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文檔簡介
計算機圖形學
實驗一:基本圖形生成算法演示
一、實驗目的與規(guī)定
了解OpenGL圖形軟件包繪制圖形的基本過程及其程序框架,并在已有的程序框架中
添加代碼實現(xiàn)直線和圓的生成算法,演示直線和圓的生成過程,從而加深對直線和圓等基本
圖形生成算法的理解。
二、實驗內(nèi)容
實驗規(guī)定:(1)理解g1ut程序框架
(2)理解窗口到視區(qū)的變換
(3)理解。PenGL實現(xiàn)動畫的原理
(4)添加代碼實現(xiàn)中點Bresenham算法畫直線
(5)添加代碼實現(xiàn)改善Bresenham算法畫直線
(6)添加代碼實現(xiàn)圓的繪制(可以適當對框架坐標系進行修改)
實驗操作和環(huán)節(jié):本次實驗重要的目的是為了掌握基本畫線和畫圓算法,對于書上給出的代
碼,規(guī)定通過本次實驗來具體的實現(xiàn)。由于實驗已經(jīng)給出大體的框架,所以只需要按照書上
的算法思想來設計具體實現(xiàn)代碼,對于直線DDA算法,中點Bresenham算法及其改善算
法,以及Bresenham畫圓算法都有進一步的體會。DDA算法是對每一步都要進行增量解
決,然后取整,繪制,而Bresenham通過判斷誤差函數(shù)和求取遞推公式來實現(xiàn)。特別是對
于整數(shù)的選擇取舍,以及代碼的流程和循環(huán)的控制有一個進一步的了解。同時也純熟運用Op
enGL基本的繪圖函數(shù)。
三、實驗結果
1-1.。。DDA算法畫直線。
冕JC:\Yindows\systea32\cad.-lalxi
DDA畫線算法:各點坐標
x=0.000000,y=0.000000,取整后x=0,y=0
x?l.000000,y=0.7S0000,前整后
x=2.000000,y=l.500003,戢整后x=2,y=2
x-3.000000,y-2.250000,x-3,y=2
x=4.000000,y=3.000000,x=4,y=3
x=5.000000.y?3.750000,x-5,ya4
x=6.000000,y=4.500000,x=6,y=5
xa7.000000,y?5.250000,
x=8.000000,y=6.000000,x=8,y=6
x=9.000000.y=6.750000,取x=9.y"
x=10.000000,y=7.500000,目x=10,y=8
x=ll.000000,y=8.250000,^/?x=ll,y=8
x=12.000000,y=9.000000,J??'x=12,y=9
x=13.000000,y=9.750000,雙?x=13,y,B10
x=14.000000,y=10.500000,i□x=14,y=ll
x=15.000000.y=11.250000,gx=15,y=ll
x=16.000000,y=12.000000,gx=16,y=12
x=17.000000,y=12.750000,gx=17,y=13
x=18.000000,y=13.500000,gx=18,?/=14
x=19.000000,y=14.250000,gx=19,y=14
x=20.000000,y=15.000000,□x=20,y=15
Ld
圖1-1-1,顯示每次DDA算法畫線的坐標結果(如上)。
圖顯示DDA算法畫圓過程及截圖
1—2.。中點Bresenham算法畫直線
1-3.運用改善的Bresenham畫線算法來畫圖
Asystea32\cad.exe-laix|
Bresenham算法來畫圖各點坐標如上:
運用改善的Bresenham算法畫直線圖形如上
1-4.運用Bresenham畫圓算法來作圖
1-4-1.運用Bresenham畫圓法作圖各點坐標如上:
1-4-2.運用BresenhamlEj圓法作圖及截圖如上。
四、體會
。通過本次實驗,我進一步加深了對于基本畫圖算法的理解。特別是對于DDA,Bresenham
和畫圓算法。其中,DDA算法由于每一步都要解決浮點數(shù)的四舍五入,所以在繪圖時要進行取
整,效率較低,但是代碼直觀好懂,符合原理。而對于Bresenham及其改善算法,都是在理
論推導的基礎上來實現(xiàn)的,然后通過整數(shù)化,形成了一個高效率的畫圖算法,所以需要適當?shù)?/p>
理解,特別是對于取整操作判斷比較巧妙,實現(xiàn)了避免多次判斷計算浮點數(shù)的目的,所以比較
高效。而繪制圓形的時候,用到的基本思想還是和Bresenham畫圖算法同樣,只但是需
要注意的是八分法畫圓,這樣只需要繪制其中的八分之一就可以運用對稱的關系來繪制出整
個圖形。而對于是否走下一步,或者是停留,判斷的依據(jù)還是誤差函數(shù),和前面的思想是類
似。此外,通過實驗訓練了自己的編程能力,同時熟悉了OpenGL繪圖的函數(shù)和流程,也進一
步鞏固了相關的知識。
五、源程序
源代碼如下:
//un//////nn/mmumunmmun/1/1/1/n/urn////1///nu/1/nn
//實驗規(guī)定:(I)理解glut程序框架//
//(2)理解窗口到視區(qū)的變換//
//(3)理解OpenGL實現(xiàn)動畫的原理//
//(4)添加代碼實現(xiàn)中點Bresenham算法畫直線//
II(5)添加代碼實現(xiàn)改善Bresenham算法畫直線〃
//(6)添加代碼實現(xiàn)圓的繪制(可以適當對框架坐標系進行修改)〃
//(7)適當修改代碼實現(xiàn)具有寬度的圖形(線刷子或方刷子)//
////////ini//////////////////////////////////////////mum///m////////
#include<windows.h>
#include<gl/glut.h>
#inc1udcnstdio.h"
intm_PointNumber=0;〃動畫時繪制點的數(shù)目
intm_DrawMode=1;〃繪制模式1DDA算法畫直線
//2中點Bresenham算法畫直線
//3改善Brcsenham算法畫直線
//4八分法繪制圓
//5四分法繪制橢圓
//繪制坐標線
voidDrawCordinateLine(void)
(
?inti=0;
“/坐標線為黑色
oglColor3f(0.Of,0.Of,0.0f);
oglBegin(GL_LINES);
for(i=10;i<=250;i=i+10)
3{
。oglVertex2f((float)(i),O.Of);
.gIVertex2f((float)⑴,250.0f);
。。glVertex2f(0.Of,(float)(i));
gglVertex2f(250.0f,(float)(i));
do|
oglEnd();
)
〃繪制一個點,這里用一個正方形表達一個點。
voidputpixel(GLsizeix,GLsizeiy)
og1Rectf(10*xJ0*y,10*x+10,10*y+10);
/////////////////////////////////〃〃/////〃〃//〃//〃〃〃//〃〃〃/
//DDA畫線算法
//參數(shù)說明:x0,yO起點坐標//
Uxl,yl終點坐標//
//num掃描轉換時從起點開始輸出的點的數(shù)目,用于動畫//
///////////////////////////////////////////////////////////////////
voidDDACreateLine(GLsizeix0,GLsizeiyO,GLsizeix1,GLsizeiy1,GLsizeinum)
(
〃設立顏色
oglColor3f(l.Of,O.Of,O.OD;
〃對畫線動畫進行控制
if(num==1)
叩rintf("DDA畫線算法:各點坐標\n");
?elseif(num==0)
etum;
//畫線算法的實現(xiàn)
?GLsizeidx,dy,eps1,k;
GLfloatx,y,xlncre,yIncre;
?dx=x1-x0;
dy=y1-yO;
ex=xO;
y=y0;
?if(abs(dx)>abs(dy))cpsl=abs(dx);
?elseeps1=abs(dy);
oxincre=(float)dx/epsi;
yincre=(float)dy/epsl;
for(k=0;kv=eps1;k++){
putpixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5));
if(k>=num-1){
。printf("x=%f,y=%f,取整后x=%d,y=%d\n",x,y,(int)(x+0.5),(int)(y+0.5));
。ftbreak;
oo|
+=xIncre;
。y+=yIncre;
Mf(x>=25||y>=25)break;
)
)
ilil////////////////////////////////////1HUH////////////////////
//中點Bresenham算法畫直線(0<=k<=l)//
//參數(shù)說明:x0,yO起點坐標//
//xl,yl終點坐標//
//num掃描轉換時從起點開始輸出的點的數(shù)目,用于動畫〃
1/1//////////////////////////////////////////////////1111//////////
voidBresenhamLine(GLsizeixO,GLsizeiyO,GLsizeixl,GLsizeiyl,GLsizeinum)
(
-glColor3f(l.Of,0.0f,0.Of);
if(num==1)
。(
叩rintf(n中點Bresenham算法畫直線:各點坐標及判別式的值5”);
?elseif(num==0)
?return;
?!ㄖ悬cBrcsenham劃線算法的實現(xiàn)
<>GLsizeidx>dy,d,Uplncre?Downlncre,x,y;
if(x0>xl){
x=x1;x1=x0;x0=x;
y=y1;yl=yO;y0=y;
)
x=xO;y=yO;
dx=x1-xO;dy=y1-yO;
d=dx-2*dy;
UpIncre=2*dx—2*dy;DownIncre=-2*dy:
while(x<=x1)
{
。putpixe1(x,y);
。printf(Hx=%d,y=%d\n",x,y);
◎x++;
“f(d<0)
U
y++;
d+=UpIncre;
)
else
g。d+=Downlncre;
。}
)
///////////////////////////////////////////////////////////////////
//改善的Bresenham算法畫直線(0〈二k<=1)//
//參數(shù)說明:xO,y0起點坐標//
//xl,yl終點坐標//
//num掃描轉換時從起點開始輸出的點的數(shù)目,用于動畫〃
///////////////////////////////////////////////////////////////////
voidBresenham2Line(GLsizeix0,GLsizeiy0,GLsizeixl,GLsizeiy1,GLsizei
um)
(
0gleolor3f(1.0f,0.0f,0.Of);
dif(num==1)
gprintf("改善的Bresenham算法畫直線:各點坐標及判別式的值\n");
delseif(num==0)
?return;
〃畫線算法的實現(xiàn)
GLsizeix,y,dx,dy,e;
dx=x1-x0;
dy=yl-y0;
?e=—dx;x=xO;y=yO;
awhile(x<=xl)
putpixe1(x,y);
。printf(,rx=%d,y=%d\nH,x,y);
x++;
。空=e+2*dy;
??if(e>0)
ft{
y++;
e=c-2*dx;
)
。}
)
////////////////////////umu/////////////////HUHH///////////
//Bresenham算法畫圓
〃參數(shù)說明:x,y圓心坐標〃
//R圓半徑〃
//num掃描轉換時從起點開始輸出的點的數(shù)目,用于動畫〃
///////////////////////////////////////////////////////////////////
voidBresenhamCircle(GLsizeix,GLsizeiy,GLsizeiR,GLsizeinum)
(
oglColor3f(1.0f,0.0f,O.Of);
?if(num==1)
oprintf(”Bresenham算法畫圓:各點坐標及判別式的值\n”);
“ntd,k=0,xa,ya;
?xa=0;ya=R;d=1-R;
while(xa<=ya){
putpixel(xa+x,ya+y);
gpulpixel(ya+x,xa+y);
。putpixe1(-ya+x,xa+y);
gputpixel(-xa+x,ya+y);
gputpixe1(-xa+x,-ya+y);
。putpixeI(-ya+x,-xa+y);
。putpixel(ya+x,-xa+y);
wputpixe1(xa+x,-ya+y);
if(k>=num-1){
qprintf("x=%d,y=%d\n",xa+x,ya+y);
?break;
1
k++;
if(d<0)d+=2*xa+3;
??else(
。。d+=2*(xa-ya)+5;
0ya-;
)
0xa++;
a)&
)
//初始化窗口
voidInitial(void)
(
//設立窗口顏色為藍色
glClearColor(l.Of,l.Of,1.Of,l.Of);
)
//窗口大小改變時調(diào)用的登記函數(shù)
voidChangeSize(GLsizeiw,GLsizeih)
(
&if(h==0)。。h=1;
。//設立視區(qū)尺寸
g1Viewport(0,0,w,h);
。//重置坐標系統(tǒng)
0glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadldentity();
//建立修剪空間的范圍
if(w<=h)
glOrtho(O.Of,250.0f,0.0f,250.0f*h/w,1.0,-1.0);
eIse
g1Ortho(0.0f,250.0f*w/h,O.Of,250.0f,1.0,-1.0):
}
//在窗口中繪制圖形
voidReDraw(void)
{
//用當前背景色填充窗口
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
〃畫出坐標線
?DrawCordinateLine();
switch(m—DrawMode)
U
case1:
。DDACreateLine(0,0,20,15,m_Poin(Number);
break;
?case2:
?BresenhamLine(0,0,20,15,m_PointNumber);
??break;
case3:
oBresenham2Line(1,1,8,
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