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SONYPS4專(zhuān)業(yè):班級(jí):名目:1、Sony公司介紹————————————————22、PS4玩耍機(jī)介紹——————————————33、國(guó)內(nèi)市場(chǎng)消費(fèi)動(dòng)機(jī)調(diào)查——————44、消費(fèi)者動(dòng)機(jī)、欲求分析————————————95、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析————————————————106、展現(xiàn)目的,主題、主要內(nèi)容等介紹7、相關(guān)技術(shù)資料8、總結(jié)1、Sony公司介紹Sony是全球唯一同時(shí)擁有硬件及內(nèi)容的公司為全球的電子領(lǐng)導(dǎo)產(chǎn)商不斷創(chuàng)及研發(fā),Sony公司獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),整合硬件及內(nèi)容,全方位打造高畫(huà)質(zhì)世界的頂級(jí)消遣風(fēng)潮。索尼公司是世界上民用及專(zhuān)業(yè)視聽(tīng)產(chǎn)品、玩耍產(chǎn)品、通訊產(chǎn)品關(guān)鍵零部件和信息技術(shù)等領(lǐng)域的先導(dǎo)之一。它在音樂(lè)、影視、計(jì)算機(jī)消遣以及在線業(yè)務(wù)方面的成就也使其成為全球領(lǐng)先的電子20073312006700億美元。索尼集團(tuán)擁有多種不同的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,是一家格外獨(dú)特的企業(yè)。索尼將充分利用自身業(yè)務(wù)構(gòu)造的特色,通過(guò)與業(yè)界其他企業(yè)的相互合作,成為寬帶網(wǎng)絡(luò)時(shí)代引領(lǐng)潮流的媒體和技術(shù)公司。2、進(jìn)展歷程:在公司進(jìn)展的60多年時(shí)間里,作為一家具有高度責(zé)任感的全球化企業(yè),索尼始終致力于以?xún)?yōu)秀的產(chǎn)品和效勞,幫助人們實(shí)現(xiàn)享受更高品質(zhì)消遣生活的夢(mèng)想。目前,120/70%的銷(xiāo)售來(lái)自于日本以外的其他市場(chǎng);數(shù)以?xún)|計(jì)的索尼用戶(hù)遍布世界各地。1996年10月在北京設(shè)立了統(tǒng)一治理和協(xié)調(diào)在華業(yè)活動(dòng)的全資子公司,索尼〔中國(guó)〕,旨在從事中國(guó)國(guó)內(nèi)電子信息行業(yè)的投資,產(chǎn)品市場(chǎng)推廣,顧客售后效勞聯(lián)絡(luò),并針對(duì)索尼在中國(guó)的各所屬企業(yè)進(jìn)展宏觀管理及廣泛的業(yè)務(wù)支持。3、“植根中國(guó)、長(zhǎng)遠(yuǎn)進(jìn)展”是索尼公司對(duì)中國(guó)的長(zhǎng)期承諾和在華業(yè)務(wù)拓展的宗旨。在中國(guó)進(jìn)展各項(xiàng)業(yè)務(wù)的同時(shí),索尼還樂(lè)觀投身教育、文化、藝術(shù)、環(huán)保等社會(huì)公益領(lǐng)域。幾年來(lái),索尼公司已經(jīng)向中國(guó)的公益事業(yè)投入了數(shù)千萬(wàn)美元,贏得了中國(guó)教育界、科技界和文化界等社會(huì)各界的好評(píng)。秉承以技術(shù)奉獻(xiàn)社會(huì)的進(jìn)展理念,索尼將連續(xù)為成為優(yōu)秀的企業(yè)公民而不懈努力,為促進(jìn)中國(guó)社會(huì)和經(jīng)濟(jì)的進(jìn)展做出自己長(zhǎng)期的奉獻(xiàn)。4、經(jīng)營(yíng)理念:公司最根本的經(jīng)營(yíng)理念是為包括我們的股東、顧客、員工乃至商業(yè)合作伙伴在內(nèi)的全部人供給制造和實(shí)現(xiàn)他們奇特夢(mèng)想的時(shí)機(jī)。5、公司使命:索尼樹(shù)立了創(chuàng)源于古怪,夢(mèng)想成就將來(lái)。6、品牌效應(yīng):索尼著超群的“技術(shù)力氣“,能生產(chǎn)出附加值高的商品,索尼公司以商品規(guī)劃的優(yōu)秀而著名,并以商品設(shè)計(jì)的穎而知名。個(gè)人體驗(yàn)們的生活,供給一種夢(mèng)想,為了到達(dá)這目地,我們得保持布滿(mǎn)古怪和歡快的赤子之心,賜予人們一種像孩子般無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的歡快生活?!?、核心理念:索尼公司的核心理念強(qiáng)調(diào)的是企業(yè)的創(chuàng)力量,要不斷的激發(fā)個(gè)人的潛力以求不斷的進(jìn)展和進(jìn)步,充領(lǐng)先鋒者不當(dāng)追隨者。9、廣告語(yǔ):世界的sony,技術(shù)的sony。索尼公司依據(jù)這一理念,用技術(shù)創(chuàng)來(lái)進(jìn)展,留意工業(yè)設(shè)計(jì),在全球多個(gè)國(guó)家投資進(jìn)展,實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo)。標(biāo)志資料:SONY井深大有感于RCAAT&T成的名字。這名字要用做公司名稱(chēng)與產(chǎn)品品名,所以肯定要令人印象深刻。SOUNDS(表示聲音之意)還不錯(cuò),與公司產(chǎn)品性質(zhì)相符合.他們將它英語(yǔ)化,受到盛田先生最寵愛(ài)的歌“陽(yáng)光男孩”〔SunnyBoy〕影響,改成Sonny,Sonny意思是“賠錢(qián)”,為了要適合日本文化,把其次個(gè)“n”去掉,SONY的大名最終誕生.它念起來(lái)像英文又不是英文.選用從字典里找不到的名字,后來(lái)證明是先見(jiàn)之明.一來(lái)其他廠商確定不會(huì)使用,二來(lái)全世界都不會(huì)有商標(biāo)重復(fù)的問(wèn)題.顏色 角度10、以往展廳:幾塊大屏幕組成展臺(tái)的風(fēng)光,播放著PS4展廳照舊繼承了索尼一貫的藍(lán)色主題風(fēng)格,布滿(mǎn)將來(lái)感和科技感。眾多小展臺(tái)點(diǎn)動(dòng)成線,擺放著PS4產(chǎn)品供消費(fèi)者試玩體驗(yàn),很有互動(dòng)性,玩家格外享受。還有展柜用來(lái)展現(xiàn)產(chǎn)品,在燈光的照耀下,消費(fèi)者可以賞識(shí)這些精巧的產(chǎn)品。PS4玩耍機(jī)進(jìn)展史:空前成功的PlayStatio1988年宣布與任天堂合作CD-ROM主機(jī)。1993年開(kāi)頭,索尼旗下的“日本索尼音樂(lè)”成立索尼計(jì)算機(jī)消遣〔SCEI〕,并打算PS-XCD-ROM1994123日,SCE推出了PlayStation〔PS〕,200034日推出PlayStation2〔PS2〕,20041212日,推出PlayStationPortable〔PSP〕2007331日止,PlayStation系列,銷(xiāo)售量高達(dá)23000萬(wàn)部,Walkman后,全球最為成功的產(chǎn)品。2013221日,索尼在美國(guó)紐約召開(kāi)公布會(huì),公布了最一代玩耍機(jī)ps4。產(chǎn)品介紹:PS4是索尼公布的電視玩耍機(jī)PlayStation4的簡(jiǎn)稱(chēng),PS45倍于電腦apu的超強(qiáng)大apu處理器,使得ps41080p區(qū)分率。卓越性能:1、手柄DualShock4內(nèi)置觸摸板和一個(gè)類(lèi)似Kinect的動(dòng)作捕獲攝像頭PSEy配備共享鈕和動(dòng)態(tài)感應(yīng)。參加“觸控面板”、“拍照”及“感應(yīng)位置”等功能,社交共享功能大幅強(qiáng) 化2、互動(dòng)功能:PS4的攝像頭PlayStation4Eye產(chǎn)生互動(dòng),更準(zhǔn)確地捕獲到玩家的觸控操作。3、社交功能:PS4Facebook、Twitter公布玩耍成績(jī)。4、PS4將會(huì)承受全的多帳戶(hù)登錄機(jī)制,其允很多個(gè)玩家在同時(shí)在一臺(tái)玩耍機(jī)上登錄自己的PS4還將引入同一帳PC線型設(shè)計(jì),給人以高端科技產(chǎn)品的感覺(jué)。小結(jié):PS4擁有完善、流線型的外觀設(shè)計(jì),給人以高端產(chǎn)品的感覺(jué)。擁有的體感操控等高端技術(shù)的支持給玩家淋漓酣暢的感覺(jué),完善互動(dòng),強(qiáng)大的玩耍庫(kù)支持,讓玩耍迷癡迷。4展廳應(yīng)當(dāng)設(shè)計(jì)得格外穎大氣,布滿(mǎn)科技感和將來(lái)感,國(guó)內(nèi)的消費(fèi)者寵愛(ài)嘗試的科技和消遣產(chǎn)品,從蘋(píng)果和三星產(chǎn)品大賣(mài)就可以看出來(lái)這一點(diǎn),寵愛(ài)體驗(yàn)產(chǎn)品的性能再打算是否購(gòu)置,應(yīng)牢牢抓住這一點(diǎn),空間的設(shè)計(jì)盡量不要讓消費(fèi)者覺(jué)得擁擠。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)調(diào)查:XboxOne引入大陸市場(chǎng)已經(jīng)引入了業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注,東方明珠和索尼馬上成立合資公司的消息意味著,PS4入華已經(jīng)進(jìn)入倒計(jì)時(shí),將來(lái)大陸消費(fèi)者選擇高端家用玩耍機(jī)的自主權(quán)將更加大。1、宣布引進(jìn):2014525日下午,東方明珠公布公告稱(chēng),其全資子公司上海東方明珠文化進(jìn)展與索尼集團(tuán)在華全資子公司索尼〔中國(guó)〕簽訂合資合同,在上海自貿(mào)區(qū)出資設(shè)立合資公司,負(fù)責(zé)生產(chǎn)及營(yíng)銷(xiāo)索尼旗下PlayStation硬件、軟件及供給相關(guān)效勞的在華業(yè)務(wù)。依據(jù)公告,此次合作將產(chǎn)生兩家公司,分別負(fù)責(zé)硬件產(chǎn)品和軟件產(chǎn)品及效勞。一家是上海東方明珠索樂(lè)文化進(jìn)展〔擬定〕,另一家是索尼電腦消遣〔上?!场矓M定〕。,2、作為近鄰,中日文化原來(lái)就有相通之處。相較于Xbox的歐美風(fēng)格,中國(guó)玩家對(duì)于PS的日系玩耍大作的承受度會(huì)更高,這也在無(wú)形中給PS3、沒(méi) 有 本 土 游 戲 廠 商 的 支 持小結(jié):國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有待開(kāi)發(fā),有很大的空間來(lái)研發(fā),我們可以嘗試研發(fā)該系列產(chǎn)品。5、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析:PS4PKXboxone劣勢(shì):在高端機(jī)型的比拼中,索尼擁有著價(jià)格這個(gè)最大的優(yōu)勢(shì),PS4售價(jià)比XboxOne低了近100100美元的差距到中國(guó)到底如何表達(dá)將成為疑問(wèn),由于相比于微軟在XboxOnePS4Xbox系列架構(gòu)于Windows的開(kāi)發(fā),PS4平臺(tái)的開(kāi)發(fā)更難,這對(duì)于中國(guó)外鄉(xiāng)寄望于電視玩耍市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)商將成為一個(gè)不行逾越的鴻溝。PS4399美元,要比微軟的XBoxOne廉價(jià)很多。索尼公司這次算是“以其人之道還治其人之身”,當(dāng)時(shí)微軟XBox360的價(jià)格要低于索尼的PS玩耍機(jī)。其次就是“技術(shù)優(yōu)勢(shì)”。依據(jù)吉田修平的觀點(diǎn),PS4玩耍機(jī)的技術(shù)優(yōu)勢(shì)要強(qiáng)于其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。無(wú)論是制圖芯片的處理速度,還是運(yùn)營(yíng)表現(xiàn),PS4都大大超過(guò)了XboxOne??傮w而言,PS4能夠帶給用戶(hù)身臨其境的體驗(yàn),而且索尼也能夠給不同的用戶(hù)帶來(lái)全的玩耍設(shè)計(jì)和研發(fā)體驗(yàn)。吉田修平還稱(chēng),對(duì)那些關(guān)注玩耍機(jī)規(guī)格的用戶(hù)而言,PS4效果更好。第三就是“吸引獨(dú)立開(kāi)發(fā)者”。吉田修平聲稱(chēng),索尼公司將更多的獨(dú)立玩耍開(kāi)發(fā)者吸引到PS4平臺(tái)上,也是推動(dòng)PS4玩耍機(jī)成功的另一大緣由。盡管PS3擁有數(shù)款大型玩耍產(chǎn)品,但這款玩耍機(jī)并沒(méi)有吸引到重要的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,這也讓PS3錯(cuò)失了諸多市場(chǎng)時(shí)機(jī)。就在PS411吸引了喬納森·波洛(JonathanBlow)之類(lèi)的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者。波洛的最一款玩?!禕raid》就曾在Xbox360上推出。固然,這并不意味著索尼公司已經(jīng)放棄了大的工作室。事實(shí)上,正(或者是玩耍市場(chǎng)的經(jīng)濟(jì)狀況)類(lèi)工作室而言,玩耍開(kāi)發(fā)本錢(qián)會(huì)更高,因此,索尼開(kāi)頭利用公司內(nèi)部其它部門(mén),例如營(yíng)銷(xiāo)和商業(yè)部門(mén)等來(lái)推廣玩耍產(chǎn)品。”第四個(gè)就是“索尼在玩耍行業(yè)的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)”。索尼在玩耍行業(yè)始終是先驅(qū)。索尼公司在1994年推出了最初版的PS玩耍機(jī),也由此奠定了全的玩耍機(jī)市場(chǎng)格局。另外,索尼也推動(dòng)了玩耍機(jī)行業(yè)研發(fā)工作的重大進(jìn)展,例如推出了全的便攜式玩耍機(jī),進(jìn)而推動(dòng)了玩耍行業(yè)向移動(dòng)方向進(jìn)展。吉田修平對(duì)此稱(chēng):“從歷史的角度來(lái)看,用戶(hù)寵愛(ài)我們的做法,因此,他們會(huì)對(duì)我們的玩耍更加信任?!?、展現(xiàn)目的,主題、主要內(nèi)容等介紹展現(xiàn)目的:PlayStation系統(tǒng)開(kāi)啟了大門(mén),度過(guò)一個(gè)奇特的旅程身臨其境的的玩耍世界和嚴(yán)密的玩耍社區(qū)。7、相關(guān)技術(shù)資料:動(dòng)態(tài)光影效果:虛擬和現(xiàn)實(shí)的完善交融AR流體模擬效果:它可以正確地模擬流體并識(shí)別環(huán)境中的光源。然后

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