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棋牌游戲行業(yè)分析報(bào)告棋牌游戲行業(yè)分析報(bào)告一、定義棋牌游戲行業(yè)是指以棋牌、麻將、撲克等傳統(tǒng)卡牌游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等方式進(jìn)行線上游戲娛樂(lè)及服務(wù)的產(chǎn)業(yè)。二、分類特點(diǎn)棋牌游戲行業(yè)具有以下分類特點(diǎn):1.種類繁多:包括麻將、棋牌、撲克、跑得快、斗地主等多種游戲形式。2.高度互動(dòng):多數(shù)游戲需要多人同時(shí)參與,具有很強(qiáng)的社交屬性。3.娛樂(lè)性強(qiáng):隨時(shí)隨地可進(jìn)行游戲,在自?shī)首詷?lè)的同時(shí)也帶來(lái)了很大的消極影響。4.便捷性高:提供了多種在線游戲平臺(tái)和便捷的支付方式,方便用戶獲取游戲服務(wù)和消費(fèi)。三、產(chǎn)業(yè)鏈棋牌游戲產(chǎn)業(yè)鏈包括游戲開發(fā)、游戲代理、游戲運(yùn)營(yíng)、平臺(tái)投放、數(shù)據(jù)分析及營(yíng)銷、游戲玩家等環(huán)節(jié)。四、發(fā)展歷程2000年至2010年,棋牌游戲產(chǎn)業(yè)呈逐步發(fā)展階段,出現(xiàn)了很多小型游戲公司;2010年至2014年,棋牌游戲行業(yè)迅速崛起,出現(xiàn)了棋牌游戲的第一波熱潮;2014年至今,行業(yè)迎來(lái)了新一輪的發(fā)展浪潮。五、行業(yè)政策文件中國(guó)政府對(duì)棋牌游戲行業(yè)的監(jiān)管制度與規(guī)范尚未完全建立,有關(guān)政策包括《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》、《游戲測(cè)評(píng)暫行規(guī)定》等。六、經(jīng)濟(jì)環(huán)境棋牌游戲行業(yè)階段性增長(zhǎng)已趨于飽和,但由于中國(guó)依然是全球最大的移動(dòng)市場(chǎng),所以棋牌游戲行業(yè)仍有很大的發(fā)展空間,尤其在細(xì)分領(lǐng)域中,如網(wǎng)絡(luò)斗地主等。七、社會(huì)環(huán)境棋牌游戲市場(chǎng)需求還比較大,但是行業(yè)同時(shí)存在一些負(fù)面影響,例如誘導(dǎo)消費(fèi)等社會(huì)問(wèn)題。八、技術(shù)環(huán)境親民的棋牌游戲技術(shù)門檻并不高,容易開發(fā),因此行業(yè)內(nèi)有一些業(yè)余團(tuán)隊(duì)也在該領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)作。九、發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素1.移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及;2.用戶社交屬性的需求;3.棋牌游戲低成本、可較高獲利的特點(diǎn);4.政府對(duì)游戲行業(yè)的支持。十、行業(yè)現(xiàn)狀目前,國(guó)內(nèi)棋牌游戲市場(chǎng)正值青春期,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。行業(yè)內(nèi)代表性企業(yè)包括騰訊、網(wǎng)易、金山等。十一、行業(yè)痛點(diǎn)棋牌游戲行業(yè)存在一些痛點(diǎn),如大量抄襲剽竊、誘導(dǎo)消費(fèi)等,需要政府對(duì)行業(yè)進(jìn)行規(guī)范和整頓。十二、行業(yè)趨勢(shì)前景1.行業(yè)規(guī)范化程度將逐步提高,政府監(jiān)管力度亦將增強(qiáng);2.移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展將進(jìn)一步顛覆行業(yè)格局;3.出海拓展將是行業(yè)未來(lái)發(fā)展的主要方向;4.更多細(xì)分領(lǐng)域崛起,行業(yè)內(nèi)將更容易出現(xiàn)成功案例。十三、競(jìng)爭(zhēng)格局目前,行業(yè)內(nèi)大部分企業(yè)為互聯(lián)網(wǎng)巨頭,占據(jù)了行業(yè)優(yōu)勢(shì)地位,代表性企業(yè)為騰訊。未來(lái),隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,行業(yè)集中度將會(huì)進(jìn)一步提高。十四、代表企業(yè)行業(yè)內(nèi)代表性企業(yè)有騰訊、網(wǎng)易、金山等。十五、產(chǎn)業(yè)鏈描述棋牌游戲產(chǎn)業(yè)鏈包括游戲開發(fā)、游戲代理、游戲運(yùn)營(yíng)、平臺(tái)投放、數(shù)據(jù)分析及營(yíng)銷、游戲玩家等環(huán)節(jié)。十六、SWOT分析1.優(yōu)勢(shì):用戶需求大,市場(chǎng)前景廣闊,低成本可高獲利;2.劣勢(shì):政策法規(guī)不規(guī)范,行業(yè)痛點(diǎn)問(wèn)題嚴(yán)重;3.機(jī)會(huì):移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,海外市場(chǎng)的拓展;4.威脅:政府對(duì)行業(yè)的控制與整頓,市場(chǎng)泡沫風(fēng)險(xiǎn)。十七、行業(yè)集中度行業(yè)內(nèi)優(yōu)質(zhì)企業(yè)逐步崛起,同時(shí)存在大量不規(guī)范行業(yè)內(nèi)影響。十八、行業(yè)發(fā)展建議1.加強(qiáng)行業(yè)內(nèi)規(guī)范和整頓;2.拓展海外市場(chǎng),提高行業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì);3.推進(jìn)行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新,以提高市場(chǎng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力;4.建立行業(yè)評(píng)判機(jī)制,以優(yōu)勝劣汰促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展。總之,棋牌游戲行業(yè)的市場(chǎng)前景非常廣闊,但同時(shí)也面臨很大的行業(yè)亟待解決的難題

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