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玩偶服裝設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)“第八章浙江省普通高?!笆濉毙滦螒B(tài)教材浙江師范大學(xué)重點(diǎn)教材建設(shè)資助項(xiàng)目高等院校兒童動(dòng)漫系列教材——《潮流玩偶服飾設(shè)計(jì)》玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)玩偶服飾設(shè)計(jì)方案只有通過(guò)一定的方法和媒介表現(xiàn)出來(lái),才能使創(chuàng)意得到體現(xiàn),使后期的工藝制作有明確的指導(dǎo)。一方面,玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖是一種特殊的藝術(shù)創(chuàng)作形式,必須符合美的形式法則,它是造型、色彩、材質(zhì)肌理等視覺要素的綜合呈現(xiàn),需要形式與內(nèi)容完美統(tǒng)一;另一方面,玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖不能擺脫以玩偶為基礎(chǔ)的創(chuàng)作特點(diǎn),而要受到制作工藝的制約。玩偶身體基本上是人體的縮小版,雖然為了增加藝術(shù)效果,玩偶的體塊結(jié)構(gòu)比人體更加簡(jiǎn)潔,在比例方面也有所夸張,但是其在整體上的體形特征與人體相似。一般玩偶身體有多個(gè)活動(dòng)關(guān)節(jié),雖然靈活度不及人體,但它能夠擺出很多造型。為了適應(yīng)玩偶的結(jié)構(gòu)與肢體變化,在玩偶服飾設(shè)計(jì)中必須包含結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖必須表現(xiàn)出服裝結(jié)構(gòu)。玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖不同于裝飾畫。它雖有一定的藝術(shù)夸張,但必須將服裝款式特點(diǎn)表達(dá)清晰。一般因?yàn)楸憩F(xiàn)形式的夸張或表現(xiàn)手法的特殊性,雖然會(huì)導(dǎo)致服裝款式在表現(xiàn)形式上有些失真,但是不能嚴(yán)重影響后期的成品制作。玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖需要藝術(shù)性與工藝性的高度統(tǒng)一。玩偶服飾設(shè)計(jì)中的服裝結(jié)構(gòu)圖則主要表達(dá)整體造型與比例等,為后期打樣與縫制提供具體的工藝要求。01玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖的常用表現(xiàn)技法玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖主要用來(lái)表達(dá)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖,表現(xiàn)服飾穿在玩偶身體上的效果,包括玩偶著裝狀態(tài)下的造型、色彩、配飾等。玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖主要以各種繪畫的形式表現(xiàn)。繪畫的表現(xiàn)技法有很多,大致包括手繪法與計(jì)算機(jī)畫圖軟件繪畫法,不同的形式呈現(xiàn)出不同的視覺效果與藝術(shù)風(fēng)格。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)手繪法徒手繪制的玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖的風(fēng)格較為自由、生動(dòng)。一般常用的手繪法包括鋼筆淡彩、水粉顏料、彩色鉛筆、馬克筆等。計(jì)算機(jī)畫圖軟件繪畫法隨著科技的發(fā)展,各種計(jì)算機(jī)畫圖軟件為玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖的創(chuàng)作提供了豐富的創(chuàng)作途徑。常用的計(jì)算機(jī)畫圖軟件有Photoshop、Procreate、Sai三種。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)鉛筆常用的是HB、B、2B等型號(hào)。這些鉛筆軟硬適中,使用時(shí)不容易破壞紙張,在繪畫時(shí)常常用來(lái)起稿。01彩色鉛筆有油性和水溶性之分。油性彩色鉛筆中加蠟,起防水作用,能夠顯示出鮮明的顏色,使用起來(lái)比較簡(jiǎn)便;水溶性彩色鉛筆呈粉末狀,可以與水、毛筆配合使用,暈染后有水彩效果。02毛筆大致分為狼毫、羊毫和兼毫3種。狼毫偏硬,羊毫偏軟,兼毫的軟硬度介乎狼毫與羊毫之間,根據(jù)繪畫效果進(jìn)行選擇。兼毫一般較細(xì),主要用于勾線。03玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)馬克筆有油性和水性之分。油性馬克筆的顏色效果很好,并且有速干的特性,滲透性強(qiáng);水性馬克筆的顏色透明性較好。04油畫棒如同蠟筆,具有較強(qiáng)的表現(xiàn)力和覆蓋力,可以用于反復(fù)添加、重復(fù)厚涂。05顏料常用的有水彩、水粉與丙烯3種顏料。水粉顏料與丙烯顏料的覆蓋力較強(qiáng),常用來(lái)表現(xiàn)厚重的面料與圖案,給人沉穩(wěn)、莊重之感。水彩顏料的透明性較好,可以表現(xiàn)比較輕薄的面料,以營(yíng)造一種輕松、飄逸的氛圍。06玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)紙張常用的紙張有多種。素描紙、打印紙、牛皮紙等常用于勾繪草圖;卡紙、水粉紙、水彩紙等常用于繪制正稿,也就是最終的彩色稿。07尺子在繪制玩偶服飾設(shè)計(jì)中的服裝結(jié)構(gòu)圖時(shí),必須借用直尺、三角尺、曲線尺等,以讓線條達(dá)到對(duì)稱的效果。08其他手繪時(shí)常用的其他工具,如橡皮、裁紙刀等。09玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)(一)鋼筆淡彩使用鋼筆淡彩的畫法效果簡(jiǎn)潔、明快、舒暢,是一種比較基礎(chǔ)、常用的表現(xiàn)技法。圖示為鋼筆淡彩服飾設(shè)計(jì)效果圖。鋼筆淡彩的畫法在突出服裝款式、結(jié)構(gòu),甚至某些瑣碎的細(xì)節(jié)部位時(shí),有著其他表現(xiàn)技法無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),不失為初學(xué)者的佳選。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)繪畫步驟如下:(1)鉛筆起稿。用筆要輕緩,因?yàn)槭褂玫氖卿摴P淡彩的畫法,所以要避免出現(xiàn)鉛筆痕跡難以覆蓋的問(wèn)題。如果想追求干凈、整潔的線稿,避免反復(fù)修改線稿影響上色后的效果,那么可以使用拷貝紙把草稿拷貝到準(zhǔn)備繪制正稿的紙上。(2)使用調(diào)配好的水彩顏料涂畫服裝的主色調(diào)或底色。保持筆尖水分,輕輕涂畫。待畫半干時(shí),使用同色、同深度、同濕度的顏料在衣紋等陰影部位繼續(xù)加深,如此重復(fù)數(shù)遍,直到達(dá)到想要表達(dá)的效果為止。(3)以相同的畫法依次為肢體、頭發(fā)、飾品等上色,切忌色厚、色臟。(4)使用稍濃色在已干的畫上添加服裝面料上的彩印、提花、刺繡等細(xì)節(jié)。(5)待顏料完全干透后,使用鋼筆勾線,一般是從上到下,一次完成。在使用鋼筆勾線時(shí),可以使用單線,也可以使用粗細(xì)不同的線。一般來(lái)講,受光面的線條要略細(xì)一點(diǎn),背光面的線條要略粗一些。也可以為外輪廓使用粗線,為內(nèi)輪廓使用細(xì)線。這樣粗細(xì)結(jié)合進(jìn)行表現(xiàn),會(huì)有一定的裝飾感。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)(二)水粉顏料水粉顏料多數(shù)比較透明,由粉質(zhì)的材料組成,覆蓋力比較強(qiáng)。水粉顏料的這一特性,決定了水粉作品的純度和亮度。水粉作品的純度、亮度的提高一般是通過(guò)添加粉或含粉質(zhì)較多的淺顏色來(lái)實(shí)現(xiàn)的。有些顏色只加入少許粉,純度就變化很大。水粉顏料中比較不穩(wěn)定的顏色是玫瑰紅、青蓮、紫羅蘭、檸檬黃,其他顏色總體來(lái)說(shuō)是較穩(wěn)定的。圖示為水粉顏料繪制的服飾設(shè)計(jì)效果圖。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)繪畫步驟如下:(1)鉛筆起稿,確定服裝款式和人體姿態(tài)的輪廓。(2)使用毛筆繪制出人物的膚色和服裝上的色彩,可以留有飛白。(3)使用深色強(qiáng)調(diào)暗部,增強(qiáng)立體感。(4)待顏料干后,在服裝上勾畫圖案、蕾絲花邊,以及其他飾品的形狀,并為其涂上顏色。(5)按照鉛筆稿使用勾線筆勾畫出線條。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)(三)彩色鉛筆彩色鉛筆在使用時(shí)容易控制并且能夠使用橡皮進(jìn)行修改,適宜初學(xué)者使用。由于彩色鉛筆不像水彩顏料或水粉顏料那樣能夠進(jìn)行大面積上色,因此在繪畫時(shí)要耐心地慢慢描繪,用力均勻,畫上不能有筆觸出現(xiàn)。彩色鉛筆可以根據(jù)需要使用不同顏色進(jìn)行疊加,以獲得含蓄濃郁、層次豐富的色彩。圖示為彩色鉛筆服飾設(shè)計(jì)效果圖。在使用彩色鉛筆上色后,會(huì)產(chǎn)生一層絨毛一樣的效果,適合表現(xiàn)毛衣類或粗紡毛織物類的服裝。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)繪畫步驟如下:(1)使用鉛筆輕輕地將人物、服裝及飾品畫到白卡紙上,要求盡可能具體、詳細(xì)。(2)在為皮膚上色時(shí),水溶性彩色鉛筆可以使用肉色表現(xiàn),一般油性彩色鉛筆可以使用淡黃色打底,并使用中黃色上一次色。注意,用力要輕而勻。頭發(fā)先使用黑色上一層色,再使用褐色或其他顏色疊加一層。(3)使用赭石色為皮膚的陰影部分上色,使用黑色為頭發(fā)的密集部分上色。(4)繪制服裝的基本色。(5)為人物化妝,同時(shí)繪制出服裝的細(xì)節(jié)部分。使用彩色鉛筆仔細(xì)刻畫人物、服裝及飾品,使服裝款式特點(diǎn)與飾品造型清晰、明了。(6)按照鉛筆稿使用勾線筆勾畫出線條。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)(四)馬克筆使用馬克筆上色具有簡(jiǎn)潔、方便、見效快的特點(diǎn)。圖示為馬克筆服飾設(shè)計(jì)效果圖。在使用馬克筆表現(xiàn)玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖時(shí)有干脆、利落的視覺效果。目前,市場(chǎng)上的水溶性馬克筆多為進(jìn)口產(chǎn)品,顏色有幾十至上百種,一般可以滿足玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖的創(chuàng)作。由于馬克筆相對(duì)較硬,用色筆觸不大,且上色時(shí)沒(méi)有水粉顏料或水彩顏料那樣的流動(dòng)感,因此使用馬克筆表現(xiàn)服裝有一定的局限性。相對(duì)來(lái)講,使用馬克筆表現(xiàn)用精紡類面料制成的服裝比表現(xiàn)輕薄的絲綢或紗類面料制成的服裝的效果要好。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)繪畫步驟如下:(1)使用鉛筆在白卡紙上將服裝及人物的造型仔細(xì)勾畫出來(lái)。(2)使用肉色表現(xiàn)皮膚的色彩,同時(shí)將服裝的顏色表現(xiàn)出來(lái)。注意,要盡可能使用大的筆觸去繪制,作畫要干脆,不能在畫上反復(fù)修改,否則會(huì)留下許多斑點(diǎn)或接痕。(3)使用同一支馬克筆在所需的位置繪制出陰影。若不需要太多的飛白,則可以使用清水進(jìn)行暈色。(4)使用鋼筆勾畫出結(jié)構(gòu)線,刻畫飾品及細(xì)節(jié)部位。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)(五)綜合表現(xiàn)技法綜合表現(xiàn)技法指利用兩種以上的技法來(lái)表現(xiàn)一個(gè)玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖。因?yàn)槊糠N表現(xiàn)技法都有其優(yōu)勢(shì)和不足,所以在創(chuàng)作時(shí)可以根據(jù)需要使用兩種或兩種以上的表現(xiàn)技法進(jìn)行綜合應(yīng)用,特別是當(dāng)在一個(gè)玩偶服飾效果圖中表現(xiàn)多種面料時(shí),適合采用多種表現(xiàn)技法表現(xiàn)不同的面料質(zhì)感,這樣能夠更好地體現(xiàn)設(shè)計(jì)者的意圖。如圖所示,為了表現(xiàn)服飾的明暗變化與細(xì)膩的圖案,設(shè)計(jì)者分別使用了水粉顏料和馬克筆。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)(一)常用的計(jì)算機(jī)畫圖軟件常用的計(jì)算機(jī)畫圖軟件有Photoshop、Procreate、Sai三種。使用這些軟件繪制玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖具有復(fù)制方便、文件容易保存等優(yōu)點(diǎn),但是它不像手繪法那樣靈活多變,特別是在線條的描畫方面,它不如手繪法自由、灑脫。(二)計(jì)算機(jī)畫圖軟件繪制玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖的步驟在玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖中,玩偶身體是基礎(chǔ),而表現(xiàn)服飾造型則是最終的目的。因此,在繪制玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖之前,要根據(jù)服飾的特點(diǎn)選擇人體姿態(tài)。有些設(shè)計(jì)師在紙上勾畫草圖時(shí)就已經(jīng)有了大致的人體姿態(tài),而有些設(shè)計(jì)師則習(xí)慣在草圖勾畫好后,確定人體姿態(tài)。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)(二)計(jì)算機(jī)畫圖軟件繪制玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖的步驟不管是哪種形式,在使用計(jì)算機(jī)畫圖軟件繪制玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖的正稿前,都應(yīng)先繪制人體姿態(tài),再繪制人體服飾,這樣才能使服飾造型與人體結(jié)構(gòu)吻合。人體姿態(tài)要根據(jù)服飾設(shè)計(jì)的重點(diǎn)進(jìn)行布局,如當(dāng)服飾設(shè)計(jì)的重點(diǎn)在袖子時(shí),人體的手臂應(yīng)該適度抬起,以突出設(shè)計(jì)的關(guān)鍵點(diǎn);而當(dāng)服飾設(shè)計(jì)的重點(diǎn)在裙子時(shí),可以選擇雙腿分開站立的姿態(tài)。另外,如果要繪制服飾系列設(shè)計(jì)效果圖,那么需要繪制幾個(gè)不同的人體姿態(tài),注意肢體的變化、相互穿插與避讓。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)根據(jù)人體姿態(tài)繪制出人體基本框架。先確定頭身比例,再使用直線繪制出人體基本框架。一般玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖中的人體比例的總高度為九至十一個(gè)頭部的高度。如圖所示,在勾畫人體基本框架時(shí)要注意人體的基本比例、動(dòng)態(tài)、重心,以及腳部的前后關(guān)系。01以人體基本框架為基礎(chǔ),勾畫人體的細(xì)節(jié)圖。新建一個(gè)圖層,將其設(shè)置為透明格式,這樣可以根據(jù)人體基本框架勾畫一個(gè)有一定細(xì)節(jié)的人體圖。如圖所示,以人體基本框架的比例、關(guān)節(jié)及直線為基礎(chǔ),結(jié)合人體的結(jié)構(gòu)、骨骼和主要肌肉的塊狀,使用流暢的線條表現(xiàn)人體的形體、主要結(jié)構(gòu)等。在勾畫完成后,恢復(fù)圖層的非透明格式,刪除人體基本框架的圖層,02為人體的細(xì)節(jié)圖填充膚色。如圖所示,在填充膚色后開始繪制服飾,這樣人物形象會(huì)比較有整體感。03玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)將服飾“穿”到人體上。新建一個(gè)圖層,在新圖層上繪制服飾,并根據(jù)服飾的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)新建多個(gè)圖層,在不同圖層上繪制不同的結(jié)構(gòu),以便于修改。以明確的線條繪制出服飾的外輪廓線,注意服飾與人體之間的緊貼與寬松關(guān)系。貼身的部位應(yīng)體現(xiàn)出人體結(jié)構(gòu)線的起伏關(guān)系;寬松的部位應(yīng)體現(xiàn)出人體與服飾之間的空間感。同時(shí),也要注意由于人體運(yùn)動(dòng)而使服飾產(chǎn)生的衣紋變化,當(dāng)衣紋有很多時(shí),要有所取舍,服飾的結(jié)構(gòu)線必須被十分仔細(xì)地表現(xiàn)出來(lái),不能被省略,同時(shí)要結(jié)合人體結(jié)構(gòu)的起伏與透視變化進(jìn)行變化。04繪制細(xì)節(jié)。如圖所示,這一環(huán)節(jié)主要對(duì)服飾的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、部件形狀,以及拉鏈、紐扣等細(xì)節(jié)進(jìn)行逐一刻畫,根據(jù)需要添加飾品。服飾的局部細(xì)節(jié)要根據(jù)人體運(yùn)動(dòng)后產(chǎn)生的透視效果去表現(xiàn)。例如,對(duì)左右對(duì)稱的服飾來(lái)說(shuō),當(dāng)身體扭轉(zhuǎn)時(shí),人體的中心線也相應(yīng)偏向一邊。另外,在表現(xiàn)左右口袋、扣子等細(xì)節(jié)部位時(shí),也要給人一種視覺上的平衡感。此外,還要勾畫與服飾匹配的發(fā)型。05玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)填充顏色。如圖所示,先填充較大面積部分的顏色,以便確定主色調(diào),再依次給較小面積部分上色。注意,不同材質(zhì)服飾的表現(xiàn)方式不同。比如,紗制的材質(zhì)具有一定的透明度,可以通過(guò)調(diào)節(jié)透明度或使用比較柔和且可以使顏色融合的筆刷上色。06繪制人體五官并鋪色。如圖所示,人體妝容需要和整體服飾相匹配。注意,在接近輪廓線的位置添加深一些的膚色,以增加臉部的立體感。此外,可以為頭發(fā)、下巴等部位添加一些陰影和細(xì)節(jié),以使作品的完成度更高。0702玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖中人體的表現(xiàn)玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)在玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖中,服飾是表現(xiàn)的主體,而人體主要起襯托服飾的作用,所以人體部分一般表現(xiàn)得比較簡(jiǎn)略。雖然人體外形與結(jié)構(gòu)是非常復(fù)雜的,但是在繪制玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖時(shí),不需要對(duì)人體結(jié)構(gòu)進(jìn)行詳細(xì)的刻畫,而是根據(jù)人體的外形結(jié)構(gòu)進(jìn)行簡(jiǎn)化與夸張的表現(xiàn)。玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖中的人體只需要表現(xiàn)舒展、優(yōu)美的動(dòng)態(tài),修長(zhǎng)、簡(jiǎn)略而又纖細(xì)的外形,身體大的體塊造型,以及關(guān)節(jié)的位置和形狀、秀美的五官等。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)一、人體的表現(xiàn):(一)人體比例的特點(diǎn)正常的人體是七個(gè)半頭部的高度,但為了強(qiáng)調(diào)服飾的視覺美感,玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖中的人體比例通常要在正常的人體比例基礎(chǔ)上使用夸張的表現(xiàn)方法。一般會(huì)將人體比例拉長(zhǎng)至九個(gè)頭部的高度,有時(shí)根據(jù)設(shè)計(jì)表現(xiàn)的需要,還可以把人體比例拉長(zhǎng)至十至十一個(gè)頭部的高度。在人體比例夸張表現(xiàn)的過(guò)程中,男性和女性夸張表現(xiàn)的部位有一定的區(qū)別。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)在夸張表現(xiàn)男性人體時(shí),首先,應(yīng)該強(qiáng)調(diào)男性特征,夸大男性人體的健壯感,做到棱角分明;其次,應(yīng)以夸張表現(xiàn)肩部的寬度為主,夸張表現(xiàn)男性肩部的寬厚感;最后,在拉長(zhǎng)四肢和頸部的同時(shí)應(yīng)適當(dāng)夸張表現(xiàn)肌肉的發(fā)達(dá)程度,使夸張表現(xiàn)后的男性人體健美、灑脫。女性人體夸張表現(xiàn)的部位和男性人體夸張表現(xiàn)的部位有著明顯的區(qū)別。在夸張表現(xiàn)女性人體時(shí),首先,應(yīng)注意對(duì)胸部、腰部、臀部曲線的夸張表現(xiàn),這是女性人體很重要的部位;其次,應(yīng)拉長(zhǎng)頸部和四肢,在夸張表現(xiàn)下肢時(shí),不能只拉長(zhǎng)小腿,大腿也應(yīng)該進(jìn)行相應(yīng)拉長(zhǎng),小腿拉長(zhǎng)的程度可以稍大一些??傊?,夸張表現(xiàn)后的女性人體應(yīng)給人以優(yōu)美、秀氣、浪漫的美感。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)一、人體的表現(xiàn):(二)人體繪畫的方法在繪制人體時(shí),首先要確定人體比例,現(xiàn)以九個(gè)頭部的高度的人體表現(xiàn)為例。如圖所示,在繪制人體正面時(shí),應(yīng)先確定頭頂?shù)奈恢煤湍_底的位置(注意不是腳尖),再把高度平均劃分為九個(gè)頭部的高度。繪制一條水平線,在水平線的第一個(gè)頭部的高度的位置繪制上大下小的橢圓代表頭部,頸部占半個(gè)頭部的高度,肩部寬度為一個(gè)半頭部的高度,胸腔高度為一個(gè)半頭部的高度,腰部在第三個(gè)頭部的高度的位置,腰部寬度為一個(gè)頭部的高度,臀部在第四個(gè)頭部的位置,臀部寬度為一個(gè)半頭部的高度,腿部占五個(gè)頭部的高度,膝關(guān)節(jié)在第六個(gè)半頭部的高度的位置,腳后跟在第九個(gè)頭部的高度的位置,上臂占一個(gè)半頭部的高度,前臂占一個(gè)半頭部的高度,手部在大腿中部偏上的位置。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)在其他藝術(shù)形式的表現(xiàn)中頭部占有重要的位置,被視為重點(diǎn)刻畫的對(duì)象,而在玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖中,頭部的表現(xiàn)則處于次要地位。如果將頭部的五官繪制得過(guò)于精細(xì),那么會(huì)減弱人體、服裝款式及色彩所具有的美感。因此,在表現(xiàn)頭部時(shí)要采取簡(jiǎn)練、概括的處理手法,抓住臉部的主要特點(diǎn)刻畫。頭部的繪制如圖所示。在繪制頭部時(shí)要了解以下內(nèi)容。二、人體局部的表現(xiàn):(一)頭部的繪制玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)(1)勾畫頭部外輪廓。在勾畫頭部外輪廓時(shí),高度要正好在一個(gè)頭部的高度的位置。在頭部中間繪制一條水平線,水平線隨頭部轉(zhuǎn)動(dòng)而偏移。5條水平線把頭部平均劃分成4份,5條水平線分別是頭頂線、眉底線、鼻底線、下頜線。(2)畫"三庭五眼"輔助線。"三庭"指發(fā)際線到眉底線的距離=眉底線到鼻底線的距離=鼻底線到下頜線的距離。"五眼"指將左耳到右耳的距離平均劃分成5份,第2份、第3份與第4份分別是左眼的寬度、內(nèi)眼角之間的寬度,以及右眼的寬度。(3)確定人體五官各部分的位置。眉底在頭部1/2的位置,耳朵在眉底線與鼻底線之間的位置,嘴巴在鼻底線到下頜線的1/2偏上的位置,兩個(gè)內(nèi)眼角的距離=鼻子的寬度。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)發(fā)型在玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖中起襯托作用。發(fā)型的發(fā)展變化與人們審美觀念的發(fā)展變化息息相關(guān),但不管如何變化,發(fā)型都應(yīng)該以各種不同的臉型、頸長(zhǎng)為依據(jù)。同一種發(fā)型,由于臉型不同所產(chǎn)生的效果會(huì)有所不同。此外,發(fā)型還應(yīng)該根據(jù)玩偶所設(shè)定的形象氣質(zhì)及服裝款式、造型、風(fēng)格等來(lái)表現(xiàn),使發(fā)型、臉型、服裝三者成為一個(gè)完美、有機(jī)的整體。另外,在繪制發(fā)型時(shí),要注意頭發(fā)與頭皮之間的關(guān)系。因?yàn)轭^發(fā)與頭皮之間的關(guān)系決定了頭發(fā)的蓬松度,所以在繪制發(fā)型時(shí)要以頭皮為基準(zhǔn)。只有這樣才能獲得想要的發(fā)型效果。二、人體局部的表現(xiàn):(二)發(fā)型的繪制玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)手部由三部分組成,即手腕、手掌和手指節(jié)?!笆质侨说牡诙埬槨?人的手部和臉部一樣可以傳達(dá)豐富的信息,在美術(shù)作品中均是重點(diǎn)刻畫的對(duì)象。手部和頭部一樣,在玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖中處于從屬地位,在刻畫手部時(shí),應(yīng)強(qiáng)調(diào)優(yōu)美的動(dòng)態(tài)。在表現(xiàn)手部時(shí),要注意男性手部和女性手部的區(qū)別。男性手部要表現(xiàn)得粗壯、有力。在繪制女性手部時(shí),手指部分要略長(zhǎng)于手掌部分,要突出女性手部修長(zhǎng)、纖細(xì)和柔美的感覺。二、人體局部的表現(xiàn):(三)手部的繪制玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)腳部由腳趾、腳掌和腳后跟三部分組成。腳部的特征為內(nèi)踝骨高于外踝骨,腳掌內(nèi)側(cè)和腳掌外側(cè)形狀不同,內(nèi)側(cè)凹外側(cè)凸。在玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖中,因?yàn)槟L夭淮┬拥默F(xiàn)象極為少見,所以鞋子的表現(xiàn)是繪制好腳部的關(guān)鍵。因此,要特別注意鞋子的造型與腳部的結(jié)構(gòu)關(guān)系。鞋子的造型變化大多以腳部的結(jié)構(gòu)為依據(jù)。在行走時(shí),人的兩只腳的透視程度不同,在表現(xiàn)時(shí)要有大小和落點(diǎn)高低之分。在繪制腳部時(shí),前面應(yīng)大些,落點(diǎn)應(yīng)低一些,后面應(yīng)略小于前面,落點(diǎn)也應(yīng)高一些??傊瑧?yīng)準(zhǔn)確表現(xiàn)左、右腳的對(duì)應(yīng)關(guān)系,避免出現(xiàn)左、右腳不分的現(xiàn)象。二、人體局部的表現(xiàn):(四)腳部和鞋子的繪制03玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖中衣紋的表現(xiàn)玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)在玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖中,衣紋是反映服飾造型與面料質(zhì)感非常重要的媒介。衣紋是由于人體的活動(dòng)而使服裝產(chǎn)生的自然不固定的線條。它的多少、粗細(xì)、疏密和筆觸的輕重與服裝款式的特點(diǎn)、面料的質(zhì)地,以及人體的動(dòng)態(tài)緊密相關(guān)。一般緊身的服裝比寬松的服裝的衣紋少;呢類硬挺面料的服裝比雪紡、絲綢等輕薄面料的服裝的衣紋少。此外,輕薄面料的服裝的衣紋要細(xì)、軟、飄,厚重面料的服裝的衣紋要粗、硬。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)衣紋大多產(chǎn)生于人體運(yùn)動(dòng)較大的關(guān)節(jié)處,如腋下、肘、腰和膝蓋等部位。服裝穿在身上,有些部位較為貼身,而有些部位則距身體較遠(yuǎn)。衣紋大多出現(xiàn)在較為寬松的部位。在繪制衣紋時(shí),貼身部位的線條要根據(jù)人體的結(jié)構(gòu)關(guān)系繪制得明確、肯定,寬松部位的線條要繪制得輕松、流暢。一般來(lái)講,相同動(dòng)態(tài)的著裝,無(wú)論什么面料質(zhì)感,衣紋都有相似之處。因此,在學(xué)習(xí)繪制玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖時(shí),學(xué)生通過(guò)反復(fù)練習(xí)就可以掌握衣紋的規(guī)律,從而熟能生巧、舉一反三??催^(guò)服裝照片的人可以發(fā)現(xiàn),照片上的服裝有許多衣紋。在繪制玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖時(shí),要懂得如何對(duì)衣紋進(jìn)行取舍、概括和提煉。適量的衣紋,有助于表現(xiàn)服裝穿在人體上的效果,反之,則會(huì)沖淡結(jié)構(gòu)線,成為一種累贅。因此,繪制的衣紋宜少不宜多,與人體運(yùn)動(dòng)及服裝款式關(guān)系不大的衣裙線要盡量繪制得少一些。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)(1)拉褶:因兩個(gè)重力點(diǎn)拉伸而產(chǎn)生的衣紋,線條直而挺,頭、尾線條細(xì),中間線條粗,多發(fā)生于袖子部位。(2)垂褶:因抽褶等工藝效果而產(chǎn)生的衣紋,線條長(zhǎng)短不一,多發(fā)生于腰等部位。(3)飄褶:因衣擺或裙擺過(guò)大產(chǎn)生波浪而導(dǎo)致的衣紋,線條兩端細(xì)、中間粗,多發(fā)生于裙子和大外套上,多見于寬松類型的服裝。在一般情況下,一個(gè)波浪有一條衣紋。(4)張褶:因膝蓋部位向前抬起導(dǎo)致頂住褲腿而產(chǎn)生的衣紋,多發(fā)生于褲子的中間部位。(5)松褶:因線條的扭曲而產(chǎn)生的衣紋,線條呈S形,頭、尾線條細(xì),中間線條粗,多發(fā)生于袖子部位。(6)擠褶:因人體關(guān)節(jié)部位彎曲導(dǎo)致面料受到擠壓而產(chǎn)生的衣紋。(7)堆褶:因?qū)捤傻拿媪鲜艿揭欢ǖ氖`導(dǎo)致多余的長(zhǎng)度因?yàn)槎哑龆a(chǎn)生的衣紋,被束縛處的線條粗而重,遠(yuǎn)離束縛處的線條輕而細(xì),多發(fā)生于腰、袖口等部位。04玩偶服飾設(shè)計(jì)中服裝結(jié)構(gòu)圖的表現(xiàn)玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)玩偶服飾設(shè)計(jì)中的服裝結(jié)構(gòu)圖是服飾設(shè)計(jì)視覺表現(xiàn)的一部分,一般附在玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖側(cè)邊,或者另外使用一張紙進(jìn)行表現(xiàn)。玩偶服飾設(shè)計(jì)中的服裝結(jié)構(gòu)圖忠實(shí)地記錄服裝的樣式、結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)等,注重服裝整體和局部的比例關(guān)系,力求清晰、準(zhǔn)確、具體、嚴(yán)謹(jǐn)、規(guī)范,必須為服裝的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、工藝設(shè)計(jì)等生產(chǎn)程序提供技術(shù)依據(jù)。因此,玩偶服飾設(shè)計(jì)中的服裝結(jié)構(gòu)圖可以不繪制人物形象,不著色,不強(qiáng)調(diào)藝術(shù)性與個(gè)人風(fēng)格,只要求各部位比例正確,甚至可以直接標(biāo)注尺寸。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)一、服裝結(jié)構(gòu)圖的概念玩偶服飾設(shè)計(jì)中的服裝結(jié)構(gòu)圖是繪制在紙上的服裝正面結(jié)構(gòu)圖和背面結(jié)構(gòu)圖,這些圖清楚地標(biāo)注了所有縫線和省道。玩偶服飾設(shè)計(jì)中的服裝結(jié)構(gòu)圖也稱服裝設(shè)計(jì)展示圖、服裝平面圖、服裝工作圖,是對(duì)服裝款式設(shè)計(jì)意圖進(jìn)一步明確、清晰的表達(dá),是生產(chǎn)中非常重要的環(huán)節(jié),有著承上啟下的作用。在生產(chǎn)制作過(guò)程中,借助玩偶服飾設(shè)計(jì)中的服裝結(jié)構(gòu)圖來(lái)傳達(dá)設(shè)計(jì)意圖指導(dǎo)生產(chǎn),以確保服裝的工藝質(zhì)量。因此,對(duì)玩偶服飾設(shè)計(jì)中的服裝結(jié)構(gòu)圖的要求往往極其嚴(yán)格,必須一絲不茍,畫法規(guī)范,清晰、明確地強(qiáng)調(diào)工藝結(jié)構(gòu)和實(shí)際比例,表現(xiàn)服裝類別和局部特殊設(shè)計(jì),體現(xiàn)面料性能,表達(dá)詳盡,一般繪制正面和背面。在特殊情況下,還需要繪制側(cè)面、剖面及局部等結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜的部位。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)二、服裝結(jié)構(gòu)圖的表現(xiàn)方法繪制玩偶服飾設(shè)計(jì)中的服裝結(jié)構(gòu)圖與繪制玩偶服飾設(shè)計(jì)效果圖的方法不同。針對(duì)繪制玩偶服飾設(shè)計(jì)中的服裝結(jié)構(gòu)圖,有一些特殊的要求,具體體現(xiàn)在以下4個(gè)方面。玩偶服飾設(shè)計(jì)方案的視覺表現(xiàn)結(jié)
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