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文檔簡介

1、了解逐幀動畫的制作原理。2、掌握幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的概念。3、熟悉文檔屬性的設(shè)置。4、學(xué)會在FLASH中導(dǎo)入圖片的方法。5、影片的測試及保存。

學(xué)習(xí)目標(biāo):

逐幀動畫

這個動畫有幾幅畫面組成?逐一創(chuàng)建出每一幀上的動畫內(nèi)容,然后按照幀的順序播放,從而實現(xiàn)連續(xù)的動畫效果。逐幀動畫的原理

三個概念:幀:

幀是FLASH動畫中最小的單位,一幀代表一個時間點,對應(yīng)舞臺上一幅靜止的畫面。關(guān)鍵幀:

指對象運動或變化時關(guān)鍵動作所處的幀,在時間軸上用一個黑色圓點表示??瞻钻P(guān)鍵幀:

不包含任何對象,對應(yīng)的舞臺上什么也沒有。在時間軸上顯示為一個空心圓點。庫:是用來存放素材的地方。后臺等待上臺表演的演員注意:圖片要放到合適的位置。

提示:設(shè)置圖像坐標(biāo)的X、Y值,可精確定位各幀的圖像位置。反例:小結(jié)逐幀動畫的制作原理。幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的概念。在FL

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