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DJDJ硬件生疏Turntable12吋黑膠唱片(LP)專用唱機,需有Pitch〔速度校正〕。建議購置Technics12001210,這是全部DJ全都公認的專業(yè)DJ唱機。CDPlayer激光唱片〔CD〕Pitch。Mixer混音臺,需有以下根本配備:兩軌以上輸出/入,以及主音量調(diào)整;耳機輸出,并且可操控耳機監(jiān)控端〔cue〕及其音量;一組麥克風輸入。PGMlevel〔輸出軌音量分貝指示燈〕。固然還要有一組橫向音衰把握滑桿〔crossfader〕。最好能有獨立音軌等化器〔equalizer:EQ〕,以及內(nèi)建效果器、取樣機〔sampler〕。Monitor監(jiān)聽喇叭。置放于DJ臺兩側(cè),用以避開因場地超過17公尺回音限制而造成時間差,以致于DJ對拍時跑拍。重低音要夠強,且聲音層次需清楚,以免因重低音及高音混濁而造成監(jiān)聽時的時間差。Headphone監(jiān)聽耳機。重低音要夠強,且聲音層次需清楚,以免因重低音及高音混濁而造成監(jiān)聽時的時間差。耳機罩最好能和手掌等大,便利取戴。現(xiàn)在有的DJ專用耳機,使用時必需頭歪在一邊才能夾住(只有一條線和一個耳機)。Cartridge唱頭及唱針。以DJ專用唱針為佳。SlipmateTurntable專用防靜電滑片;否則不好捉拍也沒法Scratch。根本觀念電子舞曲根本架構(gòu)-loop的概念幾乎全部的電子舞曲,都有著確定的架構(gòu)以及規(guī)章,不管它是多么地簡潔多變,都有確定的架構(gòu)可循。假設(shè)是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點了解電子舞曲根本架構(gòu)的運作。就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個節(jié)拍就等于一個字,八個字〔拍〕為一句,四句話為一個段落〔也就是4×8=32拍〕,這樣子的段落我們稱之為「循環(huán)」〔loop〕。然后就是一個個的循環(huán)不斷地反復(fù)消滅。OK,現(xiàn)在電子舞曲的根本架構(gòu)就不會太難摸索了。假設(shè)鼓聲是扎扎實實地每一拍打一下的話,就格外簡潔識別;但假設(shè)是Breakbea之類t或是沒有鼓點的間奏的話,就不是那么地簡潔識別了,但照舊是依據(jù)每四個八拍為一個段落的根本型態(tài)進展。有了根本體會的話,做DJ就不會那么地困難了。BPMBPM是「BeatPerMinute」的縮寫,也就是每分鐘節(jié)拍數(shù)的單位。最淺顯的概念就是在一分鐘的時間段落之間,鼓總共發(fā)出了幾次聲音,這個數(shù)量的單位便是BPM。比方說一首House的舞曲在一分鐘之內(nèi)鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124BPM。至于BPM的計算方式,可以用手表或秒表來計算,并用人為方式漸漸地數(shù)鼓聲;也可以用一些計算BPM的機器或合成器來計算,像是PioneerDJM-500BPMCasioG”mix系列的手表附有BPM計算功能等。鼓點〔cuepoint〕在每個循環(huán)開頭的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來的那一剎那,我們稱之為「鼓點」〔或稱cue點〕。鼓點的查找是DJ技巧的根底,沒有一個DJ在Mix混音之前不找鼓點的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。PitchDJ專用的唱機才有這種功能,或許應(yīng)當說是有這種功能的唱機才DJPitch字面上的意思就是音調(diào)的把握,但其實音調(diào)凹凸的轉(zhuǎn)變是由于唱機轉(zhuǎn)速的變化所造成的。DJ在對拍時,需要把握馬上要出來的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來的音樂在節(jié)拍速度BPM上完全一樣,如此才有可能天衣無縫地將兩首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱機上BPM。Fader/crossfader在Mixer上的音衰把握滑桿;也就是一個可以依據(jù)軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明白推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader來把握左邊音軌或是右邊音軌的音量。crossfader〔channel〕的音量EQEQ就是等化器equalizer的縮寫。在高級一點的混音臺上,都會有EQ的調(diào)整鈕。一般來說,EQ調(diào)整的都是音軌在播放時的高音〔treble〕、中音〔middle〕、以及重音〔bass〕的音頻變化。EQDJGETTIN’START現(xiàn)在開頭便正式進入DJ技巧的說明白。在這一部份我們將從一個DJ在Mixing時所思考的角度來作說明,這樣可以更明確地了解DJMixing第一步驟-數(shù)拍:在一開頭練習對拍的時候,先任憑拿一張不要太晦澀吊詭的電子舞曲唱片當作第一軌放在兩臺唱機的其中一臺上,假設(shè)是左邊那臺好了,放好后按下唱機的Start鍵讓唱機開頭轉(zhuǎn)動,留神翼的將唱針置放于唱片之上。在播放的時候,在心中默數(shù)左邊那一軌的循環(huán):「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678...12345678...」并始終循環(huán)。記?。杭僭O(shè)連這種循環(huán)都沒有方法聽出來的話,是沒有方法成為一個DJ的。循環(huán)的辯識可以由尋常聽音樂時便在心中默數(shù)1234開頭DJ其次步驟-選曲:接下來便要對其次張下工夫了。挑一張BPM與第一張差異不超過Pitch把握范圍±8%的舞曲唱片來播放,但其實大抵上最好是以±4BPM為佳,還有兩首曲子種類不能差太多,最好是能挑同一種類的音樂,比方說Techno就接Techno,想要把BreakbeatTechno第三步驟-找cue點:現(xiàn)在監(jiān)聽耳機就派的上用場了。耳機在戴的時候,只能戴一個耳朵,另外一耳則是要負責監(jiān)聽目前正在播放的音軌;所以目前雙耳所聽到的是完全不同的曲子。至于該戴左耳或右耳則隨自己喜好而定。接下來就是要進展cue為了便利起見,把目前音響正在播放的音軌稱為為CH1〔假設(shè)是左方的唱機〕,把監(jiān)聽耳機中消滅的音軌稱為CH2〔假設(shè)是右方的唱機〕。首先先把混音臺上的監(jiān)聽切換〔cue〕切到CH2,也就是讓耳機中的音樂是其次步驟當中所選的曲子。按下唱機的Start鍵讓唱機開頭轉(zhuǎn)動,留神翼翼地將唱針置放于唱片之上。此時用耳機監(jiān)聽,假設(shè)唱針剛一接觸到唱片時便有鼓聲,就要把唱針提起重置放于比上一個唱針接觸點更外側(cè)的局部,也就是要查找一首歌剛開頭時的第一個鼓點,以此原則找尋cue點(也有DJ是抓第四拍或第三拍;假設(shè)是我的話是抓其次拍,由于假設(shè)是對正在播放的那首舞曲不熟的話,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一錯過 Mix點就很難追的回來)。通常House這種音樂大局部的狀況都是音樂一開頭便有鼓點,這種時候cue點就是一開頭音樂沖出來的那一點;其他音樂性較強的電子舞曲前面可能都是空的旋律,cue點就比較不好找。唱片有一個特性,那就是有鼓點的局部音軌較疏,而空拍的局部音軌較密,把握此特性則第一聲鼓便好找了。一但找到cue點時,就不要讓cue點跑掉。此時,把手放到CH2的唱機上,來回地推拉唱片,使第一聲鼓點反復(fù)地消滅。抓到cue點后,最好是能隨著CH1的節(jié)拍來對CH2的cue點進展推拉,使兩邊的鼓點能夠重疊〔推唱片的時候,鼓聲是正常的;拉唱片的時候,鼓聲則是反過來的〕。第四步驟-調(diào)Pitch:在心中默數(shù)著CH1的loop,此時CH2的cue點是隨著CH1的節(jié)拍而前后推拉。隨時留意CH1的loop,每個loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一時機,也就是說,假設(shè)錯過了這個loop的loopCH1CH2cue同時出去的話,兩首曲子在節(jié)拍上的差異就很明顯了,這時就該調(diào)整Pitch。首先先推斷CH2的速度到底是比CH1快還是慢,這點就需要靠閱歷的積存了。假設(shè)CH2比較慢的話,就用手在唱片上推動唱片;假設(shè)較快則用手指輕輕地在唱機轉(zhuǎn)盤邊緣施加側(cè)向分力,使唱機轉(zhuǎn)速變慢。在以手指轉(zhuǎn)變唱機轉(zhuǎn)速的同時,另一只手則依快慢與否來調(diào)整Pitch。遵循著這個原則:速度較慢則用手指推并把Pitch調(diào)快;速度較快則用手指拉并把Pitch調(diào)慢。如此反復(fù)練習,對拍便可更加準確,對拍時間也會越來越短,這樣就可以爭取玩技巧以及將CH2切入〔fadein〕時間。當對好拍之后,需要再進展微調(diào)確認。第五步驟-微調(diào):有時對好拍后假設(shè)光只是聽過一、兩個loop后便置之不理,簡潔隨著時間的消逝而造成有一些微微的跑拍,這這時就需要把Mixer上的監(jiān)聽切換到能使CH1以及CH2的聲音同時消滅在監(jiān)聽耳機當中。同時聽到兩邊的Track,跑拍與否便特別簡潔聽出來;此時再針對CH2進展微調(diào),并多聽幾個loop,直至確定無誤后才可進展下一個步驟。對好拍〔我們稱之為onbeat〕機中是只會聽到onbeat的。假設(shè)有跑拍則會聽到不是一個點的鼓聲。剛開頭練習時可能會聽不出來,嫻熟之后便會特別敏銳,稍有跑拍便能覺察到。第六步驟-切入╱切出〔fadein╱fadeout〕:CH1CH2BPMonbeat來的工作便是在Mixer上進展動作。前面有介紹過,DJ專用的Mixer有fader〔獨立音衰把握滑桿〕以及crossfader〔橫向音衰把握滑桿〕這兩種把握音量的單元,當CH1的fader位置不在∞,CH2的fader位置在∞,而crossfader的位置在中間時,輸出至喇叭的聲音就是CH1的聲音;反之則為CH2的聲音;CH1與CH2同時不在∞時則是兩軌皆可由外部聽到聲音,fader位置越高音量越大〔留意上述狀況皆為crossfader位置置中時〕。所以假設(shè)要將CH2切入,便先把crossfader切至中心,再漸漸地將CH2的fader往上推,則CH2的聲音越來越明顯,切至與CH1音量一樣時,此時便算完成fadein的動作;再來便是要漸漸地將CH1的fader往下拉,則同理CH1的聲音將漸漸消逝,直至完全只有 CH2的聲音,到此便算功德圓滿地完成Mixing的動作。另外一種方法可同時完成fadein以及fadeout的動作,那便是先將crossfader切至左方,也就是CH1可播放出舞曲音樂,此時CH2的fader則失去效用,如此一來便可將CH2的fader預(yù)先調(diào)到抱負的音量,等到調(diào)到抱負的音量時再將crossfader由左方緩慢地推向右方,此時CH2的音量將會漸漸地消滅,然后越來越大聲,當?shù)竭_中心位置時則為兩邊聲道同時發(fā)聲最明顯的時候,再往右推則CH1的聲音越來越小,到達最右方時CH1的聲音完全消逝。此時便同時完成fadein以及fadeout的動作。第七步驟-調(diào)整EQ:較高級的Mixer都有EQ的調(diào)及旋鈕〔knob〕,在進展fade

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