




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
小班體育游戲100個
小班體育游戲(一):
游戲1:老狼抓人
問:老狼老狼幾點鐘
答:一點鐘?!旌诹恕?/p>
玩法:參與者選一人當(dāng)老狼,其他人更在老狼身后飾演多種小動物,游戲開始,眾人邊問“老狼老狼幾點鐘”邊向前走,老狼背向大家答話,老狼答話時,眾人停下不動。老狼回答“天黑了”,轉(zhuǎn)身追逐,眾人回逃,注意靈活規(guī)避,跑回家者算勝利。被捉住者換下一輪做老狼。
游戲2:喂小動物吃飯
游戲規(guī)則:幼兒要站在規(guī)定的地方投球,一種接一種地投,不能搶。
游戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在必須距離外,設(shè)法將皮球投進(jìn)紙盒里,鍛煉投擲和目測本領(lǐng)。
游戲3:小豬回家
游戲規(guī)則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。
游戲玩法:幼兒雙手推進(jìn)“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。伴隨幼兒愛好的變化,游戲情節(jié)可不停發(fā)展,如:幫忙“小豬”鉆過“山洞”(障礙物),走過“小橋”(障礙物),繞過“危險”(障礙物)回到“家”。
游戲4:比比誰的本領(lǐng)大
游戲玩法:教師向前爬時,幼兒就后退爬,想法不讓幼兒抓住,假如將近抓著你時,幼兒就像小烏龜同樣用伸縮的本領(lǐng)保護(hù)自我;當(dāng)教師后退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領(lǐng)大,還是教師的本領(lǐng)大不讓對方抓著。
游戲5:捉人
兒歌:風(fēng)大,不怕。雨大,不怕。真的假的真的。
游戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其他幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最終一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。
游戲6:切西瓜
游戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來?!迸c此同步,教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其他小朋友的手往圓心跑,表達(dá)西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開始。
游戲7:地雷爆炸
游戲玩法:游戲前先用猜拳決出一種為追逐者,其他幼兒為逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一種人就算勝利。逃跑者保護(hù)自我的措施就是,快被捉住時,可以立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目的追逐。而“地雷”只能遠(yuǎn)地不動地蹲著,等其他人來拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續(xù)做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
游戲8:拉“大鋸”
兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。
游戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸似的前俯后仰動作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。
游戲9:打籽
游戲玩法:用沙包作籽,游戲者提成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組游戲者在兩線的區(qū)域內(nèi),一組的游戲者站在兩線的外面。站在區(qū)域外的游戲者用沙包打向區(qū)域內(nèi)的游戲者,區(qū)域內(nèi)的游戲者進(jìn)行躲閃,不讓沙包砸到。假如被砸中就停止游戲,假如能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換主角反復(fù)游戲。
游戲10:看標(biāo)志爬
游戲玩法:教師這兒有兩朵什么顏色的花當(dāng)你看到紅花時,就必須向前爬;當(dāng)你看到黃花時,就必須后退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。
游戲11:“瞎子”摸“拐子”
游戲玩法:可多位幼兒共同參與游戲。一人用手帕蒙住眼睛當(dāng)“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當(dāng)“拐子”。游戲開始,“拐子”吹口哨,其他幼兒在必須范圍內(nèi)四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“拐子”,“拐子”被摸住,雙方對換主角,其他人被摸住就退出游戲,下一輪再玩。
游戲12:種西瓜
兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。
游戲玩法:四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一種人的腳彎里,構(gòu)成腳搭成的圓圈。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(jìn)(此游戲適合較大的幼兒玩)
游戲13:紅燈、綠燈,立即開燈
游戲玩法:請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做多種姿勢的動作。當(dāng)開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,立即開燈”轉(zhuǎn)回頭時,眾幼兒必須立即如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉(zhuǎn)回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰能堅持到最終一種則為勝者,然后由勝者當(dāng)開燈者。
游戲14:老鷹抓小雞
游戲玩法:一人飾演老鷹,一人飾演雞媽媽,多人飾演小雞。小雞們一種之后一種地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護(hù)著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最終一只小雞。小雞假如被老鷹捉到,就算輸了。
游戲15:捉“龍尾”
游戲玩法:幼兒中選一人當(dāng)“龍頭”,一人當(dāng)捉“龍尾”者,其他幼兒一種接一種地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”背面做“龍身”,最終一人當(dāng)“龍尾”?!褒堫^”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”規(guī)避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲詳細(xì)玩法與“老鷹捉小雞”相似。
游戲16:手推車
游戲玩法:三人幼兒猜拳決勝敗,勝者先趴下做“車”,其他兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側(cè)做“推車”人,“推車”人不能過度用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進(jìn)行游戲。
游戲17:騎馬馬
游戲玩法:玩時先由兩個幼兒將右手向下握住自我的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,構(gòu)成一種四方結(jié)子形的“座坐”然后蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,再站起來走動,俗稱“騎馬馬”。
游戲18:“盲人”擊鼓
游戲玩法:準(zhǔn)備布條、鼓等。將鼓放置在離“盲人”必須距離的位置上,參與游戲的幼兒蒙上眼睛后就地轉(zhuǎn)1-2圈,再探索上前擊鼓。
游戲19:城門城門幾丈高
游戲玩法:城門城門幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門套一套,問你吃橘子還是吃香蕉兩個幼兒做城門,雙手相握上舉,事先商議好,一方為“橘子”,一方為“香蕉”。其他幼兒圍成圓圈,邊念兒歌邊依次鉆過城門。當(dāng)兒歌念到最終一種字時,做城門的兩個人手放下,套住一種參與者,然后問他要吃香蕉還是橘子,被套住的人回答后,站在對應(yīng)的一方背面,等所有幼兒被套完后,比一比香蕉多還是橘子多。
游戲20:我是小小傳球手
游戲規(guī)則:幼兒要先站好,然后依次傳遞,不能越位傳遞。
游戲玩法:幼兒以多種方式站好,從頭頂開始傳球,也可以進(jìn)行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養(yǎng)幼兒的團(tuán)體精神,提高幼兒配合、協(xié)作的本領(lǐng)。
游戲21:翻貝殼
游戲玩法:把洗凈的小貝殼提成與幼兒(3-4人)相等的幾份,每人一份,幼兒各自任意拿出一部分貝殼,握在手心里不讓其他人看見,然后喊“一二三”,同步攤開手心,誰多誰把其他人的貝殼放在一齊撒在桌上,如貝殼的背朝上,就可取走;如口朝上,就應(yīng)用食指放在貝殼的邊緣處輕輕一按,把它翻過來,使口朝上,這樣就可取走,假如沒有被翻過來,就換其他人進(jìn)行,依次輪換,看誰得的貝殼最多為勝。
游戲22:五門開開
游戲玩法:大門開開進(jìn)不來,二門開開進(jìn)不來,三門開開進(jìn)不來,四門開開進(jìn)不來,五門開開我進(jìn)來。
將兩手手指用力分開伸直,并各自一一對應(yīng),即拇指對拇指,中指對中指等,用指頭處互相撐著玩,好似五扇緊閉的大門,然后邊念兒歌邊將手指一一分開,從拇指開始。
游戲23:包餃子
兒歌:卷,卷,卷白菜;剁,剁,剁肉肉;和,和,和面粉;趕,趕,趕餃子皮;包,包,包餃子;燒,燒,燒餃子;嘗,嘗,嘗餃子。
游戲玩法:參與者選用一人帶頭,站縱隊手拉手。游戲開始時,帶頭人帶動大家邊念“卷卷卷白菜”邊走成螺旋形圓圈。帶頭人再帶大家邊念“卷卷卷白菜”邊從圓心走出來成一圓圈。然后,全體參與者面向圓心,邊念兒歌邊根據(jù)兒歌資料做模仿動作。
游戲24:打大麥
兒歌:一籮麥,兩籮麥,三籮開始打大麥,劈劈啪,劈劈啪,劈啪劈劈啪,大麥打得多,送你一大籮。大麥打得響,送你一頭羊。
游戲玩法:參與者兩人應(yīng)對面坐,念前兩句兒歌時2人雙手合攏,與對方作摸手動作。然后雙手舉起,誰兒歌節(jié)奏用右手拍擊對方左手,或用左手拍擊對方的右手,直至拍完停止。
游戲25:上下前后拍手歌
兒歌:拼板,拼板,拼拼板板,上上,下下,左左,右右,前前,后后。轱轆轱轆一,轱轆轱轆二,轱轆轱轆三,……轱轆轱轆十。
游戲玩法:2人應(yīng)對面站立,念第一第二句時,2人先自拍再與對方對拍,背面則隨兒歌資料在上下左右前后做拍手動作,注意以個人自我站立位置研究拍手方位。然后做“轱轆轱轆”的動作時,雙手繞動,依次伸出1-10的手指動作。
游戲26:踩高蹺
游戲玩法:準(zhǔn)備高蹺。用小木塊穿上繩子,讓孩子的腳踩住小木塊,雙手提住繩子,向前走,模仿雜技演員踩高蹺的動作。
游戲27:小船過橋
兒歌:搖搖搖,搖櫓劃小船,鉆鉆鉆,鉆過小橋。
游戲玩法:用一根繩子系在兩棵樹或兩樣?xùn)|西之間當(dāng)小橋,繩子離地的高度為60厘米,離小橋兩米或三米處為小船出發(fā)點,可劃一條橫線做記號。參與者一齊念兒歌做搖櫓劃船動作向前行走,至小橋處輕輕地鉆過去,然后再做搖船狀到終點。先到者為勝。
游戲28:袋鼠媽媽
游戲目的:發(fā)展幼兒跳的動作,能與同伴輪換玩具玩游戲。
游戲準(zhǔn)備:4個不一樣樣顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木。
游戲玩法:幼兒提成人數(shù)相似的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒。
游戲規(guī)則:當(dāng)袋鼠媽媽必須要跳著完畢游戲;沒跳的幼兒要重新開始。
游戲29:抓老鼠
游戲玩法:請5-7人做老鼠,分散在圓圈外,其他幼兒拉成圓圈,做捕老鼠的籠子。游戲開始,做捕鼠籠的幼兒手拉手念兒歌,做老鼠的幼兒在籠子里鉆進(jìn)鉆出做吃東西的樣貌。一聽到教師喊“咔嚓”,做老鼠籠的幼兒立即就蹲下,來不及逃出去的老鼠就被抓住。被抓住的老鼠站在圓圈上作籠子。游戲重新開始。
游戲30:賣扁擔(dān)
游戲玩法:兩人一組,相對而立,互握對方雙手平舉。一人從左邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上;另一人從另一邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上。然后兩人一齊協(xié)調(diào)的走,邊走邊喊“賣扁擔(dān)嘍!”
小班體育游戲(二):
1:小孩小孩真愛玩
一、活動目的:
1、能聽信號向指定方向跑。
2、能根據(jù)信號迅速反應(yīng)物體所在的地方,培養(yǎng)幼兒注意力和觀測力。
二、活動準(zhǔn)備:
小貓、小雞、大象等小動物頭飾各一種
三、活動過程:
1、玩法:幼兒排成一列橫隊,在場地一端。游戲開始時,師帶領(lǐng)幼兒一齊念:“小孩小孩真愛玩?!睅熇^續(xù)念:“摸摸大樹(或小動物)跑回來?!钡葞熣f完,幼兒向指定的物體跑過去,摸到物體后再跑回教師身邊。
2、注意事項:幼兒必須摸到指定的物體才能跑回來。
2:藏貓貓
一、活動目的:
1、會迅速跑,提高動作協(xié)調(diào)性和反應(yīng)本領(lǐng)。
2、樂意和同伴共同游戲,體驗游戲樂趣。
二、活動準(zhǔn)備:
貓頭飾若干
三、活動過程:
四、玩法:
(1)簡介游戲名稱。
(2)讓幼兒理解游戲玩法,重點是聽到:“老貓睡醒四下瞧,我的孩子不見了,喵、喵,我的小貓快回來!”幼兒要迅速跑到“老貓”身邊。
2、規(guī)則:
(1)念完兒歌后,“小貓”才能跑出來。
(2)“小貓”躲藏時必須輕輕地走,聽到呼喚聲,“小貓”才能跑出來。
3:火車過山洞
活動目的:讓幼兒練習(xí)鉆的動作,并培養(yǎng)幼兒的靈活性。
活動準(zhǔn)備:火車頭飾若干,與幼兒人數(shù)相似。
活動過程:
1.請幼兒一種之后一種搭火車。
2、教師當(dāng)火車頭。
3、請兩個個子高的小朋友搭起手當(dāng)山洞。
4、幼兒與教師一齊邊念兒歌:小火車。
5、嗚,嗚,嗚過山洞,過鐵橋,嗚-火車過山洞啦。一邊鉆山洞。
6、過山洞時規(guī)定幼兒要彎下腰。
7、要一種跟著一種過,可以互相碰撞。
8、反復(fù)游戲后,一邊念兒歌一邊過山洞。
9、當(dāng)兒歌結(jié)束時,當(dāng)山洞的人將手放下抓住沒通過的人。
小班體育游戲(三):
蛙式賽跑
預(yù)備時游戲者橫排蹲于起點線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進(jìn)。并按節(jié)奏輪番在身前身后擊掌,以先抵達(dá)終點者為優(yōu)勝。
規(guī)則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。
牽環(huán)
在兩條間隔為3米的平行線中間放一種鐵環(huán),發(fā)令后兩人同步用棍牽引,誰先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。
吊球比賽
在房梁或樹杈上吊一只用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守。看哪組打到的個數(shù)多即為優(yōu)勝。
規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤。
拉棒
兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使勁往后拉,誰先把對方拉起來即為勝。
知己知彼
二人在圈內(nèi)相對而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發(fā)令后,誰先想方設(shè)法看到對方的字并說出來,就算勝了。
打空降特務(wù)
每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。
小兔賽跑
腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進(jìn),看誰先到終點。
螃蟹賽跑
參與游戲的每兩人算一組,背對背夾住一種籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的措施前進(jìn),看誰先到終點并且不掉球。
規(guī)則:行進(jìn)中不得用手扶球。假如中途球掉了,就退出游戲。
定點空投
運(yùn)用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再在起投線10至15步遠(yuǎn)處畫一種大圓圈,代表災(zāi)區(qū)。游戲者每人每次可以連投三至五個降落傘,誰降落在災(zāi)區(qū)的傘多為優(yōu)勝。
接圈
用一根30厘米長的塑料管粘住兩頭,做成一種圈。游戲開始,兩人相對而站,間隔數(shù)米,各手持一根40厘米長的細(xì)棍子,輪番套接,每成功一次可得一分。在規(guī)定的次數(shù)里,看哪隊得分多。
注:套圈也可用藤條、竹篾做成。
闖難關(guān)
裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參與游戲的人從凳下鉆過來時,被球碰著的次數(shù)少者為優(yōu)勝。
闖溝
在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山谷。通過猜拳,輸者居其間當(dāng)狼。游戲開始,大家可以隨便來回穿越山谷,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換主角。
同步衛(wèi)星
將參與游戲的人提成三組,每組一次出一人。預(yù)備時各站于圈內(nèi)手持一只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,并接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)內(nèi),以得分多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:拋球必須要垂直,向右左偏離不小于地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分。
螃蟹追逃
在一種規(guī)定的場子里,每兩人結(jié)成一對,背向而站,腰部系上一根短跳繩,構(gòu)成一只螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換主角。
托球看背
兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在其背后用粉筆寫上一種字詞或號碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭看對方后背,先看到并講出對方字詞或號碼者為勝。
投格球
用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫一條投擲線。游戲參與者依次輪番用少年球投梯格。從最低一格開始,逐格上升,每投中一次還可以連投一次,誰最先投到頂端的一格為勝。
小雞吃米
在地上畫一種圓圈當(dāng)雞舍,當(dāng)小雞的小朋友站到圓圈里。此外選一人當(dāng)喂養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,喂養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠(yuǎn)處撒米,當(dāng)小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,撿起來的多為勝,并可以換當(dāng)喂養(yǎng)員的主角。
誰的馬力足
兩人背向騎坐于長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準(zhǔn)地上的中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時間內(nèi),以拉過中線的人為獲勝。
注:此種游戲,也可提成數(shù)組同步進(jìn)行。
敲隊鼓
預(yù)備時兩人背對隊鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各自朝前走三步,并在原地轉(zhuǎn)三圈,然后回到擊鼓,先敲響者可為本隊得一分。兩隊隊員依次進(jìn)行下去,最終以得分多的隊為勝。
麻雀逗貓
在地上畫一種圓圈,一人當(dāng)貓進(jìn)入圓圈里,其他人都當(dāng)麻雀。游戲開始,麻雀可用單、雙足任意跳進(jìn)跳出,向貓?zhí)舳?,貓尋找機(jī)會追拍,一旦成功即可互換主角。
打活動靶
兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數(shù)多。
注:游戲時可提成兩隊,一隊投擲,另一隊負(fù)責(zé)拾回投擲物,到每人手中分派的投擲物投完再換班。
小兔鉆樹洞
每兩人相對而站,雙手搭起,構(gòu)成一種樹洞。每個洞中間都站上一種人,當(dāng)住在洞里的小兔。此外,一種當(dāng)追者,一種當(dāng)逃者。逃者碰到危險時可跑進(jìn)任何一種樹洞,讓洞中人跑出替代之。假如在樹洞外被拍及,則互換追逃主角。
夜航
把游戲者等提成兩隊。預(yù)備時,用布蒙住各隊排頭的眼睛,并與隨即的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,構(gòu)成一艘輪船。發(fā)令后,后一人推進(jìn)前一人前進(jìn),并繞過障礙。先抵達(dá)終點的可為本隊奪得一分。之后換下二人進(jìn)行,措施同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
踢球比賽
在地上并排畫數(shù)個圓圈,旁邊各放二至三只球,在15米處各插上對應(yīng)的標(biāo)竿。游戲者進(jìn)入圈內(nèi),發(fā)令后迅速以滾動的措施把球逐一踢到標(biāo)竿,再繞過回到,以最先完畢者為優(yōu)勝。
拍球過橋
在地上畫一條長3米寬30厘米的長方格子或用平衡木當(dāng)木橋。游戲者用少年籃球從一端能順利地運(yùn)球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰得分最多即為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.球出格或壓線均為失誤。2.二次運(yùn)球也為失誤(即中間不準(zhǔn)接球)。
擊沙包
在地上畫一種大圓圈,甲隊在里,乙隊在外。游戲開始,乙隊用一只小沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,并由乙隊得一分。假如被甲隊隊員接住則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和甲隊互換主角。最終以得分多的隊為勝。
頭頂球
場地布置如圖所示,準(zhǔn)備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊二人。每次拋球接球可以用手,但擊球過網(wǎng)時必須用頭攻,先得六分的隊為獲勝。如下情景為失誤,由對方得分:1.擊球超過三次未過網(wǎng)。2.球落地、出界或鉆網(wǎng)。
趕小羊
在場上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三——五根)。將參與游戲的人等提成兩隊。每隊再提成甲乙兩組,分別相對站在兩平行線之外。發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實心球繞過木柱來回接力,以先完畢的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:途中碰倒木柱必須及時扶好,才能往下進(jìn)行。
鉆山洞
場地布置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架構(gòu)成。將游戲者等提成二隊,發(fā)令后各隊排頭朝前跑出,至山洞鉆過,再回到拍及排二,自我退于隊尾。之后排二再跑出鉆洞……直至最終一人為止,以先完畢的隊為勝。
規(guī)則:在鉆山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下進(jìn)行。
挑西瓜
大家分散蹲下當(dāng)西瓜,一種當(dāng)選瓜人。游戲開始,選瓜人可以跑到任何一種人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被拍人假如不想當(dāng)追者就回答說:“沒有熟?!北慌娜艘菢芬猱?dāng)追者就說:“熟了!”立即可以站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要演出一種節(jié)目。選瓜人跑累了可以蹲下當(dāng)西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲重新開始。
拍蒼蠅
在地上畫一種邊長為4米的方塊代表房子,甲居其間手持一只拍子,乙、丙相對站于房子外面,對投三毛球。在通過房子時,甲應(yīng)爭取用拍子阻擋,每成功一次為消滅一只蒼蠅。三人依次輪番拍之,每人二十次,最終以消滅蒼蠅多的人為獲勝。
拉磚
兩人相對而站,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間畫一種小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開始,一人先用腳把繩踩住,另一人對準(zhǔn)磚頭甩繩套之,然后朝自我方向猛拽一下,力爭使磚頭拉向自我一方。之后輪換進(jìn)行,誰先把磚頭拉出自我的界線為獲勝。
規(guī)則:每次只能套拉一次。
打魚
將參與游戲的人等提成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過頭,當(dāng)大魚網(wǎng)。另一隊在網(wǎng)外排成單行縱隊當(dāng)魚兒(排頭應(yīng)挑選一種比較機(jī)靈的孩子來帶領(lǐng))。游戲開始,魚兒可以在魚網(wǎng)里外依次魚貫地穿行。等過了一會兒,發(fā)令者忽然吹哨子,當(dāng)大魚網(wǎng)的小朋友就可以趕緊蹲下表達(dá)收網(wǎng)。被扣在網(wǎng)里的就算被逮住,每活動多次即可對換主角,哪隊逮住的“魚”多就算勝了。
老鼠偷油
選一種小朋友當(dāng)老鼠,其他小朋友分散到處站立不動,當(dāng)油瓶。游戲開始,老鼠可以跑到任何一種油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立即就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當(dāng)老鼠的小朋友要演出一種小節(jié)目。在追逃的過程中,老鼠,感到危險時,可以立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,游戲又重新開始。
摟草打兔
在地上畫一種大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長皮筋,其他人都當(dāng)兔子居于圈內(nèi)。游戲開始,兩獵人可扯皮筋離地面20~30厘米做任意方向的來回運(yùn)動(人不得入圈內(nèi))。皮筋通過草地時,當(dāng)兔子的應(yīng)當(dāng)迅速跳過,一旦碰到即為失誤,與獵人互換主角,游戲重新開始。
注意:拉皮筋時,離地高度不得超過原則,否則算失誤。
冰棍
在參與游戲的人當(dāng)中,選一人當(dāng)追者,其他人都當(dāng)逃者。游戲開始,即可進(jìn)行追逃。逃者碰到危險,可以立即原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了。追者可以繼續(xù)追拍他人。但任何一種逃者都可以去營救變成冰棍的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動了。假如追者拍及逃者,則互換主角。
規(guī)則:逃者在沒站穩(wěn)之前被拍及的都算失誤。
民警換崗
1.先將參與游戲的人,等提成兩隊,每隊再提成甲乙兩組相對站在各自的起點線上(如圖)。兩起點線中間再畫兩個圓圈代表崗?fù)?,先站上一人值勤?.發(fā)令后,各隊甲組排頭跑到崗?fù)?,敬禮,握手并進(jìn)入崗?fù)ご頁Q崗,替代下來者跑至對面拍及本隊乙組排頭后,退于隊尾。3.之后,乙組排頭再仿前動作進(jìn)行下去,最終,以先換完崗的一隊為優(yōu)勝。
奪皮球
大家圍成一種大圓圈坐下,對提成兩隊,各自依次報數(shù)并記住。在圓圈中間放一種小皮球。設(shè)裁判員一人。游戲開始,裁判員喊號,例如:“5號!”則雙方的5號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,沒有搶到的為逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。之后,裁判員再喊號,游戲又開始。最終以得分多的隊為勝,負(fù)隊演出節(jié)目。
養(yǎng)雞場
場地布置如圖所示,每個小格子內(nèi)放一只小沙包。游戲人等提成兩隊,各隊再等提成公雞組和小喂養(yǎng)員組,分別排成單行縱隊相對而站。發(fā)令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進(jìn),來到格子內(nèi)把每一種小沙包都踢出格(表達(dá)吃食)。再繼續(xù)跳躍來到本隊的小喂養(yǎng)員組,拍及排頭,自我退于隊尾。之后,小喂養(yǎng)員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放好(表達(dá)添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,并退至隊尾。如此來回進(jìn)行,直至最終,以完畢任務(wù)快的隊為優(yōu)勝。
趕豬
場地布置如圖所示。準(zhǔn)備實心球四只,壘球棒四根。將參與游戲的人等提成四隊。各隊再等提成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。預(yù)備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將實心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進(jìn)本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自我退于隊尾。之后,乙組排頭再仿前動作進(jìn)行,如此繼續(xù),最終以先趕完的隊為優(yōu)勝。
貓捉老鼠
大家圍成一種圓圈,選一人當(dāng)貓,另一人當(dāng)小老鼠,分別戴上對應(yīng)的頭飾。1.游戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈內(nèi)外逃竄(但不得遠(yuǎn)離圓圈),碰到危險時可把頭飾傳遞給他人,由他人戴在頭上替代當(dāng)逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換主角。2.在追拍過程中,當(dāng)貓的人追累了,也可以把頭飾傳遞給他人替代主角。
地滾球
在墻角前畫一種邊長為60~80厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再在十步外畫一條投擲線,準(zhǔn)備壘球三只。游戲參與者,每人依次在線后持續(xù)滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,得分多的為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.投擊時容許助跑,但不得越線。2.用三球?qū)⒕琶度珦舻箍傻靡话俜帧?.球撞墻回到擊倒無效。
轉(zhuǎn)爐煉鋼
將參與游戲的人,等提成兩隊,各隊二分之一人手拉手圍成圓陣當(dāng)轉(zhuǎn)爐。另二分之一人分別坐在中間,雙臂扶好當(dāng)?shù)V石。發(fā)令后,拉成圓陣的人按逆時針方向轉(zhuǎn)圈快走。過一會當(dāng)裁判員說:“出鋼羅!”各圈即可開一種豁口,讓變成鋼水的隊員(即原先的礦石)飛快朝終點跑去,以先完畢的一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.“出鋼口”在什么地方打開后,就不得移動。
2.“鋼水”往終點跑時要有秩序。
推球車
將參與游戲的人等提成數(shù)隊。預(yù)備時各隊排頭將二根體操棒的三分之一處交叉捆緊,然后手握較長的一端叉開成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一只籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉(zhuǎn)前進(jìn),至小紅旗處繞過回到,先抵達(dá)者可為本隊奪得一分。之后,輪換排二進(jìn)行。最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
注意事項:1.將棒端插于球下方兩側(cè)和地面之間的地方,不可太高或太低,才能防止球打滑或卡殼。2.球的方向可用手調(diào)整棒的角度來處理。
鴨子過河
在場上,由兩個人拉起一條皮筋當(dāng)河。參與游戲的人站成一路縱隊,斜面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,背面的人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,大家跟隨老鴨子用單足跳的措施依次來到中間跳過皮筋。后來皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過去,然后再自我過去。如此作8字形線路來回過河。誰在過河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參與游戲。
規(guī)則:1.老鴨子跳至中間后,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為失誤,可再另選人擔(dān)任。
2.過了河來到另一端作準(zhǔn)備時,可以站立休息。
踢射目的
在場地上畫二條相隔15~20米的平行線,中間每間隔數(shù)米用三根接力棒搭成一種三角堡壘。游戲時可分幾組,每組為二人,預(yù)備時應(yīng)對自我的堡壘相對站于線外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開始用腳來回踢射,以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.不得超過線踢射,否則無效。2.不得踢射他組的堡壘。
誰先相遇
將參與游戲的人等提成兩隊。各隊再等提成甲、乙兩組。相對站于兩條起點線之后(如圖)。預(yù)備時各隊甲、乙組的排頭由對方隊的隊員用布條蒙住眼睛。發(fā)令后趕緊出發(fā),可用聲音來和本隊的人聯(lián)絡(luò)。哪隊的人先相遇握手即可得一分。依次進(jìn)行下去,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。
賽龍船
將參與游戲的學(xué)生提成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),排成單行縱隊站于起點線上。各隊選一名隊長當(dāng)排頭指揮,其他的人從排尾開始依次分別抬起右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,構(gòu)成一條龍船。教師發(fā)令后,各隊由隊長指揮用單腳跳的措施,按拍節(jié)前進(jìn)??茨年狚R心合力,首先抵達(dá)終點線即為優(yōu)勝。
規(guī)則:龍船不得在途中散架子,散了應(yīng)立即重新組好才能繼續(xù)前進(jìn)。第二是剩余的選兩個人出來,一種當(dāng)逃者,另一種當(dāng)追者,其他的小朋友站成一種圓形隊,每人圍繞自我在地上畫一種小圓圈。游戲開始,追者追拍逃者,逃者可以在圓形隊內(nèi)外逃跑。跑累了可以在任何一種小朋友的前后左右任意站進(jìn)小圓圈。此時,原先圈里的小朋友變成逃者,趕緊跑開。假如追者追拍到逃者,則調(diào)換主角,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
規(guī)則:1.逃者未進(jìn)入小圓圈,圓圈里的小朋友不得匆忙逃跑。2.只要拍到一下,即算追到。
丟沙包
參與游戲人數(shù)以10至15人為宜,并圍成一種圓圈,蹲下或坐在地上。選一種人做丟沙包者。準(zhǔn)備沙包一只。游戲開始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一種人的背后。被丟者發(fā)現(xiàn)后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,假如擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;假如未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者做丟包人。游戲繼續(xù)進(jìn)行。誰失誤三次,應(yīng)演出一種節(jié)目。
規(guī)則:1.丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給他人。2.不能丟在兩人背后之間。3.追者只能投擊一次丟者。
雷厲風(fēng)行
場地布置如圖所示,起點線前8米處立四個木柱,線后15米處的三個圈內(nèi)各放一枚手榴彈。將游戲參與者等提成四隊,站于起點線后的二側(cè)外。預(yù)備時,各隊排頭來到起點線上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過木柱回到。再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來到起點線上投擊木柱。擊倒者可為本隊奪得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒有分。依次朝下進(jìn)行,措施同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
比武
在地上畫二條2米長的平行線,間隔距離為10厘米左右,游戲參與人數(shù)每次2人。游戲開始,兩人進(jìn)入平行線內(nèi),相對而站,各人想方設(shè)法用手把對方碰出線外即算獲勝。
規(guī)則:不準(zhǔn)拉人、推撞人,只準(zhǔn)拍碰。
附注:也可以將平行線的兩端畫上二條端線,游戲容許進(jìn)退,但不得出端線。
夜間打靶
將游戲的人平提成兩隊,執(zhí)行者的眼睛用黑布蒙住,并交給他一枚圖釘。游戲開始,執(zhí)行者朝前走三步,跨過皮筋橫竿,再來到墊子處匍匐前進(jìn)鉆過第二道皮筋橫竿,最之后到墻壁處一張畫有環(huán)形靶心跟前,把圖釘摁上去。以摁上的環(huán)數(shù)計數(shù),最終以環(huán)數(shù)多的隊為獲勝。
規(guī)則:1.途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤。2.圖釘未摁到環(huán)形靶上為失誤。
打敵機(jī)
將參與游戲的人提成甲乙兩隊,在地上畫一種圓圈,裁判員居其間,手執(zhí)紙飛機(jī),先讓甲隊的人分散站于圈外,人手一只小沙包。游戲開始,裁判員將紙飛機(jī)擲向天空,誰在落地之前擊中即可得分。甲隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,最終看哪個隊得分多為優(yōu)勝。
規(guī)則:擲沙包的人不得移動自我的位置。
棒打球
運(yùn)用小足球場或在空地上畫一種相似的場子,在各端線中間立兩根桿(距離以5~6米為宜)為大門,門前的禁區(qū)為弧形,距門3~5米。準(zhǔn)備少年球一只,游戲參與人數(shù)以16至24人為宜,等提成甲、乙兩隊,除守門員外,每人發(fā)一根體操棒。比賽措施大體與小足球相似,但不準(zhǔn)用腳踢,只能用棒打,在規(guī)定的時間內(nèi)以進(jìn)球多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:守門員不用棒,可用手接或腳踢,大門前的禁區(qū),攻隊一律不得入內(nèi),否則判失誤。
聽指揮
在地上畫個圈,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰(zhàn)士站于圈外,分別和他應(yīng)對面和應(yīng)對背站著。另設(shè)一名裁判員。游戲開始,指揮員隨便移動一種方向,甲、乙必須趕緊隨之移動,以先對直的可得一分。在規(guī)定的次數(shù)內(nèi),得分多者為勝。
規(guī)則:假如指揮員轉(zhuǎn)二圈或轉(zhuǎn)后坐下,甲、乙也必須照辦,動作緩慢者為失誤。
逮小熊
運(yùn)用籃球場或在空場上,畫一種25米長、15米寬的場子。再在場內(nèi)某一角畫一種圓圈作為熊的家。選兩個學(xué)生當(dāng)老熊,其他的都當(dāng)小熊,在場子內(nèi)走跑跳躍。
游戲開始,兩個老熊手拉手的竭力追趕小熊,等追上小熊時,就將小熊用四只手圍住再把所捉到的小熊帶到家里,每捉到一對小熊時,這對小熊也可手拉手地幫忙老熊捕捉其他的小熊,假如認(rèn)為連成一種大網(wǎng)捕捉更以便,也可以采用之,直到逮完為止。
規(guī)則:當(dāng)小熊的不得逃出場子。
找伙伴
在場地上畫一種直徑為12米的大圓圈,將全體學(xué)生提成兩組,互相手拉手圈成內(nèi)外兩個圓圈,外圈組必須比內(nèi)圈組多一人。
游戲開始,教師喊跑步時,兩組即朝相反的方向跑動。跑上幾圈之后,教師哨音一響,立即立定,外圈人要立即抓住內(nèi)圈人中的一種成為一對好伙伴,沒有找到伙伴的人為失誤,給大家唱一支歌。
注意:1.跑的時間不適宜太長。2.內(nèi)、外圈人每隔幾次后可以互相調(diào)換。
穿山引水
把參與游戲的人分為人數(shù)相等的兩隊。各隊再提成人數(shù)相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。教師發(fā)令后,排尾的一對學(xué)生手握手向前跑步,穿過自我隊所搭的山洞。然后站在原先排頭的前面,重新再架成一種山洞。隨即排尾第二對學(xué)生仿排尾進(jìn)行,依次類推,直到最終一對鉆完為止。以先做完的一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.前一對同學(xué)尚未鉆完山洞時,下一對不得匆忙開鉆。2.架洞的手不能松開。
火車掛鉤
在場地上頭畫二條間距為20米的平行線為界線。把全體學(xué)生提成人數(shù)相等的兩隊,每隊再平分為甲、乙兩組,提成縱隊相對而立于界線之后。教師鳴笛后,各隊甲組排頭跑到本隊乙組排頭前,跳轉(zhuǎn)身。乙組排頭雙手扶在甲組排頭的肩上用右足點地,開火車到甲組排二,然后跳轉(zhuǎn)身。甲組排二仿乙組排頭動作,掛上鉤,火車再開到乙組。如此來回行進(jìn),直到最終一種人。以先完畢掛鉤的一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:后一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開車,否則不準(zhǔn)前進(jìn)。
沖過火力網(wǎng)
在地上畫一種長15米、寬8米的長方形。參與游戲的人數(shù)以8至16人為宜,提成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,并通過猜拳決定攻守。攻隊站于一端線外,守隊站于兩條界線外,各人手持二只沙包。
游戲開始,攻隊即設(shè)法安全通過火力網(wǎng)抵達(dá)另一條端線,如在跑的過程中被守隊的沙包擊著身體即為受傷,算守隊獲得一分,進(jìn)行多次之后,兩隊互換,最終看哪隊得分多為勝。
規(guī)則:1.不得投擊頭部,也不得進(jìn)入界線投擊,否則扣分。
2.攻隊隊員已越過起點線后,即不準(zhǔn)后退,直到終點。3.沙包落在陣地內(nèi)必取回,從界線后另投。
套圈追拍
將參與游戲的人等提成四隊,預(yù)備時各隊排頭來到方格邊,面朝逆時針方向。發(fā)令后,進(jìn)入方格套鉆過圈(直徑為60厘米,可用藤、竹或樹枝扎成),之后再跑到前一格去套鉆,如此歷來進(jìn)行下去,一旦有人追拍上前一人,即可為本隊奪得一分。之后,輪換下一人進(jìn)行。最終以得分多的一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:沿圓周外跑,不得少套圈。
狼和小羊
準(zhǔn)備:二人相對而站,雙臂前上舉搭成一種架,其他的小朋友都手拉手站成一種圓圈。
游戲開始:大家一邊繞圈從架下通過,一邊念兒歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方?小羊小羊要當(dāng)心,認(rèn)它出來好提防。
當(dāng)念到最終一種“防”字時,搭架人即可收架,把一種小朋友扣住,這時他就當(dāng)狼,其他小朋友趕緊到處逃散。然后搭架人放狼出來去追拍大家。此時,搭架人松開一只手側(cè)站當(dāng)山洞,小羊就可以趕緊逃進(jìn)山洞。在進(jìn)洞之前被狼追及者為失誤,唱一支歌;假如都沒有被拍及就進(jìn)了山洞,則由當(dāng)狼的小朋友唱一支歌。
避水雷
八人等提成二隊,攻隊預(yù)備時臥倒于起點線后,守隊二人站于拋滾線后,各手持二只球,另二人站于起點線后拾、傳球。
游戲開始,攻隊即可匍匐前進(jìn),假如順利抵達(dá)終點線,有幾人得幾分。在匍匐前進(jìn)中,守隊拋滾球來射擊攻隊,攻隊隊員可用側(cè)身滾的措施規(guī)避,假如被擊中則算失誤,臨時退出游戲。最終以抵達(dá)終點人數(shù)計分(每人計一分)。二隊輪番攻守,最終以得分多的隊為獲勝。
注:此游戲只限在草坪上做。如在操場身下必須要有墊子。
賽馬
在地上畫一條起跑線,正前方30米處再畫一條終點線。游戲參與人數(shù)以4人為宜。每方2人,一種負(fù)責(zé)用腳猜拳,另一人當(dāng)馬。
游戲開始,各方當(dāng)馬的站于起跑線上準(zhǔn)備出發(fā),負(fù)責(zé)猜拳的人相對而站,站在馬的背面,同步在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說:“快馬加鞭——駕!”說完第三拍“駕”時,兩人都要做出“錘子、剪子、布”的任何一種動作(雙腳并立為錘子,前后叉開為剪子,兩腳左右叉開為布),錘子砸剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包錘子,可跑4步。誰勝即可告知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點再回到來即算勝一盤,游戲重新開始。
規(guī)則:1.每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸?shù)恼驹谠兀坏门懿健?/p>
2.每賽完一盤,各方的人可以輪換當(dāng)馬。
兩個默契的哨兵
在場地上畫二個相似的游戲場,大圈的直徑為7米,小圈的直徑為6米,二圈之間的地方再等提成四塊,分別標(biāo)明號碼。準(zhǔn)備體操棒四根,籃球(或排球、實心球)二只。將全班男生等提成甲、乙兩隊,分別站于各自
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 辦公設(shè)備采購合同質(zhì)量保障措施
- 建筑施工合同管理中的風(fēng)險措施
- 2025至2030年中國四折沙發(fā)床數(shù)據(jù)監(jiān)測研究報告
- 2025至2031年中國會議電話行業(yè)投資前景及策略咨詢研究報告
- 2025至2030年中國轉(zhuǎn)角輸送機(jī)數(shù)據(jù)監(jiān)測研究報告
- 2025年安徽工業(yè)經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院單招職業(yè)技能測試題庫完美版
- 2025年安徽工商職業(yè)學(xué)院單招綜合素質(zhì)考試題庫及參考答案
- 2025年安徽工貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院單招職業(yè)適應(yīng)性考試題庫及參考答案
- 2025年安徽體育運(yùn)動職業(yè)技術(shù)學(xué)院單招職業(yè)技能考試題庫新版
- 2025年北??叼B(yǎng)職業(yè)學(xué)院單招職業(yè)傾向性測試題庫含答案
- SCADA系統(tǒng)操作手冊
- 滲透測試報告模版
- 老年人預(yù)防及控制養(yǎng)老院院內(nèi)感染院內(nèi)感染基本知識
- GB/T 10060-2023電梯安裝驗收規(guī)范
- TB編程從入門到進(jìn)階
- 教師溝通能力提升培訓(xùn)幼兒園家長溝通技巧教學(xué)課件
- 喀喇沁旗樓子店鄉(xiāng)上燒鍋白石礦石灰?guī)r礦2022年度礦山地質(zhì)環(huán)境治理計劃書
- 第三單元名著導(dǎo)讀《駱駝祥子》課件部編版語文七年級下冊
- 高老師講語文-燈籠-部編版
- 事業(yè)單位個人德能勤績廉工作總結(jié)(2篇)
- 《英語詞匯學(xué)》課程教學(xué)大綱
評論
0/150
提交評論