




版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
心理學(xué)團(tuán)體游戲第一頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六建立信任第二頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六一.引路人
游戲方法:
帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。
游戲說(shuō)明:
1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。
2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)。第三頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六二.交通阻塞游戲名稱(chēng):交通阻塞
游戲道具:比參加人數(shù)多一個(gè)塑膠地墊
游戲說(shuō)明:
1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開(kāi),讓學(xué)生全部站在地墊上,留中間一個(gè)地墊不站人;
2、學(xué)生分成兩邊相對(duì)而站,通過(guò)中間的空格進(jìn)行移動(dòng);
3、移動(dòng)的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退;
4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個(gè)方向。
游戲規(guī)則:
1、學(xué)生只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來(lái);
2、當(dāng)有人知道答案時(shí),我們要每個(gè)人都知道答案。第四頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六熟悉團(tuán)隊(duì)成員第五頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六一.超級(jí)大頭貼簡(jiǎn)述:用不同的是非問(wèn)題猜出頭頂上的答案
人數(shù):最少十人
場(chǎng)地:室內(nèi)
適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們
游戲方法:
1.分組,每組人數(shù)不限
2.每組派出一人面對(duì)面坐在中央(中間可放一張椅子)
3.老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來(lái)的兩人頭上。這兩人只能看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。
4.當(dāng)老師說(shuō)開(kāi)始時(shí),二人可以開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來(lái)做搶"問(wèn)"。問(wèn)的問(wèn)題也只能問(wèn)是非題。
5.隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問(wèn)問(wèn)題或講答案出來(lái)。
6.每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來(lái)問(wèn)問(wèn)題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。
7.每一輪派不同的人上來(lái)猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。
8.可看每組猜對(duì)的數(shù)目來(lái)算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。
題目例子:這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物??蛇m團(tuán)體中的熟悉度來(lái)出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最?lèi)?ài)唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?第六頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六活躍氣氛第七頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六一.大風(fēng)吹
人數(shù):不限
場(chǎng)地:室內(nèi)
適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1.把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。
2.除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。
3.做鬼的人站在中央,他可以隨意說(shuō)大小風(fēng)吹。如果他說(shuō)大風(fēng)吹,他說(shuō)有x的人必須起來(lái)?yè)Q位置。如果說(shuō)小風(fēng)吹,則是相反,沒(méi)有x的人起來(lái)?yè)Q位置。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒(méi)搶到位置的人則是新鬼。
4.坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
題目例子:鬼:大(?。╋L(fēng)吹
其余的人:吹什么?鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來(lái)?yè)Q,如果小風(fēng)吹,則是沒(méi)戴眼鏡的人起來(lái)?yè)Q?。┑诎隧?yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六二.記憶考驗(yàn)
簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以
人數(shù):不限
場(chǎng)地:不限
適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名?。?/p>
2.接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名?。?/p>
3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。
4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!
題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯第九頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六三.比一比
簡(jiǎn)述:藉著組員的動(dòng)作,來(lái)猜題目是什么
人數(shù):不限
場(chǎng)地:不限
適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。
2.輪留每組派出一個(gè)人出來(lái),老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來(lái)告知組員題目。
3.視題目的難度來(lái)計(jì)時(shí)??茨墙M的得分高低來(lái)算輸贏。第十頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六四.比長(zhǎng)短
簡(jiǎn)述:每隊(duì)派出一人比不同的單位
人數(shù):不限
場(chǎng)地:不限
適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。
2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。
3.等被派出的人都出來(lái)后,老師再說(shuō)比什么。
4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。
題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)…
比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來(lái)的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!第十一頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六相互認(rèn)識(shí)第十二頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六一.誰(shuí)在布后?簡(jiǎn)述:藉著游戲來(lái)記他們的名字
人數(shù):不限
場(chǎng)地:不限
道具:一塊大布
適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1.先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字
2.分成兩組,各坐在場(chǎng)所的一邊
3.老師和幫手把布拿著隔開(kāi)兩組人
4.每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間
5.老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開(kāi)。兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。
第十三頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六一.誰(shuí)在布后?簡(jiǎn)述:藉著游戲來(lái)記他們的名字
人數(shù):不限
場(chǎng)地:不限
道具:一塊大布
適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1.先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字
2.分成兩組,各坐在場(chǎng)所的一邊
3.老師和幫手把布拿著隔開(kāi)兩組人
4.每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間
5.老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開(kāi)。兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。
第十四頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六二.猜猜是誰(shuí)?簡(jiǎn)述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對(duì)方
人數(shù):不限
場(chǎng)地:不限
道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆
適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1.給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫(xiě)在上面
2.老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字
3.游戲開(kāi)始,每個(gè)人必須去問(wèn)別的人任何是或不是的問(wèn)題來(lái)猜他們背后名片上的名字(人數(shù)多的話(huà),只限問(wèn)個(gè)人一個(gè)問(wèn)題)第十五頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六三.虎克船長(zhǎng)簡(jiǎn)述:藉著游戲來(lái)多認(rèn)識(shí)旁邊人的名字
人數(shù):不限
場(chǎng)地:不限
適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在二旁人的名字。
2.由其中一人開(kāi)始,說(shuō)自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說(shuō):“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動(dòng)作。
4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如2),直到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三次(隨意?。?/p>
題目例子:可以先全部的人自我介紹再開(kāi)始這個(gè)游戲第十六頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六團(tuán)隊(duì)協(xié)作第十七頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六一.捆綁過(guò)關(guān)——(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作)簡(jiǎn)述:藉著被綁在一起來(lái)完成數(shù)件任務(wù)
人數(shù):不限
場(chǎng)地:不限
道具:繩子或其他可以綁的東西
適合全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。
題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水;第十八頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六二.合力吹氣球——(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作)簡(jiǎn)述:藉著分工合作來(lái)完成任務(wù)。
人數(shù):每組限六人。
場(chǎng)地:不限。
道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))適合全部的人。
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2.老師請(qǐng)每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。第十九頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六平節(jié)跳繩
第二十頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六道具:準(zhǔn)備長(zhǎng)短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)
說(shuō)明:
1、訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會(huì)學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮)
2、學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)
3、訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”
4、學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說(shuō):“開(kāi)始換位”,學(xué)員全部離開(kāi)自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開(kāi)始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里)
第二十一頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六5、到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束
6、游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢(xún)問(wèn)所有人有沒(méi)有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會(huì)提示出我們有沒(méi)有辦法尋找新的思路來(lái)挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒(méi)有辦法解決問(wèn)題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”
游戲點(diǎn)評(píng):
該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會(huì)起不到游戲的效果。第二十二頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六解扣一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數(shù)為基數(shù),有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個(gè)手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個(gè)方向一人)?;顒?dòng)中任何人的手不得松開(kāi),否則將被處罰。二:規(guī)則:全體參加者雙手相握后,開(kāi)始想辦法達(dá)到一個(gè)目的:最終恢復(fù)成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。如人數(shù)是雙數(shù),會(huì)變成兩個(gè)圈。三、活動(dòng)目的:非常類(lèi)似兒時(shí)的翻繩游戲,所不同的是想要過(guò)關(guān)必須要靠團(tuán)隊(duì)的群策群力,依靠每個(gè)組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。第二十三頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六快樂(lè)頌活動(dòng)目的:借由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離
活動(dòng)器材:
1.室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可
2.16~50人以?xún)?nèi),人數(shù)不宜過(guò)少
3.2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)第二十四頁(yè),共二十五頁(yè),編輯于2023年,星期六活動(dòng)規(guī)則:
1.一開(kāi)始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)
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