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文檔簡(jiǎn)介

4.1游戲公平嗎說(shuō)課人:朱雪梅遼寧省丹東市第九中學(xué)一、教材分析二、學(xué)情分析三、教學(xué)目標(biāo)四、教學(xué)方法和手段五、教學(xué)過(guò)程六、教學(xué)反思

我將從以下六個(gè)方面進(jìn)行說(shuō)課:一.教材分析.

《游戲公平嗎》是北師大版七年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)第四章第一節(jié)的內(nèi)容,是在學(xué)生了解了確定事件和不確定事件的概念及事件發(fā)生可能性的意義之后的又一個(gè)重要知識(shí)點(diǎn)。本章是上學(xué)期知識(shí)的延續(xù),本節(jié)在本章中起著承上啟下的作用。為下節(jié)課進(jìn)一步了解概率的意義和計(jì)算事件發(fā)生的概率打下基礎(chǔ)。通過(guò)具體情境體會(huì)概率,在豐富的實(shí)際問(wèn)題中認(rèn)識(shí)到概率是刻畫(huà)不確定現(xiàn)象的數(shù)學(xué)模型。

本節(jié)課充分體現(xiàn)了新課程所倡導(dǎo)的“從生活走進(jìn)課程,從課程走進(jìn)社會(huì)”的理念。教材首先用一個(gè)不公平游戲的情景,讓學(xué)生經(jīng)過(guò)“猜測(cè)----試驗(yàn)并收集試驗(yàn)數(shù)據(jù)-----分析試驗(yàn)結(jié)果”的活動(dòng)中進(jìn)一步了解確定現(xiàn)象的特點(diǎn),然后又用一個(gè)投骰子的游戲讓學(xué)生總結(jié)出不確定事件發(fā)生的范圍。通過(guò)這一課的學(xué)習(xí),要求學(xué)生達(dá)到靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的最終目的?;趯?duì)教材的分析,我把經(jīng)歷“猜測(cè),試驗(yàn)并收集試驗(yàn)數(shù)據(jù),分析試驗(yàn)結(jié)果”的過(guò)程,來(lái)了解必然事件、不可能事件和不確定事件發(fā)生的可能性大小確定為本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)。

二.學(xué)情分析:

七年級(jí)的學(xué)生活潑好動(dòng),對(duì)生活中的各類游戲和各類事件充滿了興趣和探究的欲望。他們喜歡交流、合作探究,同時(shí)也具備了一定的歸納總結(jié)、表達(dá)的能力。他們?cè)谏蠈W(xué)期已經(jīng)學(xué)習(xí)了確定事件和不確定事件的概念,并且知道不確定事件是有大小的,同時(shí)學(xué)生在平時(shí)的學(xué)習(xí)和生活中對(duì)確定事件的發(fā)生也有一定的經(jīng)驗(yàn),但對(duì)不確定事件的大小還有一定的困惑,多數(shù)學(xué)生認(rèn)為不確定事件發(fā)生的可能性是50%?;趯?duì)學(xué)情的分析確定本節(jié)課的教學(xué)難點(diǎn)是第一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)游戲的公平性的判定及總結(jié)不確定事件發(fā)生可能性的范圍。

三.

教學(xué)目標(biāo):鑒于學(xué)生是學(xué)習(xí)和發(fā)展的主人,所以在確定教學(xué)目標(biāo)時(shí),不僅根據(jù)教材和課標(biāo),更依據(jù)學(xué)生已有的知識(shí)儲(chǔ)備和身心特點(diǎn)確定教學(xué)目標(biāo)如下:1.知識(shí)與技能目標(biāo):通過(guò)討論游戲的公平性讓學(xué)生了解必然事件、不可能事件和不確定事件發(fā)生的可能性大小。

2.過(guò)程與方法目標(biāo):經(jīng)歷“猜測(cè)----試驗(yàn)并收集試驗(yàn)數(shù)據(jù)-----分析試驗(yàn)結(jié)果”的活動(dòng),發(fā)展學(xué)生動(dòng)手操作能力及分析和解決問(wèn)題能力。3.情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo):在生活的情景里,學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的價(jià)值,感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣;在活動(dòng)中品嘗與他人合作的樂(lè)趣,學(xué)會(huì)與人合作及交流,建立自信,培養(yǎng)勇于探索的精神。四.

教學(xué)方法和手段:

本節(jié)課采用“問(wèn)題情境――自主探究——合作交流——?dú)w納總結(jié)”的模式展開(kāi),首先由一個(gè)游戲活動(dòng)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,然后引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)實(shí)驗(yàn)、探究、總結(jié)出必然事件和不可能事件發(fā)生的可能性。對(duì)于本節(jié)課的難點(diǎn)——不確定事件發(fā)生的可能性,則由另一個(gè)游戲及學(xué)生的最佳搭檔舉例子總結(jié)出來(lái)。整個(gè)教學(xué)過(guò)程充滿了探索、發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣、充分體現(xiàn)了研究性學(xué)習(xí)的理念。而利用多媒體的大量信息對(duì)上述內(nèi)容進(jìn)行了練習(xí),更好地提高了課堂教學(xué)。貫穿始終的小組竟賽不僅培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神,更激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能自主學(xué)習(xí)。五、教學(xué)過(guò)程五.教學(xué)過(guò)程:

我的整個(gè)教學(xué)活動(dòng)共包括六個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié):(一)情境屋(引出新課)(二)探究室(揭示秘密)(三)創(chuàng)新苑(得出新知)(四)競(jìng)技場(chǎng)(小組競(jìng)賽)(五)豐收?qǐng)@(歸納總結(jié))(六)沉思閣(延伸課堂)

火車,火車,快快跑,

數(shù)學(xué)樂(lè)園真奇妙。

去探索,去探索,

我們出發(fā)了。第一站:情境屋(引出課題)全隊(duì)總動(dòng)員如圖:轉(zhuǎn)盤(pán)均勻被等分成6個(gè)扇形,利用轉(zhuǎn)盤(pán)A與B做下面的游戲:(1)自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán);(2)轉(zhuǎn)盤(pán)停止后,指針指向幾就順時(shí)針走幾格,得到一個(gè)數(shù)字(如:在轉(zhuǎn)盤(pán)A中,如果指針指向3,就順時(shí)針?lè)较蜃?格,得到數(shù)字6);(3)如果最終得到的數(shù)字是偶數(shù)就得1分,否則不得分;(4)每人做5次,組長(zhǎng)記錄每小組的分?jǐn)?shù)和。轉(zhuǎn)盤(pán)A轉(zhuǎn)盤(pán)B游戲公平嗎遼寧省丹東市第九中學(xué)朱雪梅

第二站:探究室

(揭示秘密)轉(zhuǎn)盤(pán)A轉(zhuǎn)盤(pán)B2、4、6、2、4、63、4、3、6、5、6A盤(pán)最終結(jié)果:B盤(pán)最終結(jié)果:你知道嗎(1)對(duì)于轉(zhuǎn)盤(pán)A,“最終得到的數(shù)字是偶數(shù)”這個(gè)事件是必然的、不可能的還是不確定的?“最終得到的數(shù)字是奇數(shù)”呢?(2)對(duì)于轉(zhuǎn)盤(pán)B,”最終得到的數(shù)字是偶數(shù)“這個(gè)事件是必然的、不可能的還是不確定的?“最終得到的數(shù)字是奇數(shù)”呢?第三站:?jiǎn)栴}苑(認(rèn)識(shí)概念)第三站:創(chuàng)新苑(得出新知)和老師做個(gè)游戲拿一個(gè)均勻的小立方體,立方體的每個(gè)面上分別標(biāo)有數(shù)字1、2、3、4、5、6,任意擲出小立方體后,若朝上的數(shù)字是6,則你勝,若朝上的數(shù)字不是6,則老師勝。不可能發(fā)生必然發(fā)生01(2)(3)(4)(1)可能發(fā)生第四站:競(jìng)技場(chǎng)(小組比賽)

2、相信自己行,合作大家行3、請(qǐng)你來(lái)當(dāng)小裁判1、有這樣一個(gè)游戲:一只袋子里裝有5個(gè)完全一樣的球,每個(gè)球上分別標(biāo)有1,2,3,4,5。小明和小麗摸球,如果規(guī)定摸到球的號(hào)碼大于3,小明贏,否則小麗贏。你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?為什么?如果不公平,應(yīng)該如何修改才公平呢?2、厚度為5cm的一塊方糕,切3刀,切成相等的八塊。這個(gè)事件發(fā)生的可能性是0,你認(rèn)為對(duì)嗎?3、現(xiàn)實(shí)生活中為了強(qiáng)調(diào)事情一定會(huì)發(fā)生,有人會(huì)說(shuō)“這件事百分之二百會(huì)發(fā)生”這句話在數(shù)學(xué)上對(duì)嗎?請(qǐng)你來(lái)當(dāng)小裁判4、異想天開(kāi)亮亮同學(xué)賣廢紙得了2元錢(qián),買(mǎi)了一張彩票,中了頭獎(jiǎng)500萬(wàn),由此說(shuō)明中獎(jiǎng)率100%,你認(rèn)為對(duì)嗎?資訊鏈接彩票中獎(jiǎng)的可能性彩票在城鄉(xiāng)居民生活中已成熱點(diǎn)。據(jù)調(diào)查有50%的居民買(mǎi)過(guò)彩票,其中5%以上成為“職業(yè)”(經(jīng)常性購(gòu)買(mǎi))彩民,“以小博大”的發(fā)財(cái)夢(mèng)是不少彩民的共同心態(tài)。而實(shí)際上只有極少數(shù)人可以中獎(jiǎng),因此購(gòu)買(mǎi)者要保持平常心態(tài),不要當(dāng)成賭博。以36個(gè)號(hào)碼中選7個(gè)的投注方式為例,其中獎(jiǎng)的可能性為:7個(gè)正選號(hào)碼全中的可能性是,6個(gè)正選號(hào)碼和特別號(hào)碼中的可能性是,6個(gè)正選號(hào)碼是,5個(gè)正選號(hào)碼和特別號(hào)碼中是,5個(gè)正選號(hào)碼中是…看了上面的資訊,對(duì)你有何啟示?5、請(qǐng)你來(lái)當(dāng)小偵探有一個(gè)“擺飛鏢”的攤主,他設(shè)計(jì)了一個(gè)如圖的轉(zhuǎn)盤(pán)并把它掛在墻上。讓人們每次只須交3元錢(qián)就可以進(jìn)行投鏢,(鏢一定要投中盤(pán)上,第一次沒(méi)投中可繼續(xù)投,直到投中為止)如果每次投中紅色區(qū)域就可以得到10元的獎(jiǎng)勵(lì),投中藍(lán)色區(qū)域則沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)。一上午共有100人參加此項(xiàng)活動(dòng)。當(dāng)他被警察抓住時(shí),卻說(shuō)自己賠錢(qián)。聰明的同學(xué)們,你能幫警察叔叔算一算攤主能騙走多少錢(qián)?(兩個(gè)圓的圓心相同,小圓半徑10cm,大圓半徑20cm)豐收?qǐng)@第五站:這節(jié)課——

使我感觸最深的是……

我感到最困難的是……

我學(xué)會(huì)了……

我發(fā)現(xiàn)生活中……

我想我將……豐收?qǐng)@游戲活動(dòng)抽象數(shù)學(xué)問(wèn)題分析事件發(fā)生的可能性應(yīng)用判斷游戲是否公平豐收?qǐng)@第六站:沉思閣(延伸課堂)作業(yè):1.必做題:書(shū)114頁(yè)1,22.選做題:有一個(gè)“擺地?cái)?/p>

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