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文檔簡介
三維建模工具詳解演示文稿當前第1頁\共有32頁\編于星期一\23點優(yōu)選三維建模工具當前第2頁\共有32頁\編于星期一\23點本章教學設計教學設計一、學習知識點制作簡單的三維模型二、為模型添加材質與貼圖和燈光與攝影機效果(提升能力,學生自由選作)本章教學設計1、基本幾何體建模;2、常用二維圖形建模;3、常用復合建模。當前第3頁\共有32頁\編于星期一\23點6.1.1啟動與退出雙擊桌面上的圖標即可啟動3dsMax中文版。1.啟動與退出方法一:單擊窗口左上角的應用程序按鈕,在彈出的下拉菜單中單擊右下角的“退出3dsMax”按鈕。方法二:單擊3dsMax程序窗口右上角的關閉按紐。2.退出3dsMax中文版當前第4頁\共有32頁\編于星期一\23點6.1.2文件的打開與保存方法一:按快捷鍵Ctrl+O,彈出“打開文件”對話框,從中尋找正確的路徑和文件,雙擊該文件即可。方法二:單擊3dsMax快捷工具欄中的“打開”按鈕,其他同方法一。1.文件的打開(1)保存1)單擊3dsMax工具欄中的“保存”按鈕。2)單擊應用程序按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“保存”命令。(2)另存為單擊應用程序按鈕,選擇“另存為”命令,選擇保存目錄,填寫文件名稱,選擇保存類型,單擊“保存”按鈕。2.文件的保存當前第5頁\共有32頁\編于星期一\23點6.1.3界面分布3dsMax的初始界面主要包括如下幾個區(qū)域:標題欄、菜單欄、主工具欄、視圖區(qū)、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、信息提示區(qū)及狀態(tài)行、時間滑塊和軌跡欄。當前第6頁\共有32頁\編于星期一\23點6.1.43dsMax視圖區(qū)常用操作將鼠標光標放在視圖區(qū)域內,單擊鼠標右鍵即可激活該視圖,被激活的視圖邊框會顯示為黃色。如下圖中透視圖處于激活狀態(tài)。在視圖區(qū)域內,單擊左鍵也可以激活視圖,而且同時具有物體選擇等功能。系統(tǒng)默認的4個視口是可以相互轉換的,默認的轉換快捷鍵為:T頂視圖;B底視圖;L左視圖;U用戶視圖;F前視圖;P透視圖;1.激活視口2.轉換視口當前第7頁\共有32頁\編于星期一\23點6.1.53dsMax主工具欄常用工具單擊“選擇對象”工具,在任意視口中將光標移到目標對象上,光標變成小十字,單擊即可選擇該對象。選定的線框對象變成白色,選定的著色對象其邊界框的角處顯示白色邊框。1.“選擇對象”工具當前第8頁\共有32頁\編于星期一\23點6.1.53dsMax主工具欄常用工具選擇物體同時可進行移動操作,移動時根據定義的坐標系和坐標軸向來進行。2.“選擇并移動”工具當前第9頁\共有32頁\編于星期一\23點6.1.53dsMax主工具欄常用工具選擇物體同時可進行旋轉操作,旋轉時根據定義的坐標系和坐標軸向來進行。光標放在操縱范圍時變成旋轉形態(tài),拖動即可實現(xiàn)相應旋轉操作。3.“選擇并旋轉”工具當前第10頁\共有32頁\編于星期一\23點6.1.53dsMax主工具欄常用工具選擇物體同時可進行縮放操作,縮放時根據定義的坐標系和坐標軸向來進行。4.“選擇并縮放”工具當前第11頁\共有32頁\編于星期一\23點6.1.53dsMax主工具欄常用工具對于“選擇并移動”、“選擇并旋轉”和“選擇并縮放”三種工具的操作方法有以下相似之處:按住Shift鍵同時拖動可實現(xiàn)克隆操作;當前第12頁\共有32頁\編于星期一\23點6.1.53dsMax主工具欄常用工具“選擇區(qū)域”工具用于控制上述4種與選擇相關的工具的選擇方式。單擊“選擇區(qū)域”按鈕,按住鼠標左鍵不放將彈出5種形狀的選擇區(qū)域?!熬匦芜x擇區(qū)域”
“圓形選擇區(qū)域”“圍欄線選擇區(qū)域”“套索選擇區(qū)域”“繪制選擇區(qū)域”5.“選擇區(qū)域”工具當前第13頁\共有32頁\編于星期一\23點6.1.53dsMax主工具欄常用工具“鏡像”工具的作用是模擬現(xiàn)實中的鏡子效果,將把實物翻轉或復制對應的虛像。在視口中選擇需要鏡像的對象,單擊主工具欄中“鏡像”按鈕,彈出鏡像對話框。6.“鏡像”工具當前第14頁\共有32頁\編于星期一\23點6.2.1內置幾何體建模所有的標準基本體都有“分段”屬性?!胺侄巍敝档拇笮Q定了模型是否能夠彎曲以及彎曲的程度?!胺侄巍敝翟酱螅P蛷澢驮狡交?,但同時也將大大增加模型的復雜程度,降低刷新速度。下圖展示了圓環(huán)“分段”值為8和24的效果。1.分段當前第15頁\共有32頁\編于星期一\23點6.2.1內置幾何體建模標準基本體中的圓錐體、球體、圓柱體、管狀體、圓環(huán)和茶壺以及擴展基本體中的環(huán)形節(jié)、切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘體、球棱柱和環(huán)形波都有“邊數(shù)”屬性。該屬性決定了彎曲曲面邊的個數(shù),其值越大,側面越接近圓形。下圖展示了圓柱體“邊數(shù)”值為6和18的效果。2.邊數(shù)當前第16頁\共有32頁\編于星期一\23點6.2.13dsMax內置幾何體建模擁有“邊數(shù)”屬性的基本體一般也擁有“平滑”屬性。該屬性也用于平滑模型的彎曲曲面。當勾選“平滑”屬性時,較小的邊數(shù)即可獲得圓滑的側面。下圖展示了圓柱體“邊數(shù)”值為18時“平滑”未勾選和勾選的效果。3.平滑當前第17頁\共有32頁\編于星期一\23點6.2.13dsMax內置幾何體建模標準基本體中的圓錐體、球體、圓柱體、管狀體和圓環(huán)以及擴展基本體中的油罐、膠囊、紡錘體都有“切片起始位置”和“切片結束位置”屬性。這兩個屬性用于設置從基本體X軸的0點開始環(huán)繞其Z軸的切割度數(shù)。兩個參數(shù)設置無先后之分,負值按順時針移動切片,正值按逆時針移動切片。右圖展示了圓柱體“切片起始位置”為85“切片結束位置”為15的效果。4.切片當前第18頁\共有32頁\編于星期一\23點6.2.2二維圖形對象生成三維模型(1)頂點:頂點是線段開始和結束的點,有如下四種類型。角點平滑BezierBezier角點(2)控制手柄:位于頂點兩側。(3)線段:兩個頂點之間的連線。(4)樣條曲線:由一條或多條連續(xù)線段構成。(5)二維圖形對象:由一條或多條樣條曲線組合而成。1.二維圖形對象的層級結構當前第19頁\共有32頁\編于星期一\23點6.2.2二維圖形對象生成三維模型對于樣條線而言,“插值”卷展欄中的“步數(shù)”值越高,得到的彎曲曲線越平滑。勾選“優(yōu)化”復選框,則可根據樣條線以最小的折點數(shù)得到最平滑的效果。勾選“自適應”復選框,系統(tǒng)將自動計算樣條線的步數(shù)。2.二維圖形的重要屬性當前第20頁\共有32頁\編于星期一\23點6.2.2二維圖形對象生成三維模型線在所有二維圖形中是比較特殊的,它沒有可以編輯的參數(shù)。創(chuàng)建完線對象就必須在其次對象層次(頂點、線段和樣條線)中進行編輯。對于其它二維圖形,可將其轉換成可編輯樣條線或者應用編輯樣條線修改器來訪問次對象。3.訪問二維圖形的次對象當前第21頁\共有32頁\編于星期一\23點6.2.2二維圖形對象生成三維模型有很多編輯修改器可以將二維對象轉換成三維對象。在此我們僅介紹擠出、車削、倒角編輯修改器?!皵D出”是沿著二維對象的局部坐標系的Z軸為其增加一個厚度。同時可以沿著拉伸方向指定段數(shù)。若二維圖形是封閉的,可以指定拉伸的對象是否有頂面和底面。4.將二維對象轉換成三維對象的編輯修改器當前第22頁\共有32頁\編于星期一\23點6.2.2二維圖形對象生成三維模型“車削”是繞指定的軸向旋轉二維圖形,它常用來建立諸如杯子、盤子和花瓶等模型。旋轉角度的取值范圍可以是0~360°。4.將二維對象轉換成三維對象的編輯修改器當前第23頁\共有32頁\編于星期一\23點6.2.2二維圖形對象生成三維模型“倒角”編輯修改器與“擠出”類似,但它除了沿對象的局部坐標系的Z軸拉伸對象外,還可分3個層次調整截面的大小。4.將二維對象轉換成三維對象的編輯修改器當前第24頁\共有32頁\編于星期一\23點6.2.3常用復合建模復合對象建模是指通過對兩個以上的對象執(zhí)行特定的合成方法生成一個對象的建模方式。1.布爾運算當前第25頁\共有32頁\編于星期一\23點6.2.3常用復合建?!胺艠印辈僮魇菍⒁粋€或多個樣條線(截面圖形)沿著第三個軸(放樣路徑)擠出三維物體。2.放樣當前第26頁\共有32頁\編于星期一\23點6.3.1精簡材質編輯器在主工具欄中按
按鈕,打開材質編輯器窗口?!安馁|編輯器”窗口上方顯示材質的“示例窗”,每一個“示例窗”代表一種材質?!笆纠啊钡挠覀群拖路绞谴怪惫ぞ邫诤退焦ぞ邫?。垂直工具欄主要用于“示例窗”的顯示設定,水平工具欄主要用于對材質球的操作。當前第27頁\共有32頁\編于星期一\23點6.3.2貼圖的類型3dsMax中材質是用來描述對象在光線照射下的反射和傳播光線的方式。而材質中的貼圖則是用來模擬材質表面的紋理、質地以及折射、反射等效果。當前第28頁\共有32頁\編于星期一\23點6.4.13dsMax攝影機簡介3dsMax提供了兩種攝影機:“目標”攝影機和“自由”攝影機。攝影機的類型當前第29頁\共有32頁\編于星期一\23點6.4.1攝影機簡介“目標”攝影機在創(chuàng)建的時候就創(chuàng)建了兩個對象,攝影機本身和攝影目標點。將目標點鏈接到動畫對象上,就可以拍攝視線跟蹤動畫,即拍攝點固定而鏡頭跟隨動畫對象移動。所以“目標”攝影機通常用于跟蹤拍攝、空中拍攝等?!澳繕恕睌z影機當前第30頁\共有32頁\編于星期一\23點6.4.1攝影機簡介“自由”攝影機在創(chuàng)建時僅創(chuàng)建了單獨的攝影機。這種攝影機可以很方便的操控其
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