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文檔簡介

cad三維建模的根底教程篇一:CAD三維建模根底教程

AutoCAD三維建模的新手教程

關(guān)于CAD的三維建模,有些人可能認為solidworks,UG,3Dmax等的就可以解決這些問題,但往往有些時候你就必須得用CAD來三維建模,不多說,直接開始!

先看一個自己做好的簡單的三維實體

本人使用的是2022版本的,感覺沒有2022方便,但公司通用這個,沒方法…

那詳細得怎么樣建模呢?先從平面二維的開始,因為CAD中所有的三維圖都是基于二維的!

新建一個文件

然后畫一個簡單的矩形;

你可以成心畫歪點,這樣三維才能看到很明顯的效果

然后畫一條中心軸線

只要不是正式的,這個中心軸線可以隨意點,沒必要非得點劃線

因為實體是由面經(jīng)過一些實體修改命令〔比方,旋轉(zhuǎn),拉伸等〕,所以需要把這個不規(guī)那么的長方形變成一個整體面。

或者繪圖工具欄里面

然后選擇那四條線,面域成功后最下面會出現(xiàn)

這樣才表示這個長方形變成一個面了

變成一個面后它就是一個整體了

面域這個是最重要的一步

繼續(xù),

然后選擇創(chuàng)立好的面域確定,下面提示

然后選擇那條中心軸線

默認旋轉(zhuǎn)360度〔當然,你也可以不要360度〕

篇二:CAD三維入門經(jīng)典教程

CAD三維建模

CAD三維建模.................................................................................................................................1

1.CAD三維建模首先應(yīng)做什么?.................................................................................2

2.何為三維世界坐標系?...............................................................................................2

3.如何靈敏使用三維坐標?...........................................................................................2

4.如何使用柱面坐標和球面坐標?...............................................................................2

5.如何認定CAD的作圖平面?....................................................................................3

6.哪些二維繪圖中的命令可以在三維模型空間繼續(xù)使用?.......................................3

7.哪些二維編輯命令可在三維空間繼續(xù)使用?.................................................................3

8.如何確定三維觀察方向?....................................................................................................3

9.如何使用過濾坐標?.........................................................................................................4

10.為什么要采用多視口觀察實體?...................................................................................5

11.如何將各分線段合并為一條多段線?...........................................................................6

12.如何創(chuàng)立面域并進展布爾運算?...................................................................................6

13.如何保證在三維建模時作圖的明晰快捷?...................................................................6

14.三維多義線有什么用途?...............................................................................................6

15.如何使用三維平面命令?...............................................................................................6

16.三維平面PFACE又如何使用呢?.................................................................................7

17.哪些三維曲面命令要經(jīng)常使用?...................................................................................7

18.在使用四個三維多邊形網(wǎng)格曲面之前應(yīng)先做什么工作?...........................................8

19.三維旋轉(zhuǎn)曲面有那些使用技巧?...................................................................................8

20.三維直紋曲面有什么使用技巧?...................................................................................9

21.邊界曲面是否有更靈敏的使用方法?.........................................................................10

22.雖說已對三維繪圖命令較為純熟,但仍難以快速制作所要的模型,是什么原因?

................................................................................................................................................10

23.如何使用鏡像命令?.....................................................................................................11

24.如何使用三維陣列命令?.............................................................................................11

25.如何使用三維旋轉(zhuǎn)命令?.............................................................................................13

26.如何繪制三維四坡屋頂面?.........................................................................................13

27.如何生成扭曲面?.........................................................................................................14

28.如何將兩個不同方位的三維實體按要求對齊?.........................................................14

29.在利用面域拉伸或旋轉(zhuǎn)成實體時,看似封閉的線框為什么不能建立面域?.........15

30.三維實體命令在使用中有什么技巧?.........................................................................15

31.球體命令使用有什么技巧?.........................................................................................16

32.圓柱體命令使用有什么技巧?.....................................................................................16

33.圓錐體在三維設(shè)計中是否很少見?.............................................................................17

34.圓環(huán)體有哪些使用技巧?.............................................................................................17

35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面?.............................................................................18

1.CAD三維建模首先應(yīng)做什么?

答:首先應(yīng)當熟悉世界坐標系和三維空間的關(guān)系。其次

是掌握CAD的用戶坐標系以及多個視圖的使用技巧。另外必須熟悉面域的操作和多段線的編輯。至于根本立體的繪圖練習全靠反復訓練,掌握各自的特點。

2.何為三維世界坐標系?

答:世界坐標系是CAD在作圖時,用于確定平面或空間點位置的一個笛卡爾坐標體系,每一個坐標的正向和另兩個坐標的旋向必須符合右手定那么。CAD在平面作圖時的三維世界坐標系標志是坐標符號圖中有一“W〞字樣。

一般將X-Y平面理解為程度面,Z軸方向表示高度間隔,就是說“Z〞值等同于用來確定X-Y程度面高度的標高命令“ELEV〞。無論是“Z〞值還是“ELEV〞值,其“+〞值表示在X-Y面上方,而“-〞值表示在X-Y面的下方。用戶在作圖時要切記這一點。

否那么,作圖方向的紊亂,將使你陷入困境!

3.如何靈敏使用三維坐標?

答:在三維實體建模的作圖過程中,要經(jīng)常地變換坐標系統(tǒng),從而有利于作圖。CAD的世界坐標系是不變的,主要是用戶坐標系的變換,其命令為“UCS〞,它可以完成平移、新建坐標方向、旋轉(zhuǎn)等功能。執(zhí)行過“UCS〞后,命令行提示如下:

用戶可以選擇需要的工程。假設(shè)選擇新建項,即鍵如“N〞后回車,那么命令行再次顯示為:

用戶即可確定Z軸方向,利用三點重新定坐標系或分別繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)任意角度。也可以翻開工具條點擊圖標,如圖一所示,常用的工程用戶一定要純熟。

圖一坐標變換工具條

4.如何使用柱面坐標和球面坐標?

答:這兩個坐標主要適用于三維建模作圖,而且在三維模型空間較為直觀。尤其是在渲染效果圖中用來確定燈光的位置非常方便。

柱面坐標的形式為:〔R球面坐標的形式為:〔R切記:柱面和球面坐標可以繪制三維空間折線,尤其是繪制圓柱和球面螺旋線。

5.如何認定CAD的作圖平面?

答:CAD的作圖平面是X-Y坐標面,或者是在與X-Y坐標面平行的平面上作圖。不管是二維繪圖還是三維建模中的大局部作圖都在該平面上完成,柵格也是在該平面上顯示。因此一般將X-Y平面稱為平面視圖〔PLAN〕。

但是在三維屏幕狀態(tài)下作圖時,只要每個點的坐標中Z值不為零,就意味著點已經(jīng)不在X-Y平面上。如LINE命令的不同形式:〔30,40〕為在X-Y平面上畫線,而〔30,40,

50〕為距X-Y平面50處定一個點。

6.哪些二維繪圖中的命令可以在三維模型空間繼續(xù)使用?

答:純粹的二維繪圖命令應(yīng)理解為沒有寬度和厚度的圖線,因此又稱為二維線框命令。這些命令只能在X-Y面上或與該坐標面平行的平面上作圖,它們是:圓及圓弧、橢圓和圓環(huán),多義線及多段線、多邊形和矩形、文字及尺寸標注。所以在使用這些命令時要弄清楚是在哪個平面上工作。

而直線、射線和構(gòu)造線可在三維空間任意畫線。對于二維編輯命令均可在三維空間使用,但必須在X-Y平面內(nèi),只有鏡像、陣列和旋轉(zhuǎn)在三維空間還有不同的使用方法。7.哪些二維編輯命令可在三維空間繼續(xù)使用?

答:以下命令的使用方法在二維或三維空間是一樣的。即:復制〔Copy

〕、挪動〔Move

〕、偏移〔Offset

〕、倒角〔

Chamfer〕、倒圓角〔Fillt

〕、修剪〔Trim

〕、延伸〔Extend

〕、斷開〔

Break〕及延長等。而鏡像、陣列、旋轉(zhuǎn)三個命令在三維空間的使用方法略有不同。

8.如何確定三維觀察方向?

答:所謂確定三維觀察方向就是從某個方位觀察三維模型,設(shè)置方法有多種。下拉“視圖〞菜單---在“三維視圖〞中的各項均是確定觀察方向的命令,用戶可以逐一測試,以便在三維建模時靈敏運用。執(zhí)行“VPOINT〞命令也是常用的定位方法。

鍵入“VPOINT〞后,命令行提示:

〔〕,這有三種不同選擇,第一用戶可以直接鍵入〔X,Y,Z〕坐標值,X、Y、Z可以分別取0和1或-1,即鍵入〔0,0,1〕、〔1,-1,1〕、〔-1,-1,-1〕等值均可,不同的組合代表不同的觀察方向;用戶也可先鍵入“R〞選擇第二種方式確定方位,鍵入“R〞后屏幕提示如下:

給定角度顯示:

也就是說用戶要分別輸入在X-Y面內(nèi)的位置,而后再定與X-Y面的夾角以便定觀察高度;假設(shè)用戶直接按回車〔ENTER〕鍵,那么屏幕上將出現(xiàn)一個如下列圖四所示的坐標球和三角架。此圖說明:

〔1〕小“+〞光標如在小圓5內(nèi)挪動,由Z正向看X-Y

平面,假設(shè)在圓心處為俯視圖方向;在小圓外大圓內(nèi)時,表

示從Z負向看X-Y平面;

〔2〕小“+〞在程度線13上方時,表示由Y正向看X-Y

平面;而在下方時,表示由Y負向看X-Y平面;

〔3〕小“+〞在豎直線24右邊時,表示由X負向看X-Y

平面;而在左邊時,表示由X正向看X-Y平面;邊緣

〔4〕小“+〞光標在大圓外挪動,表示繞Z軸旋轉(zhuǎn)實體;

〔5〕小“+〞光標在小圓邊緣挪動,表示由X-Y面的方

圖二羅盤和三角架北向觀察實體。

切記:無論從何方位觀察實體,但觀察后必須點擊圖標,返回原來的作圖狀態(tài)!

9.如何使用過濾坐標?

答:所謂的過濾坐標就是在作圖過程中為確定某一點的位置,而該點〔X,Y,Z〕坐標的某一個值想借助另一點的同名坐標,那么可用坐標過濾的方法來完成。即可以分別逐個過濾,也可一次過濾兩個〔實際為一個平面〕。如圖一所示,要在矩形的正上方繪制一個圓柱體,而圓柱體的底部圓心間隔矩形中心的高度為本50毫米。那么執(zhí)行過程

圖三分別過濾X、Y坐標

為:〔1〕執(zhí)行畫圓柱體命令,命令提示如圖二所示,輸入“。X〞回車后捕捉1點。然后

圖四過濾X坐標

顯示提示如圖三所示;〔2〕再輸入“。Y〞回車后捕捉2點。命令提示如圖四所示;

圖五過濾Y坐標

〔3〕最后直接輸入Z坐標值,再完成圓柱體的作圖。

圖六輸入Z坐標

用戶也可以一次過濾兩個坐標,一般是“。XY〞,選定一個參考點后,再給出Z值即可。

圖七視口對話框

10.為什么要采用多視口觀察實體?

答:在三維建模的作圖過程中,有時需要及時的觀察整體或局部效果,或者為了確定某一實體的位置,應(yīng)從不同的角度顯示實體,但又不想失去原有的實體狀態(tài)。所以,CAD為用戶提供了多視口觀察工具。執(zhí)行“

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