誰(shuí)轉(zhuǎn)出的四位數(shù)大_第1頁(yè)
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教學(xué)設(shè)計(jì)我認(rèn)為這節(jié)課的重頭戲就是探索,于是我就在探索的地方設(shè)置疑問層層展開。當(dāng)我提出只曾量斜邊直角邊它們對(duì)應(yīng)相等能不能說明兩個(gè)直角三角形全等時(shí),學(xué)生對(duì)我的結(jié)論產(chǎn)生分歧,讓他們每個(gè)人都充分發(fā)表自己的見解,我的想法是關(guān)注每一個(gè)學(xué)生并挑起矛盾引出課題。在做一做的小組活動(dòng)中,我特意安排了不同的內(nèi)容:一組是斜邊是12厘米、直角邊是8厘米;一組是兩直角邊分別是12厘米、8厘米。目的是通過對(duì)結(jié)論的統(tǒng)一、分歧、再統(tǒng)一,達(dá)到深化理解斜邊和直角邊對(duì)應(yīng)相等,則兩直角三角形全等這一結(jié)論之后,又通過演示舞臺(tái)背景中的兩個(gè)直角三角形重合,解決情景問題,目的是體現(xiàn)知識(shí)的應(yīng)用價(jià)值。另外,判斷直角三角形全等的“HL”方法,實(shí)際上是兩邊和一邊的對(duì)角對(duì)應(yīng)相等,而對(duì)一般的三角形則不適合,為了不引起混淆,在得出結(jié)論后回到導(dǎo)課的矛度中,用課本106頁(yè)的兩個(gè)圖來對(duì)比強(qiáng)調(diào)。新知識(shí)剛剛形成,如何應(yīng)用找對(duì)應(yīng)相等是關(guān)鍵,于是我把隨堂練習(xí)的第一題提上來,一是強(qiáng)化對(duì)應(yīng)相等的兩邊可能是重合的兩邊;二是讓學(xué)生感受成功,我想這也是新課改倡導(dǎo)的一個(gè)方面。由于直角三角形是一般三角形的特殊情形,判斷直角三角形全等的方法除斜邊和直角邊對(duì)應(yīng)相等外,還有一般三角形的全等的方法,于是,在想一想后,我安排了一個(gè)開放性的題目,目的使新舊知識(shí),融為一體。議一議中的滑梯一題很好,但學(xué)生掌握有一定的困難,于是我創(chuàng)設(shè)了一個(gè)思維上的階梯,順利地解決了兩個(gè)角互余的問題。在收獲樂園中,通過學(xué)生總結(jié)判斷直角三角形全等的方法,幫助學(xué)生上升到特殊性和一般性的關(guān)系

將下列數(shù)據(jù)隨意排列,可以寫出哪些不同的數(shù)?最大的又是多少?

課前熱身2,4,8,5

游戲規(guī)則:⑴自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,每人分別將轉(zhuǎn)出的數(shù)填入四個(gè)方格中的任意一個(gè);⑵繼續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,每人再將轉(zhuǎn)出的數(shù)填入剩下的任意

一個(gè)方格中;⑶轉(zhuǎn)動(dòng)四次轉(zhuǎn)盤后,每人得到一個(gè)四位數(shù);⑷比較得到的四位數(shù),誰(shuí)的大誰(shuí)就獲勝。誰(shuí)轉(zhuǎn)出的四位數(shù)大想一想

在做游戲的過程中,你積累了哪些經(jīng)驗(yàn)?1.如果第一次轉(zhuǎn)出數(shù)字9,那么就把9放在千位。如果第一次轉(zhuǎn)出數(shù)字0,那么就把0放在個(gè)位。2.如果轉(zhuǎn)出的數(shù)字比較大,應(yīng)該把它放在千位或者百位;如果轉(zhuǎn)出的數(shù)字比較小,應(yīng)該把它放在十位或者個(gè)位。3.玩這個(gè)游戲需要策略,同時(shí)游戲又具有隨機(jī)性(運(yùn)氣)。練一練1.現(xiàn)有一些卡片,它們背面都一樣,如果將它們背面朝上,從中任意摸一張卡片,摸到幾號(hào)卡片的可能性最大?2.從一副撲克牌中任意抽出一張牌,抽到大王的可能性大嗎?試試看!3.擲一個(gè)均勻的小正方體,正方體的每個(gè)面上分別標(biāo)有數(shù)字1,2,3,4,5,6。任意擲出小正方體后,你認(rèn)為朝上的數(shù)字比5小的可能性大嗎?試試看!

有一個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)盤被平均地分成10等份,分別標(biāo)有1、2、3、4、5、6、7、8、9、10這10個(gè)數(shù),轉(zhuǎn)盤上有指針,可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)。轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)。游戲規(guī)則如下:兩個(gè)人參與游戲,一個(gè)人轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,另一個(gè)猜數(shù)。若猜的數(shù)與轉(zhuǎn)出的數(shù)相同,則猜數(shù)的人贏;若猜的數(shù)與轉(zhuǎn)出的數(shù)不相符,則轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤的人贏。猜數(shù)的方法從下面三種方法中選一種:(1)猜“是奇數(shù)”或“是偶數(shù)”;(2)猜“是3的倍數(shù)”或“不是3的倍數(shù)”;(3)猜“是大于4的數(shù)”或“是不大于4的數(shù)”如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能獲勝,你將選擇第幾種猜數(shù)方法?并且怎么猜?為什么?猜一猜游戲規(guī)則:

1——20共20個(gè)數(shù),每人每次只能說出一個(gè)或兩個(gè)連續(xù)的數(shù),誰(shuí)最后說出“20”誰(shuí)就獲勝。賽一賽搶“20”收獲樂園

(1)課堂深化:本節(jié)游戲中轉(zhuǎn)出一個(gè)8的可能性是,四個(gè)數(shù)位上都轉(zhuǎn)出8的可能性是,還是

(2)研究性作業(yè):上網(wǎng)查詢“福彩”、“體彩”、“足彩”的有關(guān)資料,加以簡(jiǎn)單分析,以調(diào)查報(bào)告的形式寫成書面作業(yè),可以直接上交也可以發(fā)到我的郵箱:地區(qū)性

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