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...v.英雄聯(lián)盟lol能火多久,到底能火幾年既然談到了電競(jìng)產(chǎn)業(yè),我們就來(lái)回憶一下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上的經(jīng)典之作。永恒的經(jīng)典首先還是聊一個(gè)不是電子競(jìng)技類的游戲紅警吧。作為即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,紅警迷一直糾結(jié)他為什么不算是電競(jìng)工程,答案是紅警的平衡性缺乏以使游戲的對(duì)抗始終處于公平狀態(tài),也就是平衡性處理的不好。由此可見(jiàn),一個(gè)游戲能否成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的游戲需要了平衡性。于是乎,十年經(jīng)典的SC星際爭(zhēng)霸出現(xiàn),成為電子競(jìng)技?xì)v史上的一個(gè)永恒的經(jīng)典,在韓國(guó)存活10年,觀眾很多,為什么在國(guó)內(nèi)沒(méi)有興盛呢。這就跟中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有所關(guān)聯(lián)了。SC星際爭(zhēng)霸出現(xiàn)的時(shí)候,中國(guó)國(guó)內(nèi)還沒(méi)有電競(jìng)這個(gè)概念,大局部人的觀念中就是,玩物喪志,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在沒(méi)有任何幫助的情況下,還時(shí)常受到一些主流媒體的打擊。甚至還有所謂的戒網(wǎng)專家,戒網(wǎng)斗士等在主流媒體上對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)展攻擊和抨擊。同時(shí),國(guó)民偶像也是一個(gè)事物能否興盛的一些其他因素,韓國(guó)星際爭(zhēng)霸的產(chǎn)業(yè),從包裝到宣傳,甚至于第一位國(guó)民偶像BOXER的誕生,都促進(jìn)了星際爭(zhēng)霸在韓國(guó)的興盛。反觀中國(guó),沒(méi)有職業(yè)化的訓(xùn)練,沒(méi)有主流媒體的宣傳,同時(shí)也沒(méi)能塑造出一個(gè)國(guó)民偶像級(jí)別的職業(yè)選手,當(dāng)時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)甚至沒(méi)能成為一個(gè)行業(yè),即使在體育總局宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)第99項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。媒體和國(guó)民偶像隨著時(shí)間的推移,一些電競(jìng)媒體開(kāi)場(chǎng)出現(xiàn),?群眾網(wǎng)絡(luò)報(bào)?,?電子競(jìng)技?,玩家開(kāi)場(chǎng)接觸一些電競(jìng)方面的東西,游戲不在是亂玩,開(kāi)場(chǎng)有規(guī)有矩,像模像樣。同時(shí)SKY李曉峰的兩次奪冠,也讓中國(guó)玩家看到了國(guó)民級(jí)偶像的誕生。在這個(gè)氣氛下,中國(guó)電競(jìng)逐漸成長(zhǎng),無(wú)論是媒體還是職業(yè)選手都逐漸走向正規(guī)化。美好的環(huán)境也有不盡如人意的一面,似乎當(dāng)時(shí)的電子競(jìng)技只有WAR3獨(dú)立寒秋,其他工程雖然也一時(shí)興起,卻是曇花一現(xiàn)。CS雖然也出現(xiàn)了WNV這只冠軍隊(duì)伍,當(dāng)時(shí)由于游戲是團(tuán)隊(duì)游戲,并且WNV也沒(méi)能保住國(guó)民級(jí)偶像隊(duì)伍的榮譽(yù),CS在中國(guó)雖然興起,卻只是娛樂(lè)游戲,難以走下去,以至于最后游戲公司的版本將中國(guó)CS職業(yè)化推向谷底。難以逾越的大山中國(guó)星際爭(zhēng)霸,CS等游戲在世界大賽屢屢沒(méi)能發(fā)揮搶眼,逐漸玩家轉(zhuǎn)向WAR3,WAR3之外的工程走向沒(méi)落。電競(jìng)鼎盛時(shí)期小編的朋友是從DOTA3.X版本開(kāi)場(chǎng)玩的,當(dāng)時(shí)小編簡(jiǎn)直被這蛋疼游戲搞哭了,小編正在磨練3C,3C的爽快技能和殺人的快感,讓小編不能自已,DOTA這技能缺乏,藍(lán)量缺乏讓我覺(jué)得非常無(wú)聊。后來(lái)想想,3C的套路打法(1V1)以及公平性也確實(shí)難以成為主流。等到了DOTA6.51各大平臺(tái)出現(xiàn)了DOTA,也正是DOTA6.48的經(jīng)典,讓世界玩家看到了DOTA的好玩之處。DOTA的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技和平衡性,讓這個(gè)游戲逐漸開(kāi)場(chǎng)興起,甚至于VS,浩方每天都開(kāi)場(chǎng)增加頻道。人數(shù)增加。大學(xué)生時(shí)間多,朋友廣,一起組隊(duì)開(kāi)黑,一起玩。人數(shù)多之后就是職業(yè)化,電腦以及配件廠商看到了產(chǎn)業(yè)的開(kāi)展,紛紛投入贊助,職業(yè)化進(jìn)展很快。職業(yè)化之后就是國(guó)民級(jí)別的戰(zhàn)隊(duì),黃金時(shí)期中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)雄,LGD(微博),EHOME,NV一個(gè)個(gè)成為了玩家的偶像。與之一起出現(xiàn)的就是民間的比賽,每個(gè)大學(xué)的電競(jìng)協(xié)會(huì)都開(kāi)場(chǎng)舉辦自己的校園賽,然后組建校隊(duì)參加更高級(jí)別的賽事。提到這個(gè),小編作為曾經(jīng)的學(xué)校電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的會(huì)長(zhǎng),也不得不提到另外一個(gè)贊助商,那就是游戲平臺(tái)的廠商,除了設(shè)備廠商贊助比賽,比方技嘉,其他的贊助商都是游戲平臺(tái),當(dāng)時(shí),小編在校園接過(guò)VS、掌門(mén)人、AA、戰(zhàn)神以及最早的11校園推廣,有了這些平臺(tái)的支持,一些校園比賽才能舉辦,有了電競(jìng)協(xié)會(huì)的支持,學(xué)生玩家的積極性才會(huì)更高。職業(yè)化也走向了正規(guī),產(chǎn)業(yè)似乎已經(jīng)完善,從比賽,到戰(zhàn)隊(duì),從贊助商,到媒體。WDC的出現(xiàn)讓中國(guó)DOTA聯(lián)賽出現(xiàn),WCG(微博)在中國(guó)舉辦也讓主流媒體從正面開(kāi)場(chǎng)報(bào)道,當(dāng)然國(guó)家體育總局也舉辦了中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)。土豪的介入土豪的介入改變了過(guò)去DOTA的爭(zhēng)雄格局,NV,LGD,EHOME,被挖人,戰(zhàn)隊(duì)被收購(gòu),與此同時(shí)WDC第二屆也弄得不盡如人意,DOTA的整體格局被土豪的介入打破了。沒(méi)有正規(guī)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)是不行了。同時(shí)大土豪騰訊的CF強(qiáng)勢(shì)介入,雖然在中國(guó)推廣不錯(cuò),卻也難以推廣至世界。CF的大環(huán)境是國(guó)內(nèi)玩家很多,卻也難成世界級(jí)比賽工程。DOTA的作者似乎看到了DOTA的盈利能力,兩代作者都想來(lái)分一杯羹,于是乎,DOTA2(預(yù)訂),LOL開(kāi)場(chǎng)出現(xiàn),當(dāng)然這時(shí)候山寨的游戲已經(jīng)很多了,但是有些敗在平衡性,有些敗在推廣。LOL的推廣思路談到LOL的推廣思路,我還是用官方的說(shuō)法比擬好,打著原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的旗號(hào),同時(shí)用萌化的英雄來(lái)吸引妹子,最后1個(gè)妹子帶動(dòng)3個(gè)男玩家的策略,開(kāi)場(chǎng)吸引廣闊玩家,同時(shí)召喚師技能的參加,天賦符文系統(tǒng),讓游戲打法多變,同時(shí)節(jié)奏更快,擊殺感更爽。這時(shí)候DOTA2還在開(kāi)發(fā)賣(mài)激活碼的道路上,別人LOL就已經(jīng)開(kāi)場(chǎng)通過(guò)附加產(chǎn)品來(lái)盈利了。DOTA2的ICEFROG是以平衡性著稱的,而LOL的羊刀卻是以創(chuàng)造性著稱的。ICEFROG似乎忘記了平衡性哪有那么容易直接成功的,都是慢慢修改的。羊刀卻知道先推廣再修改平衡性這一戰(zhàn)略。偶像出現(xiàn)LOL另外一個(gè)成功之處在于偶像作用,從最早的TSM,到中國(guó)的WE,都因?yàn)檫@些戰(zhàn)隊(duì),知道游戲的人越來(lái)越多,支持這個(gè)游戲的人越來(lái)越多,偶像作用不可或缺。正是中國(guó)有了WE,LOL才能更好的開(kāi)展,WE的奉獻(xiàn)不是他的成績(jī),而是偶像作用。聯(lián)賽出現(xiàn),PLU,G聯(lián)賽,SWL各種比賽出現(xiàn),不同程度上促進(jìn)了LOL的開(kāi)展,同時(shí),WE在S2挺進(jìn)8強(qiáng),也大大促進(jìn)了玩家的興趣。廠商之間的博弈為了搶救市場(chǎng),DOTA2出資舉辦比賽,LOL不甘示弱,LPL,LCS各種春季聯(lián)賽,夏季聯(lián)賽。廠商在比賽舉辦方面支持了職業(yè)隊(duì)的開(kāi)展,也提高了玩家比照賽的熱情。遺忘了的高校這個(gè)時(shí)候小編已經(jīng)不做會(huì)長(zhǎng)了,但是學(xué)弟都覺(jué)得SC2在學(xué)校開(kāi)展不好。學(xué)校沒(méi)有自己的效勞器,比賽沒(méi)方法舉辦。LOL推廣高校的效果卻不一樣,這個(gè)方面根本是很努力。高校校園推廣闊使,學(xué)校排名等活動(dòng)做得有聲有色。高校電競(jìng)氣氛也在LOL的開(kāi)展下更加輝煌。各種比賽也在校園出現(xiàn),LOL校園得到了很好的開(kāi)展。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的出現(xiàn)正當(dāng)中國(guó)熱火朝天的開(kāi)展LOL工程的時(shí)候,韓國(guó)電競(jìng)也相中了這個(gè)游戲,職業(yè)化,媒體化,包裝化的韓國(guó)LOL,后來(lái)居上,以至于現(xiàn)在成為L(zhǎng)OL的最強(qiáng)過(guò)度,自己國(guó)家的OGN聯(lián)賽也成為最正規(guī),最高水平的比賽。中國(guó)的偶像時(shí)代被逐漸考量著,如果被連續(xù)打擊,這個(gè)游戲的局部玩家也將會(huì)像SC1一樣慢慢流逝。但是我們看到了中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的努力,IG在IEM上毆打了FROST,讓中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)抗韓看到了希望。被所有人忘記的最強(qiáng)對(duì)手就當(dāng)人們被暴雪分羹的作品弄得哭笑不得的時(shí)候,人們似乎看不到暴雪精品的樣子了,然而,就是大家在爭(zhēng)論LOL和DOTA2的時(shí)候,暴雪悄悄開(kāi)啟了自己的新作品。?風(fēng)暴英雄?,游戲更加簡(jiǎn)單,暴雪匹配系統(tǒng)也在開(kāi)發(fā)研究中,力爭(zhēng)成為真正的

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