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拯救地球——幸運大轉(zhuǎn)盤教學目標:1.通過程序的設(shè)計,了解造型中心的設(shè)置和改變。2.通過程序的設(shè)計,初步掌握Scratch中隨機數(shù)模塊的應(yīng)用。教學重難點:重點:程序的設(shè)計,讓學生自己分析討論想要實現(xiàn)效果,需要哪些模塊支持。難點:啟發(fā)學生用不同方法實現(xiàn)程序。教學課時:一課時教學準備:課件,圖片素材(大轉(zhuǎn)盤、指針)教學過程:一、創(chuàng)設(shè)情境,提出主題師:Nick和Libra在基地一直在為阻止小行星撞擊地球而忙碌努力著,在我們的幫助下,他們利用大家繪制的飛船草圖正在緊張的改造飛船,這一天,基地大屏幕突然出現(xiàn)了這樣的一幕……【外星人說話。提出挑戰(zhàn)?!客庑侨薃:聽說你們正在努力阻止“死亡之神”行星撞擊地球。沒錯,這就是我們策劃的,想躲過去可沒那么容易。外星人B:距離行星撞擊的時間就快到了,想要推遲行星撞擊也可以。外星人A:聽說地球人很聰明,那就讓我們比試一下吧?!旧罕染捅龋 客庑侨薆:如果你們能用最快的速度制作好大轉(zhuǎn)盤并且足夠幸運,我們就把撞擊地球的時間推遲10天,如何?【師:同學們,你們愿意接受外星挑戰(zhàn)嗎?】(挑起學生不服輸勢要跟外星人比試的氣氛)【學生:我們愿意接受挑戰(zhàn)!】外星人C:開始智慧之戰(zhàn)吧!二、自主學習,研習討論1、【出示外星人提供的大轉(zhuǎn)盤圖】師:請同學小組討論思考一下:仔細觀察,我們都需要哪些素材呢?生:背景,指針師:讓我們連線Nick和Libra,看看他們能不能給我們提供什么幫助?生:Nick和Libra為我們提供了一張大轉(zhuǎn)盤背景圖,還有一根紅色指針圖。師:有了這些,你們是不是覺得更有信心贏得勝利了呢?生:對!師:請大家思考并且小組討論,有了素材,我們首先要做些什么可能需要哪些模塊命令?生小組討論:組合轉(zhuǎn)盤和指針,并且讓指針轉(zhuǎn)起來可能需要“重復執(zhí)行”“左轉(zhuǎn)”“右轉(zhuǎn)”等模塊命令【師切屏,學生開始動手操作組合(指針位置的固定)及設(shè)置旋轉(zhuǎn)】師巡視,指導。師:我看到很多同學已經(jīng)組合了轉(zhuǎn)盤和指針,但是他們的眉頭卻皺了起來,你們遇到了什么困難?生:指針旋轉(zhuǎn)的方式和我們想的不一樣,沒有沿尾部旋轉(zhuǎn)。(造型中心的設(shè)定)師:讓我們再次連線Nick和Libra,看看他們能否給我們解決問題!生恍然大悟,快速進行造型中心的設(shè)置?!旧菔緟R報】師:同學們已經(jīng)讓指針旋轉(zhuǎn)起來了,接下來我們需要做什么?生:讓指針停下來。小組討論研究,使用了命令,讓指針停下來?!咀屩羔樲D(zhuǎn)起來而且能自動停止】【生演示匯報】師:大家想想,現(xiàn)在這種固定次數(shù)和度數(shù)的設(shè)計,真的是我們生活中大轉(zhuǎn)盤的效果嗎?生:不是,應(yīng)該是隨機的?!咀屩羔樲D(zhuǎn)起來而且能隨機轉(zhuǎn)動】師:用什么模塊命令可以幫助我們達到隨機停止的目的呢?【生繼續(xù)思考討論,嘗試尋找隨機模塊】生:在運算命令中,有一個模塊可以有隨機的效果。師:這個模塊我們可以怎么放置?或者說我們想要什么數(shù)據(jù)隨機?生:重復執(zhí)行的次數(shù)。旋轉(zhuǎn)度數(shù)?!驹俅涡拚约旱某绦蛟O(shè)計】2、依次完成3個任務(wù),生討論研究嘗試并提出遇到的困難和問題會做的同學演示說明。【學生設(shè)計,教師巡視指導】1、完成的同學,可以和小組交流一下,提出自己不同的意見。2、同組同學可以互相幫助,共同解決問題,完成作品。三、展示作品,挑戰(zhàn)外星人1、展示優(yōu)秀作品,挑戰(zhàn)外星人。由于是隨機結(jié)果,可能出現(xiàn)兩種情況,一是贏二是輸。2、請同學提出程序還可以有哪些改進?讓學生各抒已見,鍛煉他們的語言表達能力。四、總結(jié)師:在大家的努力下,我們成功的獲得了勝利,在這節(jié)課上,我們學習了如何設(shè)置造型中心,還有隨機模塊的了解使用,外星人不會就此罷休,我們也要繼續(xù)為了拯救地球而努力學習,繼續(xù)幫助Nick和Libra。本課的教學對象為小學三年級的學生,從上學期到現(xiàn)在學生已經(jīng)對scratch有了一定的學習基礎(chǔ)。Scratch是軟件基礎(chǔ)教學的一次革命,讓那些厭煩編程的人眼前一亮。Scratch使編程容易上手,充滿樂趣,但卻不失編寫復雜應(yīng)用程序的能力,讓編程像搭積木一樣簡單。Scratch的學習要繼續(xù)從具體的實例出發(fā),結(jié)合實際,最大程度的引發(fā)學生的遷移能力,讓程序編寫成為如同便攜動畫片一般的有趣的過程,在知識結(jié)構(gòu)上,形成建構(gòu)性認知體系,從教學實踐角度來說屬于學習者應(yīng)知應(yīng)會的項目。本學期開始,設(shè)計了一個“拯救地球”的主題情境式教學,學生在幫助主人公拯救地球的過程中不斷遇到新的困難,解決新的問題,完成新的任務(wù)。由于學生的學習情況不一,操作計算機的熟練程度懸殊很大,學優(yōu)生操作計算機運用自如,學困生害怕動手操作電腦。學困生成因分析:后進生的學習目的性不明確,對信息技術(shù)開始有些興趣,以后興趣越來越淡,不知任何知識要想學好都要付出辛勤與汗水。上課注意力不集中,對一定要求掌握的信息技術(shù)概念不加強鞏固,有的甚至放棄操作練習。在教學中,應(yīng)注重思維方法的教授,注意模塊對于語言意義的解釋,讓學生通過模塊的組合感受到編程的過程,理解典型語句的含義,并能通過一定的腳本來表現(xiàn)自我設(shè)計的作品。繼續(xù)培養(yǎng)學生信息處理和交流的能力、思考和問題解決的能力、人際關(guān)系和合作的能力。Scratch是可視化的編程語言,其豐富的編程環(huán)境可以幫助學生通過對編程語言及模塊的拖拽,嵌套實現(xiàn)編程,繼而制作屬于自己的動畫、游戲、故事、mtv甚至實現(xiàn)對機器人硬件的控制?;趕team教育理念下的Scratch教學,依據(jù)“工程設(shè)計流程”,帶領(lǐng)學生進入情境,明確任務(wù),進而合作探究,用編程的知識解決問題。本節(jié)課的課堂上,面對外星人的挑戰(zhàn),學生們興致高昂的接受了挑戰(zhàn),而讓學生們自己操作時,學生們興趣高漲,對于同學的解說,每個學生的注意力都很集中,學生們自覺地嘗試、探究、思考,互相交流著新發(fā)現(xiàn),學習氣氛異常熱烈、濃厚,教室里每個學生都沉浸在學習的樂趣之中。對于教學目標中通過程序的設(shè)計,了解造型中心的設(shè)置和改變以及初步掌握Scratch中隨機數(shù)模塊的應(yīng)用,學生掌握的都還是不錯的。Scratch是可視化的編程語言,其豐富的編程環(huán)境可以幫助學生通過對編程語言及模塊的拖拽,嵌套實現(xiàn)編程,繼而制作屬于自己的動畫、游戲、故事、mtv甚至實現(xiàn)對機器人硬件的控制?;趕team教育理念下的Scratch教學,依據(jù)“工程設(shè)計流程”,帶領(lǐng)學生進入情境,明確任務(wù),進而合作探究,用編程的知識解決問題。Scratch進課堂會帶來什么目前很多關(guān)于Scratch的研究都指向它能夠讓學生快樂的玩編程,將它定位于兒童編程入門語言。而我認為,Scratch不僅是編程語言,還是創(chuàng)作工具,是表達工具。它能幫助學生進行有效的信息化表達和數(shù)字化創(chuàng)作,能提升學生從語言到思維,從個人解決問題到團隊合作等多方面的能力。Scratch項目負責人凱倫.布雷迪博士曾說:“我們的目的不是要創(chuàng)建電腦程序編寫大軍,而是幫助電腦使用者表達自己?!闭Z言表達能力的強化訓練Scratch的主旨是“想法程序分享”,學生在用它進行創(chuàng)作的時候,首先要有一個“好創(chuàng)意”,就像導演需要一個“好劇本”一樣。信息技術(shù)老師都知道,描述一個程序是可以用自然語言的,在Scratch教學中教師也可以有意識的引導學生用自然語言來描述他們的創(chuàng)意、想法。如小學階段,可讓學生用自然語言來說一個自編故事,如三只小豬、狐假虎威等,并將它們和Scratch的教學合二為一。從學生看動畫講故事,到學生講故事教師做動畫,再到學生講故事學生做動畫,隨著教學的開展與深入,學生將不斷用語言描述著他們的設(shè)想與故事。慢慢的,詞匯量、遣詞造句的能力在逐步增強,從簡單的寥寥數(shù)語到完整敘述,從量變到質(zhì)變。學生們會驚喜地發(fā)現(xiàn)在敘述時加入一些連接詞和Scratch特有關(guān)鍵詞,能幫助他們更好的將故事和想法轉(zhuǎn)變?yōu)榭芍谱鞯摹皠”尽?,并有效增強語言敘述的邏輯性,增加語言和Scratch各部件之間的關(guān)聯(lián),實現(xiàn)與最終作品之間的耦合。當學生完成從編劇到導演的轉(zhuǎn)變時,我們可以看到的是:故事的敘述是脫口而出,而制作則是水到渠成。自然語言Scratch關(guān)鍵詞Scratch部件故事發(fā)生在……舞臺背景……邊走邊說……移動說撞到、彈回碰到邊緣就反彈當…遇到時…當…碰到…時空格鍵表示“剎車”當按下…時…一次又一次不斷的重復著……如果…就…否則…如果…就…否則………而讓學生用Scratch進行數(shù)字化表達前,先用自然語言來進行表達,也回避了低齡學生繪制流程圖這樣一個難點,同時還能充分讓他們意識到,“凡事預則立,不預則廢”的概念,樹立想法優(yōu)先,先設(shè)計后制作的意識。學習主動性和興趣的巨大提升在Scratch課堂上,學生獲得了創(chuàng)作數(shù)字化作品的機會和經(jīng)驗,他們通過挑選、處理、集成大量的信息資料,來自由表達他們的意圖。當完成自己酷炫的作品時他們將體驗到滿足感,當相互欣賞作品、交換玩自制游戲時又將獲得成就感。在這種目標的引導和激勵下,學生的興趣將得到巨大的提升。同時,在Scratch教學中,加減乘除,直角坐標,循環(huán)和變量、隨機函數(shù),邏輯條件等都將成為最吸引人的東西,有了它們就能夠讓動物們快快奔跑,讓花兒慢慢開放,讓汽車輪船飛機都按照設(shè)想運動,所有的一切都可以在他們的作品中直觀的體現(xiàn)出來。在Scratch項目中,變量可以控制動畫速度、記錄游戲分數(shù),隨機數(shù)可以讓“大魚吃小魚”游戲中的小魚不斷重生,此時,學習這些知識變成了一種需要,一種渴求,學習的主動性還需要教師去調(diào)動嗎,課堂的紀律還需要教師去管理嗎?有了高昂興趣和主動性的學生,那么課堂的高效是可以期待的。思維和解決問題能力的反復鍛煉Scratch用一種非常有意義的設(shè)計理念去支持問題的發(fā)現(xiàn)和解決。在學生用Scratch進行創(chuàng)作的時候,他需要有創(chuàng)意,進而設(shè)計原型系統(tǒng),然后進行試驗看看是否可行,發(fā)現(xiàn)錯誤及時修正;聽取別人的評價和意見,修改自己的設(shè)計使其更完美,整個過程是一條不斷上升的螺旋線:想到一個好注意,完成作品,而這個作品又激發(fā)了新的想法,按照新的想法再完善作品或者創(chuàng)作一個新作品,……。在這個不斷重復的過程中,無數(shù)的問題會自然生成,促使學生不斷的去解決問題,而又因為Scratch被設(shè)計的非常容易修改,學生能夠動態(tài)地改變每片代碼,然后立即看到結(jié)果,因此能夠讓學生在不斷地生成、解決問題的交互試驗過程中獲得巨大的收獲。在多次的Scratch實踐課中我們看到,學生是在自覺地重復著這個過程,力求讓自己的作品能夠更完美的表現(xiàn)最初的設(shè)計意圖。而Scratch作為一種程序設(shè)計語言,它對于學生思維的鍛煉作用也是毋庸置疑的。雖然很多學生將來不會成為專業(yè)的程序設(shè)計者,但是這樣一次“導演”的經(jīng)歷,無論是前期設(shè)計時用語言完整無誤的敘述,中期制作時舞臺的設(shè)計與更換、角色的分配到分角色設(shè)置代碼、邏輯條件的創(chuàng)設(shè)、判斷與循環(huán)結(jié)構(gòu)的運用,后期反復的修改,都有助于鍛煉他們完整而有創(chuàng)意的表達自己的想法,幫助他們成為一個思維有條理、邏輯清晰的人。創(chuàng)造力和合作能力的有效培養(yǎng)Scratch的可視化設(shè)計與積木式程序設(shè)計方式,使得學生能從算法與語法中擺脫出來,使得他們能專注于想象與設(shè)計并輕松將其實現(xiàn),真正實現(xiàn)了“只有想不到,沒有做不到”。這種變化將突破技術(shù)的籬笆,能在很大程度上抹平信息技術(shù)課堂上非常突出的學生操作層面的差異性。而我們在Scratch教學中,可以將平時的“做中學”進一步發(fā)展成為“邊設(shè)計邊學習”,讓學生在設(shè)計、發(fā)明和創(chuàng)造中學習。從課堂實踐中可以看到,當學生自主設(shè)計并創(chuàng)作數(shù)字化作品時,會因為想法與實現(xiàn)技術(shù)間的沖突而需要不斷修正原始設(shè)計,會因為他人的意見而不斷產(chǎn)生新的問題和修改意見,因此整個制作過程他們將會創(chuàng)造性的解決不斷產(chǎn)生的問題。我們也會驚喜的發(fā)現(xiàn)學生的創(chuàng)造力得到了充分的展現(xiàn),他們的靈感也不斷的閃現(xiàn),在設(shè)計中學習,才是絕佳的學習方式。評測練習1、隨機模塊練習:實現(xiàn)小猴在舞臺區(qū)隨機自由移動2、設(shè)置造型中心練習:模擬制作鐘表本學期,一直圍繞《拯救地球》這一主題開展scratch編程教學,基于steam教育理念下的Scratch教學,依據(jù)“工程設(shè)計流程”,帶領(lǐng)學生進入情境,明確任務(wù),進而合作探究,用編程的知識解決問題。自從情境式的教學設(shè)計之后,學生對Scratch的興趣愈加濃厚。本節(jié)課的課堂上,面對外星人的挑戰(zhàn),學生們興致高昂的接受了任務(wù),而讓學生們自己操作時,學生們興趣高漲,對于同學匯報和分享發(fā)現(xiàn),每個學生的注意力都很集中,學生們自覺地嘗試、探究、思考,互相交流著新發(fā)現(xiàn),學習氣氛異常熱烈、濃厚,教室里每個學生都沉浸在學習的樂趣之中。個人感覺,scratch的教學非常適合中高年級的學生,在提高學生興趣的同時培養(yǎng)學生的邏輯思維能力,對其他的課程也是有一定的幫助。在最后的演示環(huán)節(jié),難以避免的出現(xiàn)了,我們隨機輸了的情況,為了不打擊學生的積極性,急中生智的我采取了“人海戰(zhàn)術(shù)”,讓孩子們都當一次挑戰(zhàn)者,這樣勝利的喜悅又洋溢在他們的臉上了。Scratch教學需要更多放手讓學生進行操作,有充分時間完成自己的任務(wù),使每個學生都能達成自己的目標的同時,很多學生還對自己的作品進行不斷的改進和提高,這就是我們編程教學的目的。編程教學的目的不是做成了什么,而是通過一個個作品的制作,讓學生思考如何去實現(xiàn)我要的目標,心中有一個流程圖,通過實踐不斷去完善優(yōu)化自己的程序,不斷創(chuàng)作出自己想要的效果的過程。編寫程序的過程幾乎就是不停地創(chuàng)造,你必須做出一些新的東西,才能達成你的目標,這是所有編程學習都通用的。從這節(jié)課中,我也感覺學生在小組匯報和個人想法匯報方面還是需要繼續(xù)鍛煉的,而對于學生課堂常規(guī)的培養(yǎng),有條理有內(nèi)容的匯
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