3dmax插件v3 2版for akoo prosta使用教程_第1頁
3dmax插件v3 2版for akoo prosta使用教程_第2頁
3dmax插件v3 2版for akoo prosta使用教程_第3頁
3dmax插件v3 2版for akoo prosta使用教程_第4頁
3dmax插件v3 2版for akoo prosta使用教程_第5頁
已閱讀5頁,還剩36頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

視選MC式屬1..ZN縮旋轉N落堆子層級子層級子層級子層級退修改器修改器修改器修改器修改器結解裝清塌圖添加焊連擴修輪分優(yōu)材模版庫模版庫清選無修擠倒彎加工復高其 "WHXY"(左下角):用來顯示和編輯選擇相機對象的渲染框信12視圖系統(tǒng):自定義視圖系統(tǒng)(如右圖):這里提供"A","B","C"三個自定義視圖系統(tǒng)的 控件,即可進行自定義視圖系統(tǒng)的捕捉設置,設置原理是捕捉兩點來定義新視圖系統(tǒng)的X方向,設置OK后控件名字后面會出現一個"+"號;的用戶還可以通過"通過相機列表切換相機視圖時,如果該相機選擇了框渲模式,將自動指示渲染框位置并反映到"WHX二選擇系列 三H(Hide)F(Frozen)I(Isolate)5線框全黑:將場景所有對象的線框顏色設置為黑色,用來實體+線框模式顯示時模擬SKetchup的效五.MRS5 堆棧系.子層級.修改器 組系 裝載系 塌陷系十圖形系列強制焊接:相當于MAX連接:在圖形對象的選擇頂點之間創(chuàng)建直線連接段,如果剛好選擇兩個頂點(可以使端點也可以是頂2十 材質系模版庫A:模版庫B自動擠出的擠出值(注意這里總是以cm0/1cm十 清理系選無十三修改系列左邊列表六個條目依次表示:最后一次擠出量/預設擠出量1/預設擠出量2/點方位貼圖:改進默認UVWmapping添加前自動清理掉所有MapChannel1貼圖定向:重定向當前選擇呈現在修改堆棧的UVWmapping對象,共有對齊面向,兩點定向,交互CtrlShift再配合按住Ctrl鍵將進入縮放模式(鼠標往右為放大,往左為縮放),如果需要迭代進行臨時縮放需要反復按下和釋放Ctrl控制鍵;1502009075不需要物體的選擇,自動針對光標所覆蓋對象所具有的UVWmapping編輯網格:EditMesh;;條線設置為樣條線對象序號為11選擇樣條線對象當前處于頂點層級且有兩個以上端點被選擇時"自動連接"命令將僅處理選擇端點,當處于其它子層級或雖然處于頂點層級但只有一個或沒有端點被選中時"自動連接"命令下,因為"自動連接"命令收集用來排序計算的頂點是按樣條線的內部結構順序來的,所以即使方便用來給復制出來的對象或組之間建立關聯關系進行修改,或是給塌陷后分離出來的相同對象建立關聯關系,完成一次性修改。

十 高級系列_批量小自動路徑創(chuàng)建規(guī)則:如果第一個文字框不為空,則第一個文字框用來定義與max所在文件夾同路徑查看"按鈕用來直接打開當前輸出路徑進行查看;注意自動路徑時如果max文件的路徑建文件夾”的路徑深度為3;分之1,而光子圖的大小是原圖的4WinRAR

十 高級系列_渲染流支持輸出兩種(PSD-Manager和Photoshop調整層)PSD自動路徑創(chuàng)建規(guī)則:如果第一個文字框不為空,則第一個文字框用來定義與max所在文件夾同max同目錄的文件夾;如果兩個文字框都為空,則自動路徑直接為當前max文件的路徑;"路徑查看"按鈕用來直接打開當前輸出路徑進行查看;注意自動路徑時如果max文件的路徑深度3時第一個文字框將無效;如“E:\tga2;“\\Lcl\(E)\新建文件夾”的路徑深度 3;"分塊"參數用來定義拆分數量,最大拆分5X5,后面的序號為需要渲染的分塊序號,默認是同步分塊比如在分塊3X3的情況下輸入序號"1,3,6-8"表示僅渲染第1,3,6,7,8塊; "PSD通道”的情況下輸出PSD格式的材質分離通道(需要預裝PSD-Manager插件,每個材質一個圖層供PS里面進行選擇優(yōu)勢:支持天光系統(tǒng)和Vray燈光;1是1800(人高度參考),整個豎桿的高度是8000(樹高度參考);文件在photoshop軟件里按Esc鍵取消也就算中止渲染流程命令了。合成處理僅支持photoshop8.0photoshop7.0.

十 高級系列_素材管理命模型庫/材質庫/貼圖庫:總的素材庫庫類型切換,每個素材并入模型材質:當并入模型的材質與當前場景材質的名字重復時,可以選擇:1:使用場景材質;2:使用并入材質;3:使當前場景單位:為了避免并入的模型會變形,我們盡量與并入模型場景相同的單位來并縮略圖放大預覽:勾選這里時鼠標移動到素材縮略圖上時會放大顯示該縮略圖(400X300的窗口):"--"用來批量剔除素材路徑;SHIFT+"+"用來更新當前素材路徑;SHIFTALTSHIFT鍵點擊(僅適用材質庫)時將該路徑所有材質加載到材質編輯器;當該路徑已經不存在或臨模型庫和材質庫用max打開,貼圖庫用phototshop打開;下所有max_RenderPicture"文件夾的小樣圖進材質素材的場景對象盡量形體簡單,如可以是一個片,一個box10

十 高級系列_資源收當前列表中有選擇時僅按住Ctl鍵再點擊命令搜索路徑設置:共允許指定5個路徑范圍進行搜含MAX:收集指向到指定路徑時包含一個當前場景副本的MAX文件;非代理:收集指向時不包含所有Vray代理類型的資源條目轉格式:將選中條目的對應圖片類外部文件格式進行轉換,并更新引用指向;目前僅支持JpgBmp格式的互轉

十 高級系列_超級種植工的種植而不進行任何限制(不識別任何物體而基于坐標系的XY交替種植:定義多源對象用筆刷或路徑種植時每個源對象在種植路徑上是交替出現(單線種植)還是根據各自的最小間距獨立出現(多線種植),種植出來對象之間的相對位置關系通過其源對象軸心點的偏移(XY時組合按住Shift鍵將在當前點和上一點之間進行線性排列種植(相當于這樣一條直線路徑的筆 使用配套UI"Shift/Ctrl+_-"或"Shift/Ctrl++="進行集群筆刷框大小的實時向車尾,Z軸(藍色)箭頭向上;

十 高級系列_車線生4000的長度就是十五高級系列 草地必須是單個EditablePoly對象,當修改面板處于Vertex層級時僅針對選擇頂點來進行局部擬合處理;當不在Vertex技巧:為了保證很好的擬合效果,在擬合完成并自動選中相關頂點的時候利用Grow(擴大)命令將選區(qū)擴展一到兩圈,然后再用Relax(松弛)命令進行自然平緩處理幾次,最后再擬合處理一次就OK;草地尺寸參數值太大時會處理無效,這時需要轉換場景單位,如毫米場景里2000000(mm2000(m十 其它系max SHIFT+CTRL+F 子層級 子層級 子層級 子層級 子層級 軸約束到X 軸約束到Y 軸約束到XY 并入MAX 實時放大至 實時放大至150%(UVWmap)Alt+}]實時縮小至90%(UVWmap) 實時縮小至75%(UVWmap)Ctrl+}50%(UVWmap)Shift+{[實時視口放大Shift+}]實時視口縮小SHIFT+Z重做視圖操作 反 對 鏡 陣 燈光列表 場景/默認燈光切換 裝載可視材質 結ALT+<, 1.2 1.2CTRL++=1.5倍縮小集群框(超

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論