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文檔簡介

第04章

效果圖中的常見模型本章將介紹效果圖中常見對象的制作方法,包括沙發(fā)、床、衣柜、電視柜、浴缸、門等室內對象。在室內效果圖制作中,上述對象是必不可少的對象,我們不僅要求它們造型美觀,還希望它們具有良好的裝飾性。本章通過對上述實物對象進行建模介紹多邊形建模技術的常用功能,學習針對不同的對象,應選擇何種建模思路和方法。需要注意的是,本例介紹的不單單是特定對象建模方法,而是針對每一類對象的建模思路,如浴缸、馬桶對象,針對的就是異形對象的創(chuàng)建方法。掌握多邊形建模技術掌握編輯邊、編輯頂點、編輯面的方法掌握【擠出】、【切角】和【橋】等多邊形建模工具的使用方法掌握基礎建模技術、多邊形建模技術、修改器的綜合運用方法

掌握衣柜、電視柜、中式茶幾等規(guī)則對象的創(chuàng)建方法掌握浴缸、馬桶、床等不規(guī)則對象的創(chuàng)建方法熟練各種建模方法,針對不同的對象,選擇出最有效率的建模方法組合沙發(fā)31【制作分析】對組合沙發(fā)進行分析,沙發(fā)可拆分為靠背、底座、坐墊和支撐腳這4個部分,靠背部分可以采用多邊形建模來完成,其他部分則可以使用基本幾何體配合修改器來創(chuàng)建?!景咐偨Y】本例是一個制作組合沙發(fā)的綜合案例,運用到的主要有多邊形建模、【切角長方體】工具、【渦輪平滑】修改器、復制功能以及對齊功能。本例的難度并不大,其重點在于掌握各種建模工具和方法,并將它們進行綜合運用,從而創(chuàng)建出一個完整的模型?!就卣咕毩暋窟@是一個制作沙發(fā)榻的練習,制作思路如圖所示。第1步:創(chuàng)建一個長方體,設置分段數(shù),并轉換為多邊形編輯對象。第2步:對頂點位置進行調整,使用 制作出靠背部分。第3步:制作出榻墊部分,并對沙發(fā)模型進行平滑處理。第4步:使用 繪制出矩形,設置【渲染】卷展欄的參數(shù),制作出支撐腳。雙人床32【制作分析】對本例的雙人床進行分析,包括床體和床墊兩部分,床墊直接通過【切角長方體】就能制作,所以重點是床體的制作。本例將使用多邊形建模擠壓出床體,并使用FFD修改器來改變靠背的形態(tài)。【案例總結】相對于前面的沙發(fā),雙人床的制作更能體現(xiàn)出多邊建模的自由操作性。先將長方體轉換為多邊形對象,然后對長方體的面進行擠出操作,依次擠出床體的各部分結構,這樣制作出來的床體模型必然是一個整體,且各部分的銜接是非常自然的?!就卣咕毩暋窟@是一個制作床的練習,制作思路如圖所示。第1步:創(chuàng)建一個長方體,將其轉換為多邊形對象。的2步:對長方體進行擠出操作,并添加結構邊,調整頂點的位置。第3步:使用

、 制作出床的靠背部分和凹槽部分。第4步:選擇適當?shù)睦饨沁呥M行切角處理,對床體模型進行平滑處理。第5步:創(chuàng)建出床墊部分,完成床模型的制作。衣柜33【制作分析】衣柜模型可以分解為衣柜框架、衣柜隔板和推拉門3個部分。衣柜框架可以使用多邊形建模制作,隔板以及推拉門直接用基本幾何體來拼湊即可。【案例總結】衣柜的制作運用到了多邊形建模和基礎建模兩種建模方法,首先使用多邊形建模制作出框架,再使用基礎建模拼湊幾何體制作出隔板。在建模時,建模方法是靈活可變的,重點是要是對模型進行合理的分解,針對不同部分,使用最快捷的方法,提高建模效率?!就卣咕毩暋窟@是一個制作鞋柜的練習,制作思路如圖所示。

第1步:創(chuàng)建一個長方體,將其轉換為多邊形對象。第2步:為對象添加結構邊,使用 制作出內凹效果。第3步:使用 制作內部隔板。第4步:使用 鞋柜的門。電視柜34【制作分析】對電視柜進行分析,電視柜由柜身、隔板、拉門和柜腳構成,每一個部分都有各自細節(jié)的特點,所以將分開對各個部分單獨進行建模?!景咐偨Y】相對于之前的模型,因為電視柜各個部分的細節(jié)比較多,所以步驟比較多。本例使用基礎建模技術的思路,即將對象細分為各個小部分,然后使用多邊形建模去表現(xiàn)各個小部分的細節(jié),最后再將各個部分組合成對象。這種建模方法看似增加了建模的繁瑣程度,但是不會因為對象結構復雜,造成建模思路混亂,從而降低了建模的錯誤率,間接地提高了建模的效率?!就卣咕毩暋窟@是一個制作寫字臺的練習,制作思路如圖所示。第1步:創(chuàng)建一個長方體,設置分段數(shù),并將其轉化為可編輯對象。第2步:使用

、 編輯出寫字臺的輪廓。第3步:使用 創(chuàng)建寫字臺的臺面。第4步:使用 創(chuàng)建抽屜。浴缸35【制作分析】浴缸的制作重點在于制作內槽部分,因為內槽是一個異形的曲面,所以本例將使用調節(jié)頂點的方法和

來創(chuàng)建內槽的輪廓,同時使用【布爾】工具制作排水口?!景咐偨Y】浴缸模型的制作主要運用了多邊形建模技術、【布爾】工具、【殼】修改器。本例是一個創(chuàng)建異形對象的練習,學習重點在于通過調節(jié)頂點來編輯出浴缸凹槽的線形形狀,具體調節(jié)方法可以參考本例的教學視頻;同時,合理地使用 和【渦輪平滑】修改器,在不影響模型形態(tài)的前提下,制作出圓滑的內槽。另外,本例還運用了【布爾】運算工具來簡化建模,起到了事半功倍的效果?!就卣咕毩暋窟@是一個制作坐便器的練習,制作思路如圖所示。第1步:創(chuàng)建一個長方體,設置分段數(shù),并將其轉換為多邊形對象。第2步:調整長方體的頂點,使用制作出坐便器的主體部分。第3步:使用創(chuàng)建坐便器的蓋子。第4步:使用和創(chuàng)建坐便器的沖水開關。單扇門36【制作分析】門的制作重點在于門表面的凹凸圖案,凹凸效果可以使用圖案則通過調整頂點位置和編輯結構邊來得到。和工具來制作,【案例總結】門是效果圖制作中比較常見的對象,它的制作比較簡單。其實門的制作可以使用【布爾】來制作,但是相對于【布爾】,多邊形建模在思路上更直接,在操作上更流暢?!就卣咕毩暋窟@是一個制作雙扇門的練習,制作思路如圖所示。第1步:創(chuàng)建一個長方體,設置分段數(shù),并轉換為多邊形對象。第2步:使用多邊形建模制作門的凹凸效果。第3步:為門制作門拉手。第4步:使用

(鏡像)復制一個門模型,調整位置,完成雙扇門的制作。中式茶幾36【制作分析】中式茶幾的制作重點是茶幾臺面的結構,與前面的建模相同,本例同樣使用多邊形建模技術來制作中式茶幾?!景咐偨Y】對于茶幾模型,在前幾章中也制作過,但都是相對來說結構比較單一的,本例的中式茶幾,茶幾臺面的結構比較豐富,也是本例的制作難點,本例主要使用 和來完成這部分結構的制作。建模沒有什么純粹的公式可循,都是針對不同對象進行靈活處理,選擇最適合的方法進行建模,當然,

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