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信息技術(shù)〔七〕動(dòng)畫制作Flash————————Flash————————1、舞臺(tái)設(shè)置〔幀頻:修改→文檔2、背景導(dǎo)入:文件→導(dǎo)入3、動(dòng)作補(bǔ)間〔創(chuàng)立運(yùn)動(dòng)或外形動(dòng)畫:點(diǎn)第一幀→屬性窗口→補(bǔ)間4、引導(dǎo)線動(dòng)畫:點(diǎn)擊第一幀并拖入元件→右擊最終一幀插入關(guān)鍵幀并拖動(dòng)元件→點(diǎn)擊第一幀并創(chuàng)立補(bǔ)間。5、遮罩動(dòng)畫:右擊圖層→遮罩層6、圖層命名〔刪除:雙擊圖層〔右擊圖層〕7、透亮度:點(diǎn)擊時(shí)間幀→點(diǎn)擊舞臺(tái)中的元件→屬性窗口→顏色→Alpha8、聲音效果:點(diǎn)擊聲音圖層→屬性窗口→效果9、影片公布:掌握→測(cè)試影片Ctrl+Ente。動(dòng)畫制作Flash學(xué)問(wèn)點(diǎn)Flash是動(dòng)畫制作軟件。Flash格式文件即源文件后綴名是.fla,這是可以編輯的Flash文件,用flash軟件創(chuàng)作并生成.swf文件格式。個(gè)網(wǎng)格中的像素點(diǎn)的位置和顏色值來(lái)打算。含了顏色和位置等信息。位圖則不能。Flash使用的矢量圖鉛筆工具的選項(xiàng)供給了三種模式來(lái)繪制曲線:伸直模式、平滑模式、墨水模式顏料桶工具美觀。時(shí)間軸:用來(lái)組織和治理動(dòng)畫中的圖層、幀和場(chǎng)景,掌握整個(gè)動(dòng)畫內(nèi)容安排的播放挨次。時(shí)間軸窗口分左右兩個(gè)局部:左側(cè)為圖層,右側(cè)用來(lái)安排動(dòng)畫中的幀。幀:關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、擴(kuò)展幀。圖層可以有效地組織和安排動(dòng)畫中的文字、圖形、動(dòng)畫等,輕松制作出簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。建的影片只有一個(gè)圖層,可以依據(jù)需要添加多個(gè)圖層。圖層的操作:圖層建、圖層重命名、圖層刪除、圖層移動(dòng)、圖層顯示與隱蔽、圖層鎖定或解除、顯示圖層輪廓、添加引導(dǎo)層、建立遮罩層圖層的分類:可分為4類,一般層、引導(dǎo)層、遮罩層和被遮罩層。引導(dǎo)層的運(yùn)動(dòng)路徑;遮罩層和被遮罩層擋住的局部能顯示出來(lái),沒(méi)有擋住的局部局部則無(wú)法顯示。元件:是可以重復(fù)使用的圖形、按鈕、電影剪輯、聲音、字體、位圖等。元件放在舞臺(tái)上稱為實(shí)例,一個(gè)元件可以創(chuàng)立多個(gè)實(shí)例。元件可以分為:影片剪輯、按鈕、圖形三種類型。元件庫(kù):組織、編輯、治理動(dòng)畫中所使用的元件。Flash動(dòng)畫分為三類:關(guān)鍵幀動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫、外形漸變動(dòng)畫。示點(diǎn),通過(guò)外形提示點(diǎn)設(shè)置準(zhǔn)確規(guī)章的外形漸變動(dòng)畫。根本幀動(dòng)作有轉(zhuǎn)到GoT、播放Pla、停頓Sto聲音〔StopallSounds〕按鈕:按鈕元件比較特別,一共有四幀,分別是彈起、指針經(jīng)過(guò)、按下、點(diǎn)擊。一、選擇1、以下軟件中〔 〕的主要功能是制作動(dòng)畫。A.FrontB.WordC.FlashMXD.Excel2、FlashMX中,繪畫和編輯動(dòng)畫的主要場(chǎng)所是〔 〕A.舞臺(tái)B.屬性C.時(shí)間軸D工具箱4、對(duì)于FlashMX中鉛筆工具的作用描述正確的選項(xiàng)是( A.移動(dòng)圖形B.繪制線條或圖形C.填充顏色D.選擇圖形10使用FlashMX〔〕A.設(shè)置圖形的填充色為綠色B.設(shè)置圖形的邊緣線為虛線C.設(shè)置圖形的外形為橢圓D.設(shè)置圖形的邊緣色為綠色7、在FlashMX中,〔〕用來(lái)組織和治理動(dòng)畫中的圖層、幀和場(chǎng)景,掌握整個(gè)動(dòng)畫內(nèi)容安排的播放挨次。A.工具箱B.屬性C.舞臺(tái)D.時(shí)間軸8、FlashMX中,不含任何對(duì)象的關(guān)鍵幀叫〔 〕A.關(guān)鍵幀B.擴(kuò)展幀C.空白關(guān)鍵幀D.引導(dǎo)幀1、Flash中,老鷹飛行動(dòng)畫的時(shí)間軸如下圖,以下有關(guān)此動(dòng)畫說(shuō)法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是〔。A.動(dòng)畫播放時(shí)間為1秒 B.只有一個(gè)圖層 C.屬于關(guān)鍵幀動(dòng)畫 D.有20個(gè)關(guān)鍵9、9、FlashMX4個(gè)圖層〔如圖1〕,圖形各位居其中一“隱蔽”2、圖314上的圖形分別是:A.B.C.DA.B.C.D.A.圖形B.關(guān)鍵幀C.按鈕D.影片剪輯5、王飛利用FlashMX創(chuàng)立動(dòng)畫,以下圖是正在進(jìn)展的操作截圖,他正在編輯的是〔 〕A.按鈕元件B.場(chǎng)景C.圖形元件D.影片剪輯11、在FlashMX舞臺(tái)中心,時(shí)間軸的第1幀有“再見(jiàn)”二字;第30幀有“Goodbye”英文單詞?,F(xiàn)在第1幀和第30幀之間創(chuàng)立補(bǔ)間動(dòng)畫,讓漢字“再見(jiàn)”漸漸變成英文“Goodbye”。下面設(shè)置正確的選項(xiàng)是〔 〕A.把第1幀和第30幀的字符全設(shè)為元件,第1幀“補(bǔ)間”類型選“動(dòng)作”B.把第1和第30幀的字符分別,第1幀“補(bǔ)間”類型選“外形”C.把第1幀和第30幀的字符分別,第1幀“補(bǔ)間”類型選“動(dòng)作”D.1301幀“補(bǔ)間”類型選“外形”12、FlashMX中,對(duì)導(dǎo)入的圖片制作外形漸變動(dòng)畫,必需對(duì)該圖片進(jìn)展〔 〕A.變形B.分別C.轉(zhuǎn)化成元件D.組合13、在Flash中不能直接制作外形漸變動(dòng)畫的是〔〕A.用文字工具輸入幾個(gè)字B.用繪圖工具畫一個(gè)橢圓C.用繪圖工具畫一個(gè)正方形D用繪圖工具畫一條線9、以下圖是袁星同學(xué)制作由圓漸漸變?yōu)槲褰切堑腇lash漸變動(dòng)畫,變化過(guò)程的截圖見(jiàn)下,應(yīng)承受〔〕技術(shù)制作最簡(jiǎn)便。14、在Flash150幀有“”圖形。A.運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫14、在Flash150幀有“”圖形?,F(xiàn)在第1幀和第50現(xiàn)在第1幀和第50幀之間創(chuàng)立補(bǔ)間動(dòng)畫,讓漢字“太極”漸漸變成圖形,下面設(shè)置11幀“補(bǔ)間”類型選“外形”11幀“補(bǔ)間”類型選“動(dòng)作”1501幀“補(bǔ)間”類型選“外形”1501幀“補(bǔ)間”類型選“動(dòng)作”15、在FlashMX中,外形提示點(diǎn)的作用是〔〕A.添加關(guān)鍵幀B.添加遮罩層C.引導(dǎo)運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫D.設(shè)置準(zhǔn)確、規(guī)章的外形漸變動(dòng)畫16、以下關(guān)于Flash引導(dǎo)層的說(shuō)法中,正確的選項(xiàng)是( A.被引導(dǎo)的物體要放置在引導(dǎo)層上B.引導(dǎo)層上的引導(dǎo)線會(huì)顯示在公布的swf文件中C.引導(dǎo)層可以用來(lái)設(shè)置物體運(yùn)動(dòng)的路徑D.便于繪制圖形選中的“地球”圖層是〔 〕。被遮罩層B.引導(dǎo)層 C.被引導(dǎo)層D.遮罩層8Flash中,有關(guān)引導(dǎo)層動(dòng)畫在播放時(shí)的描述正確的選項(xiàng)是〔。A.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層上的內(nèi)容都不行見(jiàn)C.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層上的內(nèi)容都可見(jiàn)D.引導(dǎo)層上的內(nèi)容不行見(jiàn),被引導(dǎo)層上的內(nèi)容可見(jiàn)18Flash中,制作蝴蝶沿著紅色線條運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫〔如以下圖,最簡(jiǎn)便的類型是〔 。A.外形漸變動(dòng)畫 B.引導(dǎo)層動(dòng)畫 C.遮罩動(dòng)畫 D.關(guān)鍵幀動(dòng)畫19Flash中制作地球繞太陽(yáng)旋轉(zhuǎn)的引導(dǎo)層動(dòng)〔如以下圖下面說(shuō)法中正確的選項(xiàng)是〔 。A.引導(dǎo)層不能放置在最下方的圖層中 B.地球與太陽(yáng)可以放置在一個(gè)圖層中C.地球必需放在引導(dǎo)層中 D.放置地球的圖層必需放置在最下方的圖層中20、以下圖是一個(gè)FlashMX動(dòng)畫的時(shí)間軸,據(jù)此推斷這是一個(gè)〔 〕12A.無(wú)動(dòng)作掌握的遮罩動(dòng)畫B.有動(dòng)作掌握的引導(dǎo)層動(dòng)畫C.無(wú)動(dòng)作掌握的引導(dǎo)層動(dòng)畫D1221、Flash中某動(dòng)畫的時(shí)間軸面板如以下圖所示,以下表述正確的選項(xiàng)是〔。A“圓形光束”是遮罩層,“海底世界”是被遮罩層B“圓形光束”是被遮罩層,“海底世界”是遮罩層C“小魚”是被遮罩層,“圓形光束”是遮罩層D22、Flash中,小強(qiáng)可以通過(guò)〔〕12的轉(zhuǎn)變。A.將“圓形光束”圖層設(shè)置為遮罩層 B.將“圓形光束”圖層刪除C.將“海底世界”圖層設(shè)置為遮罩層 D.為“圓形光束”圖層添加引導(dǎo)層3、FlashMX的動(dòng)作中play命令代表()A.變換B.播放C.停頓D.轉(zhuǎn)到二推斷1、FlashMX中,矢量圖可以無(wú)限放大不會(huì)失真,而位圖則不能。T2、FlashMX中,畫筆工具畫出的圖形是由填充色和線框兩局部構(gòu)成。F3、FlashMX中,顏料桶工具的作用是為指定的區(qū)域填充顏色,可以使繪制的圖形更加美觀。T4、FlashMX中,建的影片只有一個(gè)圖層,可以依據(jù)需要添加多個(gè)圖層。T5、FlashMX的圖層分為一般層、引導(dǎo)層、遮罩層三種類型。F6、FlashMX中,元件可以相互包含,從而制作出更為簡(jiǎn)單的元件。F7、FlashMX中,一個(gè)元件只能使用一次,不能重復(fù)使用。F8、FlashMX中,元件放在舞臺(tái)上稱為實(shí)例,一個(gè)元件可以創(chuàng)立多個(gè)實(shí)例。T9、FlashMX中動(dòng)畫分為三類:關(guān)鍵幀動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫和外形漸變動(dòng)畫。T10、FlashMX中,運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫制作時(shí),導(dǎo)入的圖片必需進(jìn)展分別。F11、FlashMX為文字制作運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫時(shí),可以將文字先轉(zhuǎn)化為元件。T12、FlashMX中,制作外

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