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文檔簡介

第湊10游戲教案參考6篇

湊10游戲教案篇1

不說話的小丑

游戲目的:發(fā)展小朋友們的觀察力、想象力與判斷力。

游戲準(zhǔn)備:畫有各種事物的卡片或?qū)嵨锶舾伞?/p>

游戲過程

一、介紹游戲玩法:

二、開展游戲:

1、實(shí)習(xí)老師示范扮演小丑,請一名幼兒作助手。(鄭老師現(xiàn)在要請一位小朋友來當(dāng)小丑的助手,誰愿意來幫忙呀)(大家知道怎么玩了嗎那就要開始請小朋友們來做不說話的小丑嘍。)此游戲也可請幾位幼兒來猜,其他幼兒集體當(dāng)小丑。(現(xiàn)在,老師要多請一些小丑來表演,看看誰的表演最最棒。)幫助幼兒理解游戲玩法。

2、然后請一名幼兒做小丑,開展游戲。

3、第一次游戲后,講出游戲中體現(xiàn)出來的問題,針對問題,強(qiáng)調(diào)應(yīng)注意的地方。強(qiáng)調(diào)規(guī)則:助手出示卡片時不能讓其他幼兒看見卡片上的內(nèi)容;小丑只能用動作表演,不能說話暗示。

繼續(xù)游戲2——3次。

4、如果時間允許,可以在黑板上畫出物品,來做此游戲。

三、總結(jié):評價哪些小朋友做得好,也可讓小朋友相互評價

附:游戲方法:請一名幼兒當(dāng)小丑,面對全體幼兒站立;另請一名幼兒當(dāng)小丑的助手,面對小丑,背對其他幼兒坐著。助手出示卡片,小丑就卡片上的物品的用途作相應(yīng)的動作。如,卡片上畫有衣服,小丑就做出穿衣的動作,讓其他幼兒猜卡片上畫的是什么物品。若有人很快猜中,小丑就豎起大拇指夸夸大家,也夸夸自己,表示“我表演得好,你們猜得對”。若小丑表演了很長時間,大家還未猜中,則換個小丑表演。

活動反思:

情景描述:

因?yàn)槭窃谝粋€體育課后帶的游戲,所以我?guī)У挠螒蚴潜容^安靜的。由于上節(jié)課活動量太大,在我講解游戲規(guī)則時,小朋友們就顯得沒有興趣。我拿出小丑的圖片,小朋友們就唧唧喳喳的說。在第一遍游戲中,出現(xiàn)了問題,小朋友不知道怎么去表現(xiàn)他所看到的東西。在第二遍游戲中,小朋友們都想當(dāng)小丑,而不愿去當(dāng)小丑,我想是不是因?yàn)橐硌莸木壒?。在位置安排上也不是我預(yù)想的,所以,當(dāng)助手拿卡片給小丑看時,一些小朋友已經(jīng)看到卡片上的東西,小丑還沒表演,大家就猜出答案。由于后來請了三四個小丑表演,小朋友們不知道猜哪個小丑的,場面混亂。

分析:

1.在要開始講解游戲時,就應(yīng)吸引小朋友注意,等他們安靜后再開始講解,以確保后面游戲的開展。

2.游戲示范過程中,應(yīng)提醒小朋友們仔細(xì)看小丑要做什么,助手要做什么。

3.游戲時,還是應(yīng)一個個請小丑來表演。

4.在前期準(zhǔn)備時,卡片應(yīng)準(zhǔn)備的大些,讓助手站在小朋友們后面給小丑看卡片。還應(yīng)考慮怎樣讓小朋友們多多參與進(jìn)游戲中。

反思調(diào)整:

1.通過講解示范,讓小朋友們能很快熟悉游戲規(guī)則并參與。

2.在上游戲活動時,自己應(yīng)先做好充足的準(zhǔn)備:材料、試講。在試講過程中發(fā)現(xiàn)可能會出現(xiàn)的問題,及早解決。

3.針對小朋友不愿當(dāng)小丑的問題,應(yīng)多采取鼓勵的方法。

湊10游戲教案篇2

活動目標(biāo):

(1)引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)手膝著地的爬行動作。

(2)練習(xí)聽信號向指定方向爬行及變速爬行

(3)增進(jìn)幼兒的方向感及身體的協(xié)調(diào)性。

(4)喜歡與同伴合作,體驗(yàn)運(yùn)動的挑戰(zhàn)與快樂。

(5)培養(yǎng)幼兒對體育運(yùn)動的興趣愛好。

活動準(zhǔn)備:

(1)螞蟻頭飾若干(每個幼兒一個),鈴鼓一個,紙箱四個。

(2)螞蟻圖片貼在紙箱及螞蟻洞上。

(3)沙包每個幼兒兩個用繩子拴在一起。

場地布置:大草坪一塊(長7米寬6米),上放有許多沙袋,草坪旁貼有許多小草、墊子、拱形門做好的洞。

活動過程:

(1)等待音樂

(2)動畫播放

(3)背景小班體育游戲能干的小螞蟻

(4)舒活筋骨的音樂搭配可愛圖片

(5)爬行游戲音樂搭配背景螞蟻圖片

(6)結(jié)束音樂搭配謝謝大家背景字畫

1、觀看動畫讓寶寶知道螞蟻的本領(lǐng)很大可以搬動比自己重很多倍的東西。

(1)“今天有許多的客人老師來看我們小一班的小朋友上課,我們給客人老師打聲招呼吧,怎么說呢?”(客人老師好?。?/p>

(2).播放動畫

哎呀寶寶剛剛在動畫片里面看到了誰呀?(螞蟻)

對了是小螞蟻小螞蟻他們在干些什么呢?(搬豆豆)

噢!原來呀!到了冬天螞蟻寶寶們在儲備他們過冬的糧食呢?你別看螞蟻寶寶小小的可是它呀可以搬動比自己重很多倍的東西,它們厲不厲害呀?(厲害)

2.扮演角色,準(zhǔn)備活動。

(1)出示螞蟻頭飾:嗯!他們真棒!今天吶付老師和你們玩一個游戲好嗎?寶寶你們猜猜要玩一個什么游戲呢?看這是什么呀?(螞蟻頭飾)對了,這就是我們剛剛看到的小螞蟻,接下來呢付老師就和寶寶們一起來玩一個螞蟻運(yùn)糧食的游戲!付老師來扮螞蟻媽媽,你們扮螞蟻寶寶好嗎?

“螞蟻寶寶!”“唉!”今天天氣真好!我?guī)銈兊讲莸厣贤嬗螒颍铱次业膶殞氄l最聰明,最能干好嗎好嘞,我們先舒活舒活脛骨抖擻抖擻精神鍛煉一下我們的身子骨!寶寶起來嘍?。ǚ乓魳罚?/p>

(2)放《洋娃娃和小熊跳舞》的音樂帶領(lǐng)幼兒做走、跑、跳動作,活動身體的各個部分。

3.基本部分

(1)“草地到了,螞蟻寶寶們你們看這草地上有什么呀誒!草地上有很多的小草,寶寶們能去拔嗎?(不能)對了,寶寶呀!要愛護(hù)我們的小草.

(2)玩游戲”看誰爬的快?”

“真棒!”“你們看我這是什么?”(鈴鼓)”我的鈴鼓搖得快,你們就爬得快,搖得慢,你們就爬得慢,沒搖你們就原地不動,好嗎?”

按小鼓的節(jié)奏決定快慢!組織幼兒練習(xí)向指定方向爬行及變速爬行。

(2)游戲過后坐在草地上!現(xiàn)在的天氣越來越冷了,我們得儲備一些糧食過冬才行啊!媽媽今天帶寶寶們?nèi)フ壹Z食!等找到糧食了我們就把它運(yùn)回我們的螞蟻窩里去(指著螞蟻洞)跟媽媽來!(老師示范游戲爬行規(guī)則。手膝著地向前爬行,沙袋掛在脖子上,用身體帶動前進(jìn)。)

(3)幼兒練習(xí)帶沙袋爬行,教師指導(dǎo)。

4.結(jié)束部分,放松活動,回教室。

運(yùn)了那么多的豆豆,高興嗎?我們來跳個舞吧。放音樂《小螞蟻》,帶領(lǐng)幼兒做動作。結(jié)束活動…….

活動反思:

在本節(jié)課中,幼兒們的積極性都很高,基本的目的都已經(jīng)達(dá)到,但是在時間上的把握欠缺,時間有些短;在最后一環(huán)節(jié)中老師應(yīng)該事先告知幼兒游戲的規(guī)則,但是我疏忽了這一點(diǎn),導(dǎo)致幼兒在此環(huán)節(jié)有些找不到方向,如果能注意這一點(diǎn)的話,此活動的效果會更好。在以后的教學(xué)活動中會注意到這些小環(huán)節(jié),讓教學(xué)更加的完善。

湊10游戲教案篇3

幼兒天生愛玩游戲,傳統(tǒng)的幼兒識字枯燥、乏味,大多數(shù)幼兒缺乏對識字的興趣,從而影響了識字教學(xué)的質(zhì)量。但識字又是大班幼兒學(xué)習(xí)的重要內(nèi)容之一。為了提高大班幼兒識字的效果,幼師有必要改變傳統(tǒng)的識字教學(xué)觀念,將游戲貫穿于整個識字課堂。下面請大家參考以下幼兒園大班識字游戲大全。

蹦蹦床上的字寶寶

目的:

1、復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;

2、鍛煉幼兒的彈跳力。

準(zhǔn)備:將要復(fù)習(xí)的漢字字卡若干。

玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預(yù)備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認(rèn)讀上面的漢字,認(rèn)錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。

提示:

1、如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達(dá)到認(rèn)讀的效果即可。

2、蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

點(diǎn)兵點(diǎn)將

目的:復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)過的字詞。

準(zhǔn)備:字卡、小筐。

玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(根據(jù)字卡數(shù)也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負(fù),勝者先開始游戲。邊說兒歌"點(diǎn)兵點(diǎn)將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點(diǎn)數(shù)字卡,點(diǎn)一個字讀一個字音,當(dāng)說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認(rèn)讀,認(rèn)對了,字卡放到自己跟前,認(rèn)錯了,繼續(xù)反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進(jìn)行。如數(shù)完字卡,兒歌未說完,繼續(xù)返回從左向右點(diǎn)數(shù)。

飛行試驗(yàn)

目的:復(fù)習(xí)所學(xué)過的字卡

準(zhǔn)備:字卡

玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機(jī)飛行試驗(yàn)基地,開始,總指揮宣布飛行試驗(yàn)開始,隨即飛機(jī)到達(dá)第一實(shí)驗(yàn)廠,如幼兒說出字卡飛機(jī)就繼續(xù)進(jìn)行飛行實(shí)驗(yàn),如說錯了飛機(jī)則停止進(jìn)行修理直至學(xué)會這個字后方才繼續(xù)飛行,最后到達(dá)目的后一起歡呼跳躍。

翻翻棋

目的:

1、復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;

2、提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

準(zhǔn)備:

1、棋盤一張。

2、25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

玩法:

1、將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認(rèn)一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。

2、幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側(cè)的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復(fù)輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

提示:

1、為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字?jǐn)[在棋盤中。

2、根據(jù)游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

5、找朋友玩法:幼兒手執(zhí)一張字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是"***"即詞語。

6、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學(xué)生分為兩組參加游戲,一組取名"神奇寶貝隊(duì)",一組取名"數(shù)碼寶貝隊(duì)"(隊(duì)名是學(xué)生們自己取的),每組學(xué)生輪流認(rèn)一個字,每認(rèn)對一個字,一方就向山頂前進(jìn)一步,看哪一隊(duì)先登上山頂,拿到紅旗。

7、擺圖形目的:培養(yǎng)幼兒的識字興趣準(zhǔn)備:字卡玩法:教師將所學(xué)過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么

8、海底探寶目的:復(fù)習(xí)學(xué)過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣準(zhǔn)備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

注意事項(xiàng):游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過8人。

游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。

9、扔沙包玩法:準(zhǔn)備字詞卡"愛、笑、叫、拿、喝、搖、開、來、去、翻",準(zhǔn)備一個小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(或拉一條繩),讓孩子說出沙包打到的字是什么字,或者說出一個字讓孩子植物大戰(zhàn)去打。

10、發(fā)和收玩法:老師出示字卡,小朋友認(rèn),認(rèn)得快和準(zhǔn)就把字卡送給他。字卡發(fā)完后,再收回來,老師每收到字卡一張就問全體小朋友,對不對?并對送字卡的小朋友說"謝謝"?。ù朔ㄗ钸m合剛接觸生字,詞的開始游戲面廣,整體氣氛好)

11、出示法或閃字法玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認(rèn)完一張后老師就很快的換一張。

湊10游戲教案篇4

活動目標(biāo)

1、激發(fā)幼兒參與游戲并挑戰(zhàn)難度的興趣,樹立團(tuán)隊(duì)意識、

2、簡單了解投壺游戲的起源,知道投壺游戲的基本禮儀、規(guī)則和玩法、

3、通過游戲,增強(qiáng)幼兒的專注力和耐力、

重點(diǎn)難點(diǎn)活動重點(diǎn):簡單了解投壺游戲的起源,知道投壺游戲的基本規(guī)則和玩法、

活動難點(diǎn):通過游戲,增強(qiáng)幼兒的專注力和耐力、

活動準(zhǔn)備:ppt課件、小桶、竹簽、竹箭、自制投壺工具

活動過程

一、出示竹簽

提問:

1、大家看這是什么?

2、竹簽可以做什么呢?

3、對比看看兩根竹簽有什么不同

教師小結(jié):

竹簽加上這個橡皮泥的小圓頭和幾個根羽毛就變成了一支竹箭,圓圓的這邊叫做箭頭,帶羽毛這邊叫做箭尾,投箭的時候要用箭頭進(jìn)行投擲、今天老師就帶領(lǐng)你們用竹箭玩一個小游戲。

二、游戲:看誰投的準(zhǔn)

游戲規(guī)則:

兩個人一組,面對面站到小桶兩側(cè)的白線上,投箭的時候雙腳不能超越白線,每人在就近的筐中取5支竹箭,聽老師的口令開始游戲,將你手中的竹箭投到你面前的小桶中,注意游戲的安全。

經(jīng)驗(yàn)分享:

請投中幼兒來分享一下自己成功的經(jīng)驗(yàn)、

教師小結(jié):

要把竹箭投到小桶中,身體可以微微前傾,保持身體、竹箭、小桶在同一條線上,用眼睛進(jìn)行瞄準(zhǔn),利用手肘和手腕的力量把竹箭投出去,這樣投中的機(jī)會就會大一些。

三、觀看視頻,了解投壺的起源

提問:

1、視頻中的游戲叫什么名字?

2、他們玩的投壺游戲與我們剛剛玩的游戲有什么不同?

3、你覺得視頻中投壺游戲與我們剛才玩的游戲哪個難度更大一些?為什么?

教師小結(jié):

剛剛我們看到的游戲叫做投壺,是古代人非常喜歡的一種投擲游戲,也是宴飲的高雅禮儀,在投壺之前要有三請三讓之禮。投壺游戲在戰(zhàn)國時期就已經(jīng)很流行了,所以投壺是我們國家的傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目。小朋友想不想來嘗試一下短片中的投壺游戲呢?

四、游戲:投壺

游戲前的討論:

你們猜測一下在這些”壺”里面,哪個比較容易投準(zhǔn),哪個存在困難

游戲規(guī)則:小朋友在起點(diǎn)線站成一排,每人在就近的筐中取5支竹箭,選擇你想嘗試的“壺”進(jìn)行游戲,注意雙腳不能超越起點(diǎn)線以及投壺的基本技巧,箭投完以后觀察其他小朋友是怎樣投的,不可以到前面去取箭,注意安全。

提問:

剛才你的猜測的與我們驗(yàn)證的是一樣嗎?有什么不同?

幼兒進(jìn)行小結(jié),教師進(jìn)行補(bǔ)充:

通過練習(xí)我們知道了,壺口小、壺高的不是很容易投進(jìn)去,壺矮一些,壺嘴大一些的我們更容易投進(jìn)去、

五、游戲:小組挑戰(zhàn)賽

游戲規(guī)則:

請小朋友自由分成四組,每組四人,在你們的隊(duì)伍中推選出一位隊(duì)長,自己組內(nèi)選擇“壺”,每組16支竹箭,投壺者站在教師設(shè)置好的投擲點(diǎn)上進(jìn)行投壺,雙腳不得超越投擲點(diǎn),依次輪流進(jìn)行,投完的小朋友站到隊(duì)尾,直到16支箭全部投完為止。結(jié)果展示在白板上,勝利的一組獎勵小紅旗。

勝利的隊(duì)伍與失敗的隊(duì)伍相互擁抱、鼓勵。

教師小結(jié):

通過這個小組挑戰(zhàn)賽小朋友對投壺的技巧掌握的更嫻熟了,現(xiàn)在我們來玩一個終極對決的游戲。

六、游戲:終極對決

游戲規(guī)則:

小朋友還是分成紅、藍(lán)、粉、橙四組,站到相對應(yīng)的投擲點(diǎn)處,面對著“壺”站好,每組16支竹箭,參賽者必須站到投擲點(diǎn)上取箭,在老師的指令下同時向中間投壺,投完的小朋友站到隊(duì)伍后面,游戲輪流進(jìn)行,直到所有的竹箭投完為止,投中多者勝利,結(jié)果記錄在白班上,勝利的一組獎勵小紅旗。

勝利的隊(duì)伍與失敗的隊(duì)伍相互擁抱、鼓勵。

七、活動小結(jié):

1、幼兒總結(jié)投壺的基本技巧。

2、投壺游戲是從古代傳承到現(xiàn)在的游戲項(xiàng)目,這里面包含了古代人的聰明智慧,非常值得我們?nèi)W(xué)習(xí)與傳承,老師希望小朋友們能夠把今天學(xué)習(xí)到的投壺游戲與更多的人分享,現(xiàn)在請你們把竹箭拿給下面的老師,讓她們也嘗試一下投壺游戲的快樂吧!

活動總結(jié)

本次活動主要是以《綱要》和《指南》為精神,幼兒的學(xué)習(xí)情況為主旨,運(yùn)用多種教學(xué)方法來開展的活動。體育活動是幼兒最喜歡的活動,體育活動能提升幼兒動作的協(xié)調(diào)性、靈活性,最主要的是讓他們在體育活動中鍛煉堅(jiān)強(qiáng)、勇敢、不怕困難的意志品質(zhì)。

在活動進(jìn)行之前,我?guī)е⒆觽円黄鹬谱鳌爸窦?,讓孩子們有參與意識,體會團(tuán)隊(duì)合作的快樂,同時又能充分調(diào)動孩子們的好奇心,讓他們在真正參與教學(xué)活動時候有一種滿足感與自豪感。

游戲所有的材料是廢舊物品,讓孩子們認(rèn)識到廢舊材料的可利用價值以及教育意義。廢舊材料制作不僅能鍛煉孩子的動手、動腦能力,還能鍛煉他們的手眼協(xié)調(diào)能力,擴(kuò)展了他們的思維空間。

本次活動我選擇了中國傳統(tǒng)游戲,不論是在平時的戶外游戲還是課堂教學(xué)中,體育活動在幼兒身心發(fā)展過程中都有著很重要的作用,正確地開展體育游戲可以鍛煉和強(qiáng)化幼兒的體能。中國傳統(tǒng)游戲是讓幼兒走進(jìn)社會,認(rèn)識生活、了解中國文化的途徑。

在整個教學(xué)過程中,孩子對投壺游戲產(chǎn)生了很濃厚的興趣,玩得樂此不疲,還問我咱們中國還有哪些傳統(tǒng)游戲,想再玩別的,可見,民族的還是永恒的!

湊10游戲教案篇5

活動目標(biāo)

1、幼兒會用報(bào)紙進(jìn)行多種游戲,有創(chuàng)造游戲玩法的樂趣。

2、幼兒能四肢協(xié)調(diào)靈活的進(jìn)行走、跑、跳、投、鉆、平衡等各種基本動作。

3、培養(yǎng)幼兒活潑開朗的良好性格。

活動重、難點(diǎn)

培養(yǎng)幼兒走、跑、跳、投、鉆、平衡等各種基本動作。

活動準(zhǔn)備:廢舊報(bào)紙

活動過程

1、出示報(bào)紙,提問幼兒:家人誰最喜歡看報(bào)紙?為什么喜歡看?報(bào)紙上有什么幼兒回答。

2、教師讓幼兒說出廢報(bào)紙的多種玩法,并嘗試各種玩法:

(1)過獨(dú)木橋:

把折疊成寬20厘米左右的報(bào)紙接在一起,形成獨(dú)木橋,幼兒在獨(dú)木橋中間走,踩邊、出邊為落河。

(2)跳報(bào)紙:

①跳遠(yuǎn):以報(bào)紙的長和寬為距離,把報(bào)紙有間隔的平放在地上,幼兒雙腳并齊從上連續(xù)跳過去。

②跳高:兩名幼兒為一對,分別手拿報(bào)紙的一角,使報(bào)紙立起來,形成一定高度的一隊(duì),其它幼兒從上連續(xù)跳過去。

③跨小河:把報(bào)紙擺成寬40厘米左右的平行線作為小河,幼兒從上跨跳過去。

(3)鉆山洞:兩名幼兒為一對,分別手拿報(bào)紙的兩角,形成一定高度的山洞,幼兒可從下面鉆過去。

(4)走鋼絲:把報(bào)紙撕成窄條連接起來為鋼絲,幼兒踩窄條向前行進(jìn)。

(5)投籃:把報(bào)紙團(tuán)成球,投入籃子里。

(6)打雪仗:幼兒每人一紙球當(dāng)雪球,可以互相投擲胸部以下部位,看誰投得準(zhǔn),躲得快。

(7)立棒比賽:把報(bào)紙卷成紙棒,立于手心之上,努力保持平衡,看誰紙棒立的時間長。

(8)小足球運(yùn)動員:把報(bào)紙團(tuán)成團(tuán)當(dāng)足球,幼兒可踢球向前行進(jìn)。

(9)拋球拍手:幼兒用力將紙球往上拋,同時拍手,紙球落下時即使接住,看誰拍手的次數(shù)多。

3、師幼共同放松運(yùn)動,到外面貼報(bào)紙跑。

活動結(jié)束:廢舊報(bào)紙的玩法還很多,教師啟發(fā)幼兒自己想辦法玩,誰有了新的玩法,便組織其它幼兒模仿,激發(fā)幼兒創(chuàng)造

湊10游戲教案篇6

【設(shè)計(jì)意圖】

愛玩是孩子的天性,大班的幼兒聰明活潑,喜歡蹦蹦跳跳,更喜歡活潑可愛的小白兔,在幼兒熟悉小兔過河的故事后為了培養(yǎng)孩子克服困難戰(zhàn)勝困難的勇氣和信心以及樂于

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