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1摘要Abstract2 4 4 5 52.1游戲引擎介紹 5 6 6 6 6 7 7 7 3 4 第1章緒論5第一章緒論,介紹游戲的發(fā)展和現(xiàn)狀,以及選擇該畢業(yè)設(shè)計(jì)課題開(kāi)發(fā)的目第二章開(kāi)發(fā)環(huán)境及相關(guān)工具介紹,選取本次畢業(yè)設(shè)計(jì)所用的開(kāi)發(fā)軟件。主要介紹開(kāi)發(fā)環(huán)境、編碼工具以及所使用語(yǔ)言的介紹。第三章游戲設(shè)計(jì)及基本需求分析,對(duì)此次開(kāi)發(fā)的游戲進(jìn)行整體思路設(shè)計(jì),分析基本需求,包括界面需求,場(chǎng)景需求及功能需求的介紹。第四章游戲?qū)崿F(xiàn),從零開(kāi)始開(kāi)發(fā)游戲,主要介紹游戲中人物和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)制作過(guò)程,以及主要的游戲功能的實(shí)現(xiàn)方法。最后打包導(dǎo)出制作完成的游戲。第五章游戲測(cè)試,游戲制作完成后,對(duì)游戲進(jìn)行多次測(cè)試。包括游戲的運(yùn)行測(cè)試、界面測(cè)試,以及各項(xiàng)游戲功能的測(cè)試。第2章游戲開(kāi)發(fā)原理6第3章游戲設(shè)計(jì)3.1游戲基本介紹上遇到困難,在向福利院求救之后,卻發(fā)現(xiàn)福利院潛藏7游戲場(chǎng)景中的門(mén)大多是需要道具去打開(kāi),需要玩家去尋找辦法。893.4場(chǎng)景以及人物說(shuō)明第4章游戲?qū)崿F(xiàn)4.1.1游戲場(chǎng)景界面風(fēng)格設(shè)計(jì)4.2.1游戲人物模型及角色設(shè)定設(shè)計(jì)圖4-3Qubicle軟件制作界面圖圖4-4添加剛體和碰撞體組件圖),圖4-6玩家的動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)界面圖1.//人物移動(dòng)2.floath=Input.GetAxis("Horizontal");3.floatv=Input.GetAxis("Vertical");4.5.if(Mathf.Abs(h)+Mathf.Abs(v)>0)6.gameObject.GetComponentInChildren<SphereCollider>().enabled=true;8.gameObject.GetComponentInChildren<SphereCollider>().enabled=false;10._animator.SetFloat("Walking",Mathf.Abs(h)+Mathf.Abs(v));),4._animator.SetBool("isRun",t9._animator.SetBool("is16.gameObject.GetComponentInChildre19._animator.SetBool("24._animator.SetBool(29.gameObject.GetComponentInChild30._animator.SetBool35._animator.SetBool),1._timer+=Time.deltaTim15._Player.transform.position-14.father.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);20.fatherModel.GetChild(i).gameObject.SetActive(f3.fatherModel.GetChild(i)),圖4-8場(chǎng)景觸發(fā)器場(chǎng)景圖圖4-9密碼鎖及其提示線索圖圖4-10華容道及時(shí)鐘圖圖4-11界面按鈕組件圖圖4-13游戲暫停界面圖4.4.2游戲場(chǎng)景界面制作4.5.1語(yǔ)言切換功能制作圖4-16多語(yǔ)言翻譯文本圖4.language=SystemLanguage.C6.language=SystemLa13.TextAssetta=Resources.Load<TextAsset>(language.ToString());),4.5.4游戲音效制作1.publicvoidAudioP4._playerSource.Play();7.voidAnimationWal9.Rayray=newRay(transform.position+ne11.AudioPlay(WalkClip);13.AudioPlay(SnowWalkClip);15.AudioPlay(plankWalkClip);17.AudioPlay(stoneWalkClip);4.6游戲的打包和導(dǎo)出如圖4-22打包導(dǎo)出界面圖第5章游戲測(cè)試(4)在沒(méi)有游戲存檔的情況下,主界面不顯示“繼續(xù)游戲”按鈕,游戲存圖5-4第三關(guān)歷屆院長(zhǎng)畫(huà)像走廊圖5.4.1語(yǔ)言切換功能測(cè)試5.5.1背包系統(tǒng)測(cè)試第6章結(jié)論思考整個(gè)游戲的整體方向,包括故事大致走向,游戲風(fēng)格定位,人物設(shè)計(jì),游戲開(kāi)發(fā)的實(shí)際過(guò)程,將自己的思路想法記錄下來(lái),通過(guò)Unity3D引擎和參考文獻(xiàn)[1]孔令德.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)教程.北京:清華大學(xué)出版社,2008:26-35[2]張茂軍.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)[M].北京:科學(xué)出版社,2002:170-172[3]趙沁平.DVENET分布式虛擬環(huán)境[M].北京:科學(xué)出版社,2002:68-73[4]Unity.Unity3D參考手冊(cè).Unity,2010:94-121[5]倪樂(lè)波;戚鵬;遇麗娜;王婧.Unity3d產(chǎn)品虛擬展示技術(shù)的研究與應(yīng)用[J].數(shù)字技術(shù)與[6]魏迎梅.虛擬環(huán)境中碰撞檢測(cè)問(wèn)題的研究:[D].長(zhǎng)沙:中國(guó)人民解放軍國(guó)防科學(xué)技術(shù)大[7]高建洪等.VRML虛擬場(chǎng)景中實(shí)時(shí)交互動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)[J].蘇州大學(xué)學(xué)報(bào)(工科版),2008,(06):36-38[8]張曉媛著.基于游戲引擎的機(jī)械動(dòng)力仿真技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)[J].傳媒學(xué)子論壇,2010[10]陳健松,徐從富,潘云鶴.基于地形的三維場(chǎng)景繪制方法[J].計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用,2006,(08):31-33[11]童恒建.三維數(shù)字景觀中場(chǎng)景圖的組織與繪制[J].測(cè)繪信息與工程,2005,(05):9-[12]LukeLudwig,JohnHaurykiewicz.Collisioncheckinganalysistool:discoveringManuf(2007):135-141[13]ChristerErison.Real-TimeCollisionDetection[M].CRCPress,2004,7-21[14]Tanzi,Vito.Theoryandpolicy:AcommentonDixieandoncurrenttax957-9

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