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電子游戲發(fā)展史怎樣思想,就有怎樣的生活電子游戲的發(fā)展史●第一階段:電子游戲的出現(xiàn)(1958~1980)1958年:美國(guó)人威利希金博薩姆利用電器工程學(xué)的裝置,制作出了世界上第一臺(tái)電子游戲機(jī)。游戲內(nèi)容是雙人網(wǎng)球。1971年:美國(guó)麻省理工學(xué)院的學(xué)生—諾蘭布什內(nèi)爾,制作了世界上第一款商業(yè)游戲機(jī)。游戲的名字叫《電腦空間》。由于游戲太過(guò)復(fù)雜,遭到慘痛失敗。1972年諾蘭·布什內(nèi)爾與朋友用500美金注冊(cè)成立了自己的公司,這個(gè)公司就是電子游戲的始祖——Atari(雅達(dá)利)。成立之初,Ata把業(yè)務(wù)的重點(diǎn)放在了街機(jī)上,制作了以乒乓球?yàn)轭}材的游戲《乒乓》,獲得了巨大成功,并且風(fēng)靡全國(guó)。雅達(dá)利游戲機(jī)乒乓1978年游戲市場(chǎng)主要以街機(jī)游戲?yàn)橹?。由Taito(太東株式會(huì)社的游戲設(shè)計(jì)師西角友宏研發(fā)的游戲《太空侵略者》(國(guó)內(nèi)翻譯為《大蜜蜂》),掀起了-股前所未有的游戲狂潮。TAITO●太空侵略者881eSCORE<I>SCORE<2>8e218要費(fèi)費(fèi)費(fèi)費(fèi)費(fèi)費(fèi)費(fèi)份份份1979年接替《太空侵略者》成為熱潮的,是幾乎毎位早期玩家都玩過(guò)的射擊游戲——《銀河戰(zhàn)士》(國(guó)內(nèi)翻譯為《小蜜蜂》)。這款游戲?qū)⒐潭ò婷娴纳鋼粲螒蛲葡蛄藥p峰。小蜜蜂米米出崇漱米部漱次凇米沸凇1980年1.1980年4月28日,任天堂公司發(fā)布GAME&WATCH掌機(jī)。設(shè)計(jì)者是任天堂的技術(shù)三杰之—橫井軍平。31、只有永遠(yuǎn)躺在泥坑里的人,才不會(huì)再掉進(jìn)坑里?!诟駹?/p>

32、希望的燈一旦熄滅,生活剎那間變成了一片黑暗?!樟心凡?/p>

33、希望是人生的乳母?!撇卟?/p>

34、形成天才的決定因素應(yīng)該是勤奮?!?/p>

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