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..........可修編.BF2Editor使用手冊——根底操作與地形By:Third-day1介紹BF2Editor的目的在于操作Battlefield2的全部東西,包括從Maya中導入等。它建立了一個插件系統(tǒng),被不同的add-ins所把握。使用最多的命令就是把握臺中的命令,它們能夠被映射為快捷方式,賜予使用者去定制自己工作環(huán)境的方法。開場了,我們這就當這個修改器啟動完畢后,它類似與下面這樣窗口在窗口左上方〔File才會被激活。還有一個SaveAll選項〔在File菜單中作為一個按鈕緊挨者Save項〕存儲全部的修建結果。TerrainEditor以及別的選項看看有什么樣的變化〕在Resources右邊是Tweaker。它會在后面介紹到。OutPutOutPut〕時只要在窗口中點擊右鍵,選擇“ClearAll〞就可以了。Editor顯示的容,在后文每次涉及到特性時我們都會提及到它?!睱evelEditor〕層修改〔ObjectEditor〕物品修改〔LevelEditor〕層修改〔ObjectEditor〕物品修改〔TerrainEditor〔TerrainEditor〕地形修改圖形用戶界面定的地方或者干脆就隱蔽起來。這個被定制過的用戶界面會在關閉整個修改器的時候被保存,在下次啟動裝載時恢復回來Third-day:我使用的時候它就沒記住過我安排的界面,ViewMenu里的SaveLayout也沒覺察有什么作用似乎就沒反響〕建立一個根底地形預備假設你還沒有安裝修改器那么現(xiàn)在就區(qū)安裝吧,為了工作的正確性你應當確定你安裝了Battlefield2和修改器在默認的位置〔Third-day:就是說你把修改器安裝在了玩耍的位置這樣會簡潔很多。裝載修改器:tMod〞(Mod)。選擇“bf2”并點擊“OK〞〔Third-day:你可以直接在上面雙擊就可以翻開了〕假設你時第一次運行,那可能會看到下面的警告圖告知你還沒有插件被裝載點擊“OK〞就可以,不用理睬它。當完畢裝載后我們將再去修正它。OutputWindows作的過程中消滅一個錯誤信息,你能從Output窗口得到很有用的信息。任何你所看到的在我教程中截屏上的文字都可能不會符合你自己操作時的問題,哪怕是在執(zhí)行同一種操作。定一下。從“Tools>Add-inManager…〞接著彈出一個窗口,點擊“Import〞左面最遠處的加號是最左邊的那個〕當“Import〞項開放后,點擊右側“autoload〞按鈕以及“Loaded〞按鈕〔假設它的〞做一樣的事情,卻表它們每一個選項框都選上。在窗口左下角“StartupEditor:〞處選擇不同的模塊來確定每次修改器啟動后所要顯示的容。當你完畢修改,點擊“OK〞。其下的所以子項功能,但這是為了我們需要它們的時候做預備。地形修建地形修建器能夠讓你隨心所欲的修建山丘谷地Third-day:就是雷達地圖〕以及設定天空,太陽,你自己的地圖。LevelEditor像,所以不要把它們搞混。層修改主要負責擺放把握點,物品,交通工具,等等,層的設置屬性類似于組盒標簽〔以類別為單位在左上角的下拉列表里你可以選擇你所期望的模塊來進展設計。你要確定是我們正在進展的“TerrainEditor〞緊挨著下拉列表的是一個標準Windows按鈕“New〞〔建留在上面幾秒鐘,工具提示就會顯示出按鈕的名稱。點擊這個按鈕或者選擇“File>New〞。這樣就可以調(diào)出“Createnewterrain〞(建立的地形)對話框。在“Name〞這個標簽局部,填入“My_Level〞。在下拉選項框“Size〞下面,吧數(shù)值轉變?yōu)?56。讓其他數(shù)值保持原樣,點擊“OK〞。現(xiàn)在你的整個窗口看起來應當類似于這樣。留意:你可以通過點擊每個窗口局部的標題欄進展拖曳來重安排它們在修改器中的位置。我的屏幕不知可能看了起來和你的完全不同就是由于如此。微黃色的,亮度隨著距離而衰減。這是由于默認光照的緣由,我們會在后面修復它們。從菜單欄中選擇“Render>DetailTextureMode〞。假設翻開了“Render〞菜單,你會看到很多不同的選項。我們翻開“DetailTextureMode〞〔細節(jié)材質模式〕來刻畫細節(jié)和材質。假設你沒選中,你就看不到你畫的任何東西。當你處畫為止。是“Texture〞按鈕。點擊它以轉變貼圖模式。在下拉列表同一行也就是選擇“Terrain是“Texture〞按鈕。點擊它以轉變貼圖模式。Resource材質層:有很多不同的東西在修改器中都會被成為“Layers從Layer_1到Layer_6。你應當把它們更精準的想象為“Brushes是由一種顏色的材質組成〔Third-day:就像帶不同顏色油漆的刷子形區(qū)域,也是最接近玩家的。你會馬上看到它們是怎么工作的。你被限制在6個不同的組合中,因此這是六個“Layers〞。現(xiàn)在我們將建立第一個層。當Layer_1選中后,點擊TweakerBar中“ColorTexture〞右側的空白區(qū)域現(xiàn)在接著點擊“DetailTexture〞右邊空白處選擇任何一個你寵愛使用的紋理。這個聲效。固然也打算了諸如汽車輪胎摩擦系數(shù)等的性質。點擊“Material〞〔材質〕旁空白的地方。一個下來列表會消滅在那里。假設你看不到名字,那把鼠標箭頭放在上面幾秒鐘就會消滅完整的名字Third-day:我建議你把這個對話框拉寬點,這樣更便利從下拉列表中選擇一種適宜的材質。在這里我們選擇“Grass其他的就不做改動保存原樣?,F(xiàn)在看起來應當就像下面這樣??坍嫷匦挝覀円呀?jīng)建立了一個層的“Brush〞〔刷子,Third-day:現(xiàn)在這個層就像沾好有油漆的刷子在屏幕的右邊是Editorbar。TextureGeneral規(guī)〕標簽,在上面點擊可以收起或者開放,把“Brushsize〞〔刷子大小〕拖動到最右邊的位置顯示出來,可以拖動其中滑桿來調(diào)整數(shù)值。“Brushstrength〞(刷子強度)也是如此。你可以等會試驗這些設定?,F(xiàn)在我們把它們?nèi)块_到最高,由于我需要刻畫很大一片區(qū)域。在“General〞這個局部的下面是“Texture〞局部。你會看到六個選擇按鈕,它們一一對應“Resources〞〔資源〕中的六個層。點擊按鈕1,防止莫名其妙的沒有選中。留意:在6個按鈕下面有兩個按鈕,分別是“DetailMode〞〔細節(jié)模式,也就是紋理模式〕以及“ColorMode〞(顏色模式,也就是貼圖模式)。這兩個按鈕能夠打算1-6個按鈕中是顯示紋理圖片還是貼圖圖片。它們對刻畫地圖不起作用,所以不要被它們迷惑。LayerPaintMode〞〔刻畫模式〕局部有三個標簽為“h〞。這些按鈕打算是何種材理。這有些不太簡潔理解,之后會讓你體驗到這一點。點擊“Both〞按鈕。這樣可以同時為地形刻畫上貼圖和紋理。BothTexture〞打上了紅色的箭頭?,F(xiàn)在我們開場刻畫地表了的渲染完刻畫區(qū)域Third-day9393600AMD64,1.5G存雙通道,6800Ultra256MB確實覺得速度很卡,比起Farcry的制作器,現(xiàn)在的BF2的制作器確實效率還不是很1.0版本都不是,期盼正式版能大大改善這種狀況〕按下鼠標左鍵是刻畫材質,鼠標右鍵那么是移出材質。參與你看不到地表有任何材質,那么你要確定是已經(jīng)翻開了“ Render>DetailTextureMode〞留意界面把握方法:在這里一些關于在操作界面中把握的方法說明是對操作很有幫助的。鏡頭移動把握:鏡頭的移動類似于在玩耍中的移動方式:A,D,W,S代表向左,右,前,后移動。按下鼠標中鍵并移動鼠標可以旋轉鏡頭。鼠標中鍵調(diào)整移動速度。另外,當你按住鼠標中鍵的時候,按下Z鍵把握鏡頭垂直上升,按下Ctrl鍵把握鏡頭垂直下降。鼠標中鍵調(diào)整移動速度。Ctrl+F1:線框顯示。Ctrl+F2:無紋理、無天光預覽顯示。Ctrl+F3:線框+無紋理、無天光預覽顯示。Ctrl+F4:有紋理、天光顯示刷子指示器的大小:Z鍵以及Ctrl鍵來完成旋轉,現(xiàn)不便利。你也能協(xié)作任何方向鍵來完成移動〔包括Z鍵和Ctrl改器的其它地方,只能在工作窗口中。地表〕和焦點模式〔更簡潔移動鏡頭〕間切換的開關。從這兩種模式中跳出只有按一下Esc雖然在整個修改器中移動選取。當你處于刷子指示器狀態(tài)時,你可以按住Ctrl鍵使用鼠標中鍵的滾輪,前后滾動調(diào)整刷子Shift鍵那么是用來協(xié)作滾輪調(diào)整刷子的作用強度的。渲染選項Render>ew〞中關閉它。Camera>Top-DownMode〞中翻開它。更深入的刻畫:連續(xù)刻畫地表,選擇Layer_2建立其次個刷子假設你情愿。留意在修改器中沒有“FloodSurface〞〔Third-day:就是一次把地表材質自動刻畫好的功的過程來說這個不是什么問題,只是需要多花些時間和急躁。〔Third-day:這一點上確實FarcryFarcryBF2Editor也差不多了-_-!〕還要留意當你的刷子刷出地表外的空白處的時候會彈出一個對話框說“Doyoureallywanttoactivatethisheightmap?〞〔你是否期望激活等高圖模式——地理上把一樣高度的地方用線連接在一起畫在圖上,這里是用灰度來到達同樣的效果我們會在后面的教程中解釋。現(xiàn)在就點擊“NO〞。表的地方當你保存后都會以默認材質來填充保存。你可以任何時候來修改Third-day:我會擾亂你最初的想法紋理貼圖你能夠看看紋理貼圖是怎么工作的。近地面的時候紋理開場消滅?!睺hird-day:你看到的紋理和我這個可能是不一樣的,不過不必在意〕雕琢地圖現(xiàn)在我們可以讓地形布滿更多樂趣。在按鈕欄找到“Modify〞icon,點擊它進入地形雕刻工具。Shift和Ctrl鍵來把握作用圍與作用強度。另外,留意在刷子大小〔作用圍〕與刷子強度〔作用強度〕下面的兩個標有“Raise〞和“Lower〞的按鈕。它們打算了往哪個方向調(diào)整地形。比方:你讓“Raise〞按鈕彈起〔表示沒有選中〕那么你就不能夠抬升地形,而只能降低起作用〕這些按鈕同樣也適用于ModifySmooth(平滑),LevelPlatform〔平臺〕還有Random〔隨機〕工具上。你可以在你的地圖上都試試它們的功能,以次來制造一些山還有谷地,但要預留一些平地稍后好放一些建筑物。Third-day:到目前為止我們已經(jīng)學會了如何建立簡潔的地形,假設要依據(jù)自己的想法來規(guī)劃地形那就需要反復的練習,下面我講一下我自己對這五個工具使用的一些經(jīng)受。Modify來調(diào)整,否那么會很麻煩。Smooth:平滑工具主要用在在兩個相對高度較大位置較近的地形間的平滑,個從低到高的破。就象下面這樣:——>——>Level:——>Platform:首先你可以把這個工具理解為Modify,只不過它是可以定義抬升或者降低值的,就在強度調(diào)整下方,Height值就是高度值,表高度設定,這是個確定值而不是相對值。所以一般來說假設你不轉變地形默認高度,那要得到低于平面以下的地025以下就可以了?!?gt;Random:這個隨機工具在使用時不要被一開場的狀況所嚇到,這個工具Smooth——>這樣你就得到了一片起伏不規(guī)那么的地形了。3.2.0保存在我們快要進入下一章節(jié)的之前我們需要確認一下我們的

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