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文檔簡(jiǎn)介
幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲的價(jià)值與有效運(yùn)用目錄什么是幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲?一幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策二什么是幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲?教師融合數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)于游戲活動(dòng)中進(jìn)行教學(xué)。在玩游戲中,把數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)等元素設(shè)計(jì)到游戲活動(dòng)中,使幼兒輕松、有效的掌握知識(shí)、發(fā)展能力。以一個(gè)游戲或幾個(gè)系列游戲貫穿、統(tǒng)領(lǐng)整個(gè)活動(dòng)的所有環(huán)節(jié)展開。什么是幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲??教學(xué)游戲特征有哪些什么是幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲?所有孩子參與活動(dòng)中。環(huán)節(jié)推進(jìn)不象一般集體活動(dòng)明顯,游戲次數(shù)不斷重復(fù),從不會(huì)到會(huì)。幼兒積極性高。游戲反復(fù)進(jìn)行,以多次重復(fù)達(dá)成目標(biāo)。游戲規(guī)則統(tǒng)領(lǐng)整個(gè)活動(dòng),在遵守規(guī)則中游戲。特征什么是幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲?對(duì)幼兒發(fā)展的價(jià)值有哪些?什么是幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲??jī)r(jià)值:幼兒處在興奮情緒體驗(yàn)中、動(dòng)腦中、競(jìng)爭(zhēng)中,刺激中,學(xué)到本領(lǐng).----------------主動(dòng)學(xué)習(xí)的品質(zhì)對(duì)于幼兒的發(fā)展價(jià)值什么是幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲?2、使枯燥的語(yǔ)言及數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變?yōu)楹⒆佑腥さ挠螒騼?nèi)容,使孩子感到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,促進(jìn)對(duì)數(shù)學(xué)持久的理解-----------主動(dòng)探究的能力對(duì)于幼兒的發(fā)展價(jià)值什么是幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲?對(duì)教師提出對(duì)學(xué)科知識(shí)的理解與運(yùn)用能力;研究孩子的能力包裹觀察和解讀幼兒行為的能力對(duì)于教師的專業(yè)要求目錄什么是幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲?一幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策二幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策教學(xué)游戲操作的難點(diǎn)有哪些?幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策規(guī)則與制定。規(guī)則與目標(biāo)。規(guī)則與玩法。教學(xué)與游戲。難點(diǎn)幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策對(duì)策:規(guī)則是教學(xué)游戲的要害:規(guī)則與遵守;能接受的語(yǔ)言,約束力;難點(diǎn)1:教學(xué)游戲中規(guī)則的制定幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策對(duì)策:伴有緊張、愉快的情感成份,規(guī)則還可以融入速度上的要求。難點(diǎn)1:教學(xué)游戲中規(guī)則的制定幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策難點(diǎn)1:教學(xué)游戲中規(guī)則的制定規(guī)則制定難在哪里?幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策規(guī)則:根據(jù)骰子上點(diǎn)子數(shù)量取花生種花生,每小塊地里只能播種4顆花生。滿4顆花生后用圈圍起來(lái)表示播種成功,超過(guò)4顆花生必須重新播種。難點(diǎn)1:教學(xué)游戲中規(guī)則的制定案例1:《種花生》幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策規(guī)則:站圈之前必須先商量“按什么不同來(lái)站圈”。每隊(duì)有2次猜的機(jī)會(huì),猜對(duì)了得一分,猜錯(cuò)了不得分。每次站圈的內(nèi)容不能重復(fù)。難點(diǎn)1:教學(xué)游戲中規(guī)則的制定案例2:《站圈》幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策重要提示:規(guī)則語(yǔ)言簡(jiǎn)潔明了,易于幼兒行動(dòng)。難點(diǎn)1:教學(xué)游戲中規(guī)則的制定幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策規(guī)則如何為目標(biāo)服務(wù)?難點(diǎn)2:規(guī)則為目標(biāo)達(dá)成服務(wù)幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策對(duì)策:規(guī)則要緊跟核心目標(biāo),但語(yǔ)言要隱性難點(diǎn)2:規(guī)則為目標(biāo)達(dá)成服務(wù)幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策活動(dòng)目標(biāo):
嘗試運(yùn)用數(shù)的分解與組合經(jīng)驗(yàn)解決游戲情景中的問(wèn)題,體驗(yàn)5以內(nèi)數(shù)的多種分合方法。理解并遵守游戲規(guī)則。難點(diǎn)2:規(guī)則為目標(biāo)達(dá)成服務(wù)案例3:《種花生》幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策·規(guī)則:根據(jù)骰子上點(diǎn)子數(shù)量取花生種花生,每小塊地里只能播種4顆花生。分析:按數(shù)取物;5以內(nèi)的分合。滿4顆花生后用圈圍起來(lái)表示播種成功,超過(guò)4顆花生必須重新播種。分析:目測(cè)更方便取拿;進(jìn)一步說(shuō)明只能播種4顆花生。難點(diǎn)2:規(guī)則為目標(biāo)達(dá)成服務(wù)案例3:《種花生》幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策目標(biāo):發(fā)現(xiàn)人有許多不一樣的相同之處,并從不同角度進(jìn)行分類,說(shuō)說(shuō)理由。在參與游戲的過(guò)程中,學(xué)習(xí)商量與合作。難點(diǎn)2:規(guī)則為目標(biāo)達(dá)成服務(wù)案例4:《站圈》幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策規(guī)則:站圈之前必須先商量“按什么不同來(lái)站圈”分析:分類。每隊(duì)有2次猜的機(jī)會(huì),猜對(duì)了得一分,猜錯(cuò)了不得分。分析:競(jìng)爭(zhēng)挑戰(zhàn)的品質(zhì)。每次站圈的內(nèi)容不能重復(fù)。分析:分類多樣性。難點(diǎn)2:規(guī)則為目標(biāo)達(dá)成服務(wù)案例4:《站圈》幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策活動(dòng)目標(biāo):嘗試正確區(qū)分左手和右手,在游戲中提高幼兒細(xì)致觀察和辨別能力。體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂(lè)。難點(diǎn)2:規(guī)則為目標(biāo)達(dá)成服務(wù)案例5:猜左手、猜右手(大班)幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策規(guī)則一:當(dāng)我點(diǎn)出一張手的圖片時(shí),你要仔細(xì)看,這個(gè)手勢(shì)是用左手做的還是用右手做的,如果你覺得是左手,就請(qǐng)你站到左邊的藍(lán)線上,如果你覺得是右手,就站到右邊的紅線上分析:看的方法,用手來(lái)比劃。難點(diǎn)2:規(guī)則為目標(biāo)達(dá)成服務(wù)案例5:猜左手、猜右手(大班)幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策規(guī)則二:當(dāng)我說(shuō)開始,才能走,5、4、3、2、1數(shù)到1時(shí)必須站好了,還在中間走來(lái)走去的就算輸了。分析:從眾與模仿。難點(diǎn)2:規(guī)則為目標(biāo)達(dá)成服務(wù)案例5:猜左手、猜右手(大班)幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策玩法與規(guī)則是怎么回事?難點(diǎn)3:規(guī)則與玩法的聯(lián)系與區(qū)別幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策對(duì)策:撰寫時(shí)注意點(diǎn)玩法:能指引孩子主動(dòng)行動(dòng)。規(guī)則:在玩過(guò)程中必需遵守的。難點(diǎn)3:規(guī)則與玩法的聯(lián)系與區(qū)別幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策玩法:請(qǐng)小朋友擲骰子并根據(jù)骰子上點(diǎn)子的數(shù)量取花生種花生。每塊地里只能播種4顆花生,然后用圈把花生圍起來(lái)表示完成播種;如果花生數(shù)量超過(guò)4顆,必須重新播種。難點(diǎn)3:規(guī)則與玩法的聯(lián)系與區(qū)別案例6:種花生(大班)幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策規(guī)則:根據(jù)骰子上點(diǎn)子數(shù)量取花生種花生,每小塊地里只能播種4顆花生。----滿4顆花生后用圈圍起來(lái)表示播種成功,超過(guò)4顆花生必須重新播種。規(guī)則分析:遵守、開心、深入。難點(diǎn)3:規(guī)則與玩法的聯(lián)系與區(qū)別案例6:種花生(大班)幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策規(guī)則:站圈之前必須先商量“按什么不同來(lái)站圈”。每隊(duì)有2次猜的機(jī)會(huì),猜對(duì)得一分,猜錯(cuò)不得分。每次站圈的內(nèi)容不能重復(fù)。規(guī)則分析:規(guī)避枯燥。難點(diǎn)3:規(guī)則與玩法的聯(lián)系與區(qū)別案例:站圈(大班)幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策玩法:小朋友分兩隊(duì)來(lái)玩站圈游戲。一隊(duì)的孩子先來(lái)站圈,另一隊(duì)的孩子猜一猜。站圈的孩子先商量出“按什么不同站圈”,然后站在圈內(nèi)不動(dòng);猜的小朋友要仔細(xì)看兩個(gè)圈中的朋友,是按什么不同站圈的。每隊(duì)有2次猜的機(jī)會(huì),猜對(duì)了得一分,猜錯(cuò)了不得分。然后交換。玩法分析:順序難點(diǎn)3:規(guī)則與玩法的聯(lián)系與區(qū)別案例:站圈(大班)幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策《站圈》---推進(jìn)知道人有不同,讓其他幼兒理解。呈現(xiàn)一種結(jié)果讓幼兒猜----讓其他幼兒找標(biāo)準(zhǔn)講出來(lái)。讓幼兒自己設(shè)定標(biāo)準(zhǔn),按標(biāo)準(zhǔn)做出來(lái),讓別人猜。難點(diǎn)3:規(guī)則與玩法的聯(lián)系與區(qū)別幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策活動(dòng)目標(biāo)(調(diào)整)在小兔找家的游戲情景中,聽指令按顏色、形狀等屬性特征“找家”,躲避大灰狼。愿意在游戲中大膽表達(dá)自己的想法。難點(diǎn)3:規(guī)則與玩法的聯(lián)系與區(qū)別案例7:小兔找家(小班)幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策玩法1:幼兒和“兔媽媽”一同出去玩,出現(xiàn)灰太狼時(shí),幼兒根據(jù)頭飾顏色“找家”。玩法2:幼兒和“兔媽媽”一同出去玩,出現(xiàn)灰太狼時(shí),尋找和灰太狼所在的不同顏色的“家”進(jìn)行“躲藏”。玩法3:幼兒和“兔媽媽”一同出去玩,出現(xiàn)灰太狼時(shí),尋找和灰太狼所在的不同形狀的“家”進(jìn)行“躲藏”。難點(diǎn)3:規(guī)則與玩法的聯(lián)系與區(qū)別案例7:小兔找家(小班)幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策玩法4:幼兒和“兔媽媽”一同出去玩,出現(xiàn)灰太狼時(shí),尋找和灰太狼、紅太狼顏色、形狀都不同的“家”進(jìn)行“躲藏”。分析:提高要求,情景性強(qiáng)。難點(diǎn)3:規(guī)則與玩法的聯(lián)系與區(qū)別案例7:小兔找家(小班)幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策重要提示:規(guī)則是目標(biāo)達(dá)成的一種手段。難點(diǎn)3:規(guī)則與玩法的聯(lián)系與區(qū)別幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策
處理好心中目標(biāo)與幼兒玩性度在哪里?難點(diǎn)4:處理好心中教育與游戲之間的關(guān)系幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策隨即性強(qiáng),幼兒經(jīng)驗(yàn)表達(dá)靈活性大,對(duì)老師的專業(yè)素養(yǎng)要求高。對(duì)策:瞬間回應(yīng)捕捉跟進(jìn)目標(biāo)又激發(fā)幼兒的玩性。教師觀察問(wèn)題情景:孩子遇到了什么樣的困難?難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策
案例:《種花生》(孩子在前,教師在后)難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系(互動(dòng)語(yǔ):能不能播種成功?23)幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策
案例:《種花生》(孩子在前,教師在后)難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系教師:他肯定會(huì)怎么種?能一下子種滿幾塊地?他是種在一塊地里好還是種在幾塊地里好?這樣種對(duì)那隊(duì)比較有利?分析:活化思維、激發(fā)幼兒。幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策
案例:《種花生》(孩子在前,教師在后)難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系分析:用啟發(fā)性的語(yǔ)言激活幼兒思維,引發(fā)幼兒產(chǎn)生更多的碰撞與沖突,梳理方法還給孩子!幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策方法1:梳理、證明、邏輯思維的一個(gè)路徑。難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系案例8:《種花生》《種花生》:原來(lái)種花生的辦法很多。可以將花生全部種在一塊地里,也可以將花生分一分播種到2塊、3塊地里,這樣就能很快完成播種任務(wù)。你覺得取幾顆花生,能一下子種滿2塊地?同樣取這幾顆花生,能不能種滿3塊或更多塊花生地呢?幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策
案例:《種花生》方法2:教師用手勢(shì)幫助幼兒理解數(shù)的運(yùn)算。
難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策把控分享有價(jià)值的點(diǎn),推動(dòng)目標(biāo)的落實(shí)。難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系案例:9:猜左手猜右手幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策方法3:沿著孩子的思路提升孩子經(jīng)驗(yàn)---追思維難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系案例8:猜左手猜右手幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策指導(dǎo)語(yǔ):你從哪里看出來(lái)這是手背?游戲經(jīng)驗(yàn)提升:原來(lái)要看清楚手心還是手背,而且還要跟它做的一模一樣。觀察:難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系案例9:《猜左右手》幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策游戲經(jīng)驗(yàn)提升:除了要看清楚是手心還是手背,還要看清楚大拇指的方向,這可是成功的秘訣。難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系案例9:《猜左右手》幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策方法4:鼓勵(lì)幼兒獨(dú)立思考難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系案例9:《猜左右手》有的時(shí)候正確的不一定在多數(shù)人那里,所以你要堅(jiān)定自己的想法。(規(guī)避從眾心理)幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策方法5:不怕輸(學(xué)習(xí)的重要品質(zhì))難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系案例9:《猜左右手》5個(gè)的有沒(méi)有?哇,5道題全對(duì),真棒!4個(gè)的有嗎
?不錯(cuò),5個(gè)對(duì)了4個(gè),和幼兒擊掌表示祝賀。3個(gè)的呢?2個(gè)的呢?1個(gè)的呢
?你們要加油了,爭(zhēng)取下一個(gè)游戲的成功。先把手上的圈放好。幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策方法6:用數(shù)學(xué)語(yǔ)言表達(dá),展現(xiàn)思維。難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系用數(shù)學(xué)語(yǔ)言去表達(dá)思維的過(guò)程思維中比較觀察是最要關(guān)注的東西漁,而不是魚會(huì)推理、會(huì)證明、培養(yǎng)孩子邏輯推理能力《猜左右手》贏要贏得有道理,你是怎么比的?幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系贏糖果(中班)活動(dòng)目標(biāo):通過(guò)游戲,知道數(shù)的實(shí)際意義,了解4以內(nèi)數(shù)的組成與分解。激發(fā)幼兒主動(dòng)探索、與同伴交流的興趣。教師的目標(biāo)與孩子玩性如何統(tǒng)一?幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系案例:《當(dāng)擲到數(shù)字1和2時(shí)怎么問(wèn)?》第一位幼兒擲篩子,有三種情況:篩到1,拿1顆糖篩到2,拿2顆一樣顏色的糖篩到2,拿兩顆不一樣顏色的糖篩到1或篩到2,不論篩到幾,都指向一種提問(wèn):幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系案列9:《當(dāng)擲到數(shù)字1和2時(shí)怎么問(wèn)?》教師互動(dòng)語(yǔ):他篩到幾?可以拿幾顆糖?放在哪個(gè)圈里?能贏到糖么?為什么?(還沒(méi)有到3粒糖,只有滿了3粒才能贏得糖。--幫助孩子整理思路)
幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系案列9:《當(dāng)擲到數(shù)字1和2時(shí)怎么問(wèn)?》第二位幼兒擲篩子,可能出現(xiàn)兩種情況:發(fā)生問(wèn)題情景:第一次篩到1,第二次仍篩到1,仍然無(wú)法取得糖。教師互動(dòng)語(yǔ):他贏到糖果了嗎?幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系案列9:《當(dāng)擲到數(shù)字1和2時(shí)怎么問(wèn)?》第二位幼兒擲篩子,可能出現(xiàn)兩種情況:第一次篩到1,這次篩到2,拿2顆與第一次一樣顏色的糖,贏得糖果。發(fā)生問(wèn)題情景:第一次篩到2,第二次篩到1,拿1顆與第一次一樣顏色的糖,贏得糖果。當(dāng)幼兒贏得糖果時(shí),教師互動(dòng):他贏到糖果了嗎?為什么?幼兒數(shù)活動(dòng)教學(xué)游戲操作難點(diǎn)與對(duì)策難點(diǎn)4:處理好教育與游戲之間的關(guān)系案列9:《當(dāng)擲到數(shù)字1和2時(shí)怎么問(wèn)?》第二位幼兒擲篩子,可能出現(xiàn)兩種情況發(fā)生問(wèn)題情景第一次篩到2,第二次篩到2,拿2顆與第一次顏色一樣的糖,產(chǎn)生問(wèn)題
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