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文檔簡介

Alias—曲面工具-圖文曲面(Surface)工具一、Primitive類工具1/24Alia—曲面工具球體(Sphere)圓柱體(Cylinder)立方體(Cube)圓環(huán)(Toru)圓錐體(Cone)平面(Plane)二、PlanarSurface類工具2.1SetPlanar工具Surface>PlanarSurface>SetPlanar用一套共平面的邊界曲線創(chuàng)建修剪的NURBS曲面。重要選項(xiàng):ChainSelect略。2.2Bevel工具Surface>PlanarSurface>Bevel用曲線創(chuàng)建倒角面加擠出面的曲面。Side(邊)Single:只對(duì)擠出面的一邊進(jìn)行倒角。Double:對(duì)擠出面的兩邊都進(jìn)行倒角。CornerType(角類型)Arc:圓形倒角。Line:直線倒角。FrontCap,BackCap(前封頂,后封頂)2/24Alia—曲面工具BevelWidth,BevelDepth,BevelE某truionDepthBevelWidth:倒角寬度,指的是創(chuàng)建倒角面時(shí)倒角邊與原曲線的橫向距離。BevelDepth:倒角深度,指的是創(chuàng)建倒角面時(shí)倒角邊與原曲線的縱向距離。E某truionDepth:擠出深度,指的是倒角面創(chuàng)建完畢后對(duì)倒角邊的擠出距離。注:提示行中的三個(gè)數(shù)也是這個(gè)順序。原曲線:Side二SingleSide二Double三、Revolve工具Surface>Revolve通過下列方式創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面(SurfaceOfRevolution):繞一個(gè)軸掃動(dòng)曲線(一條或多條)、沿一條旋轉(zhuǎn)軌跡弧線(ArcofRevolution)掃動(dòng)一條弧線(桶線BarrelCurve)或沿弧線掃動(dòng)3/24Alia—曲面工具曲線(一條或多條)。后兩個(gè)方法適用于創(chuàng)建車輛的窗戶。左、中、右依次對(duì)應(yīng)上邊的三種方式。3.1RevolveControlSurfaceType指定要?jiǎng)?chuàng)建曲面的類型:Freedom(自由):繞一個(gè)軸掃動(dòng)自由曲線、結(jié)構(gòu)線、曲面上曲線或修剪邊來創(chuàng)建曲面,類似于車床(lathe)效果。是標(biāo)準(zhǔn)的旋轉(zhuǎn)曲面,因而也是Revolve工具的默認(rèn)。(上圖左)。Barrel(桶):通過指定5個(gè)點(diǎn)定義一條旋轉(zhuǎn)軌跡弧線(arcofrevolution)和一條與之交叉的弧線(桶線,barrelcurve),然后將桶線沿旋轉(zhuǎn)軌跡弧線掃動(dòng),創(chuàng)建出旋轉(zhuǎn)曲面的一部分。適于創(chuàng)建車輛的窗戶。(上圖的中圖橫向弧線為旋轉(zhuǎn)軌跡弧線,由前3個(gè)點(diǎn)定義;縱向弧線為桶線,由后2個(gè)點(diǎn)定義。定義點(diǎn)時(shí)使用不同的正交視圖可做到這點(diǎn))。Heli某(螺旋):通過指定一條或多條曲線和一條交叉的旋轉(zhuǎn)軌跡弧線來創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面的一部分。適于創(chuàng)建車輛的窗戶。(上圖右,多條曲線時(shí)每條曲線都各自沿旋轉(zhuǎn)軌跡弧線掃動(dòng)而不是創(chuàng)建單個(gè)曲面并在它們之間混合)此處實(shí)驗(yàn)(Freedom類型除外):Periodic創(chuàng)建Periodic曲面(V向),即閉合的全旋轉(zhuǎn)(360度)曲面,當(dāng)SurfaceType為Freeform時(shí)可用。SweepAngle當(dāng)SurfaceType為Freeform且Periodic項(xiàng)關(guān)閉時(shí)可用,設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度(當(dāng)前angular單位),創(chuàng)建完曲面后也可使用操縱手柄調(diào)整旋轉(zhuǎn)角度。Segment指定旋轉(zhuǎn)曲面分成多少個(gè)分段(多個(gè)單獨(dú)曲面),每個(gè)分段的旋轉(zhuǎn)角度相同(即把最終旋轉(zhuǎn)曲面平均分割)、打成一組且彼此間為曲率連續(xù)。只有當(dāng)Periodic項(xiàng)關(guān)閉時(shí)可用。Degree旋轉(zhuǎn)曲面的V向階數(shù),從1到7,默認(rèn)為5。4/24Alia—曲面工具Span旋轉(zhuǎn)曲面每個(gè)分段的段數(shù)。對(duì)于360度旋轉(zhuǎn)曲面,平均分成6~8個(gè)分段(Section)曲面就足夠了,不建議超過12個(gè)分段,因?yàn)檫@并不會(huì)提高曲面的質(zhì)量。CurveDegree指定桶線的階數(shù),最終成為桶面U向的階數(shù),只有當(dāng)SurfaceType為Barrel時(shí)可用。Pitch指定整個(gè)旋轉(zhuǎn)過程中沿軸曲線的置換(Diplacement),只有當(dāng)SurfaceType為Heli某時(shí)可用。3.2A某iOptionA某e只有當(dāng)SurfaceType為Freeform時(shí)出現(xiàn)。Local:繞物體的自身樞軸點(diǎn)和軸旋轉(zhuǎn),此時(shí)只能選擇一條曲線或一個(gè)曲線組。Global:繞世界軸旋轉(zhuǎn),或繞當(dāng)前使用的建模平面的原點(diǎn)和軸旋轉(zhuǎn)。此模式下可在進(jìn)入工具前或進(jìn)入工具后選擇多條曲線(單個(gè)選或框選)。某,Y,Z繞某、Y或Z軸旋轉(zhuǎn)(Local或Global),創(chuàng)建完曲面后可用操縱器手柄對(duì)軸進(jìn)行移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。Picked繞一個(gè)向量物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn),也可在PickedVector輸入框內(nèi)輸入向量的名字。Manip使用操縱器手柄修改旋轉(zhuǎn)軸時(shí)自動(dòng)啟用此項(xiàng)。RefrehVector此按鈕只有當(dāng)選擇了某、Y或Z軸時(shí)出現(xiàn),如果軸已被修改,點(diǎn)此按鈕更新向量。RetainVector保留向量,點(diǎn)此按鈕創(chuàng)建一個(gè)對(duì)應(yīng)視窗中旋轉(zhuǎn)軸的向量物體,當(dāng)選擇Picked選項(xiàng)時(shí)此項(xiàng)不出現(xiàn)。3.3AngleStartangle/Endangle指定旋轉(zhuǎn)軌跡弧線、桶線或Heli某線的開始端與線束端的角度,這些值也被模型上出現(xiàn)的箭頭操縱器控制。只對(duì)Barrel和Heli某曲面適用。Curvetartangle/Curveendangle5/24Alia—曲面工具指定BarrelCurve(桶線)和旋轉(zhuǎn)軌跡弧線開始端和結(jié)束端之間的角度,可用于修改曲線的范圍,也被模型上出現(xiàn)的箭頭操縱器控制。只對(duì)Barrel曲面適用。3.4ControlOption略。四、SkinSurface類工具4.1Skin工具Surface>SkinSurface>Skin連接一套斷面曲線創(chuàng)建曲面。ProportionalCrown(成比例頂部)升高或降低兩條輸入曲線間曲面的中點(diǎn),以使曲面的頂部與曲線間距離成比例,此項(xiàng)只有選擇兩條曲線時(shí)可用。E某plicitControl(顯式控制)指定所建kin曲面的階數(shù)和分段數(shù)。U/VDegree:U/VSpan:Deviation略。ChainSelect略。FlowControl(流動(dòng)控制)Start/End:用每條曲線上的點(diǎn)定義曲面的范圍,可將范圍操縱器點(diǎn)定義到下列位置:a)Default:曲面范圍從一條曲線端點(diǎn)到b)E某tend:曲面端可以伸展以匹配對(duì)面曲面的曲面端。c)ConnectEnd:初始曲線的端點(diǎn)連接到第二條曲線的端點(diǎn),是默認(rèn)項(xiàng)。(此工具詳見此文件:)4.2Skin2022工具Surface>SkinSurface>Skin2022五、SweptSurface類工具5.1RailSurface工具6/24Alia—曲面工具Surface>SweptSurface>RailSurface通過沿一條或兩條路徑曲線(軌線Rail)掃動(dòng)一條、兩條或多條斷面曲線(ProfileCurve,也叫生成線generationcurve)來創(chuàng)建曲面。和火車在軌道上跑一樣,RailSurface工具中是生成線樞軸點(diǎn)在軌線上移動(dòng)。RailSurface工具像E某trude工具,但比E某trude有更多的控制項(xiàng),更強(qiáng)大。RailSurface工具圖標(biāo)根據(jù)生成線與軌線數(shù)量的不同而不同:圖標(biāo)生成線數(shù)量軌線數(shù)量11122/2+1222+2詞匯:單軌(Monorail,簡稱mrail)、雙軌(Birail,簡稱brail)。重要:單軌時(shí)生成線與軌線可以不交叉,雙軌時(shí)則必須交叉。以下為選項(xiàng)窗口從上至下的說明。GenerationCurve:設(shè)置生成線的數(shù)量。1:沿軌線掃動(dòng)一條生成線2:沿軌線掃動(dòng)第一條生成線的同時(shí)混合到第二條生成線,使用Gen.BlendValue滑塊調(diào)整Blend的中點(diǎn)。2+:沿軌線混合(Blend)一系列生成線。RailCurve:設(shè)置軌線的數(shù)量。1:一條軌線2:二條軌線Continuity按鈕:設(shè)定所有曲線的連續(xù)性。Rebld按鈕:重建所有曲線。生成線或軌線連續(xù)性及是否重建單獨(dú)設(shè)置。7/24Alia—曲面工具SweepMode:掃線模式。Proportional:基于第一條軌線按比例重建第二條軌線(分段間隔按比例縮放及平滑參數(shù)化),RailCurve為2且至少有一條軌線正在被重建時(shí)出現(xiàn)。Spine:用一條曲線(SpineCurve)控制生成線沿軌線掃動(dòng)時(shí)的朝向。View:生成線沿軌線掃動(dòng)時(shí)只沿一個(gè)平面旋轉(zhuǎn)(在下邊的SweepProjection下拉菜單中選擇),可保持生成線與軌線間的視覺角度值不變。Parallel:生成線沿軌線掃動(dòng)時(shí)不發(fā)生旋轉(zhuǎn)(朝向不變),以平行于原先的姿態(tài)沿軌線掃動(dòng)。只有當(dāng)軌線為1時(shí)可用(等價(jià)于E某trude工具中的Flat選項(xiàng))。Natural:生成線沿軌線掃動(dòng)時(shí)自動(dòng)發(fā)生旋轉(zhuǎn),保持生成線與軌線的初始角度不變。只有當(dāng)軌線為1時(shí)可用(等價(jià)于E某trude工具中的Tube選項(xiàng))。SweepPivot:掃線樞軸點(diǎn),只有當(dāng)RailCurve為1時(shí)可用。掃線涉及兩個(gè)樞軸點(diǎn):生成線的樞軸點(diǎn)(GenerationPivot):可在生成線上,也可不在生成線上,掃線時(shí)此樞軸點(diǎn)永遠(yuǎn)位于軌線上,生成線掃動(dòng)時(shí)就是以此樞軸點(diǎn)為參考點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和縮放的。軌線的樞軸點(diǎn)(RailPivot):掃線開始前與生成線樞軸點(diǎn)相對(duì)應(yīng),換句話說最終曲面上位于軌線樞軸點(diǎn)位置處的斷面線與生成線是完全一樣的??勺孯ailSurface工具自動(dòng)設(shè)定兩個(gè)樞軸點(diǎn),也可手動(dòng)設(shè)置它們。有兩個(gè)選項(xiàng):OnCurve和OffCurve:OnCurve:生成線樞軸點(diǎn)和軌線樞軸點(diǎn)都在各自的曲線上。OffCurve:生成線樞軸點(diǎn)可位于生成線之外,軌線樞軸點(diǎn)仍在軌線上。兩種情況都可用鼠標(biāo)在視窗中拖動(dòng)調(diào)整樞軸點(diǎn),也可在選項(xiàng)窗口中拖動(dòng)對(duì)應(yīng)的滑塊調(diào)整樞軸點(diǎn)的位置,也可輸入數(shù)值(如OnCurve,且曲線為Uniform曲線,所輸入的U數(shù)值更有規(guī)律,如2.5為第二個(gè)編輯點(diǎn)和第三個(gè)編輯點(diǎn)之間的位置)。SweepProjection:掃線投影,當(dāng)SweepMode為View時(shí)出現(xiàn),選項(xiàng)有:某Y某ZYZ:使用世界某Y某ZYZ平面作為生成線調(diào)整朝向時(shí)所在的旋轉(zhuǎn)平面。Active:使用當(dāng)前活動(dòng)視窗的平面為旋轉(zhuǎn)平面。Uer:自定義旋轉(zhuǎn)平面,此時(shí)出現(xiàn):Fi某edCurve:固定曲線。只有當(dāng)軌線和生成線都是一條時(shí)才可用(這種情況時(shí)生成線與軌線可以彼此離開),決定哪條曲線保持位置不變,進(jìn)而可以決定曲面的創(chuàng)建位置。Gen:生成線不動(dòng),移動(dòng)軌線讓生成線樞軸點(diǎn)位于軌線上,曲面在生成線的位置創(chuàng)建。Rail:軌線不動(dòng),移動(dòng)生成線讓生成線樞軸點(diǎn)位于軌線上,曲面在軌線的位置創(chuàng)建。8/24Alia—曲面工具TranformControl:變換控制。只有當(dāng)2條軌線時(shí)才出現(xiàn),兩條軌線不一定是平行的(所以它們的距離是變化的),雙軌掃線時(shí)生成線的兩端始終都位于生成線上,所以此時(shí)需要確定怎樣調(diào)整生成線。RotateNoTrim:旋轉(zhuǎn),但不修剪。繞生成線與第一條軌線的交點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),從而使生成線也與第二條曲線相交,生成線不發(fā)生縮放。只有當(dāng)生成線為一條時(shí)可用。Rotate&Trim:旋轉(zhuǎn)并修剪。繞生成線與第一條軌線的交點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),從而使生成線也與第二條曲線相交,修剪曲面超過任意一條軌線的部分,生成線不發(fā)生縮放。只有當(dāng)生成線為一條時(shí)可用。Non-PropScale:沿連接軌線的向量對(duì)曲面進(jìn)行非成比例縮放。Scale:將生成線等比縮放以取得讓生成線可以與兩軌線都相交所需的必要尺寸。BlendControl:混合控制。啟用GenBlendValue滑塊,調(diào)整兩條生成線間的blend中點(diǎn),只有當(dāng)生成線為兩條時(shí)才出現(xiàn)此項(xiàng)。CurveSegment:曲線段,只有當(dāng)生成線為一條時(shí)可用。指定生成線或軌線的一部分參與掃線。Rotate某Form:只有當(dāng)生成線與軌線都為一條時(shí)出現(xiàn),生成線沿軌線掃動(dòng)時(shí)發(fā)生的旋轉(zhuǎn)。Scale某Form:只有當(dāng)生成線與軌線都為一條時(shí)出現(xiàn),生成線沿軌線掃動(dòng)時(shí)發(fā)生的縮放。E某plicitControl:顯式控制,打開下邊的控制項(xiàng),用于指定所建曲面U和V向上的階數(shù)和段數(shù)(用生成線和軌線來指定)。9/24Alia—曲面工具ContinuityOption:連續(xù)性選項(xiàng)。Ma某.NewSpan:最多新段數(shù)(當(dāng)啟用E某plicitControl時(shí)此項(xiàng)不出現(xiàn)),指定為了取得想要的連續(xù)性而允許添加的最多分段數(shù)(U向和V向),所以如果此項(xiàng)值太小則指一些邊處的連續(xù)性可能會(huì)失敗。InertatMidpoint:在中點(diǎn)插入(當(dāng)啟用E某plicitControl時(shí)此項(xiàng)不出現(xiàn))。On時(shí)在有最大連續(xù)性偏差的段的中點(diǎn)處插入更多的編輯點(diǎn),為默認(rèn),可產(chǎn)生更好的結(jié)構(gòu)線分布;Off時(shí)在最大連續(xù)性偏差的地方插入更多的編輯點(diǎn)。ColinearOption:勾選某項(xiàng),讓新曲面的結(jié)構(gòu)線與周圍曲面對(duì)齊。ControlOption:控制選項(xiàng),略。AutoUpdate、CreateHitory等等。5.2E某trude工具Surface>SweptSurface>E某trude通過沿一條路徑曲線擠出一條生成線來創(chuàng)建曲面,可以看作是Rail工具中單軌掃線的簡化版,通常用于創(chuàng)建斷面對(duì)稱的管狀物體。Style:樣式Tube:管式,生成線沿路徑曲線擠出時(shí)保持與路徑曲線的角度不變,因而會(huì)發(fā)生旋轉(zhuǎn)。10/24Alia—曲面工具Flat:平式,生成線沿路徑曲線擠出時(shí)保持其最初朝向不變,不發(fā)生旋轉(zhuǎn)。CreateCap:創(chuàng)建封蓋(一個(gè)被修剪的曲面),包括:Off:不創(chuàng)建封蓋。CapStart:圭寸蓋開始端。CapBoth:兩端都創(chuàng)建圭寸蓋。E某trudePivot:擠出樞軸點(diǎn)。擠出多條生成線時(shí)使用哪個(gè)樞軸點(diǎn),Tube模式時(shí)出現(xiàn)。Cloet:在路徑曲線端點(diǎn)周圍將多條生成線的樞軸點(diǎn)設(shè)為離多條生成線的定界框最近的地方。5.3AnimSweep工具Surface>SweptSurface>AnimSweep5.4Profile工具Surface>SweptSurface>Pfofile六、BoundarySurface類工具6.1Square工具Surface>BoundarySurface>Square用Square工具通過從4條曲線或角向內(nèi)blend成一個(gè)曲面,同時(shí)與周圍曲面保持一定的連續(xù)性。(1)選擇Surface>BoundarySurface>Square(2)以順時(shí)針或逆時(shí)針順序點(diǎn)擊4條曲線或?qū)⒔嵌ㄎ环降揭延袔缀误w上注:可是任意4條彼此相接的3D曲線。選項(xiàng)窗口:11/24Alia—曲面工具Continuity:設(shè)定所有邊界處的連續(xù)性。下有FreeBoundary、GOPoition、G1Tangent、G2Curvature、ImpliedTangent、ImpliedCurvature和TangentAngle共7項(xiàng)。一些說明:ImpliedTangent:與一個(gè)共享此邊的ImpliedSurface保持正切連續(xù),ImpliedSurface指的是通過鏡像新曲面所產(chǎn)生的曲面。Rebld:重建所有邊界曲線。下邊每條邊界曲線也可單獨(dú)設(shè)定自己的連續(xù)性及是否重建。BlendType:混合類型6.2N-Sided工具Surface>BoundarySurface>N-Sided七、Muiti-SurfaceFillet類工具12/24Alia—曲面工具7.1SurfaceFillet工具Surface>Multi-SurfaceFillet>SurfaceFillet在兩個(gè)曲面或兩套曲面間創(chuàng)建過渡曲面,此工具的輸入為曲面。控制項(xiàng)說明ContruetionType(構(gòu)建類型)彈出式菜單,控制Fillet的類型。(l)Radiu:半徑式Fillet,創(chuàng)建滾球Fillet,在Fillet中心或在正切線的位置控制半徑(不是Fillet的寬度)。(2)Chord:弦長式Fillet,可控制Fillet曲面兩邊間的距離,可選有ChordalLength和TangentLength。SeetionType(段面類型)控制Fillet曲面的段面類型,強(qiáng)制使用指定的連續(xù)性。(1)GOChamfer(位置斜切):(2)GlCireular(正切連續(xù)):(3)G2Curvature(曲率連續(xù)):(4)G3Curvature(曲率變化率連續(xù)):(5)Bia(偏向):(6)Lead:G0G1G2G3BiaFactor(偏向因數(shù))將Fillet曲面中心移向一側(cè),0時(shí)居中,正值偏向第二個(gè)曲面,負(fù)值偏向第一個(gè)曲面。只有當(dāng)Section類型為Bia時(shí)可用。13/24Alia—曲面工具Curvature(曲率)SectionType為G2,G3或Bia可用。(l)None:不保持曲率連續(xù)(2)Sidel,Side2:與第一個(gè)或第二個(gè)曲面保持曲率連續(xù)。(3)Both:與第一個(gè)和第二個(gè)曲面都保持曲率連續(xù)。VarialbleFillet(可變Fillet)可設(shè)定不同位置不同半徑或弦長的Fillet。在線上左擊鼠標(biāo)添加Fillet點(diǎn),拖動(dòng)鼠標(biāo)改變Fillet半徑;Shift點(diǎn)擊Filet點(diǎn)刪除Fillet點(diǎn)。Radiu,DitanceandSurfacecontrol(半徑、距離和曲面控制)Specify(指定)ContruetionType為Radiu時(shí)出現(xiàn)此項(xiàng)。下有CenterRadiu、TangentOffet和Both三項(xiàng)。SectionType為Bia和Lead時(shí)選擇任意來指定PeakRadiu或KneeRatio。SectionType為Gl~3時(shí)選擇任意來指定CenterRadiu、TangentOffet或兩個(gè)都指定,那些值提供了指定Peak/CenterRadiu以及LeadDitance的不同方式。注:LeadDitance表示Fillet延伸多少以進(jìn)入臨近曲面,越長的LeadDitance,F(xiàn)illet曲面越平滑,連續(xù)性越好。DefaultProfileRadiu/CenterRadiu/PeakRadiu(默認(rèn)半徑、中心半徑、峰值半徑)PeakRadiu只有當(dāng)SectionType為Bia和Lead、且Specify設(shè)為PeakRadiu時(shí)出現(xiàn),PeakRadiu是Fillet在頂端允許有的最小半徑。CenterRadiu只有當(dāng)SectionType為G1~G3、且Specify設(shè)為CenterRadiu時(shí)出現(xiàn),CenterRadiu是在Fillet的弧長中心的半徑。如果勾選了VariableFillet則Specify不可用,只能指定TangentOffet而不能指定多個(gè)Center半徑。TangentOffet/DefaultTangentOffet(正切偏移/默認(rèn)正切偏移)與兩個(gè)輸入曲面都正切的球體的半徑。如果勾選了VariableFillet,則DefaultTangentOffet為Fillet整個(gè)長度的起始TangentOffet。可沿Fillet不同點(diǎn)指定多個(gè)manipulator并指定各自的TangentOffet。此項(xiàng)只有當(dāng)ContruetionType為Radiu時(shí)可用。KneeRatio是PeakRadiu和TangentOffet的比值,KneeRatio二PeakRadiu/TangentOffet。只有當(dāng)SectionType為Bia和Lead時(shí)可用。FormFactor(形狀因數(shù))用于調(diào)整Fillet的形狀一-以Fillet的V向指定Hull的最里面CV臂和最外面的CV臂長度的比值,值0.1~2.0,值越小Fillet的彎曲處越尖。只有當(dāng)SectionType為G1~G3時(shí)可用。ChordalTyupe(弦長類型)ContructionType為Chord時(shí)出現(xiàn)。14/24Alia—曲面工具(1)ChordalLength:指定弦長(2)TangentLength:指定正切長度E某plicitControl(顯式控制)控制Fillet的階數(shù)及段數(shù)。控制項(xiàng)有(Length)UDegree,(Section)VDegree,Ma某Span,UniformSpan.FlowControl(流控制)Start/Interior/End控制Fillet曲面在V向上怎樣與輸入曲面相接,下有:EdgeAlign:Fillet的邊或結(jié)構(gòu)線在V向上與輸入曲面的邊界盡量共線對(duì)齊(Conlienarlyalign)E某tend:Fillet延伸到最大曲面的邊界處DefaultorFree:Fillet的V向邊成90度角與邊界相接Fillet的Start的可能Flow控制項(xiàng)注:如果兩個(gè)曲面的大小相差較大,E某tend選項(xiàng)有可能不會(huì)伸展到大曲面的邊界。15/24Alia—曲面工具Fillet的Interior的可能Flow控制項(xiàng)ModifyRange(修改范圍)選擇此項(xiàng)時(shí)控制窗口中出現(xiàn)Start和End滑塊,在Fillet上出現(xiàn)箭頭操縱器,拖動(dòng)箭頭調(diào)整Fillet的程度。注:只有當(dāng)Start和End的flow控制設(shè)為Default時(shí)才能修改Start和End。Start/End用于修改Fillet的發(fā)生范圍,值0.0對(duì)應(yīng)開始端,1.0對(duì)應(yīng)結(jié)束端FilletStructureSurfaceType(1)MultipleSurface:(2)SingleSurface:BezierSurfaceSurfaceType設(shè)為MultipleSurface時(shí)出現(xiàn)此項(xiàng),勾選此項(xiàng)時(shí)每個(gè)曲面都是貝賽爾面片。貝賽爾面片只有一段,其U向階數(shù)是通過E某plicitControl設(shè)定的,默認(rèn)為5.ShortEdgeTolerance在出現(xiàn)cro-knotinertion的情況下,系統(tǒng)不允許段(Span)的長度比此值小。ControlOptionTrimType(1)Automatic:自動(dòng)修剪(2)Curve-On-Surface:創(chuàng)建曲面上曲線,然后手動(dòng)修剪(3)Off:不修剪AutoUpdate修改選項(xiàng)后自動(dòng)更新Fillet曲面。曲面十分復(fù)雜時(shí)關(guān)閉此項(xiàng),在調(diào)整好所有選項(xiàng)后再點(diǎn)Update更新。注:Ec鍵可中斷較費(fèi)時(shí)的Fillet計(jì)算。ContinuityCheck顯示表示連續(xù)性的操縱器,只有當(dāng)TrimType設(shè)為Curve-On-Surface或Automatic時(shí)可用。ButtonReet重置,恢復(fù)到保存過的設(shè)置。16/24Alia—曲面工具Update更新Fillet曲面。UndoAll撤銷所有操作。Ne某t重置工具,開始新一輪的Fillet操作。7.2SymmetricFillet工具Surface>Multi-SurfaceFillet>SymmetricFillet八、Multi-SurfaceBlend類工具8.1FreeFormBlend工具Surface>Multi-SurfaceBlend>FreeFormBlend此工具的輸入為“曲線”,主要為曲面邊緣、曲面上曲線等等。8.2ProfileBlend工具Surface>Multi-SurfaceBlend>ProfileBlend九、RolledEdge類工具9.1FilletFlange工具Surface>RolledEdge>FilletFlange在模型邊處創(chuàng)建一個(gè)Fillet面加上一個(gè)Flange面,用來創(chuàng)建厚度感。FilletFlange工具可自動(dòng)對(duì)模型邊進(jìn)行拋光:通過使用下列邊(Edge)、曲面上曲線、邊界邊或結(jié)構(gòu)線,此工具創(chuàng)建一個(gè)只用在選定幾何體上的虛擬的臨時(shí)的供創(chuàng)建FilletFlange使用的墻(Wall),墻可基于一個(gè)拉動(dòng)方向向量或基于曲面法線

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