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PAGEPAGE13dsmax和環(huán)藝設計師理論考試復習題庫(含答案)一、單選題1.用于鎖定Y軸的快捷鏈是:()A、F5B、F6C、F7D、F8答案:B2.以下不可以產生陰影的燈光是()。A、泛光燈B、自由平行光燈C、目標聚光燈D、天空光答案:D3.色彩三要素是指A、黑、白、灰B、紅、黃、藍C、明度、純度、色相D、間色、復色、補色答案:C4.可以根據粒子產生的時間長短改變顏色的貼圖是A、ParticleAgeB、ParticleMblurC、PlanetD、Mblur答案:A5.金屬材質的選項為:A、MetalB、StraussC、PhongD、Blinn答案:A6.下面哪一種不是重計算屬性(RecalculateProperties)的計算方式?A、NeverB、EveryFrameC、EveryCalcIntervalD、None答案:D7.編輯修改器產生的結果與()相關。A、對象在場景中的位置B、對象在場景中的方向C、對象的使用順序D、對象在場景中是否移動答案:C8.下面哪一組二維圖形之間不能進行布爾運算A、有兩個相交的圓B、一個圓和一個螺旋線(有相交)C、一個圓和一個矩形(有相交)D、一個圓和一個多邊形(有相交)答案:B9.能實現平滑+高亮功能的命令是?()A、Smooth+HighlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets答案:A10.保留原場景的情況下,導入3dsmax文件時應選擇的命令是A、MergeB、ReplaceC、NewD、Open答案:A11.3dmax中材質編輯器中最多可以顯示的樣本球個數為A、9B、15C、24D、16答案:C12.能夠根據相機衰減范圍產生淡入淡出效果的是()。A、層霧B、標準霧C、體積霧D、體積光答案:B13.下面哪個命令用來合并擴展名是max的文件A、OpenB、ExportC、MergeD、Import答案:C14.復制關聯物體的選項為A、ControlB、ReferenceC、Instance答案:C15.到動畫結束幀的快捷鍵是A、HomeB、<C、>D、End答案:D16.下面那種物體不能直接轉化為錯URBS物體A、標準幾何體B、擴展幾何體C、放樣幾何體D、布爾運算得到的幾何體答案:C17.3DSMAX默認的坐標系是A、世界坐標系B、視圖坐標系C、屏幕坐標系D、網格坐標系答案:B18.下面哪個不是樣條線的術語?A、切線手柄B、樣條線C、線段D、面答案:D19.在3dsmax中隱藏當前視窗中的網格的默認快捷方式A、F4B、IC、HD、G答案:D20.工程的造價會有不同的計算方法,通常在概念設計階段是()。A、估算B、概算C、預算D、精算答案:A21.紅色系列,由暖到冷排列依次為:()A、大紅、橘紅、玫瑰紅、朱紅、紫紅B、橘紅、大紅、玫瑰紅、紫紅、朱紅C、大紅、玫瑰紅、朱紅、橘紅、紫紅D、橘紅、朱紅、大紅、玫瑰紅、紫紅答案:A22.放樣中的()用于定義物體的放樣長度。A、截面B、路徑C、線條D、平面答案:B23.大氣裝置中需要拾取線框的是()。A、燃燒和體積光B、燃燒和體積霧C、霧和體積霧D、體積霧和體積光答案:B24.那種貼圖類型可以使用RGB通道改變貼圖顏色A、OutputB、RGBTintC、VertexColorD、fLatMirror答案:B25.以下說法正確的是A、彎曲修改器的參數變化不可以形成動畫B、NURBS建模又稱之為多邊形建模C、放樣是使二維圖形形成三維物體D、Editmesh中有三種次物體類型答案:A26.能夠產生爆炸效果的編輯修改器為A、FFD(Box)B、WaveC、RippleD、Bomb答案:D27.在建筑動畫中許多樹木是用貼圖代替,我們移動攝像機的時候希望樹木一直朝向攝像機,這時會使用哪種控制器A、附加控制器B、注視約束C、鏈接約束控制器D、運動捕捉答案:C28.3dsmax是下列哪個公司的產品A、AdobeB、DassaultSystèmesC、UleadD、Autodesk答案:D29.商業(yè)美術設計的內容要素包括:目的、用途、()A、意義B、功能C、標準D、手段答案:B30.正六面體處在視點的左上、左下、右上或右下方時,一點透視的正六面體可見到()。A、一個面B、二個面C、三個面D、四個面答案:B31.類似于通過望遠鏡觀察的鏡頭是()。A、長鏡頭B、短鏡頭C、大鏡頭D、小鏡頭答案:A32.肌理的對比()A、是色彩之間的對比B、是濃度的對比C、有時冷有時暖D、是粗細、凹凸等答案:A33.室內環(huán)境污染物甲醛的濃度限值是()。A、≤0.05B、≤0.08C、≤0.1D、≤0.15答案:B34.修改時間幀數的控制按鈕為A、TimeConfigurationB、KeyModeToggleC、ToggleAnimationModeD、Pan答案:A35.快速渲染的快捷方式默認為A、F9B、F10C、Shift+QD、F11答案:A36.放樣是屬于()中的命令。A、標準幾何體B、擴展幾何體C、復合幾何體D、二維線性答案:C37.以下通過獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是()。A、拉伸B、旋轉C、放樣D、彎曲答案:C38.以下()參數用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度。A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output答案:A39.透明貼圖文件的()表示完全透明。A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相間答案:B40.以下視圖中哪一個是用來觀察從上到下的建模效果的?()A、頂部視圖B、前面視圖C、左邊視圖D、透視視圖答案:A41.3dsmax的選擇區(qū)域形狀有A、1種B、2種C、3種D、4種答案:C42.繪制星形時,扭曲變形角度數值大于0時,將()。A、往順時針方向扭曲B、往逆時針方向扭曲C、不扭曲D、以下都不對答案:B43.色彩構成中()可以不依賴其他關系而獨具造型能力A、明度B、純度C、色相D、面答案:D44.放樣的最基本元素是A、截面圖形和路徑B、路徑和第一頂點C、路徑和路徑的層次D、變形曲線和動畫答案:A45.3dsmax的標準燈光有幾種A、3B、4C、6D、7答案:C46.渲染激活的當前視圖的快捷方式默認為A、F9B、F10C、shift+QD、F11答案:C47.通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是A、Alt+hB、hC、sD、p答案:B48.某一用戶為了裝修房間,購買了一種高檔的內用乳膠漆。經過工人裝修以后,用戶發(fā)現此種乳膠漆可以克服基層細小的裂縫及板縫開裂,那么這種涂料最有可能是()。A、絲光型內用乳膠漆B、有光型內用乳膠漆C、彈性內用乳膠漆D、亞光型內用乳膠漆答案:C49.要實現漸變貼圖應選擇A、GradientB、RaytraceC、ParticleAgeD、ParticleMblure答案:A50.光源色是指()。A、紅、黃、藍B、紅、藍、紫C、紅、綠、藍D、紅、白、藍答案:C51.下面屬于三維物體的是A、圓形B、矩形C、球D、文字答案:C52.默認情況下,Gradie錯t貼圖的顏色有幾種A、2B、3C、4D、無數答案:B53.3dsmax中可以使用的聲音文件的格式為A、mp3B、wavC、midD、raw答案:B54.反射效果一般是在下面哪個貼圖通道中形成的A、DiffuseColorB、BumpC、ReflectionD、Reflraction答案:C55.下面哪種貼圖類型可以使用RGB通道改變貼圖的顏色?A、OutputB、RGBTintC、VertexColorD、FlatMirror答案:A56.顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是A、3B、1C、4D、Alt+6答案:D57.3dsmax這個功能強大的三維動畫軟件出品公司為A、AutodeskB、AdobeC、AppleD、Corel答案:A58.在骨骼系統的設置過程中骨骼的大小與模型大小相匹配時應當注意的問題是A、骨骼應當比模型體積大B、骨骼大小應和模型大小相等C、骨骼大小無所謂D、骨骼應當比模型略小答案:D59.必須建立大氣裝置線框物體的環(huán)境效果是A、FireEffectB、FogC、VolumeLightD、VolumeFog答案:A60.激活專家模式的快捷鍵A、Ctrl+XB、Ctrl+BC、Ctrl+VD、Ctrl+U答案:A61.用于照亮大部分場,并投射陰影的光源通常被稱為A、主光源B、輔助光源C、背景光源D、環(huán)境光源答案:A62.使用()對齊工具可以方便地便地將一個BOX對齊球體的某個面A、AlignB、NormalAlignC、AligncameraD、AlignView答案:A63.大氣效果可以在以下哪個視圖中正常渲染A、TOPB、FrontC、CameraD、Left答案:C64.如將雙手同時插入同溫度的紅色水和藍色水中,結果測試者感知的溫度有差別,紅色水溫度高而藍色水溫度低,這種情況屬于色彩的()。A、具象聯想B、抽象聯想C、共感聯想D、幻想答案:C65.常用的貼圖類型支持64位真色彩的圖像文件格式是A、PNGB、TargaImageFileC、RALImageFileD、BMP答案:A66.使用哪個命令可以輸入擴展名為DWG的文件格式A、OpenB、MergeC、ImportD、Xref答案:C67.D當沿著長度方向上光滑的時候,在第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點的結合處沒有接縫

以下()變形命令用于產生適配變形A、ScaleB、TwistC、BevelD、Fit答案:D68.下面哪個空間變形會使粒子群沿著一條樣條曲線運動?A、PbombB、PathFollowC、PushD、Motro答案:B69.Wire的意思是A、雙面B、面貼圖C、細化面D、線框答案:D70.環(huán)境藝術設計包含以下幾方面內容:()A、城市規(guī)劃設計、建筑設計、室外設計、陳設設計和物理環(huán)境設計B、裝修設計、公共藝術設計、商業(yè)建筑設計、室內設計和城市規(guī)劃設計C、道路規(guī)劃設計、陳設設計、室內設計、裝修設計和空間設計D、城市規(guī)劃設計、建筑設計、室內設計、室外設計和公共藝術設計答案:D71.以上哪一個命令可以用來合并場景文件A、MergeB、OpenC、ExportD、save答案:A72.下列對環(huán)境藝術設計風格描述正確的是()。A、現代風格不拘泥于傳統的邏輯思維,探索新造型手法,講究人情味。B、后現代風格重視功能和空間組織,發(fā)展了以功能布局為依據的不對稱的構圖方法。C、自然主義風格倡導“回歸自然”,多采用木料、織物、石材等天然材料。D、混合型風格強調設計與工業(yè)生產的聯系。答案:C73.下列哪個命令可以將組徹底分解A、ExplodeB、UngroupC、DetachD、Divide答案:A74.DFile/Merge執(zhí)行文件菜單中的()命令3dsmax的系統界面復位到初始狀態(tài)?A、ResetB、MergeC、ImportD、New答案:A75.木踢腳板是墻、地面石面做法的收口處理,一般踢腳板的高為()。A、50~100mmB、100~200mmC、200~300mmD、400~500mm答案:B76.照明的控制主要有:()。A、日光和人工光源的亮度平衡B、對眩光的控制和對亮度比的控制C、對照度和亮度的控制D、對光源的控制答案:D77.以下哪一個可以用來導出外部兼容軟件的場景文件A、MergeB、OpenC、ExportD、ViwImagefiles答案:C78.對于loft的說法正確的有A、可以有多個pathB、可以有多個shapeC、任何圖形之間都可以loftD、扭曲問題無法解決答案:B79.照明方式按燈具的散光方式分為間接照明、半間接照明、直接照明、()、半直接照明、寬光束的直接照明、高集光束的下射直接照明等七種方式。A、窄光束照明B、低集光束照明C、漫射照明D、側光束照明答案:C80.現代風格的室內設計起源于1919年成立的包豪斯(Bauhalls)學派,其創(chuàng)始人是()。A、W·格羅佩斯(W·Gropius)B、R·邁耶(R·Meier)C、P·約翰遜(P·Johnson)D、R·文丘里(R·Venturi)答案:A81.在樣條線編輯中,下面哪種節(jié)點類型可以產生沒有控制手柄,且節(jié)點兩邊曲率相等的曲線A、CornerB、BezierC、SmoothD、BezierCorner答案:C82.如果我們打開曲線編輯器內的捕捉幀工具可以將關鍵幀鎖定在:A、tickB、幀C、規(guī)格化時間D、秒答案:B83.室內綠化制圖中()是種植施工的主要依據。A、效果圖B、立面圖C、平面圖D、鳥瞰圖答案:C84.概念元素是指平面構成在計劃選用的形之前,人們意識中感覺的形的()。A、點、線、面、體B、形狀、大小、顏色、激勵C、位置、空間、形體、形態(tài)D、形象、形態(tài)、激勵、位置答案:A85.將二維和三維的圖形結合在一起的運算的命令名稱是A、connectB、morphC、BooleanD、shapeMerge答案:D86.DCopy在3dsmax中默認保存文件的擴展名是A、*.MaxB、*.DxfC、*.DwgD、*.3ds答案:A87.可以使用哪個對話框來進行精確的變換A、SelectionFloaterB、TransformType-InC、PreferencesD、EditSatck答案:B88.可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號A、EditMesh(編輯網格)B、MeshSelect(網格選擇)C、MeshSmooth(光滑網格物體)D、EditSpline(編輯曲線)答案:A89.在默認情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有:()A、1種B、2種C、3種D、4種答案:C90.依據特定構思而將某種客觀物象的形肢解后重新組合成另一新造型圖案的表現手法,稱之為()。A、變形法B、解構法C、抽象法D、簡化法答案:B91.室內設計表現圖的最終目的是體現()。A、使用者的意圖B、設計意圖C、藝術性D、科學性答案:B92.環(huán)境坐標系通常用在哪種貼圖類型A、凹凸貼圖B、環(huán)境貼圖C、自發(fā)光貼圖D、高光貼圖答案:B93.在對樣條線進行布爾運算之前,應確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的?()A、樣條線必須是同一個二維圖形的一部分B、樣條線必須封閉C、樣條線本身不能自交D、一個樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍答案:D94.以下哪種燈光,可以使用IES光域網文件進行照明?A、泛光燈B、聚光燈C、目標聚光燈D、自由點光源答案:D95.增加大氣效果中選擇體積光的選項為A、VolumeFogB、VolumeLightC、FireEffectD、Fog答案:B96.以下可以用來作錐化操作的修改器有A、BevelB、LatheC、TaperD、Bend答案:C97.金屬材質的選項為A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer答案:C98.下面哪種幾何體不能直接轉換成NURBS?A、標準幾何體B、擴展幾何體C、放樣幾何體D、布爾運算得到的幾何體答案:D99.下面說法中正確的是A、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素B、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、C、尺寸越大,渲染時間越長,圖像質量越低D、尺寸越大,渲染時間越短,圖像質量越低答案:A100.3dsmax默認的渲染器是什么A、vueB、scanlineC、vrayD、brazil答案:B101.下列對系統資源消耗比較高的是哪種顯示方式:A、著色顯示B、線框顯示C、線框+著色顯示D、普遍顯示答案:C102.在3dsmax中保存當前模型場景的命令是()A、File/ResetB、File/OpenC、File/Save答案:C103.一般來說,建筑的人視角指的是:A、一點透視B、兩點透視C、三點透視D、正交視圖答案:B104.構成設計中最基本的要素()。A、黑、白、灰B、點、線、面C、平面、立體、構圖D、點、線、面、對比答案:B105.在3DStudioMAX中文字的制作是用哪個命令:A、llipseB、ArcC、NgonD、Text答案:D106.以下哪種說法是正確的?A、夜景玻璃只能使用[相加]透明模式B、夜景玻璃只能使用淺色[過濾色]透明模式C、夜景重所有的燈光都需要打開陰影D、需要為球天添加[法線]修改器使其法線向內答案:D107.能夠實現放大和縮小一個視圖的視圖工具為A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom答案:D108.打開材質編輯器的快捷鍵盤是A、nB、GC、MD、F答案:C109.3dsmax中默認的專家模式的快捷方式為A、Ctrl+DB、Ctrl+XC、Ctrl+AD、Ctrl+E答案:B110.常用的3dmax動畫輸出文件格式為A、*.maxB、*.aviC、*.jpgD、*.gif答案:B111.3dmax中默認的打開環(huán)境背景設置對話框的快捷方式為A、Ctrl+DB、8C、Alt+AD、Ctrl+A答案:B112.DPyramid標準幾何體創(chuàng)建命令Box(盒子)可用來創(chuàng)建長方體,按下鍵盤上的<Ctrl>鍵后再拖動鼠標,即可創(chuàng)建出A、四面體B、梯形C、正方形D、正方體答案:D113.在view視圖坐標系統中,在前視圖中縱向表示的是:A、X軸B、Y軸C、Z軸D、XY軸答案:B114.3dsmax屬于A、三維軟件B、二維軟件C、文字處理軟件D、排版軟件答案:A115.使用下面的哪個編輯修改器可以給球的每個節(jié)點增加一個小球A、BevelProfileB、LatticeC、LatheD、Flex答案:B116.要創(chuàng)建幾何體爆炸效果,應該使用哪種粒子系統A、ParrayB、SuperSprayC、SnowD、Pcloud答案:A117.在3DSMAX中對象之間關系的緊密程度依次是:A、復合對象--組--Attach結合--鏈接--選擇集B、復合對象--Attach結合--選擇集--組--鏈接C、復合對象--Attach結合--組--鏈接--選擇集D、組--復合對象--Attach結合--鏈接--選擇集答案:C118.Omi錯是哪一種燈光A、聚光燈B、目標聚光燈C、泛光燈D、目標平行光答案:C119.在默認狀態(tài)下打開材質編輯器的快捷鍵是A、MB、nC、1D、W答案:A120.File/Export命令不能輸出下面哪種類型的文件A、*.maxB、*.DXFC、*.DWGD、*.3DS答案:A121.壁紙是我們常用的裝飾材料。為了使壁紙耐擦洗、不吸水、允許基層有一定的裂紋、圖案豐富且具有凹凸感,我們最有可能采用()。A、紡織物壁紙B、天然材料的壁紙C、復合紙質壁紙D、塑料壁紙答案:D122.在放樣的過程中,下面的哪一種方法不能夠對齊

截面圖形的第一點?A、對每個截面圖形應用EditSpline編輯修改器

,然后使用MakeFirst按鈕來指定與其他截面對

齊的新的第一點。B、旋轉截面圖形的關聯圖形,來對齊第一點。C、將每個截面圖形轉換成EditableSpline,然

后使用MakeFirst按鈕來指定與其他截面對齊的

新的第一點。D、進入Modify面板,打開Sub-Object按鈕,選擇

路徑上的截面圖形,旋轉這些圖形,直到第一點對

齊為止。答案:D123.下面哪個命令將組徹底分解?A、ExplodeB、UngroupC、DetachD、Divide答案:A124.3dmax燈光按類型可分光度學燈和A、巴西燈光B、標準燈光C、Vray燈光D、MR燈光答案:B125.層級列表中的層次結構屬()。A、樹形B、網狀C、星形D、總線型答案:A126.你正急著去參加一個重要會議,路過水房時看見自來水龍頭沒關緊,你會采取以下哪一種做法?()A、不管它,會議要緊B、關掉水龍頭再去開會C、不管它,別人會管的D、路上碰見人,順便告訴他來關答案:B127.下列鎖定類型正確的有()。A、長度鎖定B、角度鎖定C、寬度鎖定D、高度鎖定答案:B128.在制作日景時,主燈光一般采用:A、泛光燈B、目標聚光燈C、目標平行光D、天光答案:C129.3DSMAX的選擇區(qū)域形狀有?()A、2種B、3種C、4種D、5種答案:C130.我國建筑間距常用的比例有()。A、1:1.2B、1:1.5C、1:2D、1:2.5答案:A131.3dsmax的三原色顏色模式中不包含下面哪一種顏色A、紅色B、藍色C、綠色D、黃色答案:C132.薄壁折射用于下面()貼圖通道,產生透鏡變形的折射效果.A、DisplaceB、DiffuseColorC、ReflectionD、Refraction答案:D133.下面關于編輯修改器的說法正確的是A、編輯修改器只可以作用于整個對象B、編輯修改器只可以作用于對象的某個部分C、編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分D、以上答案都不正確答案:C134.3DSMAX標準燈光有()種A、2B、3C、6D、8答案:C135.3DSMAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部()設計完成。A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple答案:A136.設計素描是以()為造型語言傳達設計形態(tài)結構空間。A、單色線B、筆觸C、水彩D、水粉答案:A137.圖案的三個基本要素:()。A、制作、構圖、造型B、構圖、造型、對比C、造型、色彩、構圖D、色彩、制作、造型答案:C138.在渲染效果對話框中選擇模糊的選項為:A、FileOutputB、FilmGrainC、BlurD、LensEffects答案:C139.在默認的狀態(tài)下視窗的Max/MinToggle的快捷鍵是:A、MB、NC、1D、Alt+W答案:D140.切換線框與實體顯示的快捷鍵是A、F2B、F4C、F1D、F3答案:D141.Max中有很多的坐標系統,以下不屬于軟件中自帶的是A、ViewB、V3dC、WorldD、Grid答案:B142.在根據名字選擇的時候,下面哪個字符可以代表1個字符?()A、*B、?C、D、#答案:B143.Pyramid是那種基本物體A、立方體B、金字塔C、圓柱體D、壺答案:B144.在標準幾何體中,唯一沒有高度的物體是A、BoxB、ConeC、Plane答案:C145.能夠實現線框顯示功能的命令是A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Faces答案:C146.不是3dsmax的標準建模方式的是A、面片建模B、多邊形建模C、nurbs建模D、變形球建模答案:D147.我們把形之間的結構形式稱之為()。A、骨架B、編排C、骨骼D、框架答案:D148.樣條線上的第一點影響下面的哪一類對象A、放樣對象B、分布對象C、布爾對象D、Patch對象答案:A149.國家裝飾標準中室內環(huán)境污染物主要是指()。A、氡、甲醛、氨、苯和總揮發(fā)性有機物B、空氣中的二氧化碳和一些惰性氣體C、不可回收的飯盒、塑料袋等“白色垃圾”D、生活和工業(yè)垃圾答案:A150.下列哪一種粒子中包含變形球粒子類型A、雪B、噴射C、超級噴射D、PFSource答案:C151.3dmax默認材質是A、StandardB、BlendC、MixD、Raytrace答案:A152.在現代室內的衛(wèi)生間和廚房經常會用到釉面磚來進行裝飾,下列對釉面磚裝飾材料敘述正確的是()。A、釉面磚又稱瓷磚、瓷片,要經過酸洗等處理。B、釉面磚是一種薄片上釉經過燒制而成的。C、釉面磚的品種有亞光和仿石材紋理等品種的瓷磚,一般都要經過拋光處理。D、釉面磚只局限在衛(wèi)生間和廚房等墻面的裝飾。答案:B153.以下不屬于標準三維空間捕捉的類型是A、VertexB、EdgeC、PolygonD、Pivot答案:C154.如果將[攝影機]的[鏡頭]參數數值調小,則[視野]參數值將會:A、不變B、變小C、變大D、與鏡頭參數無關答案:C155.3dmax可以在Windows系統下打開的主程序窗口數為A、2B、1C、無數D、3答案:C156.圖案是指有裝飾意味的()。A、花紋或圖形B、適合紋樣C、變形紋樣D、裝飾圖形答案:D157.3DSMAX軟件提供()種貼圖坐標。A、5B、6C、7D、8答案:C158.在3dsmax中,下面的哪種圖象文件格式肯定不支持alpha通道A、TGAB、GIFC、TIFD、RPF答案:B159.以下不屬于粒子系統的是()。A、雪B、炸彈C、噴射D、粒子云答案:B160.場景中鏡子的反射效果,應在材質與貼圖瀏覽器中選擇()貼圖方式。A、Bitmap(位圖)B、FlatMirror(平面鏡像)C、Water(水)D、Wood(木紋)答案:B161.DSegments在SummaryInfo中什么東西是查看不到的A、點B、面C、材質的顏色D、虛擬物體答案:C162.紋理坐標系用在下面哪種貼圖上A、自發(fā)光貼圖B、反射貼圖C、折射貼圖D、環(huán)境貼圖答案:A163.File/Save(文件/保存)命令可以保存()類型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS答案:A164.下面是放樣中封閉路徑的敘述,()是不正確的A、封閉路徑就是第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點完全結合起來的路徑。也就是說第一個節(jié)點的最后一個節(jié)點是同一個節(jié)點。B、封閉路徑就是第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點完全重合起來的路徑C、由于封閉路徑沒有開始端和結束端,所以不需要復選CapStart和CapEnd選項答案:C165.下面哪一項屬于木紋貼圖的是A、FlatMirrorB、noiseC、WoodD、Bitmaps答案:C166.哪種材質類型可以在背景上產生陰影A、RaytraceB、BlendC、MorpherD、Matte/Shadow答案:D167.在場景中打開和關閉對象的變換坐標系圖標的命令是:A、Views/ViewportBackgroundB、Views/ShowTransformGizmoC、Views/MatchCameratoViewD、Views/ShowKeyTimes答案:B168.位圖貼圖類型為A、BitmapB、FlatMirrorC、PlanetD、Maska答案:A169.下列說法中,正確的是()。A、保護環(huán)境是政府的事,企業(yè)的職責只在于發(fā)展生產B、企業(yè)不僅要注重經濟效益,更要重視環(huán)境保護C、在生產經營中多使用點電、水可促進電廠、水廠的發(fā)展,客觀上有利于社會進步答案:B170.使物體表面的內外兩面分別指定不同的材質的是()。A、多重/次物體材質B、頂底材質C、雙面材質D、混合材質答案:C171.下列哪些菜單選項是3dsmax默認的菜單欄中所沒有的A、FileB、ModifiersC、RenderingD、Format答案:D172.()是一種既無明顯界面又有一定范圍的建筑空間。A、不定空間B、虛擬空間C、虛幻空間D、開敞空間答案:D173.以下哪一個屬于3dmax系統中的噪波修改器A、noiseB、EditablepolyC、BendD、FFD答案:A174.打開自動關鍵點紀錄按鈕的時候時間標尺上方會變?yōu)锳、紅色B、黃色C、藍色D、綠色答案:A175.3DSMAX是一種運行于windows操作平臺的()系統A、文字處理B、圖像處理C、三維造型與動畫制作D、數據處理答案:C176.隱藏當前視口中的網格的默認快捷方式A、F5B、IC、WD、G答案:D177.Opacit對貼圖通道的功能是A、調節(jié)高光度B、調節(jié)透明度C、調節(jié)顏色D、調節(jié)模糊度答案:C178.在生成Lathe(旋轉)物體時,可以使頂蓋和底蓋平整的參數選項是A、AlignB、FlipNormalsC、WeldCore答案:C179.在PF粒子流中如果我們希望粒子追隨某個物體運動應當使用什么樣的事件A、FindTargetB、SpeedTestC、ShapeInstanceD、Force答案:A180.相機默認的鏡頭長度是()。A、24.123mmB、48.214mmC、36.24mmD、43.456mm答案:D181.在建筑的規(guī)則幾何體建模中,常使用哪種建模方法?A、PatchB、NURBSC、MeshD、不一定答案:D多選題1.以下哪些屬于3dmax中默認燈光類型A、泛光燈B、目標聚光燈C、自由聚光燈D、自由平行光答案:ABCD2.攝影機的鏡頭分為A、長焦鏡頭B、廣角鏡頭C、長焦和廣角D、短焦鏡頭答案:ABC3.3dsmax能輸入哪種擴展名的文件A、DXFB、3DSC、maxD、DOC答案:AB4.CharacterStudio由哪幾部分組成A、BipedB、PhysiqueC、CrowdD、Freeform答案:ABC5.線條的子對象有A、點B、線段C、樣條線D、邊答案:ABC6.復制的方法有A、陣列B、沿某路徑C、shift+拖動D、ALT+拖動E、鏡像答案:ABCE7.下列屬于合成貼圖類型的有A、mixB、maskC、positeD、bitmap答案:AC8.光能傳遞渲染引擎可以表現以下哪些效果?A、直接光照效果B、間接光照效果C、材質的顏色溢出效果D、焦散效果答案:ABC9.下面哪一項是EditMesh編輯修改器的選擇層次A、點B、邊C、面D、元素答案:ABCD10.下面參數能影響TCB控制器的有A、TensionB、ContinuityC、BiasD、Postion答案:CD11.以下屬于3dmax中自帶的范圍外的擴展曲線類型的有A、ConstantB、PingPongC、LinearD、Loop答案:ABCD12.在3dmax里制作模型,怎么才能精確定位它的坐標A、在狀態(tài)欄內輸入精確值B、F12C、F8D、選中物體后,右擊主工具欄中的變換按鈕答案:ABD13.三維世界的軟件有A、MayaB、softimageC、CoreldrawD、3DSMAXE、犀牛答案:ABDE14.以下屬于Editspline命令的次物體層級是A、點B、線段C、線D、面答案:ABC15.效果圖一般分為A、鳥瞰圖B、室外C、室內D、平視答案:ABC16.下面哪個編輯器可以改變幾何體的光滑組A、smoothB、meshsmoothC、editMeshD、taper答案:BC17.下面哪個貼圖通道不能對材質的透明度產生影響A、AmbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump答案:ABD18.下面哪個控制器能用于控制對象的位置A、PathConstraintB、AudioPostionC、BezierostionD、On/Off答案:ABC19.屬于材質類型的有A、StandardB、DoubleSidedC、MorpherD、Bitmap答案:ABC20.可以產生反射效果的貼圖類型有()A、BumpB、FlatMirrorC、RaytracD、Bitmap答案:BC21.3dmax中有多種坐標系統,以下屬于軟件自帶的是A、ViewB、WorldC、ScreenD、V3d答案:ABC22.如果給貼圖指定了一個動畫文件,那么可以使用Time卷展欄控制動畫貼圖的播放。請問下面哪個選項控制動畫貼圖的回放形式A、LoopB、PingPongC、HoldD、PlaybackRate答案:ABC23.下列哪種軟件是與3dsmax相類似的三維軟件A、MayaB、xsiC、RhinoD、lightwave答案:ABD24.在點的四大調整類型中沒有控制手柄的有A、SmoothB、CornerC、BezierD、BezierCorner答案:AB25.從色相的方面,以下哪些色彩會給人輕的感覺?A、暖色黃色B、紅色C、冷色藍D、藍綠色答案:AB26.以下說法正確的是A、3dmax是一個功能強大的三維動畫制作軟件.B、3dmax擁有多種建模方式,如基礎建模、網格建模、錯URBS曲面建模等.C、3dmax擁有強大的文字編排功能和矢量圖片輸出功能D、3dmax的光線跟蹤材質(貼圖)可以真實表現物體的折反射效果答案:ABD27.可以使用主工具欄中的SelectandManipulate改變下面哪個幾何體的創(chuàng)建參數A、TeapotB、BoxC、SphereD、GeoSphere答案:ACD28.lathe生成物體時,軸的對齊有A、topB、bottomC、maxD、minE、center答案:CDE29.下列屬于復合物體的有A、LoftB、ShapeMergeC、BooleanD、Lathe答案:ABC30.使用環(huán)境編輯器設置的大氣效果有()A、FireEffectB、FogC、VolumeFogD、Volumelight答案:ABCD31.三維物體的子對象有A、點B、邊C、面D、元素(體)答案:ABCD32.在標準燈光中平行光分為()A、目標聚光燈B、目標平行光C、自由聚光燈D、自由平行光答案:BD33.下面哪些命令可以作用于組A、ExplodeB、UngroupC、ConnectD、Divide答案:AB34.點的屬性有A、SmoothB、CornerC、BeziercornerD、Bezier答案:ABCD35.以下哪些命令可以將二維圖形轉化為三維物體A、ExtrudeB、LoftC、BevelD、Lathe答案:ABCD36.對于多維次物體,可以使用下面的那些命令實現分配ID材質號碼A、meshsmoothB、connectC、editablepolyD、editmesh答案:CD37.做地板間隔線(要有凹凸效果)的方法有A、latticeB、材質中的wireC、使用bump貼圖通道D、直接加平面貼圖答案:ABC38.Import可以輸入文件A、*.aviB、*.maxC、*.dxfD、*.ai答案:CD39.以下屬于標準幾何體的有A、長方體B、球體C、茶壺體D、異面體答案:ABC40.以下哪些是屬于二維基本圖形A、ArcB、TextC、GeometryD、Star答案:ABD41.不能精簡物體表面的命令有A、optimizeB、multiresC、bendD、subdivide答案:ABD42.下面哪個參數是材質的動力學屬性A、BounceCoefficientB、StaticFrictionC、SlidingrictionD、FrictionCoefficient答案:ABC43.下列選項中屬于基本幾何體的有A、球體B、圓柱體C、立方體D、多面體答案:ABC44.使用下面哪種貼圖類型可以產生反射的效果A、FlatMirrorB、Reflect/RefractC、ThinWallRefractionD、Raytrace答案:ABD判斷題1.鏡像工具可以用來復制對象。A、正確B、錯誤答案:A2.泛光燈是點光源,沒有具體的照射目標與照射范圍A、正確B、錯誤答案:A3.可以向已經存在的組中增加對象。A、正確B、錯誤答案:A4.使用'選擇和移動'工具時,利用Shift鍵可以實現移動并復制。A、正確B、錯誤答案:A5.對于bevelprofile生成物體后,線條可以刪除A、正確B、錯誤答案:A6.鏡像工具可以用來復制物體.A、正確B、錯誤答案:A7.二十四個材質球用完就不能再使用了A、正確B、錯誤答案:B8.對于新創(chuàng)建的場景來將,使用File/Save命令和File/SaveAs命令的效果是一樣的。A、正確B、錯誤答案:A9.Twist可沿著多軸進行扭曲A、正確B、錯誤答案:B10.燈光的倍增器參數只能使燈光的亮度增加。A、正確B、錯誤答案:B11.EditableSpline和EditSpline用法上沒有區(qū)別。A、正確B、錯誤答案:B12.不封閉二維圖形的第一點可以是圖形上的任何一點。A、正確B、錯誤答案:B13.打開自動關鍵幀開關的快捷鍵是錯.A、正確B、錯誤答案:A14.在放樣的過程中,改變截面圖形的參數將影響放樣對象的大小。A、正確B、錯誤答案:A15.AudioPositio錯不是3dsmax的位置控制器。A、正確B、錯誤答案:A16.UVWMap可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置A、正確B、錯誤答案:A17.為對象貼圖只能貼靜態(tài)的圖象。A、正確B、錯誤答案:B18.物體在隱藏之后就不會渲染出來A、正確B、錯誤答案:B19.可以給材質編輯器樣本視窗中的樣本類型指定為標準幾何體中的任意一種。A、正確B、錯誤答案:A20.在制作旋轉動畫的時候,不用考慮軸心點問題。A、正確B、錯誤答案:B21.樣本球的數量不能夠決定材質的數量A、正確B、錯誤答案:A22.攝象機的視野變化不能設置動畫。A、正確B、錯誤答案:B23.在屏蔽貼圖(mask)中圖像的黑色部分看不到材質的本色A、正確B、錯誤答案:A24.在同樣的設置下,mentalray的凹凸貼圖效果比掃描線的凹凸貼圖效果好一些A、正確B、錯誤答案:A25.制作動畫時,幀的數量必須是100幀。A、正確B、錯誤答案:B26.在3dsmax中陣列復制是可以制作動畫的。

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