3dsMa9三維動畫培訓試題-含答案(大學期末復習資料)_第1頁
3dsMa9三維動畫培訓試題-含答案(大學期末復習資料)_第2頁
3dsMa9三維動畫培訓試題-含答案(大學期末復習資料)_第3頁
3dsMa9三維動畫培訓試題-含答案(大學期末復習資料)_第4頁
3dsMa9三維動畫培訓試題-含答案(大學期末復習資料)_第5頁
已閱讀5頁,還剩13頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

3dsMax9三維動畫培訓試題一.220分)(1)3dsmax中,滲透到整個系統中,不但能把可調整的參數設置把建模的每個操作設置成。成,而且還可以3dsMax9內建了一個幾乎無限大而又全空的虛擬三維空間,這個三維空間是3dsMax9虛擬世界中的任何一點都能夠當參數文本框內輸入了字母等非數字字符時,單擊回亟鍵確定后,3dsMax9O顏色,黑色為的顏色。而無法選擇并修改。在生成一般三維物體時,依據系統預設的方式給物體指定的原始貼圖坐標系統稱為O標準燈光本身并不能被,只能在視圖操作時看到,但它卻可以影響四周物體外表的。運動狀態(tài)都可以輕松自如地進展調整。向鏈接。二.選擇題(每題220分)廣泛應用于中國和歐洲地區(qū)的視頻格式是NTSCCustomFilmPAL【頂】視圖【前】視圖【透視】視圖(a)(b)(c)

單擊鍵盤上的.fLPF在創(chuàng)

.快捷鍵,可以將當前視圖轉換為頂視圖。(4)/【壺體】選項,則此茶壺為0形態(tài)。0(b)(5)使用方式復制出來的物體,與原物體沒有關聯關系。(a)【復制】(b)【關聯】(c)【參考】(d)【不克隆】(6)下面按鈕為修改器堆棧工具欄中刪除修改層按鈕。(a)(b)Q□(C)[7?(d) 91(7) (a)(b)三.

塊狀420分)等比縮放與二維縮放有何區(qū)分?簡述【重設定】與【退出】命令的區(qū)分?(3)與幾何球體兩者的區(qū)分?簡述「自動蜥格選項功能?AB?四.40分)⑴利用標準幾何物體建模如圖1-1所示的涼亭場景。(根本:5分;造型:2分)1-1涼亭場景為左圖場景創(chuàng)立一盞目標聚光燈,并制作體積光特效。效果如圖1-2所示。(根本:5分;構圖與效果:2分)1-2體積光特效為左圖場景中的花瓶賦雙面材質,再為場景添加一個水波浪背景。效果如圖所示。(根本:5分;材質細節(jié):2分)1-3雙面材質效果為左圖場景中的球體設置循環(huán)跳動動畫,使其沿環(huán)形跑道循環(huán)跳動。效果如圖所示。(根本:5分;動作流暢:2分)1-4循環(huán)跳動動畫行動作,以及一個或多個粒子的動畫。假設參與了視頻特效則可加分。(基本:4分;創(chuàng)意:5分;視覺效果:3)五.填空題(每題220分)在3dsmax中,動畫 滲透到整個系統中,不但能把可調整的參數設置成動畫,而且還可以把建模的每個操作設置成動畫。3dsMax9內建了一個幾乎無限大而又全空的虛擬三維空間,這個三維空間是依據 笛卡爾坐標系統構成的,因此3dsMax9虛擬世界中的任何一點都能夠用X、丫、Z三個值來準確定位。當參數文本框內輸入了字母等非數字字符時,單擊畫回鍵確定后,3dsMax9系統會 自動恢復為前一數值 。修改物體色時最好不要選用白色與黑色,由于系統默認白色為

當前被選擇 當正處于子物體層級操作狀態(tài)時,在視圖中只能選擇子物體進展操作,而無法選擇并修改 其他物體。二維線型在初始創(chuàng)立時,都是不行渲染的,因此只有勾選其中的【在渲染中啟用】選項,才可進展渲染。 在生成一般三維物體時,依據系統預設的方式給物體指定的原始貼圖坐標系統稱為 默認貼圖坐標 。標準燈光本身并不能被 渲染,只能在視圖操作時看到,但它卻可以影響四周物體外表的光澤、顏色和亮度 。軌跡視圖 不僅可以靈敏地編輯動作,還可以直接創(chuàng)作動作,對動作的發(fā)生時間、持續(xù)時間、運動狀態(tài)都可以輕松自如地進展調整。鏈接的兩個物體中, 子物體的運動不會對父物體產生影向鏈接。六.選擇題(每題220分)(16)視頻格式是

廣泛應用于中國和歐洲地區(qū)的d(e)NTSC(f)(g)(h)CustomFilmPAL(17)下面c 視圖不是正交視圖?!卷敗恳晥D【前】視圖【透視】圖單擊鍵盤上的 a—快捷鍵,可以將當前視圖轉換為頂視圖。-T=L=P=F_形態(tài)。

曲體時,只勾選【茶壺部件】/【壺體】選項,則此茶壺為—c(f)a方式復制出來的物體,與原物體沒有關聯關系?!緩椭啤俊娟P聯】【參考】【不克隆】(21)下面(e)dQ按鈕為修改器堆棧工具欄中刪除修改層按鈕。(f)□(g)(h)n司(22)下面d按鈕可用來創(chuàng)立二維直線段或曲線段。d倒(f)

是二維布爾差集運算。舍應&單擊燈光創(chuàng)立命令面板中的泛光燈|目標聚光燈|自由聚光燈|目標平行光|

a按鈕,可以創(chuàng)立泛光燈。連續(xù)的水平線塊狀七.420分)等比縮放與二維縮放有何區(qū)分?種縮放方式屬于三維縮放。變化,這種縮放方式屬于二維縮放。簡述【重設定】與【退出】命令的區(qū)分?的初始化操作,等同于退出系統后重再啟動系統?!就顺觥浚和顺鱿到y,執(zhí)行該命令后將無法進展任何3dsMax9的操作。等同于單擊屏幕右上角的圖胺鈕。球體與幾何球體者的區(qū)分?答:球體是由假設干四角面片包裹而成,而幾何球體是由很多三角面片包裹而成的。在取消光滑勾選后,可以觀看到它們之間的區(qū)分。簡述「自動扭格選項功能?答:此功能可以自動定義基準網格,允許以任意網格物體的某個外表作為基準,以垂直于Z軸,來創(chuàng)立別的物體。在做三維布爾運算時,如何區(qū)分操作數A與操作數B?A,此時單擊拾取操作對象體,即操作數B。八.操作題(共40分)

B胺鈕,就可以在視圖中選擇另一個物利用標準幾何物體建模如圖1-1所示的涼亭場景。(根本:5分;造型:2分)1-5涼亭場景文件:完成場景:涼亭.max為左圖場景創(chuàng)立一盞目標聚光燈,并制作體積光特效。效果如圖1-2所示。(基本:5分;構圖與效果:2分〕1-6體積光特效文件:原始場景:體積光.max完成場景:體積光_ok.max為左圖場景中的花瓶賦雙面材質,再為場景添加一個水波浪背景。效果如圖所示。〔根本:5分;材質細節(jié):2分〕文件:

1-7雙面材質效果原始場景:雙面材質.max完成場景:雙面材質_ok.max提不:?該材質為【雙面】材質。?正面為【大理石】貼圖。?反面為【棋盤格】貼圖。?背景貼圖為一幅外部位圖文件,文件名為:Fj068.jpg為左圖場景中的球體設置循環(huán)跳動動畫,使其沿環(huán)形跑道循環(huán)跳動。效果如圖所示?!哺荆?分;動作流暢:2分〕文件:

1-8循環(huán)跳動動畫原始場景:循環(huán)動畫.max完成場景:循環(huán)動畫_ok.max提示:?首先為球體記錄一次彈跳的動畫,從第0幀起跳,第10幀跳到最高點,第20幀又回到地面。?然后為球體的運動軌跡設置【循環(huán)】曲線越界類型。?創(chuàng)立一個【虛擬對象】物體,利用路徑約束功能,使其沿圓形路徑移動。?將球體移動到環(huán)形跑道上的虛擬物體上,然后鏈接到虛擬物體上。?翻開球體的運動軌跡與幻影顯示。(35)以本校的校名簡稱為素材,創(chuàng)意制作一段片頭動畫,形式不限,但要有立體字的飛行動作,以及一個或多個粒子的動畫,要求輸出AVI動畫文件。假設參與了視頻特效則可加分。(根本:4分;創(chuàng)意:5分;視覺效果:3)(36)3dsMax9 三維動畫培訓試題九.填空題(每題220分)是三維動畫制作過程中的最終一個階段。物體的段數會直接影響物體的細膩程度,同時也會間接影響物體變形修改的效果,段數過,則無法實現彎曲等變形修改;段數過,則會占用內存空間,影響操作速度。對齊工具可以準確地將一個或多個物體對齊于另一物體的,可以理解為快速,比手工移動要準確的多,是格外有用的定位工具。 布爾運算是一種規(guī)律數學的計算方法,這種算法主要用來處理兩個集合的域的運算。當兩個造型 ,就可以進展布爾運算。 放樣物體中的截面和路徑都是由二維畫線生成的,它們可以是 是,并允許使用或的線段。物體的固有色稱為,它打算著物體外表的顏色和紋理。 3dsMax9效果。 [mentalray]方式生成圖像的。220分)視頻流關鍵幀運動把握變形動畫 狀態(tài)。不屬于物體的變動修改功能的按鈕是.(a)(b)(c)(d)下面 圖形是—環(huán)形結上。(a)(b)下面.(a)(b)(c)(d)(52)d(a)(b)(c)(d)(53)(a)<b)V

.按鈕是三維捕獲。按鈕是法線對齊按鈕。按鈕是【編輯網格】修改命令中的節(jié)點編輯。(54)

(c)(d)(a)(b)(b)(c)

■■b按鈕是【編輯樣條線】修改命令中的節(jié)點編輯。囪,s在燈光視圖狀態(tài)下,按鈕是用來調整光束的仰俯角度的。主里?O3dsMax9中的命令面板中,是層級命令面板。(a)(b)(b)(c)

d8b|國?忍420分)簡述傳統手工制作動畫的過程?簡述三維動畫制作流程?使用【彎曲】修改命令時,對原始物體有什么要求?簡述3dsMax9系統中的兩種攝像機用途的區(qū)分?840分)利用標準幾何物體以及常用修改功能建模如圖1-1所示的臺燈(根本:5分;造型:2分)。為左圖場景添加燈光、攝像機及背景貼圖,適當的調整視角,制作環(huán)境霧特效。1-2右圖所示。(根本:5分;構圖與效果:2分)1-10

環(huán)境霧特效為左圖場景添加燈光,并賦材質。效1-2右圖所示。(根本:5分;材質細節(jié):2分)1-11室內場景為左圖場景中的球體設置循環(huán)跳動動畫,使其沿直線跑道向前跳動。效果如圖1-4所示。(根本:5分;動作流暢:2分)球體彈跳動畫動作,以及一個或多個粒子的動畫,要求輸出AVI動畫文件。假設參與了視頻特效則可加分。(根本:4分;創(chuàng)意:5分;視覺效果:3)(66)十三.填空題(每題220分)渲染合成是三維動畫制作過程中的最終一個階段。段數過少,則無法實現彎曲等變形修改;段數過多,則會占用內存空間,影響操作速度。對齊工具可以準確地將一個或多個物體對齊于另一物體的

特定點,可以理解為快速移動,比手工移動要準確的多,是格外有用的定位工具。

命令可以將零散的物體集合成一個的物體,對其進展修改加工以及動畫制作。算。當兩個造型相互重疊時,就可以進展布爾運算。放樣物體中的截面和路徑都是由二維畫線生成的,它們可以是直線也可以是曲線,并允許使用封閉或不封閉的線段。物體的固有色稱為漫反射色,它打算著物體外表的顏色和紋理。 3dsMax9系統還供給了一種燒效果。

渲染設置窗口中口輸出尺寸】參數是用來確定

[mentalray]渲染器的渲染過程與【掃描線】渲染器不同,它是以塊的方式生成圖像的。十四.選擇題(每題220分)在傳統手工制作動畫產業(yè)中,格外依靠一種叫做 b的技術。視頻流關鍵幀運動把握變形動畫b按鈕,可以將當前視圖會滿屏顯示,再次單擊它可返回到原來的狀態(tài)。

(e)(f)

不屬于物體的變動修改功能的按鈕是d下面 b

圖形是—環(huán)形結I。(e)(f)(g)(h)下面. a按鈕是三維捕獲。(f)(g)(h)下面d 一按鈕是法線對齊按鈕。(e)(f)(g)(h)

<7下...一旦

.按鈕是【編輯網格】修改命令中的節(jié)點編輯。.按鈕是【編輯樣條線】修改命令中的節(jié)點編輯。在燈光視圖狀態(tài)下,按鈕是用來調整光束的仰俯角度的。主(f)o(h) 3dsMax9中的命令面板中,(e)(f)十五.簡答題(每題520分)簡述傳統手工制作動畫的過程?

a 是層級命令面板。答:由人工繪制出多幅動作連續(xù)的靜態(tài)圖像,每幅圖像都代表著該動畫內容的某一瞬間。之后將其依據動作發(fā)生的時間次序依次排列,并快速播放這些圖像,當速度到達確定程度時 利用人眼視覺暫留特性,使動作看起來光滑流暢,就形成了動畫。答:1、物體建模;2345、渲染合成。使用【彎曲】修改命令時,對原始物體有什么要求?答:應充分設置原始物體的高度段數值,高度段數值為“1”,不發(fā)生彎曲效果。簡述3dsMax9系統中的兩種攝像機用途的區(qū)分?答:3dsMax9系統中的兩種攝像機,參數完全一樣,用法也相像,區(qū)分在于自由攝像機沒有目標點,常用作移動掃瞄等用途,而目標點攝像機常用于固定視點的靜幀畫面。十六.操作題(每題840分) 利用標準幾何物體以及常用修改功能建模如圖1-1所示的臺燈(根本:5分;造型:2分)。提小:長方體|經【扭曲】修改而成的。管狀體|經【錐化】修改而成的。文件:完成場景:臺燈.max為左圖場景添加燈光、攝像機及背景貼圖,適當的調整視角,制作環(huán)境霧特效。1-2右圖所示。(根本:5分;構圖與效果:2分)提示:?背景貼圖一幅外部位圖文件,文件名為:SUNSET90.JPG。?場景中的霧效,應勾選【水平噪波】參數。文件:原始場景:霧.max完成場景:霧_ok.max為左圖場景添加燈光,并賦材質。效果如圖1-2右圖所示。(根本:5分;材質細節(jié):2分)文件:原始場景:會議室.max提示:

15

室內場景?場景中設置了兩盞燈光,一盞在室內天花板處,另一盞在室外正前方。?墻面材質包含兩個通道:【漫反射顏色】和【凹凸】。?【漫反射顏色】貼圖通道中為一幅外部位圖文件,文件名為:Brkrun.JPGo?【凹凸】貼圖通道中為一幅外部位圖文件,文件名為:Brkrun_b.JPGo?地板上貼的是【棋盤格】貼圖。為左圖場景中的球體設置循環(huán)跳動動畫,使其沿直線跑道向前跳動。效果如圖1-4所示。(根本:

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論