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文檔簡介
UG曲面教程詳解SIEMENS公司的NX產品組合內全面集成工業(yè)設計和造型的解決方案,用戶能夠利用一個更大的工具包,涵蓋建模、裝配、模擬、制造和產品生命周期管理功能。設計專用工具和傳統(tǒng)的CAD、CAE和CAM工具相結合,廣泛應用在航天航空、汽車制造、船舶制造等行業(yè)。UG曲面教程詳解UGNX6.0是目前NX系列最新的版本,它在NX5.0基礎上有大量合理是改進。無論是畫面還是功能,更加的符合設計工作者實際的需要。其UGNX6.0軟件啟動畫面如圖所示。UG曲面教程詳解NX6.0的啟動方式和其它軟件一樣,直接雙擊啟動圖標,或者單擊Windos任務欄【開始】|【程序】|【UGSNX6.0】|【NX6.0】命令,進入Gateway模塊界面,如圖1.2所示。Gateway模塊是最基本的數(shù)據(jù)交換平臺。用于新建部件、打開已有部件、調用在線幫助等功能。UG曲面教程詳解鍵盤和鼠標是UG軟件必須使用到的硬件,其中鼠標需配置為三鍵鼠標。即左鍵、中鍵、右鍵。軟件以MB1表示鼠標左鍵、MB2表示鼠標中鍵、MB3表示鼠標右鍵。鍵盤和鼠標可以單獨使用,也可以配合使用。UG曲面教程詳解UGNX6.0的安裝和其他低版本的NX安裝步驟相同,基本功能的NX6.0安裝過程包含兩部分:授權服務器和主程序。如果需要安裝額外功能的模塊,需要購買相應的軟件包。UG曲面教程詳解NX6.0和其他低版本相比,對電腦的配置要求比較高,特別是在曲面造型、加工、分析方面要求更高。如果對軟件運行的速度和效率要求有高的要求,用戶可以適當提供電腦配置檔次。對于一般用戶,只要能流暢運行即可。UG曲面教程詳解用戶向SIEMENS軟件代理公司購買的軟件一般為光盤介質。彈出電腦光驅托盤,把發(fā)放的安裝光盤放入光驅內,光盤會自動啟動安裝主界面,如圖1.5所示。如果沒有啟動,也可以進入光盤根目錄運行“Launch.exe”文件進入安裝主界面。UG曲面教程詳解企業(yè)用戶在安裝NX6.0前應確認已經過SIEMENS的授權許可證,并獲得相應的授權文件。對企業(yè)用戶來說,License服務器僅需要安裝在服務器中,其他客戶端可直接指定服務器及其端口號即可。單機版安裝方式與企業(yè)板相同,不同的是授權服務器即為本地計算機。NX6.0的授權服務器的默認端口為28000。具體安裝授權服務器包含兩個步驟:替換計算機名稱和安裝服務器。1.替換計算機名2.安裝UG曲面教程詳解安裝主程序比較簡單,用戶有三種安裝的方法可供選擇。UG曲面教程詳解如果安裝不成功,軟件會有錯誤提示,用戶按照提示修改錯誤之處即可。一般的常見解決方法如下:UG曲面教程詳解在使用UG進行建模、裝配的過程中,經常需要使用到點構造器、矢量構造器、坐標系等工具,如圖1.30所示。它們不直接構成所需模型,但起重要的輔助作用。UG曲面教程詳解無論是創(chuàng)建點,還是創(chuàng)建曲線甚至是創(chuàng)建曲面,都需要使用到點構造器,如圖所示。點構造器存在于點對話框、其中捕捉點工具條是點構造器演變的選擇過濾器,如圖所示。它們都能完成點的捕捉。
UG曲面教程詳解矢量構造器經常用于拉伸、創(chuàng)建基準軸、拔模等命令,由它確定相應的矢量。矢量構造器不能單獨的調出。單擊拉伸圖標,彈出【拉伸】對話框。單擊指定矢量圖標,彈出【矢量】對話框。UG曲面教程詳解坐標系構造器主要用于繪圖時工作坐標系方位的調整,單擊菜單欄【格式】|【WCS】|【定向】按鈕,彈出CSYS對話框,如圖1.42所示。UG曲面教程詳解平面構造器主要用于繪圖時定義基準平面、參考平面或者切割平面等。平面構造器不能直接的調出,關聯(lián)在其它命令內,單擊菜單欄【插入】|【修剪】|【修剪體】按鈕,彈出【修剪體】對話框,單擊指定平面圖標,彈出【平面】對話框,如圖所示。UG曲面教程詳解本實例利用學習過的平面構造器命令,創(chuàng)建各種類型的基準平面。基準平面命令的類型比較多,可以根據(jù)3點確定一個平面的理論,通過條件來選擇要創(chuàng)建的類型。1.與平面成一定角度2.過3點創(chuàng)建基準平面3.創(chuàng)建平分基準平面4.創(chuàng)建相切基準平面UG曲面教程詳解在UG造型中,設計人員并不是每次的操作都創(chuàng)建幾何體。為了方便觀察模型,可能會對模型改變顏色、圖層、線型等,如圖所示。尤其是大的裝配模型進行對象編輯、選擇過濾等操作。UG曲面教程詳解對象顯示命令是修改幾何體外觀的命令,比如:顏色、線型、透明度等。它不能改變幾何體的質量、體積、密度等特性。對象顯示分為兩大部分:常規(guī)和分析。開啟對象顯示命令的方法比較多,可以從菜單欄、工具條、右擊開啟。UG曲面教程詳解選擇過濾器是選擇幾何體經常用到的命令,如圖所示。通過它可以選取自己想要選擇的對象,過濾不需要的類型。常用的選擇過濾類型有:常規(guī)選擇過濾器、細節(jié)過濾器、圖層過濾器、顏色過濾器、捕捉點、多選等。選擇過濾器類型比較多,它們之間是可以配合使用的,不會發(fā)生沖突。在一定情況下某些過濾類型才能出現(xiàn)使用,比如啟用拉伸命令才能啟用曲線規(guī)律和相交處停止過濾類型。UG曲面教程詳解在規(guī)范是設計當中,圖層的操作是很有必要的。圖層把各種類型的數(shù)據(jù)分類的管理,大大的加快了查找、隱藏、顯示的速度。1.圖層設置2.圖層類別UG曲面教程詳解顯示與隱藏操作和圖層操作都是為達到可見性目的的操作,不同是是圖層命令是以圖層為單位操作,顯示與隱藏命令是幾何體數(shù)據(jù)為單位操作。幾何體數(shù)據(jù)對象可以是一個點、也可以是多個實體等。顯示與隱藏操作包含:顯示與隱藏、隱藏、顯示、顛倒顯示與隱藏等命令,如圖所示。UG曲面教程詳解產品的三維數(shù)字模型由許多面來構成,曲面通常使用點、曲線構成,如圖2.1所示。一般情況原始是曲面都經過了多次的裁剪、合并、縫合等,才能得到滿意的形狀。任何復雜的模型的構成都是主體框架、構建外觀曲面、細節(jié)修飾3部分完成。UG曲面教程詳解曲面是物體的的一個體素,三維空間上的點能夠連成線,線的集合能構成面,面再構成實體零件。軟件中大都有點做的曲線,控制點曲線和Bezier樣條曲線等,曲面就是這些曲線構成的。UG曲面教程詳解幾何元素包含點、線和曲面3大類型。曲線是由點構成,一般的曲線有2個點組成,樣條和規(guī)則曲線則更多。常用的曲面一般是曲線構成,可以是拉伸、回轉、掃描等。1.點2.曲線3.曲面UG曲面教程詳解任何一根連續(xù)的線條都稱為曲線,包括直線、折線、線段、圓弧等。UGNX6.0中能夠創(chuàng)建的曲線,囊括了幾乎所有的類型。1.直線2.樣條曲線:UG曲面教程詳解曲面是空間具有兩個自由度的點的軌跡,常見的有平面、旋轉面和二次曲面。二次曲面指任何n維的超曲面,其定義為多元二次方程的解的軌跡。B樣條曲面是從B樣條曲線拓展而來的。給定了(m+1)(n+1)個空間點列bi,j(i=0,1,2,…,n;j=0,1,2,…,m)后,就可以定義m×n次B樣條曲面片。B曲面又很多優(yōu)越的性質,最重要的就是實現(xiàn)了曲面片之間的光滑連接問題。UG曲面教程詳解在使用軟件進行曲面造型的過程中,經常需要關注曲面的過渡(在面與面的銜接),通常要求過渡美觀和光順,因此需要一個標準來衡量它。曲線的連續(xù)性就是曲面過渡衡量標準,如圖2.11所示。連續(xù)性的等級是決定了曲面過渡的方式。UG曲面教程詳解曲面的連續(xù)性根據(jù)產品的外觀的要求,常用的連續(xù)性有:位置連續(xù)(G0)、斜率連續(xù)(G1)、曲率連續(xù)(G2)、曲率的變化連續(xù)(G3)4中類型,如圖2.12所示。它們之間有著細微的差別,等級越高反應越不明顯。人眼有時很難察覺,一般需要借助工具來分析(主要是梳率、反射分析)。1.位置連續(xù)2.斜率連續(xù)3.曲率連續(xù)4.曲率的變化連續(xù)5.曲率變化率的變化率連續(xù)6.連續(xù)性的用法UG曲面教程詳解一般的認為簡單的幾何體都是光順的。比如:圓柱、球、橢圓體等。如果在一個面上有一些皺折、或者過渡太突然,則它不是光順的。通過以上判斷,光順是一個很模糊的定義。因為外觀要受到主觀因素的影響,難以定義幾何外形的美觀性。UG曲面教程詳解由于目前的CAD系統(tǒng)進行造型大量使用的是B樣條曲線、曲面。它們具有良好的光順性,修改也很方便。一改過去的函數(shù)建模使用的基樣條法、最小二次乘法等。1.曲線光順處理辦法2.曲面的光順處理:UG曲面教程詳解利用計算機輔助設計(CompterAidedDesign)是現(xiàn)代化科技的進步,曲面造型是三位設計的重點。它不比實體造型那樣使用的命令相對的簡單,比如:拉伸、回轉、孔等。雖然軟件提供了強大的曲面造型功能,但是往往得不到應用,初學者無法下手。本節(jié)專門來討論曲面造型思路,如圖2.19所示。UG曲面教程詳解無論一個物體的造型多么復雜,三維軟件一定能提供較多的造型命令來使用,如何處理各命令適用的對象,以及它們之間的相同與不同尤為重要。要學好曲面造型,掌握學習方法很重要。UG曲面教程詳解曲面造型的方法一般有兩種。一:原創(chuàng)設計,它主要的過程是首先想象要設計的物體形狀;然后在紙上描繪大致的尺寸、外形;最后使用軟件造型。二:逆向造型,也稱為點測繪造型。測繪原有的實物(可以是油泥模型、也可以是已經做好的成品)上的點數(shù)據(jù),然后通過點進行曲面造型。UG曲面教程詳解本章主要介紹UGNX6.0的點與曲線部分。曲線是創(chuàng)建曲面的框架,是構成曲面的主要途徑之一。曲線主要包含直線、圓弧、圓、樣條、矩形等,如圖3.1所示。后面學習的曲面造型都是以曲線的創(chuàng)建和編輯為基礎。因此曲線的創(chuàng)建命令和編輯命令特別重要。UG曲面教程詳解點是空間上某個位置的標記。創(chuàng)建點命令用于逆向工程、輔助線、面等的創(chuàng)建和特殊場合位置的確定。創(chuàng)建點集命令用于創(chuàng)建一組與現(xiàn)有幾何體對應的點,如沿曲線、面、樣條處生成點。UG曲面教程詳解創(chuàng)建點命令一次只能創(chuàng)建一個點,如需要創(chuàng)建多個點需重復命令,單擊菜單欄【插入】|【基準/點】|【點】按鈕,彈出【點】對話框,如圖3.2所示。創(chuàng)建點可以通過鼠標捕捉或鍵盤輸入點的位置。1.鼠標捕捉2.鍵盤輸入UG曲面教程詳解本實例要求在曲線上均布10點,如圖所示曲線..UG曲面教程詳解創(chuàng)建點集命令用于創(chuàng)建一組與現(xiàn)有幾何體對應的點,如沿曲線、面、樣條處生成點。單擊菜單欄【插入】|【基準/點】|【點集】按鈕,彈出【點集】對話框,如圖所示。創(chuàng)建點集的類型一共有3種,分別是:曲線上的點、樣條點、面的點。1.曲線上的點2.樣條點3.面的點UG曲面教程詳解本實例要求在曲面上均布100點(以整個面的百分比創(chuàng)建)。如圖所示曲面:UG曲面教程詳解基本曲線是集直線、圓弧、圓、曲線倒圓、修剪、編輯功能于一體的曲線工具。由于基本曲線沒有關聯(lián)性和方便的參數(shù)驅動,主要用于不需要變動零件的設計、輔助線條創(chuàng)建等。UG曲面教程詳解單擊直線圖標,基本曲線對話框可以設置直線的各參數(shù)。其中最基本參數(shù)輸入在跟蹤條,跟蹤條含義如圖3.21所示。直線由兩點連接而成,因此可以通過各種方法確定兩點。UG曲面教程詳解單擊圓弧圖標,基本曲線對話框可以設置圓弧的各參數(shù)。最基本參數(shù)輸入在跟蹤條,直線的跟蹤條含義。圓弧由3點或者2點加半徑構成,其中繪制圓弧的一點可以是圓心點。UG曲面教程詳解單擊圓圖標,基本曲線對話框可以設置圓的各參數(shù),如圖所示。圓由圓心點和直徑構成,其中繪制除圓心點外一點可以是半徑、直徑或者圓弧上點的坐標。UG曲面教程詳解基本曲線是唯一能調用曲線倒圓的工具。單擊圓圖標,基本曲線對話框可以設置曲線倒圓的各參數(shù),如圖3.26所示。曲線倒圓根據(jù)對象的不通,一共有3種方法:簡單圓角、2曲線圓角和3曲線圓角。創(chuàng)建的具體方法如下:1.簡單圓角2.兩曲線圓角3.三曲線圓角UG曲面教程詳解修剪曲線命令可以用來修剪或延伸直線、圓弧、二次曲線、樣條等,可以將曲線修剪或延伸到指定的曲線、基準平面、曲面、點等,甚至可以設置修剪過的曲線與圓曲線之間的關聯(lián)性。1.一邊界對象修剪2.兩邊界對象修剪UG曲面教程詳解直線與圓弧命令是曲面造型常用曲線創(chuàng)建方法,如圖3.40所示。和基本曲線相比增加了關聯(lián)性、參數(shù)驅動、多平面支持等。直線和圓弧非常能體現(xiàn)特征建模,而不是非參數(shù)的線條。其中圓弧命令通過調節(jié)參數(shù)可以繪制圓。UG曲面教程詳解直線功能是用于繪制兩點間或其它限定方式創(chuàng)建空間線段。雖然繪制直線的功能相對簡單,但是在實際創(chuàng)建種相當?shù)撵`活。熟練后會大大的簡化操作過程。1.兩點之間創(chuàng)建直線2.創(chuàng)建平行或一定角度直線3.創(chuàng)建長度為100平行于ZC的直線4.創(chuàng)建相切直線UG曲面教程詳解圓弧/圓功能是用于繪制兩點間圓弧或三點圓弧,如圖3.51所示。雖然繪制直線的功能相對簡單,但是在實際創(chuàng)建種相當?shù)撵`活。圓弧/圓的繪制有兩種類型:三點畫圓弧、從中心開始的圓弧/圓。通過限制選項卡可以繪制整圓功能。1.三點創(chuàng)建圓弧2.相切加半徑創(chuàng)建圓弧UG曲面教程詳解本實例需要繪制凸輪,如圖3.61所示。UG曲面教程詳解直線、圓弧、樣條是曲線的3大成員。樣條作為發(fā)揮設計工作者充分想象力的工具,構造了美觀、流線的產品外形。在NX6.0中所有的樣條都是非均勻有理的B樣條,如圖所示。它包含3種類型:藝術樣條、樣條、擬合樣條。UG曲面教程詳解藝術樣條作為設計中最常用的樣條,它與其他樣條相比控制方便、輕松編輯、簡單易懂。藝術樣條有兩種創(chuàng)建方法:通過點和通過極點,如圖所示。1.通過點2.根據(jù)極點UG曲面教程詳解本實例需要通過五點創(chuàng)建藝術樣條,其中點要落在樣條曲線上面。因此使用通過點方式創(chuàng)建樣條。UG曲面教程詳解為了達到工藝要求、美觀的目的,樣條曲線和其他對象連接時步僅僅是連接的關系,需要達到相切(G1)或曲率(G2)甚至更高。樣條的約束可以在G1、G2、G3之間調節(jié)。它們之間是階梯關系,只有達到G1之后才能達到G2。UG曲面教程詳解本例對樣條進行約束,需要使用樣條補充“心形”的右邊部分。UG曲面教程詳解平面直角坐標系中x,y的二次方程所表示的圖形的統(tǒng)稱。常見的二次曲線有圓、橢圓、雙曲線和拋物線。因為它們可以用不同位置的平面截割直圓錐面而得到,如圖3.84所示。因此又稱為圓錐截線。在NX6.0中常見的二次曲線都可以直接調入,而不需要復雜的方程來計算。UG曲面教程詳解橢圓的定義是:橢圓上任意一點到橢圓內兩定點的距離之和相等。設為2a橢圓與X軸焦點A,也是橢圓上的點,到橢圓內兩定點的距離之和是兩個長半軸長=2a其實兩個“a”所代表的量一樣,都是橢圓上任意一點到橢圓內兩定點的距離之和的一半。UG曲面教程詳解本實例需要繪制4個不同形狀的橢圓,如圖3.87所示。繪制時最左邊橢圓圓心作為繪制的零點,從左到右依次繪制。UG曲面教程詳解雙曲線指一動點移動于一個平面上,與平面上兩個定點的距離的差的絕對值始終為一定值時所成的軌跡叫做雙曲線(Hyperbola),如圖3.92所示。兩個定點叫做雙曲線的焦點(focus),定值稱為2a。到定點的距離與到定直線的距離之比=e,e∈(1,+∞)。UG曲面教程詳解平面內到一個定點F和一條定直線l距離相等的點的軌跡(或集合)稱之為拋物線,如圖3.95所示。另外,F(xiàn)稱為“拋物線的焦點”,L稱為“拋物線的準線”。UG曲面教程詳解通過對二次方程進行的討論,可以將二次曲線分為三大類型:橢圓型,雙曲型和拋物型。一般二次曲線命令能夠通過放樣二次曲線的方法或一般二次曲線方程來創(chuàng)建二次曲線。根據(jù)輸入的數(shù)據(jù)計算結果,生成的可能是橢圓型、雙曲型或拋物線。UG曲面教程詳解有些曲線比較特殊,比如多邊形。它們由完全直線、圓弧等構成,但是有一定的規(guī)則,如圖3.103所示。它們可以通過基本曲線或草圖繪制,但是不能保證準確性和時間花費多等問題。通過UG的曲線功能,能快速的完成它們的繪制。UG曲面教程詳解在UG里面對于多邊形可以指定邊數(shù)來創(chuàng)建,比如三角形、矩形、六邊形等。其中矩形用的比較多,有直接的矩形命令。其它邊數(shù)的多邊形則在多邊形命令創(chuàng)建。1.矩形2.多邊形3.多邊形的創(chuàng)建方式UG曲面教程詳解本實例需要繪制5個不同形狀的多邊形,如圖3.108所示。繪制時圖形中心作為繪圖的零點,從左到右向下依次繪制。UG曲面教程詳解曲面上的曲線命令可以直接在曲面上創(chuàng)建樣條。而不需要投影。曲面上的曲線創(chuàng)建的方法和創(chuàng)建樣條幾乎一樣,甚至有約束功能。UG曲面教程詳解使用規(guī)律曲線命令可以通過定義特殊的變量來繪制一定規(guī)律的曲線或變量值。比如:漸開線、正弦線等。創(chuàng)建規(guī)律曲線需要定義X、Y和Z分量,并指定每個分量的規(guī)律。規(guī)律曲線定義的規(guī)律一共有7種。UG曲面教程詳解1.繪制正弦線UG曲面教程詳解漸開線是機械傳動上經常需要用到的線條,它是圓參數(shù)方程的擴展。在漸開線的參數(shù)方程里面,X為正弦的增量、Y為余弦的增長、Z則保持不變。X、Y的變量需要在表達式內完成,具體的步驟如下:UG曲面教程詳解螺旋線是機械上常繪制的一種線條,它以旋轉的方式前進獲得,主要用在設計彈簧,如圖3.138所示。螺旋線的半徑一般為固定,也有以一定規(guī)律增長的類型。UG曲面教程詳解本實例將繪制支撐板零件,如圖3.144所示。零件成L型需要在2個視圖上協(xié)作完成。主要用到的特征操作是拉伸、回轉。其中涉及到曲線有基本曲線、多邊形、橢圓等。本零件繪制時,坐標系零點放在左下角處。1.主體繪制2.減材料3.細節(jié)修飾UG曲面教程詳解由于實際工作的需要,創(chuàng)建文字的一些參數(shù)經常變化,比如:字體、文字的大小、腳本等。單擊【插入】|【曲線】|【文本】按鈕,彈出【文本】對話框,【文本】對話框相關參數(shù)。1.文本類型2.文本屬性3.文本框UG曲面教程詳解本實例創(chuàng)建“云彩”二字。要求為字體為宋體,字高為4。文本放置于XZ平面、文本左下點坐標是X10、Y0、Z0。UG曲面教程詳解本實例在曲線上創(chuàng)建“siemensnx6.0”文本。要求為字體為Modern、字高為3.5、長寬比為120。文本的位置在曲線的中心,并偏置2。如圖3.182所示。UG曲面教程詳解本實例在面上創(chuàng)建材料標簽“>ABS+PC<”文本。要求為字體為宋體、字高為8、長寬比為100。文本的位置在曲面的中心。如圖3.188所示。UG曲面教程詳解本章主要介紹UGNX6.0的點與曲線部分。曲線是創(chuàng)建曲面的框架,是構成曲面的主要途徑之一。曲線主要包含直線、圓弧、圓、樣條、矩形等,如圖3.1所示。后面學習的曲面造型都是以曲線的創(chuàng)建和編輯為基礎。因此曲線的創(chuàng)建命令和編輯命令特別重要。UG曲面教程詳解點是空間上某個位置的標記。創(chuàng)建點命令用于逆向工程、輔助線、面等的創(chuàng)建和特殊場合位置的確定。創(chuàng)建點集命令用于創(chuàng)建一組與現(xiàn)有幾何體對應的點,如沿曲線、面、樣條處生成點。UG曲面教程詳解創(chuàng)建點命令一次只能創(chuàng)建一個點,如需要創(chuàng)建多個點需重復命令,單擊菜單欄【插入】|【基準/點】|【點】按鈕,彈出【點】對話框,如圖3.2所示。創(chuàng)建點可以通過鼠標捕捉或鍵盤輸入點的位置。1.鼠標捕捉2.鍵盤輸入UG曲面教程詳解本實例要求在曲線上均布10點,如圖所示曲線..UG曲面教程詳解創(chuàng)建點集命令用于創(chuàng)建一組與現(xiàn)有幾何體對應的點,如沿曲線、面、樣條處生成點。單擊菜單欄【插入】|【基準/點】|【點集】按鈕,彈出【點集】對話框,如圖所示。創(chuàng)建點集的類型一共有3種,分別是:曲線上的點、樣條點、面的點。1.曲線上的點2.樣條點3.面的點UG曲面教程詳解本實例要求在曲面上均布100點(以整個面的百分比創(chuàng)建)。如圖所示曲面:UG曲面教程詳解基本曲線是集直線、圓弧、圓、曲線倒圓、修剪、編輯功能于一體的曲線工具。由于基本曲線沒有關聯(lián)性和方便的參數(shù)驅動,主要用于不需要變動零件的設計、輔助線條創(chuàng)建等。UG曲面教程詳解單擊直線圖標,基本曲線對話框可以設置直線的各參數(shù)。其中最基本參數(shù)輸入在跟蹤條,跟蹤條含義如圖3.21所示。直線由兩點連接而成,因此可以通過各種方法確定兩點。UG曲面教程詳解單擊圓弧圖標,基本曲線對話框可以設置圓弧的各參數(shù)。最基本參數(shù)輸入在跟蹤條,直線的跟蹤條含義。圓弧由3點或者2點加半徑構成,其中繪制圓弧的一點可以是圓心點。UG曲面教程詳解單擊圓圖標,基本曲線對話框可以設置圓的各參數(shù),如圖所示。圓由圓心點和直徑構成,其中繪制除圓心點外一點可以是半徑、直徑或者圓弧上點的坐標。UG曲面教程詳解基本曲線是唯一能調用曲線倒圓的工具。單擊圓圖標,基本曲線對話框可以設置曲線倒圓的各參數(shù),如圖3.26所示。曲線倒圓根據(jù)對象的不通,一共有3種方法:簡單圓角、2曲線圓角和3曲線圓角。創(chuàng)建的具體方法如下:1.簡單圓角2.兩曲線圓角3.三曲線圓角UG曲面教程詳解修剪曲線命令可以用來修剪或延伸直線、圓弧、二次曲線、樣條等,可以將曲線修剪或延伸到指定的曲線、基準平面、曲面、點等,甚至可以設置修剪過的曲線與圓曲線之間的關聯(lián)性。1.一邊界對象修剪2.兩邊界對象修剪UG曲面教程詳解直線與圓弧命令是曲面造型常用曲線創(chuàng)建方法,如圖3.40所示。和基本曲線相比增加了關聯(lián)性、參數(shù)驅動、多平面支持等。直線和圓弧非常能體現(xiàn)特征建模,而不是非參數(shù)的線條。其中圓弧命令通過調節(jié)參數(shù)可以繪制圓。UG曲面教程詳解直線功能是用于繪制兩點間或其它限定方式創(chuàng)建空間線段。雖然繪制直線的功能相對簡單,但是在實際創(chuàng)建種相當?shù)撵`活。熟練后會大大的簡化操作過程。1.兩點之間創(chuàng)建直線2.創(chuàng)建平行或一定角度直線3.創(chuàng)建長度為100平行于ZC的直線4.創(chuàng)建相切直線UG曲面教程詳解圓弧/圓功能是用于繪制兩點間圓弧或三點圓弧,如圖3.51所示。雖然繪制直線的功能相對簡單,但是在實際創(chuàng)建種相當?shù)撵`活。圓弧/圓的繪制有兩種類型:三點畫圓弧、從中心開始的圓弧/圓。通過限制選項卡可以繪制整圓功能。1.三點創(chuàng)建圓弧2.相切加半徑創(chuàng)建圓弧UG曲面教程詳解本實例需要繪制凸輪,如圖3.61所示。UG曲面教程詳解直線、圓弧、樣條是曲線的3大成員。樣條作為發(fā)揮設計工作者充分想象力的工具,構造了美觀、流線的產品外形。在NX6.0中所有的樣條都是非均勻有理的B樣條,如圖所示。它包含3種類型:藝術樣條、樣條、擬合樣條。UG曲面教程詳解藝術樣條作為設計中最常用的樣條,它與其他樣條相比控制方便、輕松編輯、簡單易懂。藝術樣條有兩種創(chuàng)建方法:通過點和通過極點,如圖所示。1.通過點2.根據(jù)極點UG曲面教程詳解本實例需要通過五點創(chuàng)建藝術樣條,其中點要落在樣條曲線上面。因此使用通過點方式創(chuàng)建樣條。UG曲面教程詳解為了達到工藝要求、美觀的目的,樣條曲線和其他對象連接時步僅僅是連接的關系,需要達到相切(G1)或曲率(G2)甚至更高。樣條的約束可以在G1、G2、G3之間調節(jié)。它們之間是階梯關系,只有達到G1之后才能達到G2。UG曲面教程詳解本例對樣條進行約束,需要使用樣條補充“心形”的右邊部分。UG曲面教程詳解平面直角坐標系中x,y的二次方程所表示的圖形的統(tǒng)稱。常見的二次曲線有圓、橢圓、雙曲線和拋物線。因為它們可以用不同位置的平面截割直圓錐面而得到,如圖3.84所示。因此又稱為圓錐截線。在NX6.0中常見的二次曲線都可以直接調入,而不需要復雜的方程來計算。UG曲面教程詳解橢圓的定義是:橢圓上任意一點到橢圓內兩定點的距離之和相等。設為2a橢圓與X軸焦點A,也是橢圓上的點,到橢圓內兩定點的距離之和是兩個長半軸長=2a其實兩個“a”所代表的量一樣,都是橢圓上任意一點到橢圓內兩定點的距離之和的一半。UG曲面教程詳解本實例需要繪制4個不同形狀的橢圓,如圖3.87所示。繪制時最左邊橢圓圓心作為繪制的零點,從左到右依次繪制。UG曲面教程詳解雙曲線指一動點移動于一個平面上,與平面上兩個定點的距離的差的絕對值始終為一定值時所成的軌跡叫做雙曲線(Hyperbola),如圖3.92所示。兩個定點叫做雙曲線的焦點(focus),定值稱為2a。到定點的距離與到定直線的距離之比=e,e∈(1,+∞)。UG曲面教程詳解平面內到一個定點F和一條定直線l距離相等的點的軌跡(或集合)稱之為拋物線,如圖3.95所示。另外,F(xiàn)稱為“拋物線的焦點”,L稱為“拋物線的準線”。UG曲面教程詳解通過對二次方程進行的討論,可以將二次曲線分為三大類型:橢圓型,雙曲型和拋物型。一般二次曲線命令能夠通過放樣二次曲線的方法或一般二次曲線方程來創(chuàng)建二次曲線。根據(jù)輸入的數(shù)據(jù)計算結果,生成的可能是橢圓型、雙曲型或拋物線。UG曲面教程詳解有些曲線比較特殊,比如多邊形。它們由完全直線、圓弧等構成,但是有一定的規(guī)則,如圖3.103所示。它們可以通過基本曲線或草圖繪制,但是不能保證準確性和時間花費多等問題。通過UG的曲線功能,能快速的完成它們的繪制。UG曲面教程詳解在UG里面對于多邊形可以指定邊數(shù)來創(chuàng)建,比如三角形、矩形、六邊形等。其中矩形用的比較多,有直接的矩形命令。其它邊數(shù)的多邊形則在多邊形命令創(chuàng)建。1.矩形2.多邊形3.多邊形的創(chuàng)建方式UG曲面教程詳解本實例需要繪制5個不同形狀的多邊形,如圖3.108所示。繪制時圖形中心作為繪圖的零點,從左到右向下依次繪制。UG曲面教程詳解曲面上的曲線命令可以直接在曲面上創(chuàng)建樣條。而不需要投影。曲面上的曲線創(chuàng)建的方法和創(chuàng)建樣條幾乎一樣,甚至有約束功能。UG曲面教程詳解使用規(guī)律曲線命令可以通過定義特殊的變量來繪制一定規(guī)律的曲線或變量值。比如:漸開線、正弦線等。創(chuàng)建規(guī)律曲線需要定義X、Y和Z分量,并指定每個分量的規(guī)律。規(guī)律曲線定義的規(guī)律一共有7種。UG曲面教程詳解1.繪制正弦線UG曲面教程詳解漸開線是機械傳動上經常需要用到的線條,它是圓參數(shù)方程的擴展。在漸開線的參數(shù)方程里面,X為正弦的增量、Y為余弦的增長、Z則保持不變。X、Y的變量需要在表達式內完成,具體的步驟如下:UG曲面教程詳解螺旋線是機械上常繪制的一種線條,它以旋轉的方式前進獲得,主要用在設計彈簧,如圖3.138所示。螺旋線的半徑一般為固定,也有以一定規(guī)律增長的類型。UG曲面教程詳解本實例將繪制支撐板零件,如圖3.144所示。零件成L型需要在2個視圖上協(xié)作完成。主要用到的特征操作是拉伸、回轉。其中涉及到曲線有基本曲線、多邊形、橢圓等。本零件繪制時,坐標系零點放在左下角處。1.主體繪制2.減材料3.細節(jié)修飾UG曲面教程詳解由于實際工作的需要,創(chuàng)建文字的一些參數(shù)經常變化,比如:字體、文字的大小、腳本等。單擊【插入】|【曲線】|【文本】按鈕,彈出【文本】對話框,【文本】對話框相關參數(shù)。1.文本類型2.文本屬性3.文本框UG曲面教程詳解本實例創(chuàng)建“云彩”二字。要求為字體為宋體,字高為4。文本放置于XZ平面、文本左下點坐標是X10、Y0、Z0。UG曲面教程詳解本實例在曲線上創(chuàng)建“siemensnx6.0”文本。要求為字體為Modern、字高為3.5、長寬比為120。文本的位置在曲線的中心,并偏置2。如圖3.182所示。UG曲面教程詳解本實例在面上創(chuàng)建材料標簽“>ABS+PC<”文本。要求為字體為宋體、字高為8、長寬比為100。文本的位置在曲面的中心。如圖3.188所示。UG曲面教程詳解本章主要介紹UGNX6.0的點與曲線部分。曲線是創(chuàng)建曲面的框架,是構成曲面的主要途徑之一。曲線主要包含直線、圓弧、圓、樣條、矩形等,如圖3.1所示。后面學習的曲面造型都是以曲線的創(chuàng)建和編輯為基礎。因此曲線的創(chuàng)建命令和編輯命令特別重要。UG曲面教程詳解點是空間上某個位置的標記。創(chuàng)建點命令用于逆向工程、輔助線、面等的創(chuàng)建和特殊場合位置的確定。創(chuàng)建點集命令用于創(chuàng)建一組與現(xiàn)有幾何體對應的點,如沿曲線、面、樣條處生成點。UG曲面教程詳解創(chuàng)建點命令一次只能創(chuàng)建一個點,如需要創(chuàng)建多個點需重復命令,單擊菜單欄【插入】|【基準/點】|【點】按鈕,彈出【點】對話框,如圖3.2所示。創(chuàng)建點可以通過鼠標捕捉或鍵盤輸入點的位置。1.鼠標捕捉2.鍵盤輸入UG曲面教程詳解本實例要求在曲線上均布10點,如圖所示曲線..UG曲面教程詳解創(chuàng)建點集命令用于創(chuàng)建一組與現(xiàn)有幾何體對應的點,如沿曲線、面、樣條處生成點。單擊菜單欄【插入】|【基準/點】|【點集】按鈕,彈出【點集】對話框,如圖所示。創(chuàng)建點集的類型一共有3種,分別是:曲線上的點、樣條點、面的點。1.曲線上的點2.樣條點3.面的點UG曲面教程詳解本實例要求在曲面上均布100點(以整個面的百分比創(chuàng)建)。如圖所示曲面:UG曲面教程詳解基本曲線是集直線、圓弧、圓、曲線倒圓、修剪、編輯功能于一體的曲線工具。由于基本曲線沒有關聯(lián)性和方便的參數(shù)驅動,主要用于不需要變動零件的設計、輔助線條創(chuàng)建等。UG曲面教程詳解單擊直線圖標,基本曲線對話框可以設置直線的各參數(shù)。其中最基本參數(shù)輸入在跟蹤條,跟蹤條含義如圖3.21所示。直線由兩點連接而成,因此可以通過各種方法確定兩點。UG曲面教程詳解單擊圓弧圖標,基本曲線對話框可以設置圓弧的各參數(shù)。最基本參數(shù)輸入在跟蹤條,直線的跟蹤條含義。圓弧由3點或者2點加半徑構成,其中繪制圓弧的一點可以是圓心點。UG曲面教程詳解單擊圓圖標,基本曲線對話框可以設置圓的各參數(shù),如圖所示。圓由圓心點和直徑構成,其中繪制除圓心點外一點可以是半徑、直徑或者圓弧上點的坐標。UG曲面教程詳解基本曲線是唯一能調用曲線倒圓的工具。單擊圓圖標,基本曲線對話框可以設置曲線倒圓的各參數(shù),如圖3.26所示。曲線倒圓根據(jù)對象的不通,一共有3種方法:簡單圓角、2曲線圓角和3曲線圓角。創(chuàng)建的具體方法如下:1.簡單圓角2.兩曲線圓角3.三曲線圓角UG曲面教程詳解修剪曲線命令可以用來修剪或延伸直線、圓弧、二次曲線、樣條等,可以將曲線修剪或延伸到指定的曲線、基準平面、曲面、點等,甚至可以設置修剪過的曲線與圓曲線之間的關聯(lián)性。1.一邊界對象修剪2.兩邊界對象修剪UG曲面教程詳解直線與圓弧命令是曲面造型常用曲線創(chuàng)建方法,如圖3.40所示。和基本曲線相比增加了關聯(lián)性、參數(shù)驅動、多平面支持等。直線和圓弧非常能體現(xiàn)特征建模,而不是非參數(shù)的線條。其中圓弧命令通過調節(jié)參數(shù)可以繪制圓。UG曲面教程詳解直線功能是用于繪制兩點間或其它限定方式創(chuàng)建空間線段。雖然繪制直線的功能相對簡單,但是在實際創(chuàng)建種相當?shù)撵`活。熟練后會大大的簡化操作過程。1.兩點之間創(chuàng)建直線2.創(chuàng)建平行或一定角度直線3.創(chuàng)建長度為100平行于ZC的直線4.創(chuàng)建相切直線UG曲面教程詳解圓弧/圓功能是用于繪制兩點間圓弧或三點圓弧,如圖3.51所示。雖然繪制直線的功能相對簡單,但是在實際創(chuàng)建種相當?shù)撵`活。圓弧/圓的繪制有兩種類型:三點畫圓弧、從中心開始的圓弧/圓。通過限制選項卡可以繪制整圓功能。1.三點創(chuàng)建圓弧2.相切加半徑創(chuàng)建圓弧UG曲面教程詳解本實例需要繪制凸輪,如圖3.61所示。UG曲面教程詳解直線、圓弧、樣條是曲線的3大成員。樣條作為發(fā)揮設計工作者充分想象力的工具,構造了美觀、流線的產品外形。在NX6.0中所有的樣條都是非均勻有理的B樣條,如圖所示。它包含3種類型:藝術樣條、樣條、擬合樣條。UG曲面教程詳解藝術樣條作為設計中最常用的樣條,它與其他樣條相比控制方便、輕松編輯、簡單易懂。藝術樣條有兩種創(chuàng)建方法:通過點和通過極點,如圖所示。1.通過點2.根據(jù)極點UG曲面教程詳解本實例需要通過五點創(chuàng)建藝術樣條,其中點要落在樣條曲線上面。因此使用通過點方式創(chuàng)建樣條。UG曲面教程詳解為了達到工藝要求、美觀的目的,樣條曲線和其他對象連接時步僅僅是連接的關系,需要達到相切(G1)或曲率(G2)甚至更高。樣條的約束可以在G1、G2、G3之間調節(jié)。它們之間是階梯關系,只有達到G1之后才能達到G2。UG曲面教程詳解本例對樣條進行約束,需要使用樣條補充“心形”的右邊部分。UG曲面教程詳解平面直角坐標系中x,y的二次方程所表示的圖形的統(tǒng)稱。常見的二次曲線有圓、橢圓、雙曲線和拋物線。因為它們可以用不同位置的平面截割直圓錐面而得到,如圖3.84所示。因此又稱為圓錐截線。在NX6.0中常見的二次曲線都可以直接調入,而不需要復雜的方程來計算。UG曲面教程詳解橢圓的定義是:橢圓上任意一點到橢圓內兩定點的距離之和相等。設為2a橢圓與X軸焦點A,也是橢圓上的點,到橢圓內兩定點的距離之和是兩個長半軸長=2a其實兩個“a”所代表的量一樣,都是橢圓上任意一點到橢圓內兩定點的距離之和的一半。UG曲面教程詳解本實例需要繪制4個不同形狀的橢圓,如圖3.87所示。繪制時最左邊橢圓圓心作為繪制的零點,從左到右依次繪制。UG曲面教程詳解雙曲線指一動點移動于一個平面上,與平面上兩個定點的距離的差的絕對值始終為一定值時所成的軌跡叫做雙曲線(Hyperbola),如圖3.92所示。兩個定點叫做雙曲線的焦點(focus),定值稱為2a。到定點的距離與到定直線的距離之比=e,e∈(1,+∞)。UG曲面教程詳解平面內到一個定點F和一條定直線l距離相等的點的軌跡(或集合)稱之為拋物線,如圖3.95所示。另外,F(xiàn)稱為“拋物線的焦點”,L稱為“拋物線的準線”。UG曲面教程詳解通過對二次方程進行的討論,可以將二次曲線分為三大類型:橢圓型,雙曲型和拋物型。一般二次曲線命令能夠通過放樣二次曲線的方法或一般二次曲線方程來創(chuàng)建二次曲線。根據(jù)輸入的數(shù)據(jù)計算結果,生成的可能是橢圓型、雙曲型或拋物線。UG曲面教程詳解有些曲線比較特殊,比如多邊形。它們由完全直線、圓弧等構成,但是有一定的規(guī)則,如圖3.103所示。它們可以通過基本曲線或草圖繪制,但是不能保證準確性和時間花費多等問題。通過UG的曲線功能,能快速的完成它們的繪制。UG曲面教程詳解在UG里面對于多邊形可以指定邊數(shù)來創(chuàng)建,比如三角形、矩形、六邊形等。其中矩形用的比較多,有直接的矩形命令。其它邊數(shù)的多邊形則在多邊形命令創(chuàng)建。1.矩形2.多邊形3.多邊形的創(chuàng)建方式UG曲面教程詳解本實例需要繪制5個不同形狀的多邊形,如圖3.108所示。繪制時圖形中心作為繪圖的零點,從左到右向下依次繪制。UG曲面教程詳解曲面上的曲線命令可以直接在曲面上創(chuàng)建樣條。而不需要投影。曲面上的曲線創(chuàng)建的方法和創(chuàng)建樣條幾乎一樣,甚至有約束功能。UG曲面教程詳解使用規(guī)律曲線命令可以通過定義特殊的變量來繪制一定規(guī)律的曲線或變量值。比如:漸開線、正弦線等。創(chuàng)建規(guī)律曲線需要定義X、Y和Z分量,并指定每個分量的規(guī)律。規(guī)律曲線定義的規(guī)律一共有7種。UG曲面教程詳解1.繪制正弦線UG曲面教程詳解漸開線是機械傳動上經常需要用到的線條,它是圓參數(shù)方程的擴展。在漸開線的參數(shù)方程里面,X為正弦的增量、Y為余弦的增長、Z則保持不變。X、Y的變量需要在表達式內完成,具體的步驟如下:UG曲面教程詳解螺旋線是機械上常繪制的一種線條,它以旋轉的方式前進獲得,主要用在設計彈簧,如圖3.138所示。螺旋線的半徑一般為固定,也有以一定規(guī)律增長的類型。UG曲面教程詳解本實例將繪制支撐板零件,如圖3.144所示。零件成L型需要在2個視圖上協(xié)作完成。主要用到的特征操作是拉伸、回轉。其中涉及到曲線有基本曲線、多邊形、橢圓等。本零件繪制時,坐標系零點放在左下角處。1.主體繪制2.減材料3.細節(jié)修飾UG曲面教程詳解由于實際工作的需要,創(chuàng)建文字的一些參數(shù)經常變化,比如:字體、文字的大小、腳本等。單擊【插入】|【曲線】|【文本】按鈕,彈出【文本】對話框,【文本】對話框相關參數(shù)。1.文本類型2.文本屬性3.文本框UG曲面教程詳解本實例創(chuàng)建“云彩”二字。要求為字體為宋體,字高為4。文本放置于XZ平面、文本左下點坐標是X10、Y0、Z0。UG曲面教程詳解本實例在曲線上創(chuàng)建“siemensnx6.0”文本。要求為字體為Modern、字高為3.5、長寬比為120。文本的位置在曲線的中心,并偏置2。如圖3.182所示。UG曲面教程詳解本實例在面上創(chuàng)建材料標簽“>ABS+PC<”文本。要求為字體為宋體、字高為8、長寬比為100。文本的位置在曲面的中心。如圖3.188所示。UG曲面教程詳解本章主要介紹UGNX6.0的點與曲線部分。曲線是創(chuàng)建曲面的框架,是構成曲面的主要途徑之一。曲線主要包含直線、圓弧、圓、樣條、矩形等,如圖3.1所示。后面學習的曲面造型都是以曲線的創(chuàng)建和編輯為基礎。因此曲線的創(chuàng)建命令和編輯命令特別重要。UG曲面教程詳解點是空間上某個位置的標記。創(chuàng)建點命令用于逆向工程、輔助線、面等的創(chuàng)建和特殊場合位置的確定。創(chuàng)建點集命令用于創(chuàng)建一組與現(xiàn)有幾何體對應的點,如沿曲線、面、樣條處生成點。UG曲面教程詳解創(chuàng)建點命令一次只能創(chuàng)建一個點,如需要創(chuàng)建多個點需重復命令,單擊菜單欄【插入】|【基準/點】|【點】按鈕,彈出【點】對話框,如圖3.2所示。創(chuàng)建點可以通過鼠標捕捉或鍵盤輸入點的位置。1.鼠標捕捉2.鍵盤輸入UG曲面教程詳解本實例要求在曲線上均布10點,如圖所示曲線..UG曲面教程詳解創(chuàng)建點集命令用于創(chuàng)建一組與現(xiàn)有幾何體對應的點,如沿曲線、面、樣條處生成點。單擊菜單欄【插入】|【基準/點】|【點集】按鈕,彈出【點集】對話框,如圖所示。創(chuàng)建點集的類型一共有3種,分別是:曲線上的點、樣條點、面的點。1.曲線上的點2.樣條點3.面的點UG曲面教程詳解本實例要求在曲面上均布100點(以整個面的百分比創(chuàng)建)。如圖所示曲面:UG曲面教程詳解基本曲線是集直線、圓弧、圓、曲線倒圓、修剪、編輯功能于一體的曲線工具。由于基本曲線沒有關聯(lián)性和方便的參數(shù)驅動,主要用于不需要變動零件的設計、輔助線條創(chuàng)建等。UG曲面教程詳解單擊直線圖標,基本曲線對話框可以設置直線的各參數(shù)。其中最基本參數(shù)輸入在跟蹤條,跟蹤條含義如圖3.21所示。直線由兩點連接而成,因此可以通過各種方法確定兩點。UG曲面教程詳解單擊圓弧圖標,基本曲線對話框可以設置圓弧的各參數(shù)。最基本參數(shù)輸入在跟蹤條,直線的跟蹤條含義。圓弧由3點或者2點加半徑構成,其中繪制圓弧的一點可以是圓心點。UG曲面教程詳解單擊圓圖標,基本曲線對話框可以設置圓的各參數(shù),如圖所示。圓由圓心點和直徑構成,其中繪制除圓心點外一點可以是半徑、直徑或者圓弧上點的坐標。UG曲面教程詳解基本曲線是唯一能調用曲線倒圓的工具。單擊圓圖標,基本曲線對話框可以設置曲線倒圓的各參數(shù),如圖3.26所示。曲線倒圓根據(jù)對象的不通,一共有3種方法:簡單圓角、2曲線圓角和3曲線圓角。創(chuàng)建的具體方法如下:1.簡單圓角2.兩曲線圓角3.三曲線圓角UG曲面教程詳解修剪曲線命令可以用來修剪或延伸直線、圓弧、二次曲線、樣條等,可以將曲線修剪或延伸到指定的曲線、基準平面、曲面、點等,甚至可以設置修剪過的曲線與圓曲線之間的關聯(lián)性。1.一邊界對象修剪2.兩邊界對象修剪UG曲面教程詳解直線與圓弧命令是曲面造型常用曲線創(chuàng)建方法,如圖3.40所示。和基本曲線相比增加了關聯(lián)性、參數(shù)驅動、多平面支持等。直線和圓弧非常能體現(xiàn)特征建模,而不是非參數(shù)的線條。其中圓弧命令通過調節(jié)參數(shù)可以繪制圓。UG曲面教程詳解直線功能是用于繪制兩點間或其它限定方式創(chuàng)建空間線段。雖然繪制直線的功能相對簡單,但是在實際創(chuàng)建種相當?shù)撵`活。熟練后會大大的簡化操作過程。1.兩點之間創(chuàng)建直線2.創(chuàng)建平行或一定角度直線3.創(chuàng)建長度為100平行于ZC的直線4.創(chuàng)建相切直線UG曲面教程詳解圓弧/圓功能是用于繪制兩點間圓弧或三點圓弧,如圖3.51所示。雖然繪制直線的功能相對簡單,但是在實際創(chuàng)建種相當?shù)撵`活。圓弧/圓的繪制有兩種類型:三點畫圓弧、從中心開始的圓弧/圓。通過限制選項卡可以繪制整圓功能。1.三點創(chuàng)建圓弧2.相切加半徑創(chuàng)建圓弧UG曲面教程詳解本實例需要繪制凸輪,如圖3.61所示。UG曲面教程詳解直線、圓弧、樣條是曲線的3大成員。樣條作為發(fā)揮設計工作者充分想象力的工具,構造了美觀、流線的產品外形。在NX6.0中所有的樣條都是非均勻有理的B樣條,如圖所示。它包含3種類型:藝術樣條、樣條、擬合樣條。UG曲面教程詳解藝術樣條作為設計中最常用的樣條,它與其他樣條相比控制方便、輕松編輯、簡單易懂。藝術樣條有兩種創(chuàng)建方法:通過點和通過極點,如圖所示。1.通過點2.根據(jù)極點UG曲面教程詳解本實例需要通過五點創(chuàng)建藝術樣條,其中點要落在樣條曲線上面。因此使用通過點方式創(chuàng)建樣條。UG曲面教程詳解為了達到工藝要求、美觀的目的,樣條曲線和其他對象連接時步僅僅是連接的關系,需要達到相切(G1)或曲率(G2)甚至更高。樣條的約束可以在G1、G2、G3之間調節(jié)。它們之間是階梯關系,只有達到G1之后才能達到G2。UG曲面教程詳解本例對樣條進行約束,需要使用樣條補充“心形”的右邊部分。UG曲面教程詳解平面直角坐標系中x,y的二次方程所表示的圖形的統(tǒng)稱。常見的二次曲線有圓、橢圓、雙曲線和拋物線。因為它們可以用不同位置的平面截割直圓錐面而得到,如圖3.84所示。因此又稱為圓錐截線。在NX6.0中常見的二次曲線都可以直接調入,而不需要復雜的方程來計算。UG曲面教程詳解橢圓的定義是:橢圓上任意一點到橢圓內兩定點的距離之和相等。設為2a橢圓與X軸焦點A,也是橢圓上的點,到橢圓內兩定點的距離之和是兩個長半軸長=2a其實兩個“a”所代表的量一樣,都是橢圓上任意一點到橢圓內兩定點的距離之和的一半。UG曲面教程詳解本實例需要繪制4個不同形狀的橢圓,如圖3.87所示。繪制時最左邊橢圓圓心作為繪制的零點,從左到右依次繪制。UG曲面教程詳解雙曲線指一動點移動于一個平面上,與平面上兩個定點的距離的差的絕對值始終為一定值時所成的軌跡叫做雙曲線(Hyperbola),如圖3.92所示。兩個定點叫做雙曲線的焦點(focus),定值稱為2a。到定點的距離與到定直線的距離之比=e,e∈(1,+∞)。UG曲面教程詳解平面內到一個定點F和一條定直線l距離相等的點的軌跡(或集合)稱之為拋物線,如圖3.95所示。另外,F(xiàn)稱為“拋物線的焦點”,L稱為“拋物線的準線”。UG曲面教程詳解通過對二次方程進行的討論,可以將二次曲線分為三大類型:橢圓型,雙曲型和拋物型。一般二次曲線命令能夠通過放樣二次曲線的方法或一般二次曲線方程來創(chuàng)建二次曲線。根據(jù)輸入的數(shù)據(jù)計算結果,生成的可能是橢圓型、雙曲型或拋物線。UG曲面教程詳解有些曲線比較特殊,比如多邊形。它們由完全直線、圓弧等構成,但是有一定的規(guī)則,如圖3.103所示。它們可以通過基本曲線或草圖繪制,但是不能保證準確性和時間花費多等問題。通過UG的曲線功能,能快速的完成它們的繪制。UG曲面教程詳解在UG里面對于多邊形可以指定邊數(shù)來創(chuàng)建,比如三角形、矩形、六邊形等。其中矩形用的比較多,有直接的矩形命令。其它邊數(shù)的多邊形則在多邊形命令創(chuàng)建。1.矩形2.多邊形3.多邊形的創(chuàng)建方式UG曲面教程詳解本實例需要繪制5個不同形狀的多邊形,如圖3.108所示。繪制時圖形中心作為繪圖的零點,從左到右向下依次繪制。UG曲面教程詳解曲面上的曲線命令可以直接在曲面上創(chuàng)建樣條。而不需要投影。曲面上的曲線創(chuàng)建的方法和創(chuàng)建樣條幾乎一樣,甚至有約束功能。UG曲面教程詳解使用規(guī)律曲線命令可以通過定義特殊的變量來繪制一定規(guī)律的曲線或變量值。比如:漸開線、正弦線等。創(chuàng)建規(guī)律曲線需要定義X、Y和Z分量,并指定每個分量的規(guī)律。規(guī)律曲線定義的規(guī)律一共有7種。UG曲面教程詳解1.繪制正弦線UG曲面教程詳解漸開線是機械傳動上經常需要用到的線條,它是圓參數(shù)方程的擴展。在漸開線的參數(shù)方程里面,X為正弦的增量、Y為余弦的增長、Z則保持不變。X、Y的變量需要在表達式內完成,具體的步驟如下:UG曲面教程詳解螺旋線是機械上常繪制的一種線條,它以旋轉的方式前進獲得,主要用在設計彈簧,如圖3.138所示。螺旋線的半徑一般為固定,也有以一定規(guī)律增長的類型。UG曲面教程詳解本實例將繪制支撐板零件,如圖3.144所示。零件成L型需要在2個視圖上協(xié)作完成。主要用到的特征操作是拉伸、回轉。其中涉及到曲線有基本曲線、多邊形、橢圓等。本零件繪制時,坐標系零點放在左下角處。1.主體繪制2.減材料3.細節(jié)修飾UG曲面教程詳解由于實際工作的需要,創(chuàng)建文字的一些參數(shù)經常變化,比如:字體、文字的大小、腳本等。單擊【插入】|【曲線】|【文本】按鈕,彈出【文本】對話框,【文本】對話框相關參數(shù)。1.文本類型2.文本屬性3.文本框UG曲面教程詳解本實例創(chuàng)建“云彩”二字。要求為字體為宋體,字高為4。文本放置于XZ平面、文本左下點坐標是X10、Y0、Z0。UG曲面教程詳解本實例在曲線上創(chuàng)建“siemensnx6.0”文本。要求為字體為Modern、字高為3.5、長寬比為120。文本的位置在曲線的中心,并偏置2。如圖3.182所示。UG曲面教程詳解本實例在面上創(chuàng)建材料標簽“>ABS+PC<”文本。要求為字體為宋體、字高為8、長寬比為100。文本的位置在曲面的中心。如圖3.188所示。UG曲面教程詳解當產品設計的過程中,經常需要對產品進行修改。因此三維軟件不僅要有很強的建模能力,也要有方便的編輯能力。UGNX6.0具有強大的建模和編輯,在曲線編輯功能,它可以編輯有參數(shù)的或非參數(shù)的曲線。編輯的類型從最基本的直線圓弧到樣條、二次曲線等。UG曲面教程詳解曲線編輯主要是對現(xiàn)有的曲線、邊緣進行裁剪、分割、拉長等。凡是編輯相關的命令都可以在菜單欄“編輯”中查找,或者在編輯曲線工具條查找。UG曲面教程詳解編輯曲線參數(shù)可以更改曲線等的長度、半徑、位置等。單擊編輯曲線工具條編輯曲線參數(shù)圖標,或者單擊菜單欄【編輯】|【曲線】|【參數(shù)】按鈕,彈出【編輯曲線參數(shù)】對話框,如圖4.3所示和跟蹤條,如圖4.4所示。選擇曲線的對象不同,則編輯的模式也不同。UG曲面教程詳解本實例對如圖4.5所示的圖形進行編輯:首先把長度32.5的長度改為50;然后圓的直徑改為20并把圓心移動更改后32.5直線的右端點;最后把上下兩直線捕捉到與圓相切。UG曲面教程詳解修剪拐角命令可以針對二條曲線交叉裁剪多余的拐角,如圖4.12所示。單擊編輯曲線工具條修剪拐角圖標,或者單擊菜單欄【編輯】|【曲線】|【修剪角】按鈕,彈出【修剪拐角】對話框。UG曲面教程詳解分割曲線命令可以將一條曲線分割成多段。能分割曲線的類型幾乎不受限制,除草圖以為的線條都可以完成。單擊編輯曲線工具條分割曲線圖標,或者單擊菜單欄【編輯】|【曲線】|【分割】按鈕,彈出【分割曲線】對話框。UG曲面教程詳解由于曲線倒圓角是非參數(shù)的命令,完成倒圓角后無法再使用原命令編輯圓角參數(shù)。編輯圓角命令可以將圓角的大小改變,完成其編輯。單擊編輯曲線工具條編輯圓角圖標,或者單擊菜單欄【編輯】|【曲線】|【圓角】按鈕,彈出【編輯圓角】對話框,如圖所示。UG曲面教程詳解曲線長度命令可以編輯原曲線的長度,包含延伸與縮短。類似于這樣的命令還有編輯曲線參數(shù)、修剪曲線,但是以曲線長度命令最快捷。單擊編輯曲線工具條曲線長度圖標,或者單擊菜單欄【編輯】|【曲線】|【長度】按鈕,彈出【曲線長度】對話框,如圖所示。UG曲面教程詳解在產品設計的過程中,為了達到各種藝術效果往往需要的線條相當復雜,如圖4.31所示。比如:曲線在曲面上纏繞、相切于兩曲線之間的樣條等,直接創(chuàng)建它們比較困難。曲線集的操作使用偏置、投影等方法解決了復雜曲線創(chuàng)建的問題。UG曲面教程詳解偏置曲線命令能偏置出與原曲線類似的曲線。曲線的類型包含:直線、圓弧、邊緣、二次曲線、樣條等。它是以垂直于選定的參照曲線計算偏置的大小。偏置曲線帶有關聯(lián)性,在需要更改的時候很方便的編輯原參數(shù)。UG曲面教程詳解本實例以現(xiàn)有模型為基礎,完成上面的管道圍欄,如圖4.39所示。其中上下管道之間的距離是5毫米,傾斜的角度和模型的拔模角度相同10°,直徑為1毫米。UG曲面教程詳解在面上偏置曲線命令和偏置曲線命令一樣都是偏置曲線,而且有很多相似之處,但是在面上偏置曲線創(chuàng)建的曲線在實體表面或片體上。UG曲面教程詳解橋接命令可以快速、光順的連接兩斷開的曲線或邊緣,它是曲面造型經常使用的命令。其中連接的類型有:位置連續(xù)G0、切矢連續(xù)G1、曲率連續(xù)G2、曲率變化連續(xù)G3四種類型。UG曲面教程詳解投影命令可以把存在的曲線、邊緣、甚至點投影到指定的基準平面、實體表面等得到特殊的樣條。投影命令是曲面造型需要經常使用的命令,本實例以生活上常見的排球講解投影命令,如圖4.71所示。排球的直徑為250,它的表面一共有18個面,面與面之間有一定的規(guī)律。UG曲面教程詳解組合投影命令和投影命令比較相識,投影是把曲線投影到面上,而組合投影是把曲線投影在曲線上,如圖4.93所示。因此組合投影對曲線的要求是:每組曲線必須成鏈,之間不能有斷開。在組合投影兩曲線的投影矢量上一般情況下,兩矢量為垂直關系。UG曲面教程詳解鏡像曲線命令和變換一樣,都可以完成曲線的鏡像,但是鏡像曲線命令有關聯(lián)修改可以更新,變換則不可以更新。UG曲面教程詳解本實例結合了曲線的創(chuàng)建、操作、編輯等命令,設計一個散熱器上常用的風扇。在風扇模型的設計概念里需要用到曲面造型和實體建模。風扇的葉片為曲面造型,由曲面加厚為實體。風扇中間的圓筒厚度一致,由實體抽殼而成,如圖所示。UG曲面教程詳解觀察風扇模型的結構,葉片處于開放狀態(tài)、圓筒為半封閉狀態(tài)。因此葉片使用片體加厚創(chuàng)建,圓筒為抽殼創(chuàng)建。因此風扇模型主體的設計分為兩部分:圓筒和葉片。1.圓筒的設計2.葉片的設計UG曲面教程詳解圓筒的設計忽略其中的一些細節(jié),具體的設計步驟為:首先直接調用圓柱體模型,然后進行圓柱的抽殼,最后添加圓筒的內部結構。UG曲面教程詳解葉片部分為環(huán)形的陣列布局,因此只需要設計出一片,陣列剩下的6片即可完成。葉片的設計由于是曲面造型,首先需要繪制葉片輪廓,然后進行相關的投影,最后使用通過網格曲線造型。UG曲面教程詳解葉片部分為環(huán)形的陣列布局,因此首先對上一個小節(jié)的葉片進行延伸、裁剪,再進行加厚片體,最后陣列成完整的風扇。UG曲面教程詳解創(chuàng)建曲線的辦法可以通過曲線命令和曲線集命令創(chuàng)建。但是是面與面相交就會有一條或多條相交線,如何把相交線提取出來?體曲線命令就能夠實現(xiàn),體曲線命令除了能提取相交線外,還能提取邊緣線、等參數(shù)曲線、等斜度曲線等,如圖所示。UG曲面教程詳解體曲線命令包含了相交曲線、抽取邊緣、等參數(shù)曲線、等斜度曲線等。其中復合曲線命令并不算是體曲線命令集的一種,但是由于它相似于體曲線的操作,因此把它歸納到同一節(jié)。UG曲面教程詳解求交命令可以提取兩組面相交之間的相交線,面的類型包含:實體表面、片體、基準平面以及臨時指定的平面等。UG曲面教程詳解截面命令不但可以提取兩組面相交之間的相交線,還可以提取實體、片體截面的曲線,甚至多組截面的曲線。單擊菜單欄【插入】|【來自體曲線】|【截面曲線】按鈕,彈出【截面曲線】對話框,如圖所示。UG曲面教程詳解復合曲線命令主要用于復制曲線,當一條曲線需要被編輯,但是它不能改變原來的狀態(tài)就可以先復制一份,再進行編輯。單擊菜單欄【插入】|【關聯(lián)復制】|【復合曲線】按鈕,彈出【復合曲線】對話框,如圖所示。UG曲面教程詳解抽取曲線命令是體曲線的一種,它可以抽取實體表面、片體上各種參數(shù)的曲線,如圖5.10所示。比如:邊緣曲線、等參數(shù)曲線、輪廓線等。抽取曲線可以一改以往在面上創(chuàng)建規(guī)律曲線的困難和精確度。UG曲面教程詳解邊緣曲線命令可以復制實體、片體邊緣和曲線。類似于復制曲線功能的命令還有:復合曲線、復制。邊緣曲線命令通常被復合曲線替代使用。UG曲面教程詳解等參數(shù)曲線命令可以提取面的等參數(shù)曲線,等參數(shù)曲線是面U、V方向上在一定百分比值的曲線。使用等參數(shù)曲線抽取線十分方便,比如抽取面的中心線,比以往手繪中心線要準確、快。如果要平均分割一個面,也可以先抽取它的等參數(shù)曲線,再進行分割。UG曲面教程詳解本實例需要提取面的中心線,使用等參數(shù)曲線命令。面的中心線由兩條曲線構成,需要在面的U、V方向上分別抽取。UG曲面教程詳解所有在工作視圖中的命令可以提取工作視圖中片體、實體的線框。使用所有在工作視圖中不用選擇任何對象,注意提取時的隱藏和顯示對象。UG曲面教程詳解等斜度曲線命令可以提取片體、實體的等斜度曲線。等斜度曲線也就是面與矢量的切線,面的形狀有時候復雜,因此抽取的曲線可能是多條。UG曲面教程詳解本實例結合了體曲線的操作和一定的藝術美感,設計一個花瓶,如圖所示。在花瓶的設計使用的是實體建模。即實體抽殼而成,瓶身的凸起由抽取的曲線掃掠而成。
UG曲面教程詳解觀察花瓶的結構,瓶身為半封閉狀態(tài),為通過實體抽殼而成。瓶身的凸起由于截面一致,又成圓形,因此凸起使用管道命令完成。繪制花瓶思路為:首先創(chuàng)建花瓶輪廓線旋轉出實體,然后抽殼1毫米,最后掃掠凸起,如圖所示。UG曲面教程詳解創(chuàng)建瓶身時,首先繪制花瓶輪廓線。由于軟件默認XY平面為繪圖平面,此時需要調整工作坐標系。然后以輪廓線旋轉出實體,最后在瓶底處倒圓角、抽殼。UG曲面教程詳解完成創(chuàng)建瓶身,恢復到原來的工作坐標系,首先使用等斜度曲線提取Z軸與瓶身零度的交線,然后使用相交曲線提取傾斜的曲線,最后使用掃掠創(chuàng)建凸起。UG曲面教程詳解本章主要介紹UGNX6.0的創(chuàng)建曲面命令。曲面創(chuàng)建是曲面造型的核心,也是構成模型的主要幾何要素。常用的創(chuàng)建曲面方法主要有四種:簡單曲面、點曲面、網格曲面、掃掠曲面,它們的包含的創(chuàng)建方法、命令和圖片。UG曲面教程詳解點曲面類型主要以點創(chuàng)建曲面,如圖6.1所示。理論上是3點創(chuàng)建一個平面,但是在點曲面類型里面的點數(shù)最少可以是2個,多則上萬個。典型的點曲面有通過點、從極點、從點云等,還有一些比較實用的點曲面如:整體突變、四點曲面等。UG曲面教程詳解四點曲面命令即指定4點創(chuàng)建曲面,其中四點的位置只要不在同一直線上。四點曲面是一種典型的直紋面,指定點時的規(guī)則為逆時針方向,通過點構造器完成點的指定。點的指定遵循以下條件:在同一條直線上不能存在三個選定點。不能存在兩個相同的或在空間中處于完全相同位置的選定點。必須指定四點才能創(chuàng)建曲面。如果指定三個點或不到三個點,則會顯示出錯消息。UG曲面教程詳解整體突變命令通過指定兩點確定矩形片體,然后對片體進行突變(拉長、折彎、歪斜等)創(chuàng)建的曲面。其中兩點的位置創(chuàng)建規(guī)則和繪制矩形一樣,不能在同一直線上。1.階次:2.控制類型3.控制滑塊UG曲面教程詳解本實例創(chuàng)建指定模型的上表面,如圖所示。要求:使用整體突變命令完成、創(chuàng)建的曲面和原曲面形狀接近。通過原模型圖紙可以得知曲面的兩個方向都有折彎,長度方向的折彎還歪斜于左邊部位。UG曲面教程詳解通過點命令可以選取一系列有規(guī)律的點創(chuàng)建曲面,且點的位置在曲面上。其中點的規(guī)律為矩形陣列形式,否則選擇點困難或曲面有缺陷等。每行或列的點數(shù)要大于對應的階次數(shù)。本實例以4行、5列共20個點創(chuàng)建曲面,如圖6.18所示的點。UG曲面教程詳解從極點命令和通過點命令一樣可以選取一系列有規(guī)律的點創(chuàng)建曲面。其中點的位置在曲面極點上,點的規(guī)律為矩形陣列形式,但是選擇點上沒有通過點命令有快捷的方式,需要一個個的選取。同樣每行或列的點數(shù)要大于對應的階次數(shù)。本實例以如圖所示的點,創(chuàng)建從極點曲面。UG曲面教程詳解通過點云命令可以選取大量的點創(chuàng)建曲面。通過點云命令不像通過點、從極點選取的點要有規(guī)律,選取十分的方便,但是所創(chuàng)建的曲面邊界不能和點云邊緣貼合,需要進行后期的修剪。本實例通過指定的點云創(chuàng)建曲面,如圖:UG曲面教程詳解有界平面命令可以通過封閉的曲線創(chuàng)建曲面,其中曲線的要求是封閉、在同一平面、不能自相交,如圖6.40所示。有界平面命令的還可以創(chuàng)建多個封閉的曲線的曲面,如圖所示。其特點和拉伸特征一樣,中間如果包含封閉的曲線則為掏空。UG曲面教程詳解網格曲面是曲面造型的重要創(chuàng)建曲面的工具,各種復雜的曲面幾乎都是由網格曲面創(chuàng)建。它是以曲線為基礎的特征,線條的質量關系到曲面的好壞。網格曲面主要的命令有:直紋面、通過曲線組和通過曲線網格等。UG曲面教程詳解直紋面命令可以通過兩條曲線鏈創(chuàng)建曲面或實體,所創(chuàng)建的曲面呈現(xiàn)繃緊狀態(tài)。選擇的對象可以是曲線、邊緣、點等,其中兩組曲線之間不可以交叉,方向也要一致。由于創(chuàng)建曲面的曲線的類型比較多,直紋面上有多種對齊方式,如:參數(shù)、圓弧長、根據(jù)點等。UG曲面教程詳解創(chuàng)建直紋面的曲線只有兩條鏈,但是對齊的方式比較多,在其它網格曲面的命令里對齊方式也幾乎相同,本實例將直紋面的對齊方式。1.填充線框2.點對齊直紋體UG曲面教程詳解通過曲線組命令和直紋面命令一樣可以通過兩條曲線創(chuàng)建曲面或實體,不同的通過曲線組命令可由選擇更多的曲線。但是通過曲線組命令不能完全代替直紋面命令,因為通過曲線組命令還不支持點對象創(chuàng)建曲面。具體兩命令的對比,如表6.3所示:1.截面2.連續(xù)性3.對齊4.輸出曲面選項5.構造6.設置:7.重新構造:UG曲面教程詳解本例以元寶的繪制練習通過曲線組命令,如圖6.72所示。熟悉它的各種參數(shù)如:階次、連續(xù)性、選擇曲線技巧等。達到對通過曲線組融會貫通的目的。1.基本步驟2.繪制倒錐實體3.裁剪倒錐實體4.細節(jié)修飾UG曲面教程詳解通過曲線網格和通過曲線組相比,它的功能更加強大。通過曲線網格命令可以控制兩組曲線及相應的4個連續(xù)性。其中每組曲線需要大致的平行,主曲線和交叉曲線之間需要大致的垂直。UG曲面教程詳解本例以瓢狀曲面的繪制練習通過曲線網格命令,如圖6.105所示。熟悉它的選擇曲線技巧等。由于瓢狀曲面在左端匯聚到一點、選擇規(guī)律上每一組曲線至少要有兩個對象。因此左端使用點代替曲線。UG曲面教程詳解本例以薄殼體的繪制練習通過曲線網格命令,如圖6.110所示。熟悉它的連續(xù)性、選擇曲線技巧等。繪圖的重點為線框繪制和曲面創(chuàng)建,具體的步驟如下:1.基本步驟2.繪制線框3.創(chuàng)建曲面4.修飾細節(jié)UG曲面教程詳解藝術曲面命令結合了通過曲線組、通過曲線網格、掃掠等命令的特點,可以創(chuàng)建各種類型的曲面。藝術曲面選擇的曲線很靈活,可以是兩條、三條甚至更多。設置面連續(xù)性也可以從G0-G2,一共是4個約束。UG曲面教程詳解截面(剖切曲面)命令是創(chuàng)建橋接斷開的兩曲面之間曲面。截面把二次曲線(可以是三次、五次)構造的方法放在預先描述的平面截面曲線,開始或終止于定義的曲線,也可以獲取二次端點的斜率控制截面的外形。因此截面的子類型多達20個。UG曲面教程詳解N邊曲面命令使用一組封閉(或開放)的曲線鏈創(chuàng)建曲面,并可以指定與外部面的連續(xù)性。曲線的數(shù)目可以是一條、也可以是多條,N邊曲面主要用于填充曲面的缺口。UG曲面教程詳解本例以按鈕的繪制練習N邊曲面命令,如圖6.161所示。熟悉形狀控制的技巧等。按鈕的繪制比較簡單,按鈕為薄殼狀,周圍有裙邊因此使用曲面加厚完成。按鈕的繪制的基本步驟是:首先拉伸梨形曲面、然后使用N邊曲面命創(chuàng)建頂面、最后使用有界平面填充裙邊完成曲面的創(chuàng)建。UG曲面教程詳解本例以瓶口的設計練習通過網格曲面命令,如圖6.176所示。使用已知的7條曲線設計出瓶口,瓶口的形狀不限,但是要求使用到已知曲線、做出的曲面光順。UG曲面教程詳解瓶口的設計可以由實體抽殼而成,也可以由曲面加厚創(chuàng)建,本例使用由曲面加厚完成。具體的繪圖思路,如圖所示。UG曲面教程詳解繪制線框主要包含四周的4條樣條的繪制和光順過渡的修剪,由于瓶口對稱實際的工作量將減少許多。UG曲面教程詳解由于瓶口為對稱圖形,因此需要創(chuàng)建的曲面只有四個。瓶口邊使用拉伸、兩側使用通過曲線網格完成,最后裁剪過渡位置,使用藝術曲面填補。UG曲面教程詳解本小節(jié)對所有的曲面進行縫合,并加厚再倒圓角。UG曲面教程詳解7.1掃掠曲面7.1.1樣式掃掠7.1.2實例:樣式掃掠7.1.3掃掠7.1.4實例:麻花圈的繪制7.1.5實例:燈罩的繪制7.1.6通過引導線掃掠7.1.7管道7.1.8變換的掃掠7.1.9實例:水杯的繪制7.2天線固定座繪制7.2.1基本步驟7.2.2繪制線框7.2.3創(chuàng)建掃掠實體7.2.4修飾細節(jié)7.2.5繪制嵌件UG曲面教程詳解掃掠曲面同拉伸一樣,通過一截面在某個方向上的運動形成曲面。不同的是掃掠曲面是截面沿指定的軌跡運動,而不在是單一的方向。它通過網格曲面相比更適合于創(chuàng)建狹長的曲面,常見的掃掠曲面有樣式掃掠、掃掠、通過引導線掃掠、管道、變化的掃掠。UG曲面教程詳
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