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歐陽化創(chuàng)編 歐陽化創(chuàng)編 2021.02.06歐陽化創(chuàng)編 歐陽化創(chuàng)編 2021.02.06信息技術,讓幼兒園區(qū)域游戲更豐富創(chuàng)作:歐陽化時間:2021.02.06創(chuàng)作:歐陽化孩子好動、愛玩的天性,決定了他們的學習和發(fā)展離不開游戲,而游戲也最能體現(xiàn)學前教育的專業(yè)特殊性。隨著信息時代的到來,教育信息化促使教育現(xiàn)代化,用信息技術改革傳統(tǒng)教育模式,已成為學前教育的發(fā)展趨勢和必然方向。信息技術與區(qū)域游戲的融合讓孩子們的游戲活動更豐富、更有時代感。區(qū)域活動是具有隱形學習性質的游戲活動,是能讓幼兒積極地、主動地學習和發(fā)展的場所,承載者重要的教育功能。它是將教育目標轉化為游戲材料和環(huán)境來影響幼兒的游戲,并通過教師的合理觀察和干預,促進幼兒的學習和發(fā)展的。當前,信息技術與幼兒園課程的整合、信息技術手段的使用,已為幼兒園教學活動開辟了一條新的途徑。在信息技術的環(huán)境中,幼兒教師能快捷獲取優(yōu)質資源,豐富教學手段,運用聲音、圖片、文本等多種技術手段,直觀、具體、生動、形象地展示了認知對象,更符合幼兒的年齡特征和認知規(guī)律。因此,信息技術和區(qū)域游戲的有機結合,能更好的促進幼兒的自主學習,提高學習興趣和效率。一、利用信息技術,創(chuàng)設有效區(qū)域環(huán)境教師是信息技術教育的主導者,是環(huán)境的創(chuàng)設者,是活動的觀察者,是孩子們的合作者。最初,我們的區(qū)域游戲是利用各種廢舊材料制作的,如:娃娃家、小醫(yī)院、小超市、小郵局等游戲區(qū)。這些區(qū)域的創(chuàng)設,從美觀、實用等等各個環(huán)節(jié)上來說,都沒有優(yōu)勢和亮點可談。而在游戲活動的組織中,教師也經(jīng)常手忙腳亂、無從下手,而幼兒則情緒高漲難以控制,每次區(qū)域游戲結束之后就是“一片狼藉”。區(qū)域游戲活動作為一種新的教育載體,在實施中那免出現(xiàn)問題,于是我們針對本園特點,從教師、幼兒、材料、環(huán)境等各方面進行反思、總結,查找問題原因,尋求解決方法。最終我們發(fā)現(xiàn),問題主要包括以下幾個方面:1、首先是教師對區(qū)域活動認識方面不夠深入。例如:教師們不能很好的使區(qū)域游戲活動與其他教育活動進行有機聯(lián)動,使區(qū)域游戲常態(tài)化,以至于在我們的班級中出現(xiàn)了游戲區(qū)域閑置的情況。2、游戲區(qū)域材料配置不夠科學,主要表現(xiàn)為:材料配備教育性不夠,缺乏系統(tǒng)性和延展性,同時材料的投放方面也存在一些安全隱患。例如:“小醫(yī)院”區(qū)域游戲的材料配置中,藥品的投放使用、針頭等游戲材料、幼兒游戲活動中的安全因素的考量;游戲材料的投放量、仿真材料的泛濫使用,不能滿足孩子們實踐需求等等。3、游戲區(qū)環(huán)境創(chuàng)設不夠合理,主要表現(xiàn)在:環(huán)境創(chuàng)設形式化,只能看不能用,實操意義不大;環(huán)境布置不合理,不僅不能相互合作,反而相互影響;環(huán)境創(chuàng)設成人化,不適合孩子的特點,不能調動孩子們的參與興趣。4、區(qū)域活動單一,不具整合性;教師介入、指導方法欠缺。游戲缺乏完整性,沒有活動延伸和評價環(huán)節(jié),不能做到發(fā)現(xiàn)問題及時解決。發(fā)現(xiàn)了問題所在,我們進行了針對性的處理。先從教師對區(qū)域游戲活動的認知、組織、操作能力方面入手,組織教師開展了多次參觀、觀摩、培訓活動,同時,利用信息設備組織教師網(wǎng)絡學習,教師們看視頻、找圖片,學理論、學操作、學組織、學實施,大家通過圖片分析、案例研討、理論學習等等方式,很快找到了具有園本特色的區(qū)域游戲的開展方向。首先是區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設,我們根據(jù)幼兒年齡特點,在不同班級創(chuàng)設不同的區(qū)域游戲。在材料上,力求安全、環(huán)保、節(jié)儉、實用:在操作上,力求方便、耐用;在環(huán)境上,力求溫馨、舒適,有家一樣的感覺,能讓孩子放松的玩耍;在內容上力求、豐富、具時代感,不僅讓幼兒運用已知經(jīng)驗,還能進一步提升他們的生活經(jīng)驗。例如:園本特色的圖書區(qū),除了環(huán)境溫馨、舒適,聆聽角、修補角、表演角、閱讀角的設置,再配以電腦、照相機、播放器等現(xiàn)代化設施,讓閱讀區(qū)的活動更加豐富,操作內容更吸引幼兒。又例如:區(qū)域活動的剪影、小視屏等內容的回放時間,是孩子們最快樂、最有成就感的時刻。區(qū)域活動中信息技術的應用,方便快捷,給予教師最為豐富的教育資源,讓我們的區(qū)域活動從環(huán)境創(chuàng)設開始,就對孩子們產(chǎn)生強大的震撼力和吸引力,從而促進我們的區(qū)域游戲活動秩序、有效的開展。二、利用信息技術,提高區(qū)域游戲的有效性如何有效地把信息技術整合于區(qū)域游戲之中,使得各種資源更加豐富,教育渠道更加多種多樣,教育方式更顯得活潑和有效,真正實現(xiàn)教育思想、教學觀念及教育模式的根本變革。這個問題在信息技術和區(qū)域游戲的有效結合中得到了詮釋。因為信息技術的普及化,使得孩子們都會使用電腦、平板、手機等設施,甚至有的孩子比成人用的還要好。我們把它們適當?shù)耐度氲桨嗉墔^(qū)域活動中,讓它發(fā)揮更大的作用。在班級的區(qū)域里我們配置了兩臺電腦,幼兒可以根據(jù)自己的喜好,選擇自己最喜愛的區(qū)域活動。他們可以自由組合,聚在電腦前認識動物,還可以自由選擇操作自己喜歡的具有聲、像、畫于一體的動畫片,讓幼兒樂此不疲,如置身于神秘的知識寶庫里,既提高了信息素養(yǎng),更培養(yǎng)了創(chuàng)新精神和實踐能力。1、利用信息技術,提高幼兒閱讀興趣我園的一大特色是幼兒的繪本閱讀,而每個班的閱讀區(qū)也尤為突出。在閱讀區(qū)的創(chuàng)設中,我們根據(jù)幼兒的年齡特點做出了明顯的區(qū)分:小班設置了聆聽、閱讀角中、大班設置了聆聽、閱讀、修補、表演角。為了活動的有效實施,圖書區(qū)里配置了電腦和播放器、照相機,孩子們除了看紙質圖書,利用播放器聽故事,還可以利用班級電子圖書資源庫里的資源聽故事、看故事、學習修補圖書、學習模仿表演故事、查科普知識、故事續(xù)編等等,完成許多的事情。例如:大班的一個孩子在閱讀區(qū)看了一本《恐龍》,他就非常興奮,想要了解更多的關于恐龍的信息,于是他邀請了老師和幾個小伙伴,一起在電腦上查看,隨后在區(qū)域分享環(huán)節(jié)時,他把看到的內容講給全班小朋友聽,放學時又將給家長聽。這不僅使孩子的學習積極性得到了調動,語言能力、認知能力都得到了發(fā)展,也使得他更喜歡區(qū)域游戲、更愛上幼兒園了。又例如:老師把孩子們的故事表演過程拍攝下來,把照片做成幻燈片、把故事做成課件,利用班級的一體機或投影在過渡環(huán)節(jié)、家長會、集體教學等等環(huán)節(jié)使用,都都獲得了較好的效果。信息技術的應用,讓我們的閱讀區(qū)域游戲豐富而精彩,使我們的孩子們愛上了閱讀。2、利用信息技術,促進幼兒的自我展現(xiàn)當然,除了圖書區(qū),建構區(qū)、益智區(qū)、美工區(qū)、角色區(qū)、也都是孩子們的快樂天堂。在中、大班的表演區(qū),游戲也是極為豐富的,如:大班的木偶劇場、皮影劇,攝影角;中班的手偶劇場,時裝秀T臺,表演角等。這些活動也是由活動視頻、木偶劇、皮影劇等視頻展示所支持的。在我園的一個大班的角色區(qū)里,我們提供了實物供幼兒操作。孩子們可以在班級的公用電腦,上通過查看教師準備的食品制作視頻,學習簡單的制作,如:做雞蛋餅、拌涼菜、調配果汁、果奶等。又例如:班級的攝影角為幼兒準備了照相機、電腦、數(shù)據(jù)線,幼兒在每次活動后,自己將照片傳到電腦上,進行查看和選片,每每這個時候的孩子們最開心,笑聲不斷….同時,這個班級的區(qū)域活動中還設置一名幼兒為“農場主”,負責檢查各個區(qū)域和統(tǒng)計工作,并在活動結束后進行公布和總結,老師會利用班級的一體進行播放和機點評。這樣的形式更直觀新穎,孩子們在電視上看到自己一言一行,歡喜得不得了,關注力也比以前的講解式點評時更好。這樣的信息化與區(qū)域的結合活動形式孩子們很喜歡,不但參與積極性高,收獲更多。3、利用信息技術,激發(fā)幼兒的探究興趣幼兒園科學活動中,實現(xiàn)多媒體信息化教學,不僅拓展了幼兒的思維,促使幼兒進行自主、合作、探究式學習,又培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新精神和實踐能力。幼兒科學活動的目的是重視對科學活動情感和態(tài)度的培養(yǎng),使幼兒喜歡參與探究活動??茖W區(qū)、益智區(qū)的游戲活動,正是培養(yǎng)幼兒這方面的品質,提高幼兒動手能力。如科學活動-神奇的車軸,首先我們把比較抽象的車軸進行實物模擬,然后設計了汽車制造廠進行車軸安裝的模擬運動組合,最后,為了讓幼兒進一步理解車軸的作用,我們又設計了如果車軸消失會發(fā)生什么情況的設疑畫面。讓幼兒充分想象和思維,幫助幼兒從形象思維順利地過渡到抽象思維,突破了教學的重點和難點。雖然我們現(xiàn)階段只是將一些例如:摩擦起電、磁鐵、油水分離、沉浮等這些探究性實驗置于游戲區(qū)讓孩子操作實踐,一些深入的探究活動有老師帶領幼兒操作。但信息技術的融入讓區(qū)域探索性活動更加具吸引力。更貼近幼兒園的孩子們。4、利用信息技術,提高幼兒的創(chuàng)造力創(chuàng)造性的建構區(qū)域最受孩子們喜歡。孩子們從開始的簡單搬運,到模仿搭建,到現(xiàn)在的自由創(chuàng)作,每一次的活動參與都能有所收獲。我印象最深的是中班的一個男孩子,他從小班入園開始就從不有人交流,后來檢查孩子是選擇性緘默癥,對于他的教育和引導,是我們家長和老師最棘手的問題。在我園各班級將信息技術與區(qū)域游戲活動結合后,更為生動有效地游戲活動調動了每一個孩子,也包括他。從在第一學期中只是坐在椅子上,不說話也面無表情,看著其他孩子在各個區(qū)域游戲。到第二個學期慢慢有所表現(xiàn),在孩子們進行區(qū)域活動時,他會自己走到建構區(qū)的外面,站在那看,電腦播放世界各地的優(yōu)秀建筑圖片時、播放孩子們的搭建成果時,他會情不自禁的笑起來。這樣又過了一段時間,他在老師和小朋友的關心和幫助下邁出了第一步,在游戲中,他雖然還是不愿意開口分享,但我們所有的老師和小朋友依然送給他最熱烈的掌聲。從那天開始,每次的區(qū)域活動他都會去建構區(qū)活動,他的作品也慢慢有了模樣,我們看到了他的進步,相信總有一天孩子能夠突破自己,收獲屬于他的快樂童年。信息技術讓孩子們靜距離接觸區(qū)域游戲,熟悉它、了解它,隨之熱愛它,從中獲得樂趣和成長。三、利用信息技術,豐富區(qū)域游戲的內涵幼兒的成長需要不斷獲取新的信息。在學習過程中,課件的設計使教師在教學展示中讓文本、聲音、圖象、圖形等教學內容的組合物幫助幼兒運用各種感官(眼、耳等)去直觀體會和理解多種信息。鑒于幼兒的年齡特點,學習興趣往往是他們學習的直接因素,而興趣和動機并不是天生就固有的,是通過外界事物的新穎性、獨特性來滿足幼兒探究心理的需要而引起的。所以在游戲中媒體是教學信息的載體,是傳輸信息的工具和手段。它的作用不僅是用來傳遞教學內容,而且還會改變傳統(tǒng)的教學方式和學習方法,調解活動氣氛,創(chuàng)設學習情境,充分發(fā)揮幼兒情感,激發(fā)學習興趣。在游戲區(qū)域中,讓現(xiàn)代信息技術與其他的區(qū)域有機的結合在一起。通過信息技術與幼兒園區(qū)域游戲活動有效整合來實現(xiàn)一種理想的學習環(huán)境和全新的、能成分體現(xiàn)幼兒主體作用的學習方式,達到有效的整合,從而培養(yǎng)孩子的各種能力及發(fā)展。所以說,信息技術讓幼兒園的區(qū)域游戲更豐富,更快樂。孩子好動、愛玩的天性,決定了他們的學習和發(fā)展離不開游戲,而游戲也最能體現(xiàn)學前教育的專業(yè)特殊性。隨著信息時代的到來,教育信息化促使教育現(xiàn)代化,用信息技術改革傳統(tǒng)教育模式,已成為學前教育的發(fā)展趨勢和必然方向。信息技術與區(qū)域游戲的融合讓孩子們的游戲活動更豐富、更有時代感。區(qū)域活動是具有隱形學習性質的游戲活動,是能讓幼兒積極地、主動地學習和發(fā)展的場所,承載者重要的教育功能。它是將教育目標轉化為游戲材料和環(huán)境來影響幼兒的游戲,并通過教師的合理觀察和干預,促進幼兒的學習和發(fā)展的。當前,信息技術與幼兒園課程的整合、信息技術手段的使用,已為幼兒園教學活動開辟了一條新的途徑。在信息技術的環(huán)境中,幼兒教師能快捷獲取優(yōu)質資源,豐富教學手段,運用聲音、圖片、文本等多種技術手段,直觀、具體、生動、形象地展示了認知對象,更符合幼兒的年齡特征和認知規(guī)律。因此,信息技術和區(qū)域游戲的有機結合,能更好的促進幼兒的自主學習,提高學習興趣和效率。一、利用信息技術,創(chuàng)設有效區(qū)域環(huán)境教師是信息技術教育的主導者,是環(huán)境的創(chuàng)設者,是活動的觀察者,是孩子們的合作者。最初,我們的區(qū)域游戲是利用各種廢舊材料制作的,如:娃娃家、小醫(yī)院、小超市、小郵局等游戲區(qū)。這些區(qū)域的創(chuàng)設,從美觀、實用等等各個環(huán)節(jié)上來說,都沒有優(yōu)勢和亮點可談。而在游戲活動的組織中,教師也經(jīng)常手忙腳亂、無從下手,而幼兒則情緒高漲難以控制,每次區(qū)域游戲結束之后就是“一片狼藉”。區(qū)域游戲活動作為一種新的教育載體,在實施中那免出現(xiàn)問題,于是我們針對本園特點,從教師、幼兒、材料、環(huán)境等各方面進行反思、總結,查找問題原因,尋求解決方法。最終我們發(fā)現(xiàn),問題主要包括以下幾個方面:1、首先是教師對區(qū)域活動認識方面不夠深入。例如:教師們不能很好的使區(qū)域游戲活動與其他教育活動進行有機聯(lián)動,使區(qū)域游戲常態(tài)化,以至于在我們的班級中出現(xiàn)了游戲區(qū)域閑置的情況。2、游戲區(qū)域材料配置不夠科學,主要表現(xiàn)為:材料配備教育性不夠,缺乏系統(tǒng)性和延展性,同時材料的投放方面也存在一些安全隱患。例如:“小醫(yī)院”區(qū)域游戲的材料配置中,藥品的投放使用、針頭等游戲材料、幼兒游戲活動中的安全因素的考量;游戲材料的投放量、仿真材料的泛濫使用,不能滿足孩子們實踐需求等等。3、游戲區(qū)環(huán)境創(chuàng)設不夠合理,主要表現(xiàn)在:環(huán)境創(chuàng)設形式化,只能看不能用,實操意義不大;環(huán)境布置不合理,不僅不能相互合作,反而相互影響;環(huán)境創(chuàng)設成人化,不適合孩子的特點,不能調動孩子們的參與興趣。4、區(qū)域活動單一,不具整合性;教師介入、指導方法欠缺。游戲缺乏完整性,沒有活動延伸和評價環(huán)節(jié),不能做到發(fā)現(xiàn)問題及時解決。發(fā)現(xiàn)了問題所在,我們進行了針對性的處理。先從教師對區(qū)域游戲活動的認知、組織、操作能力方面入手,組織教師開展了多次參觀、觀摩、培訓活動,同時,利用信息設備組織教師網(wǎng)絡學習,教師們看視頻、找圖片,學理論、學操作、學組織、學實施,大家通過圖片分析、案例研討、理論學習等等方式,很快找到了具有園本特色的區(qū)域游戲的開展方向。首先是區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設,我們根據(jù)幼兒年齡特點,在不同班級創(chuàng)設不同的區(qū)域游戲。在材料上,力求安全、環(huán)保、節(jié)儉、實用:在操作上,力求方便、耐用;在環(huán)境上,力求溫馨、舒適,有家一樣的感覺,能讓孩子放松的玩耍;在內容上力求、豐富、具時代感,不僅讓幼兒運用已知經(jīng)驗,還能進一步提升他們的生活經(jīng)驗。例如:園本特色的圖書區(qū),除了環(huán)境溫馨、舒適,聆聽角、修補角、表演角、閱讀角的設置,再配以電腦、照相機、播放器等現(xiàn)代化設施,讓閱讀區(qū)的活動更加豐富,操作內容更吸引幼兒。又例如:區(qū)域活動的剪影、小視屏等內容的回放時間,是孩子們最快樂、最有成就感的時刻。區(qū)域活動中信息技術的應用,方便快捷,給予教師最為豐富的教育資源,讓我們的區(qū)域活動從環(huán)境創(chuàng)設開始,就對孩子們產(chǎn)生強大的震撼力和吸引力,從而促進我們的區(qū)域游戲活動秩序、有效的開展。二、利用信息技術,提高區(qū)域游戲的有效性如何有效地把信息技術整合于區(qū)域游戲之中,使得各種資源更加豐富,教育渠道更加多種多樣,教育方式更顯得活潑和有效,真正實現(xiàn)教育思想、教學觀念及教育模式的根本變革。這個問題在信息技術和區(qū)域游戲的有效結合中得到了詮釋。因為信息技術的普及化,使得孩子們都會使用電腦、平板、手機等設施,甚至有的孩子比成人用的還要好。我們把它們適當?shù)耐度氲桨嗉墔^(qū)域活動中,讓它發(fā)揮更大的作用。在班級的區(qū)域里我們配置了兩臺電腦,幼兒可以根據(jù)自己的喜好,選擇自己最喜愛的區(qū)域活動。他們可以自由組合,聚在電腦前認識動物,還可以自由選擇操作自己喜歡的具有聲、像、畫于一體的動畫片,讓幼兒樂此不疲,如置身于神秘的知識寶庫里,既提高了信息素養(yǎng),更培養(yǎng)了創(chuàng)新精神和實踐能力。1、利用信息技術,提高幼兒閱讀興趣我園的一大特色是幼兒的繪本閱讀,而每個班的閱讀區(qū)也尤為突出。在閱讀區(qū)的創(chuàng)設中,我們根據(jù)幼兒的年齡特點做出了明顯的區(qū)分:小班設置了聆聽、閱讀角中、大班設置了聆聽、閱讀、修補、表演角。為了活動的有效實施,圖書區(qū)里配置了電腦和播放器、照相機,孩子們除了看紙質圖書,利用播放器聽故事,還可以利用班級電子圖書資源庫里的資源聽故事、看故事、學習修補圖書、學習模仿表演故事、查科普知識、故事續(xù)編等等,完成許多的事情。例如:大班的一個孩子在閱讀區(qū)看了一本《恐龍》,他就非常興奮,想要了解更多的關于恐龍的信息,于是他邀請了老師和幾個小伙伴,一起在電腦上查看,隨后在區(qū)域分享環(huán)節(jié)時,他把看到的內容講給全班小朋友聽,放學時又將給家長聽。這不僅使孩子的學習積極性得到了調動,語言能力、認知能力都得到了發(fā)展,也使得他更喜歡區(qū)域游戲、更愛上幼兒園了。又例如:老師把孩子們的故事表演過程拍攝下來,把照片做成幻燈片、把故事做成課件,利用班級的一體機或投影在過渡環(huán)節(jié)、家長會、集體教學等等環(huán)節(jié)使用,都都獲得了較好的效果。信息技術的應用,讓我們的閱讀區(qū)域游戲豐富而精彩,使我們的孩子們愛上了閱讀。2、利用信息技術,促進幼兒的自我展現(xiàn)當然,除了圖書區(qū),建構區(qū)、益智區(qū)、美工區(qū)、角色區(qū)、也都是孩子們的快樂天堂。在中、大班的表演區(qū),游戲也是極為豐富的,如:大班的木偶劇場、皮影劇,攝影角;中班的手偶劇場,時裝秀T臺,表演角等。這些活動也是由活動視頻、木偶劇、皮影劇等視頻展示所支持的。在我園的一個大班的角色區(qū)里,我們提供了實物供幼兒操作。孩子們可以在班級的公用電腦,上通過查看教師準備的食品制作視頻,學習簡單的制作,如:做雞蛋餅、拌涼菜、調配果汁、果奶等。又例如:班級的攝影角為幼兒準備了照相機、電腦、數(shù)據(jù)線,幼兒在每次活動后,自己將照片傳到電腦上,進行查看和選片,每每這個時候的孩子們最開心,笑聲不斷 同時,這個班級的區(qū)域活動中還設置一名幼兒為“農場主”,負責檢查各個區(qū)域和統(tǒng)計工作,并在活動結束后進行公布和總結,老師會利用班級的一體進行播放和機點評。這樣的形式更直觀新穎,孩子們在電視上看到自己一言一行,歡喜得不得了,關注力也比以前的講解式點評時更好。這樣的信息化與區(qū)域的結合活動形式孩子們很喜歡,不但參與積極性高,收獲更多。3、利用信息技術,激發(fā)幼兒的探究興趣幼兒園科學活動中,實現(xiàn)多媒體信息化教學,不僅拓展了幼兒的思維,促使幼兒進行自主、合作、探究式學習,又培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新精神和實踐能力。幼兒科學活動的目的是重視對科學活動情感和態(tài)度的培養(yǎng),使幼兒喜歡參與探究活動??茖W區(qū)、益智區(qū)的游戲活動,正是培養(yǎng)幼兒這方面的品質,提高幼兒動手能力。如科學活動--神奇的車軸,首先我們把比較抽象的車軸進行實物模擬,然后設計了汽車制造廠進行車軸安裝的模擬運動組合,最后,為了讓幼兒進一步理解車軸的作用,我們又設計了如果車軸消失會發(fā)生什么情況的設疑畫面。讓幼兒充分想象和思維,幫助幼兒從形象思維順利地過渡到抽象思維,突破了教學的重點和難點。雖然我們現(xiàn)階段只是將一些例如:摩擦起電、磁鐵、油水分離、沉浮等這些探究性實驗置于游戲區(qū)讓孩子操作實踐,一些深入的探究活動有老師帶領幼兒操作。但信息技術的融入讓區(qū)域探索性活動更加具吸引力。更貼近幼兒園的孩子們。4、利用信息技術,提高幼兒的創(chuàng)造力創(chuàng)造性的建構區(qū)域最受孩子們喜歡。孩子們從開始的簡單搬運,到模仿搭建,到現(xiàn)在的自由創(chuàng)作,每一次的活動參與都能有所收獲。我
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