)利用扭曲修改器制作冰淇淋利用編輯網(wǎng)格修改器制作電池利用晶格修改器制作紙簍利用三維布爾運(yùn)算制作機(jī)械底座教學(xué)內(nèi)容:§1-1修改器堆箋使用方法。§1-2.利用錐化修改器制作地臺(tái)§1-3.利用扭曲修改器制作冰淇淋§1-4.利用編輯網(wǎng)格修改器制作電池§1-5.利用晶格修改器制作紙簍§1-6.利用三維布爾運(yùn)算制作機(jī)械底座利用多個(gè)修改器嵌套制作茶幾制作鋼架物體制作螺母教學(xué)重點(diǎn):修改器里面錐化、扭曲、編輯網(wǎng)格、晶格修改、三維布爾運(yùn)算教學(xué)難點(diǎn):利用多個(gè)修改器嵌套制作茶幾、鋼架物體、螺母。第六章2D轉(zhuǎn)3D建模方法教學(xué)要求:二維畫線編輯樣條線修改器利用擠出修改器制作零件模型利用車削修改器制作制作花瓶模型利用放樣修改器制作羅馬柱教學(xué)內(nèi)容:§1-1.二維畫線利用線命令繪制標(biāo)志圖形利用文本命令書寫文字§1-2.編輯樣條線修改器利用二維布爾運(yùn)算功效制作齒輪利用修剪與延伸功效繪制門平面§1-3.利用擠出修改器制作零件模型§1-4.利用車削修改器制作制作花瓶模型§1-5.利用放樣修改器制作羅馬柱多線型結(jié)合制作花窗圖案制作吸頂燈制作對(duì)開式窗簾教學(xué)重點(diǎn):線條繪制圖形、利用修改器里擠出、車削、放樣、制作模型。教學(xué)難點(diǎn):利用修改器制作花窗圖案、吸頂燈、對(duì)開式窗簾。第七章燈光和攝影機(jī)教學(xué)要求:標(biāo)準(zhǔn)燈光攝影機(jī)環(huán)境及其特效教學(xué)內(nèi)容:§1-1.標(biāo)準(zhǔn)燈光為場(chǎng)景添加標(biāo)準(zhǔn)燈光為場(chǎng)景制作陰影為場(chǎng)景制作體積光特效§1-2.攝影機(jī)為室內(nèi)場(chǎng)景添加攝影機(jī)場(chǎng)景制作景深特效§1-3.環(huán)境及其特效為場(chǎng)景添加霧效及環(huán)境背景。利用火焰特效制作一團(tuán)火焰。為室內(nèi)場(chǎng)景布光為田園小屋添加自然環(huán)境模擬教學(xué)重點(diǎn):設(shè)置燈光和攝影機(jī)及其環(huán)境特效。教學(xué)難點(diǎn):為場(chǎng)景添加霧效及環(huán)境背景、利用火焰特效制作一團(tuán)火焰、為室內(nèi)場(chǎng)景布光、為田園小屋添加自然環(huán)境模擬。第八章3DSMAX9材質(zhì)應(yīng)用教學(xué)要求:材質(zhì)編輯器使用訓(xùn)練利用UVW貼圖坐標(biāo)制作留白掛畫慣用貼圖通道慣用貼圖類型復(fù)合類材質(zhì)教學(xué)內(nèi)容:§1-1.材質(zhì)編輯器使用訓(xùn)練§1-2.利用UVW貼圖坐標(biāo)制作留白掛畫§1-3.慣用貼圖通道利用自發(fā)光貼圖通道制作路燈效果利用凹凸貼圖通道制作石堆效果§1-4.慣用貼圖類型利用反射/折射貼圖制作棋盤邊效果利用棋盤格貼圖制作棋盤材質(zhì)利用平面鏡貼圖制作棋盤鏡面反射效果利用光線跟蹤貼圖制作棋子材質(zhì)§1-5.復(fù)合類材質(zhì)為球體添加各種建筑材質(zhì)利用多維/子對(duì)象材質(zhì)制作拼花效果利用混合材質(zhì)制作剝落墻體效果制作帶凹痕羅馬柱利用貼圖制作格子門教學(xué)重點(diǎn):設(shè)置材質(zhì)編輯器、貼圖通道使用、教學(xué)難點(diǎn):自發(fā)光貼圖通道、凹凸貼圖通道、平面鏡貼圖、多維/子對(duì)象材質(zhì)、混合材質(zhì)第九章3DSMAX9材質(zhì)應(yīng)用教學(xué)要求:三維動(dòng)畫制作原理及流程動(dòng)畫制作與調(diào)整利用粒子系統(tǒng)制作雪花場(chǎng)景教學(xué)內(nèi)容:§1-1.三維動(dòng)畫制作原理及流程三維動(dòng)畫制作原理三維動(dòng)畫制作流程§1-2.動(dòng)畫制作與調(diào)整利用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫統(tǒng)計(jì)模式制作動(dòng)畫。利用關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫統(tǒng)計(jì)模式制作動(dòng)畫。利用軌跡視圖與關(guān)鍵點(diǎn)編輯動(dòng)畫設(shè)置循環(huán)動(dòng)畫§1-3.利用粒子系統(tǒng)制作雪花場(chǎng)景制作拾球動(dòng)畫作鏈接球動(dòng)畫教學(xué)重點(diǎn):三維動(dòng)畫制作原理、三維動(dòng)畫制作流程、教學(xué)難點(diǎn):設(shè)置自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫統(tǒng)計(jì)模式、關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫統(tǒng)計(jì)模式、軌跡視圖與關(guān)鍵點(diǎn)編輯、循環(huán)動(dòng)畫第十章渲染系統(tǒng)教學(xué)要求:1.利用默認(rèn)掃描線渲染器渲染場(chǎng)景。2.MENTAL
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