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上機(jī)實(shí)例講解:飛舞的飄帶7/25/20231上機(jī)實(shí)例講解:飛舞的飄帶7/24/20231技術(shù)要點(diǎn):變形效果和基礎(chǔ)三維的應(yīng)用實(shí)例概述:首先建立一個(gè)固態(tài)層,使用Mask將固態(tài)層制作成條狀,并設(shè)置動(dòng)畫,再使用Warp(彎曲)變形工具制作飄帶動(dòng)畫,使用Basic3D(基礎(chǔ)三維)讓飄帶產(chǎn)生空間效果,使用Hue/Saturation(色相/飽和度)設(shè)置不同色彩的飄帶,使用調(diào)節(jié)層來制作飄帶的合成動(dòng)畫,最后將他們合成起來,就完成了飄帶的制作。見效果演示。7/25/20232技術(shù)要點(diǎn):變形效果和基礎(chǔ)三維的應(yīng)用實(shí)例概述:首先建立一個(gè)固態(tài)理論指導(dǎo)Warp(彎曲)變形工具
Basic3D(基礎(chǔ)三維)7/25/20233理論指導(dǎo)7/24/20233Warp(彎曲)變形工具Warp(彎曲)變形工具:對圖像進(jìn)行扭曲變形。Warp特效對話框
彎曲類型彎曲軸彎曲程度水平彎曲垂直彎曲7/25/20234Warp(彎曲)變形工具Warp(彎曲)變形工具:對圖像進(jìn)行Effect/Distort扭曲特效菜單BezierWarpBezierWarp稱為“曲線變形”,可以多點(diǎn)控制。在層的邊界上沿一個(gè)封閉曲線來變形圖像。BulgeBulge稱為“凸凹效果”或“放大鏡效果”,模擬圖像透過氣泡或放大鏡的效果CornerPinCornerPin稱為“邊角定位”,通過改變四個(gè)角的位置來變形圖像,主要是用來根據(jù)需要定位,可以拉伸、收縮、傾斜和扭曲圖形,也可以用來模擬透視效果,可以和運(yùn)動(dòng)遮罩層相結(jié)合,形成畫中畫效果。7/25/20235Effect/Distort扭曲特效菜單BezierWarEffect/Distort扭曲特效菜單DisplacementWapDiaplacementMap稱為置換貼圖,應(yīng)用映射層的某個(gè)通道值對圖像進(jìn)行水平或垂直方向的變形。MeshWarpMeshWarp稱為網(wǎng)格變形,應(yīng)用網(wǎng)格化的曲線切片控制圖像的變形區(qū)域,對于畫片變形的效果控制MirrorMirror稱為“鏡面效果”,通過可以設(shè)定角度的直線將畫面反射,產(chǎn)生對稱效果。Offsetoffset稱為“偏移效果”,用于在圖像內(nèi),圖像從一邊偏向另一邊。7/25/20236Effect/Distort扭曲特效菜單DisplacemeEffect/Distort扭曲特效菜單PolarCoordinatesPolarCoordinates稱為“極坐標(biāo)”,用來將圖像的直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為極坐標(biāo),以產(chǎn)生扭曲效果。Smear
Smear稱為“涂抹效果”,通過使用遮罩在圖像中定義一個(gè)區(qū)域,然后用作用遮罩移動(dòng)位置來進(jìn)行“涂抹”變形。Spherize
Spherize稱為“球面化效果”,如同圖像包圍到不同半徑的球面上。transform
Transform稱為“變換效果”,用于在圖像中產(chǎn)生二維的幾何變換7/25/20237Effect/Distort扭曲特效菜單PolarCoorEffect/Distort扭曲特效菜單twirl
可以稱為“旋渦效果”。WaveWarp
WaveWarp稱為“波浪變形”,可以設(shè)置自動(dòng)的飄動(dòng)或波浪效果。Warp可以稱為“彎曲效果”7/25/20238Effect/Distort扭曲特效菜單twirl
可以稱Basic3D基本三維效果Basic3D:用來使畫面在三維空間中水平或垂直移動(dòng),也可以拉遠(yuǎn)或靠近,此外還可以建立一個(gè)增強(qiáng)亮度的鏡子以反射旋轉(zhuǎn)表面的光芒。Basic3D特效對話框
控制水平方向旋轉(zhuǎn)控制垂直方向旋轉(zhuǎn)控制觀察者與圖像的距離用于添加一束光線反射旋轉(zhuǎn)層表面預(yù)覽7/25/20239Basic3D基本三維效果Basic3D:用來使畫面在Effects/Perspective透視特效菜單
Basic3DBasic3D稱為“基礎(chǔ)三維效果”BevelAlpha
BevelAlpha稱為“Alpha斜切”,可以使圖像出現(xiàn)分界,是通過二維的Alpha通道效果形成三維外觀。BevelEdge
BevelEdge稱為“邊緣斜切”用于對圖像的邊緣產(chǎn)生一個(gè)立體的效果DropShadow
DronShadow用于產(chǎn)生“投影效果”,是在層的后面產(chǎn)生陰影。7/25/202310Effects/Perspective透視特效菜單Basi上機(jī)實(shí)例講解
本章的上機(jī)實(shí)例將綜合利用各種特效,制作出飛舞的飄帶效果。通過以下幾個(gè)步驟,可以幫助同學(xué)們熟悉實(shí)現(xiàn)本實(shí)例所涉及的特效,加強(qiáng)綜合操作能力。7/25/202311上機(jī)實(shí)例講解本章的上機(jī)實(shí)例將綜合利用各種特效,制作出飛舞的步驟1制作漸變線條
在這個(gè)步驟中建立一個(gè)固態(tài)層,并添加一個(gè)漸變特效,使用MASK將固態(tài)層制作成條狀,設(shè)置動(dòng)畫,再使用Warp進(jìn)行變形處理。
7/25/202312步驟1制作漸變線條在這個(gè)步驟中建立一個(gè)固態(tài)層,并添加一個(gè)步驟2制作彩色飄帶
在這個(gè)步驟中建立一個(gè)固態(tài)層,并添加步驟一制作完成的變形線條,進(jìn)行位置、大小、和旋轉(zhuǎn)設(shè)置,再次使用Warp進(jìn)行變形處理,利用Basic3D特效實(shí)現(xiàn)三維效果,用Hue/Saturation改變線條的顏色。并依同樣方法完成其他幾種彩色線條的制作。
7/25/202313步驟2制作彩色飄帶在這個(gè)步驟中建立一個(gè)固態(tài)層,并添加步驟步驟3制作飄帶合成
在這個(gè)步驟中添加步驟二制作完成的彩色線條,進(jìn)行時(shí)間調(diào)整,使之依次出現(xiàn)在屏幕上。
7/25/202314步驟3制作飄帶合成在這個(gè)步驟中添加步驟二制作完成的彩色步驟4制作飄帶動(dòng)畫
在這個(gè)步驟中等制作飄帶全部出現(xiàn)以后,變成一條虛線,然后出現(xiàn)文字,并通過改變文字層來實(shí)現(xiàn)文字與倒影的同步運(yùn)動(dòng)效果。(利用前面學(xué)過的調(diào)節(jié)層方法,添加快速模糊特效,應(yīng)用變換特效)
7/25/202315步驟4制作飄帶動(dòng)畫在這個(gè)步驟中等制作飄帶全部出現(xiàn)以后,步驟5最后合成
在這個(gè)步驟中建立一個(gè)固態(tài)層,在固態(tài)層上添加一個(gè)漸變效果,把步驟3完成的彩條合成加入時(shí)間線,通過Basic3D來實(shí)現(xiàn)三維效果,最后在調(diào)節(jié)層上添加一個(gè)MotionTile運(yùn)動(dòng)拼貼來實(shí)現(xiàn)線條的持續(xù)運(yùn)動(dòng)
7/25/20231
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