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文檔簡介
生活中的撲克牌生活中的撲克牌1撲克牌的用途撲克牌一般用于生活中供人娛樂,還有魔術(shù)師們手下常用的道具,魔術(shù)師們用高超的手法技巧把這52張紙片玩于鼓掌之間,是初學者們最喜愛的也是最廣泛使用的魔術(shù)道具。撲克牌的用途撲克牌2撲克牌近景魔術(shù)表演撲克牌近景魔術(shù)表演3生活中的撲克牌課件4生活中的撲克牌課件5撲克牌魔術(shù)表演撲克牌魔術(shù)表演6
片代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象征牧師。另一說是這四種花色來源于歐洲古代占卜所用十二世紀時,馬方可·波羅把這種紙牌游戲帶到了歐洲,立刻引起了西方人的極大興趣。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但是因為它造價低廉、玩法多樣,又容易學,很快就在民間流行開來。中國人將四種花色理解為春、夏、秋、冬四個季節(jié);法國人將四種花色理解為矛、方形、丁香葉和紅心;
德國人把四種花色理解為樹葉、鈴鐺、橡樹果和紅心;意大利人將四種花色理解為寶劍、硬幣、拐杖和酒杯;
瑞士人將四種花色理解為橡樹果、鈴鐺、花朵和盾牌;
英國人則將四種花色理解為鏟子、鉆石、三葉草和紅心。為什么要以這四種圖案作為撲克牌的花色,歷來說法很多。比較集中的說法有以下兩種:一說是這四種花色代表當時社會的四種主要行業(yè),其中黑桃代表長矛,象征軍人;梅花代表三葉花,象征農(nóng)業(yè)器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象征和平;梅花為三葉草,意味著幸運;方片呈鉆石形狀,象征財富;而紅桃為紅心型,象征智慧和愛情。
片代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象征牧師。7
撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質(zhì)工具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標準名稱撲克是poker的音譯。關于撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是源自于十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲。另一個較廣泛認定是相傳由塔羅牌演變而成?,F(xiàn)代二維撲克專利于2010年7月申請。早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌?,F(xiàn)在將A當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命后才開始的?!肮砼啤?JOKER)是美國的發(fā)明,然后隨著撲克一起傳回歐洲。撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質(zhì)工具。因其玩法不同8我國的撲克牌歷史起源關于撲克的起源有多種說法,法國、比利時、意大利還有埃及、印度、朝鮮等國的部分學者認為發(fā)明地應歸屬己國,但終因無確鑿的史料可究,至今尚無定論;莫衷一是,現(xiàn)在較被中外學者所普遍接受的觀點就是現(xiàn)代撲克起源于我國唐代一種名叫“葉子戲”的游戲紙牌。相傳早在秦末楚漢爭斗時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為“葉子戲”。(“葉子牌”,有兩個手指大小。長8公分,闊2.5公分的“葉子牌”,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。據(jù)說這就是撲克牌的雛形。我國的撲克牌歷史起源關于撲克的起源有多種說法,法國、比利時、9
撲克牌的54張模式解釋起來也非常奇妙,52張牌代表一年中的52個星期;紅桃、方片、梅花、黑桃四種花色分別象征著春、夏、秋、冬四個季節(jié);每種花色有13張牌,表示每個季節(jié)有13個星期。如果把J、Q、K當作11、12、13點,大王、小王為半點,一副撲克牌的總點數(shù)恰好是365點。而閏年把大、小王各算為1點,共366點。專家普遍認為,以上解釋并非巧合,因為撲克牌的設計和發(fā)明與星相、占卜以及天文、歷法有著千絲萬縷的聯(lián)系。撲克牌的54張模式解釋起來也非常奇妙,10撲克牌的由來撲克的由來,源遠流長。人們只知道撲克傳自外國歐洲,其實紙質(zhì)玩具,起源于中國。遠在古代周朝初,傳說年幼的周成王在宮庭中與弟弟叔虞就曾玩一種“削桐葉為圭”的游戲。那時尚未發(fā)明紙張,故以樹葉為玩具。唐、宋時代,中國的祖先發(fā)明了一種紙牌,既可游戲,亦可賭博,稱“葉子戲”。又有傳說大將軍韓信為了使士兵減少鄉(xiāng)愁,在軍中發(fā)明了一種供娛樂用的紙牌,因其只有樹葉大小,故稱之為葉子戲。上自文人學士,下至平民百姓,均樂此不疲。到了明、清時期,“葉子戲”紙牌,每副有40張,分4類。牌上圖案,品目甚多,有人物、飛禽、走獸、花、鳥、蟲、魚等。清末至民國后,紙牌長約8厘米,寬約2厘米,人們稱紙牌。建國前后,潮汕民間還盛行紙牌賭博,玩法由簡單的排列式而逐漸趨多種多樣,每張紙牌上繪印1至10點的數(shù)碼,或繪印上象棋上的“帥、仕、相、車等32字,分紅、青、黑、白4色,共64張,作為排列式賭博。2至4人共賭。大約公元13世紀,這種紙牌戲,傳到歐洲,經(jīng)過一段時期,紙牌演變?yōu)榭ㄆ?,逐漸形成了目前普遍的撲克牌,成為國際性紙牌。最早撲克牌張數(shù),各地不一。意大利的每副78張,德國的每副32張,西班牙的每副40張,法國的每副52張。
大小王以后成為國際性撲克牌每副52張,再加上”丑角“(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。至此,撲克牌上花色、點數(shù)及k、q、j圖案,基本上定型了。撲克牌分四種花色,分別是黑桃、紅桃、方角、梅花。四種花色有不同稱呼。法國人稱“矛、心、方形、丁香葉”,德國人稱“葉、心、鈴、橡樹果”,意大利人稱為“劍、硬幣、棍、酒杯”。后來西方人根據(jù)天文學中的歷法,把這種紙牌游戲卡片統(tǒng)一內(nèi)容,定為54張,四種花色。這樣,經(jīng)過長久時間的演變,逐漸趨于一致。撲克牌的由來撲克的由來,源遠流長。人們只知道撲11撲克牌的利弊撲克牌的利弊12撲克牌里的商機廣告撲克,最大眾化的廣告娛樂媒體——比名片更便宜,比彩頁更持久,比任何平面媒體更討人喜歡!
1、撲克雖小,廣告效果卻佳。盒子正反面、背面及每張正面可以做成不同彩色廣告面,總共可做57個不同廣告面。
2、廣告效果有保證。高頻次接觸,零距離面對,消費者主動保存撲克,主動接觸廣告信息。而宣傳彩頁和廣告冊,客戶一般都不會被保留。
3、價格合宜。定制一幅撲克僅需1元左右,廣告效果時效長,傳播面廣,信息傳遞單純,構(gòu)筑強制性廣告效果。
因此,廣告撲克正以其低廉的價格,長久的效果,成為一種很好的企業(yè)廣告宣傳禮品。
撲克牌里的商機廣告撲克,最大眾化的廣告娛樂媒體——比13打撲克牌的好處打牌可以訓練記憶力打牌可以增強思考力腦子要記牌,不能胡思亂想,不必去想繁重的學業(yè)和工作打牌有益于工作,打牌時的爾諛我詐跟商場的不相上下打牌可以增加英語詞匯,譬如說Ace,King,Queen,Jack等打牌的時候一手抓牌,一手打牌,手不可以做其它的事情打牌玩十幾個鐘頭一分錢也不用花,消磨時間。去朋友家打牌,乘機留下吃飯,不僅不花錢,還可能賺外快!打牌時多數(shù)會泡點茶喝,促進新陳代謝(經(jīng)常去廁所),又有減肥的效果打牌可以增加對人的了解,發(fā)現(xiàn)誰最笨,誰最反應最慢。打到高潮時,拍桌子摔板凳,可以鍛煉臂力打牌可以測試到鄰居對喧鬧聲的忍耐極限打撲克牌的好處打牌可以訓練記憶力14撲克牌的缺點可能荒廢學業(yè)事業(yè),容易上癮。影響學習,帶來不良風氣。影響他人學習,帶壞班級風氣等。撲克牌的缺點可能荒廢學業(yè)事業(yè),容易上癮。15總結(jié)撲克牌是一項娛樂性的游戲能幫助我們休閑娛樂,但是也可能會讓我們沉迷于此,我們做為中學生,應該適當?shù)倪M行娛樂,但是不能進行賭博等勾當謀利,謝謝大家。娛樂生活,健康成長!
總結(jié)撲克牌是一項娛樂性的
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