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動漫專業(yè)人才需求分析報(bào)告名目\l“_TOC_250013“一、國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展概況 3\l“_TOC_250012“美國、日本動漫產(chǎn)業(yè) 3產(chǎn)業(yè)進(jìn)展歷程 3產(chǎn)業(yè)進(jìn)展特點(diǎn) 3\l“_TOC_250011“國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展?fàn)顩r 4動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展歷程 4產(chǎn)業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀 5產(chǎn)業(yè)振興措施 6產(chǎn)業(yè)前景分析 6\l“_TOC_250010“二、珠三角地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展 7\l“_TOC_250009“珠三角動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)呈現(xiàn)狀 7\l“_TOC_250008“珠三角地區(qū)產(chǎn)業(yè)振興措施 8\l“_TOC_250007“珠三角地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展機(jī)遇 8\l“_TOC_250006“三、動漫人才需求崗位調(diào)查分析 9\l“_TOC_250005“動漫人才數(shù)量需求 9\l“_TOC_250004“動漫人才崗位及力量需求 9\l“_TOC_250003“珠三角地區(qū)動漫人才需求數(shù)量 11\l“_TOC_250002“珠三角地區(qū)動漫人才需求定位 11\l“_TOC_250001“四、目前人才培育與市場需求之間的差距 12\l“_TOC_250000“五、對動漫設(shè)計(jì)與制作人才培育工作地建議 12一、國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展概況美國、日本動漫產(chǎn)業(yè)家。典型案例為迪士尼系列動畫電影。產(chǎn)業(yè)進(jìn)展歷程了至關(guān)重要的作用。20世紀(jì)90年月末,很多電影公司,如迪斯尼、夢工廠、時代華納公3D3D電影的制作,開發(fā)相應(yīng)的衍生產(chǎn)品,進(jìn)一步促進(jìn)了動畫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)展。204060年月末步入輝煌階段,當(dāng)時漫畫出10%以上。目前日本已經(jīng)成為世界上第一大動漫作品出口國,占據(jù)國際市場的6成,在歐美市場的占有率更是到達(dá)了80%以上。日本主要以漫畫產(chǎn)業(yè)和漫畫產(chǎn)業(yè)的衍生商品為主要的進(jìn)展方向。系列動畫電影為主,而日本的進(jìn)展模式主要是以漫畫為主,動漫作品為主。一個是二維轉(zhuǎn)化到三維為主,一個是以二維動畫為主。產(chǎn)業(yè)進(jìn)展特點(diǎn)3DIP形象來進(jìn)展進(jìn)展,美國動畫的產(chǎn)業(yè)特點(diǎn):第一,頻繁豐富涌出動畫周邊產(chǎn)品。其次,擅長塑造典型,推出動畫明星;第三大團(tuán)聚結(jié)局,悲劇很少,迎合觀眾心理需求;第四,留意細(xì)節(jié)刻畫,雅俗共賞,迎合觀眾審美口味;第五,動物形象夸大,成為被廣泛借鑒的卡通模式;第六,人物造型設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),與原形差異不大,形象美麗;第七,數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面到達(dá)完善的效果;第八,以劇情片為主,情節(jié)曲折,生動好玩,人物性格鮮亮,音樂美麗動聽。引人注目,各種動漫的人物形象充滿街頭,早已超越了雜志和電視的范疇,滲透到日本社會的各個角落。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展?fàn)顩r我國動漫進(jìn)展起步較早,1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和國家先后出臺相關(guān)扶持政策,我國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了高速進(jìn)展。政策支持推動了動漫產(chǎn)業(yè)的快速進(jìn)展。動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展歷程我國動畫行業(yè)進(jìn)展已有百年歷史,上世紀(jì)90年月,國外動畫代工業(yè)大量進(jìn)入國內(nèi),喪失了原創(chuàng)動畫的積存。2004年以來,國家先后提出動畫大國和動畫強(qiáng)國的進(jìn)展戰(zhàn)略,2015年以來,隨著媒體平臺崛起以及資本投入增加,動畫行業(yè)迎來高速進(jìn)展期。1-1動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展歷程圖多年來,隨著政策、受眾需求等市場環(huán)境的不斷變化,動畫企業(yè)的業(yè)務(wù)模式也隨之不催生了一批民營動畫企業(yè),起初這些企業(yè)并未得到太多政府支持,主要業(yè)務(wù)模式是電視動畫片播放、廣告貼片收入和DVD銷售。電視臺聯(lián)合制作:電視貼片廣告取消后,一些動2015年以來,網(wǎng)絡(luò)視頻平臺的興起,又使得動畫公司越來越多的參與到動畫網(wǎng)絡(luò)番劇制作業(yè)務(wù)中。產(chǎn)業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀億元,同比增長13.74%;2010-2018年間我國動漫產(chǎn)業(yè)復(fù)合增長率到達(dá)17.42%。在資本、媒體和消費(fèi)人群的多重驅(qū)動下,動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值持續(xù)快速增長。2018年,受到整體經(jīng)濟(jì)環(huán)境的影響,以及互聯(lián)網(wǎng)紅利帶來的野蠻增長的漸漸消逝,中國動漫行業(yè)被進(jìn)入“寒冬但總產(chǎn)值仍到達(dá)了1712億元。在動畫內(nèi)容市場中,隨著我國近幾年非低幼向國產(chǎn)番劇質(zhì)量和產(chǎn)量的提升,我國在線動畫市場的規(guī)模也在快速提升。1-2中國動漫行業(yè)規(guī)模增長圖元用戶規(guī)模巨大。艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2018年中國的泛二次元用戶規(guī)模將近3.5億,在線動漫用戶規(guī)模也到達(dá)2億多。浩大的用戶規(guī)模為中國動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)展帶來巨大的需求市場。特別是在嗶哩嗶哩網(wǎng)站的動漫相關(guān)視頻的興起,促進(jìn)了中國動漫產(chǎn)業(yè)的快速進(jìn)展。1-3中國動漫用戶規(guī)模增長圖的構(gòu)成。產(chǎn)業(yè)振興措施進(jìn)入21世紀(jì),政府意識到動畫產(chǎn)業(yè)對于國家軟實(shí)力的重要性,開頭通過一系列政策20064月十部委聯(lián)合公布了干政策,我國動漫行業(yè)迎來大力進(jìn)展的契機(jī)。2012年以來,國家又提出動畫強(qiáng)國的進(jìn)展動畫公司版權(quán)市場環(huán)境較以前大有改善,這些都不斷的促進(jìn)著國內(nèi)動畫行業(yè)的進(jìn)展。510個知名國產(chǎn)動漫品牌和骨干動漫企業(yè),同時完善動漫產(chǎn)業(yè)融資政策,鼓舞各類資本投入動漫產(chǎn)業(yè)。2016.7,201620個產(chǎn)品類工程、30個創(chuàng)意類工程入選扶持打算。2017.2覽會等重點(diǎn)展會市場化,支持原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)和宣傳推廣。16%3%的局部,實(shí)行即征即退政策。2019.充分利用金融資源。產(chǎn)業(yè)前景分析2019年《哪吒之魔童降世》將國產(chǎn)動畫電影票房拉升到50億元,這無一不翻開我國201962.25%。以我國神話隨著三維動畫技術(shù)的進(jìn)展,3D動畫制作日益成熟,流程化的分工也越來越簡潔,建模材室將不斷涌現(xiàn),擔(dān)當(dāng)起原創(chuàng)動畫企業(yè)的后期制作工作。2019年,在一些日化用品將常態(tài)化。隨著消費(fèi)群體的迭代,80、90后成為主流消費(fèi)群體,但線下消費(fèi)品者說即使是非頭部動漫內(nèi)容+是江小白》將生活產(chǎn)品和動漫IP進(jìn)展的結(jié)合。隨著短視頻的進(jìn)展,日后打造動漫IP會是動漫行業(yè)主要的進(jìn)展趨勢。二、珠三角地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展意產(chǎn)業(yè)與制造業(yè)、效勞業(yè)等其他產(chǎn)業(yè)融合。珠三角動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)呈現(xiàn)狀20102524GDP5.6%,占全國文化產(chǎn)業(yè)比重超過1/4,已連續(xù)8年位居各省、市首位,珠三角文化產(chǎn)業(yè)對整體經(jīng)濟(jì)進(jìn)展的支撐作用顯著增加。同時,與珠三角動漫產(chǎn)業(yè)相聯(lián)系的平面媒體、播送電視、數(shù)字出版、印刷出版等產(chǎn)業(yè)規(guī)模均位居全國首位。尤其是文化業(yè)態(tài)蓬勃興起,更在全國占據(jù)重要地位:數(shù)字出版產(chǎn)值占全國的1/5,動漫產(chǎn)值約占全國的1/4,網(wǎng)絡(luò)玩耍年收入約占全國的1/3,自主研發(fā)制造的電子游藝玩耍設(shè)備生產(chǎn)占全國的2/3,僅廣州、中山兩地的電子玩耍設(shè)備生產(chǎn)在全球市場份額就超過1/520%,2009323億美元,占全國出口總額的一半以上?;瘶I(yè)態(tài)異軍突起。珠三角現(xiàn)有的動漫進(jìn)展基地有:1、深圳怡景國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地位于深圳市羅湖區(qū),2家網(wǎng)絡(luò)玩耍動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展基地”著力開發(fā)具有自主學(xué)問產(chǎn)權(quán)的動漫作品及衍生產(chǎn)品,搭建華南地區(qū)興網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)平臺,帶動廣州網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)展壯大,推動廣州成為在全國有強(qiáng)大影響力的動漫技術(shù)研發(fā)地、動漫產(chǎn)品集散地和銷售效勞中心。目前廣州的動漫產(chǎn)園等多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)。珠三角地區(qū)產(chǎn)業(yè)振興措施文化進(jìn)展規(guī)劃帶來的機(jī)遇。20172月,文化部公布“”時期文化進(jìn)展改革〔移動終端〕動漫等標(biāo)準(zhǔn)制定和推廣。廣州市“”文化進(jìn)展和可持續(xù)進(jìn)展的快車道?;浉郯拇鬄硡^(qū)進(jìn)展帶來的機(jī)遇。2019年年初,國家公布《粵港澳大灣區(qū)進(jìn)展規(guī)劃綱合作,促進(jìn)工業(yè)設(shè)計(jì)成果產(chǎn)業(yè)化。深化粵港澳文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)合作,有序推動市場開放。充分發(fā)揮香港影視人才優(yōu)勢,推動粵港澳影視合作,加強(qiáng)電影投資合作和人才溝通,支持香港成為電影電視博覽樞紐,共同推動文化富強(qiáng)進(jìn)展。完善大灣區(qū)內(nèi)公共文化效勞體系和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)體系,培育文化人才,打造文化精品,富強(qiáng)文化市場,豐富居民文化生活。增加香港中西合璧的城市文化魅力。支持香港通過國際影視展、香港書展和設(shè)計(jì)營商周等具有國際影響力的活動,會聚創(chuàng)意人才,穩(wěn)固創(chuàng)意之都地位。支持深圳引進(jìn)世界高端創(chuàng)意設(shè)包括港澳與珠三角九市將形成一個巨大的文化產(chǎn)業(yè)集群,無論是動漫市場還是人才儲藏,都將是難得的歷史進(jìn)展機(jī)遇。珠三角地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展機(jī)遇一路”國際合作。尤其以佛山、東莞為核心,在建設(shè)珠江西岸高端裝備制造業(yè)產(chǎn)業(yè)集群的背景下,將動畫專業(yè)的創(chuàng)創(chuàng)業(yè)與制造業(yè)產(chǎn)業(yè)高度融合起來,制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級不斷深化,現(xiàn)代動漫玩耍涵蓋面,其涉及領(lǐng)域更廣、交互性更強(qiáng)、傳播方式多樣化的特點(diǎn),不僅促使動漫玩耍設(shè)計(jì)得到快速進(jìn)展,而且在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的過程中,與傳統(tǒng)的生產(chǎn)制造業(yè)制造性的融合進(jìn)展。產(chǎn)教學(xué)研的融合,構(gòu)建院校+企業(yè)+平臺的教師隊(duì)伍體系,建設(shè)動漫、影視、文化藝術(shù)爭論基地、試驗(yàn)室、實(shí)訓(xùn)基地和博物館集群,讓產(chǎn)業(yè)人才走進(jìn)高校,讓學(xué)校師生走進(jìn)產(chǎn)業(yè)和企實(shí)現(xiàn)培育具有國際視野的動畫專業(yè)高端人才。三、動漫人才需求崗位調(diào)查分析動漫人才數(shù)量需求動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為進(jìn)展?jié)摿薮蟮闹橇γ芗?、勞動密集型、科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產(chǎn)業(yè)。目前我國動畫企業(yè)或超過5萬家,與此進(jìn)展速度對應(yīng)的是動畫產(chǎn)“井噴“但是,動漫人才的匱乏和人才培育機(jī)制的滯后已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的巨大瓶頸。在動漫行業(yè)里,動漫人才的數(shù)量與市場需求存在明顯落差。我們只需要在網(wǎng)絡(luò)上調(diào)查下,各地區(qū)人才市場上對動漫人才聘請數(shù)量的需求便可知。短短5分鐘,動漫人才的崗位需求就不斷刷,崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,依據(jù)挨次越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計(jì)算機(jī)專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才根本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)受了實(shí)踐考驗(yàn)逐步提高后,才有可能到達(dá)崗位要求。目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比方說玩耍設(shè)計(jì)師,除了程序?qū)W問、開發(fā)學(xué)問外,表達(dá)與繪畫力量尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)玩耍開發(fā)人才和動畫玩耍營銷人才。最明顯的案例為2019年的《哪吒之魔童降世》的合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才較少,這與浩大的需求市場相比,明顯比例不協(xié)調(diào),而國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯缺乏。保守估量,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬8-10萬人。雖然在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地超過20余家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。動漫人才崗位及力量需求局部公司的影視,玩耍工程已經(jīng)正在開發(fā)之中,它們對人才的需求已經(jīng)不僅僅局限于傳統(tǒng)IP授權(quán)職位開頭要求求職者具有影視、玩耍方向的從業(yè)閱歷。3-1人才力量崗位需求比例圖的是特效師、動畫師和綁定師,其他不同的職位也有著不同的人才需求缺乏。動漫公司聘請職位學(xué)歷要求分布專業(yè)要求方面,編劇類職位會優(yōu)先考慮具有廣告、畫公司會要求應(yīng)聘者具有大專及本科學(xué)歷。通過人才崗位的緊缺程度,和人才力量定位的綜合分析〔3.1〕可以看出二維的學(xué)生更加簡潔學(xué)習(xí)和把握。軟件入手進(jìn)展培育,三維針對三維軟件進(jìn)展綜合培訓(xùn)。導(dǎo)演原畫師〕〕

工作內(nèi)容為動畫及電視劇集制作供給文案及創(chuàng)意支援.很好地掌控原動畫地動作和節(jié)分鏡圖.具等進(jìn)展原畫設(shè)定,基于劇本及導(dǎo)演地表現(xiàn)意圖進(jìn)展具體創(chuàng)意.畫.定,并對相應(yīng)局部進(jìn)展上色.

力量要求感更佳.對動畫地制作流程格外清楚,能夠從整體把握動力量;有較強(qiáng)地分鏡繪制力量能夠編寫動畫腳本.有創(chuàng)意,有較強(qiáng)地繪畫表現(xiàn)力量,對人物、場景、用嫻熟.理;對于動作地把握力量較強(qiáng).對顏色感覺較好,生疏顏色構(gòu)成地相應(yīng)學(xué)問,能嫻熟運(yùn)用顏色語言.崗位崗位工作內(nèi)容力量要求模型制作師<三維〕 制作角色、場景模型.紋理制作師<三維〕 為模型師制作地模型制作相對應(yīng)地紋理貼圖.空間想象力量強(qiáng),人體比例把握較好,能嫻熟操作三維軟件進(jìn)展建模.質(zhì)地表現(xiàn)方式比較生疏.依據(jù)劇本地需要,為模型師制作骨骼綁定師<三維〕 其能在動畫中執(zhí)行相應(yīng)地動作.能嫻熟操作三維軟件,對人物、動物、景物地運(yùn)面地學(xué)問把握全面.〕特效合成師使用綁定骨骼和進(jìn)展了紋理貼圖動畫.獲得動畫視頻地粗胚.效.能嫻熟操作三維動畫軟件,能嫻熟制作模型動畫,并操作鏡頭.能嫻熟操作三維動畫軟件,能嫻熟準(zhǔn)確地運(yùn)用各種燈光.剪輯師對動畫視頻進(jìn)展剪輯.〕動畫軟件,生疏特效合成地方法,嫻熟運(yùn)用主流合成軟件及各種特效插件.法.3-1人才力量需求表珠三角地區(qū)動漫人才需求數(shù)量4000-8000200多家動漫培40萬人,包括下游動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的大量相關(guān)員工。特別是在3D特效、3D建模、玩耍場景設(shè)計(jì)等方面沒有足夠的人才可以勝任,具有全國知名度的領(lǐng)缺類型為:3D特效師、3D動畫制作人員、動漫師、原畫師和動畫玩耍制作人員。珠三角地區(qū)動漫人才需求定位業(yè),以XX等民營企業(yè)為代表的動漫衍生玩具禮品設(shè)計(jì)研發(fā)與制造業(yè),以深圳騰訊、廣州網(wǎng)易等為代表的媒體企業(yè)。3d貼圖繪畫功底;扎實(shí)的繪畫根本功,卓越的美術(shù)創(chuàng)意。3dsmaxmaya軟件進(jìn)展設(shè)計(jì)與制作,嫻熟把握三維軟件的材質(zhì)、燈光及一些渲染插件的使用,嫻熟運(yùn)用PHOTOSHOP制作后期合成。二、二維動畫設(shè)計(jì)師:負(fù)責(zé)二維玩耍或動畫中,美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì);負(fù)責(zé)二維玩耍場景、角色、道具、特效及貼圖的設(shè)計(jì)繪制。嫻熟應(yīng)用三維、二維設(shè)計(jì)軟件工具,生疏2D美術(shù)工作的工作流程,擅長2D角色和場景的制作,對繪畫有良好的感覺。必需到達(dá)的要求,也是動漫制作技術(shù)的人才所必備的職業(yè)素養(yǎng)。四、目前人才培育與市場需求之間的差距從調(diào)研狀況看,高職動漫設(shè)計(jì)與制作相關(guān)人才地培育工作距用人單位地要求尚有肯定地差距,主要存在以下問題:軟件更速度快,但是課程設(shè)置并沒有與市場人才需求力量想結(jié)合。對所學(xué)習(xí)的軟件針對性不強(qiáng),導(dǎo)致學(xué)生不能針對性進(jìn)入所需要的崗位。學(xué)習(xí)力量和獨(dú)立解決問題地力量不強(qiáng);對學(xué)過的學(xué)問,做不到融會貫穿,無法

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