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文檔簡介
—電子競技大賽策劃書我們學(xué)校的同學(xué)有很多人是電腦高手或者游戲高手,許多人希望能夠進行一次競賽,我們應(yīng)當(dāng)滿意他們的愿望。
電子競技在高校中有著廣闊的受眾群體,伴著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育工程,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化消遣方式,體驗到了奧運精神在的延長,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今天,電子競技已經(jīng)超越了簡潔的游戲消遣層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的反抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不行無視的重要文化現(xiàn)象。
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進各系間的友情和聯(lián)系,表達各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,詳細布置如下:
一.活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展現(xiàn)同學(xué)風(fēng)采、建設(shè)校內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文化。
活動目的:
1、引導(dǎo)電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供呈現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活潑高校電子競技氣氛,引導(dǎo)校內(nèi)文化潮流,豐富醫(yī)專同學(xué)課余生活。
活動形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個個競賽工程。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深入。
二.活動流程
(一)前期宣傳
1、利用校播送站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳
2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二)活動流程:
1、報名時間:
2、競賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手競賽,單敗淘汰
復(fù)賽:cs、魔獸兩個工程采納小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團工程仍然采納淘汰制,最終4名選手進入決賽
3、決賽階段:(1)全部決賽選手當(dāng)場決出勝敗,
(2)競賽期間答應(yīng)同學(xué)旁觀
4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最終宣傳
三.各游戲詳細競賽規(guī)章
反恐精英(counterstrike)
1、版本:v1.5
2、隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1XX2名替補,
3、每個隊必需有隊伍的專用名字及隊長一名
4、競賽模式:競賽實行積分制
5、勝敗判斷:實行國際最新maXrou
nd規(guī)章;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)競賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色假如打成平局,加賽一場。
競賽前,由雙方隊長抽簽確定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).
競賽地圖:
初賽deXdust2:deXaztec
決賽:deXblood競賽
魔獸工程競賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)
1.根本規(guī)章:
1.1競賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2選手可以運用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它掌握裝備,但是必需自帶驅(qū)動;
1.3選手可以自帶耳機,但競賽禁止運用音箱;
1.4選手必需自己負責(zé)自帶裝備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;
1.5選手不能運用任何的配置文件;
1.6選手不能運用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);
1.9選手可以修改顯示器的亮度、比照度。
2、競賽程序:
2.1每隊根據(jù)抽簽表和時間表進行競賽;
2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消競賽資格;
2.3每位選手在開頭競賽之前必需等候裁判員的指令;
2.4選手不能和場外的人員溝通;
2.5選手在競賽的'過程中斷開聯(lián)結(jié)或離開競賽等同于輸?shù)暨@次競賽;
2.6假如競賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),競賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7選手在每場競賽之后必需離開競賽場地。建議選手確認下次競賽的時間表,以防止錯過時間而失去競賽資格;
3、游戲規(guī)章:
1.游戲版本:warcraftiii:frozenthronev1.20e
2.總則
(a)競賽模式:1vs1
(b)競賽時間:每局競賽限時60分鐘。超時仍未分出勝敗則看競賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時
(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d)競賽結(jié)束后,選手必需保存最終屏幕畫面并等候裁判確實認。
3.游戲設(shè)置
(a)競賽模式:運用地圖設(shè)置
(b)種族選擇:每輪開賽前必需將運用種族申報給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時更換種族
(c)游戲速度:fastest
(d)地圖:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood
4.競賽服務(wù)器設(shè)置
(a)lockteamsyes
(b)teamstogetherno
(c)fullsharedunitcontrolno
(d)randomracesno
(e)randomherono
(f)observersfullobservers
(g)visibilitydefault
5.斷線
(a)全部競賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。
(b)有意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:
1)假如在競賽開頭5分鐘內(nèi):重新開頭;
2)假如在競賽開頭5分鐘后,
X假如雙方同意重新競賽,則重新競賽;
X假如雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組依據(jù)競賽形勢裁定勝?。ㄒ环椒e分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。
6.犯規(guī)懲罰
(a)犯規(guī)行為包括:
1)運用任何軟件
2)有意斷線
3)利用軟件本身存在的漏洞。
4)競賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。
(b)懲罰:
1)假如參賽者被判斷犯規(guī),將失去參賽資格;
2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7.此工程取決于以下方面予以修正:
(a)版權(quán)全部者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;
(b)防偽程序或防偽功能的發(fā)布.
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),如今正逐年掙脫電子海X因的現(xiàn)象,呈現(xiàn)出了很多上進拼搏的主動意義。
高校生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)當(dāng)正確認識電腦及電子游戲的主動意義。遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,恰當(dāng)接觸主動向上的競技游戲。
本次大賽在對引導(dǎo)同學(xué)正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)當(dāng)再像從前那樣一律禁止。這
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