vr眼鏡怎么使用?國產(chǎn)高端頭顯Hypereal Pano 使用指南_第1頁
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/vr眼鏡怎么使用?國產(chǎn)高端頭顯HyperealPano使用指南現(xiàn)如今市場上vr眼鏡非常受歡迎,越來越多的朋友愿意買一副VR眼鏡回家,體驗一下這種新科技,但是對于許多新手用戶,經(jīng)常會有“vr眼鏡怎么使用"這樣的問題,到底要怎樣才能獲得較好的體驗?zāi)?下面就以HyperealPano為例,為大家詳細(xì)介紹下vr眼鏡怎么使用。外型在剛把設(shè)備從快遞箱拿出來的時候,周圍同事就問到“怎么又買了一個Oculus?”確實,Hypereal的外包裝風(fēng)格與Oculus非常相近,不仔細(xì)觀察很容易就讓人產(chǎn)生這樣誤解(大家有興趣可以查看我們早期的Oc極速開箱)。而隨著我們把全部配件的拿出,整套的Hypereal給人的第一印象卻是Psvr頭盔與Oculus定位系統(tǒng)、Oculustouch的結(jié)合體。大家如果對Hypereal的印象還停留在去年cj的樣子,相信這樣的結(jié)果與大家的預(yù)期會有些出入。畢竟在cj上,Hypereal所展示的原型機(jī)不論從哪個角度來看,它更像是一款Vive.我們回到設(shè)備本身。說HyperealPano像PSVR,我們指的并不只是外型,反而更多是想表達(dá)兩者相同的頭戴設(shè)計。在過去的一整年中,能在佩戴體驗上給人留下良好印象的VR設(shè)備,真的少之又少,但是Psvr絕對是其中一款。至于它戴起來多么舒適,我們在其設(shè)備評測中有過詳細(xì)的描述,在這就不過多贅述了。學(xué)習(xí)成熟且優(yōu)秀的設(shè)計,對于自身的進(jìn)步是非常有必要的,就好像魯迅先生所言的“拿來主義”。當(dāng)然,我們也看到了Hypereal有細(xì)節(jié)做的更好,比如對于鏡片霧化的處理就比Psvr要好上許多.硬件HyperealPano的配置與Vive、Oculus大體相同,2160*1200的分辨率,90Hz的刷新率,搭配的是一塊Amloed屏,比較出彩的地方在于它的視場角達(dá)到了120°。不過在目前的科技水平下,視場角的擴(kuò)大其實有利也有弊,好處在于大家能擁有更廣闊的視角,缺點的話就是大視場角就意味鏡片也要更大,勢必放大倍率也要更多,然而在差不多的屏幕前提下,像素點就要更明顯一些。拋開按鍵布局以及一些細(xì)節(jié)設(shè)計,Pano的手柄sens整體形象其實就是一個能自己站立的Oculustouch。鑒于touch良好的風(fēng)評,我們就以其為標(biāo)準(zhǔn)做了一個對比。單Sens和單touch的重量分別為180g和160g,20g的重量差別對于單手而言,感受并不會太明顯,而且稍重或者稍輕哪個更適合也因人而異,這里沒太多可以討論的內(nèi)容。我們主要關(guān)注一下手柄的握持手感、按鍵反饋等感受。在握持手感上,Touch會明顯更貼合用戶的手掌,掌心區(qū)域不會感覺很空,握持起來會更舒適、更自然;而在手柄頂部的菜單鍵和圓盤按鍵反饋上,sens要比touch來的偏軟許多,按壓時反饋較差。此外,在交互手勢上,touch也要更多樣,更細(xì)致。所以總的來說,sens的使用感受是不如touch,不過大家也要考慮到touch是目前絕大多數(shù)人認(rèn)為的較好的VR控制器。值得一提的是,sens同樣沒有采用內(nèi)置充電電池的方案,而是由兩節(jié)普通的五號電池提供動力,官方宣稱支持30小時的續(xù)航。體驗設(shè)備的安裝程序直白點說就是Oculus安裝程序的中文版,其中原因,一定程度上是由于兩者相同的定位方案。不過話說回來,Hypereal的安裝確實挺簡單易上手的,整個安裝流程大約只花了我五分鐘左右,而且在幾臺電腦之間來回安裝時,發(fā)現(xiàn)設(shè)備的兼容性也相當(dāng)不錯。比較令人遺憾的是Hypereal上的像素點要明顯許多,特別是當(dāng)你佩戴上頭盔,切換到設(shè)置界面時,白底的映襯下像素點的顆粒感是你無法忽視的。產(chǎn)生這樣的原因我們在前文就提到了,所以現(xiàn)在的問題就變成了更大的視場角與更自然的顯示效果之間的取舍,這個問題受限于篇幅我們在這就不過討論了,大家也應(yīng)該都有自己的答案。不過需要強(qiáng)調(diào)的是在玩游戲時,Hypereal的像素點是基本可以忽略的.接下來就到了玩游戲環(huán)節(jié)了,我們在Hypereal平臺上體驗了7款游戲或者應(yīng)用,我們選擇其中比較有代表性的內(nèi)容來說?!冻壒?jié)拍》簡單來說就是一款類似于《音盾》的音樂類游戲,游戲的內(nèi)容比較簡單,就是利用雙手接住對面飛來的節(jié)奏點。由于游戲模式相對單一,且節(jié)奏點沒有太多花樣,所以游戲的可玩性其實很一般。不過Hypereal的表現(xiàn)卻是相當(dāng)不錯的,體驗時感受不到什么延遲,定位也相當(dāng)精準(zhǔn).我們還在這款游戲中測試了背對攝像頭時,手柄的延遲,結(jié)果顯示目前Hypereal似乎還不支持360°的定位?!赌Х◣煛肥牵葃pereal首發(fā)的游戲,將來也會登陸steam。體驗完游戲,給人留下很深印象的是《魔法師》的畫面,濃郁的歐洲中世紀(jì)時期建筑風(fēng)格,質(zhì)感強(qiáng)烈的畫質(zhì)呈現(xiàn),非常賞心悅目。游戲中伴隨著劇情地推進(jìn),再加上命運卡的隨機(jī)性設(shè)置,是一款比較適合深度體驗的游戲.《魔法師》應(yīng)該是目前整個平臺上可玩性較高的,而好的內(nèi)容自然就需要資源去支持,所以Hypereal也建立了相關(guān)的會員制度,可以預(yù)見當(dāng)VR設(shè)備都更為成熟的時候,大家都會實行類似的機(jī)制。至于《DirecTool》和《Castbox》則是兩款Hypereal自己推出的創(chuàng)作工具,前者可以通過資源庫預(yù)設(shè)構(gòu)建一個動畫場景,并且還能做一些簡單的剪輯;后者的話,則是基于VR的畫圖工具,所作出的內(nèi)容還能在《DiracTool》呈現(xiàn)。在體驗時由于我自己本身沒有什么藝術(shù)細(xì)胞,所以做出的東西都很簡單而且也拿不出手,不過可以看的出來軟件的潛力是有的,在VR內(nèi)容制作者手中應(yīng)該能發(fā)揮出更大的想象力?;蛟S這兩款軟件就是黃柴銘所說的“Hypereal成為一家偉大的軟件公司”路上的一個腳印吧。和國內(nèi)的頭顯相同,Hypereal同樣也支持SteamVR,也就是OpenVR。大家體驗時,只需在客戶端設(shè)置中打開OpenVR選項,再打開steamVR,運行房間設(shè)置即可,過程很簡單。需要提醒的大家是,由于游戲、設(shè)備的不同,按鍵估計大家都要點時間摸索一下??偟膩碚f,從內(nèi)容到體驗,Hypereal所呈現(xiàn)的效果都在水平線之上,并且還沒有太明顯的短板,可以說是一款超出我預(yù)

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